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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Danil Koskov "Posso sfruttare i miei contatti all'interno dei rivoluzionari Skovlanesi per trovare qualche recluta? Magari anche interagendo con Mercy (che potrebbe chiedermi qualcosa in cambio)." -- Potete prendere una cricca come avanzamento di banda. Potete anche assoldare una cricca di skovolanesi -o altro- per un colpo al prezzo di 2 denari. Mercy è un solitario, e non sai come potrebbe reagire, ma se vuoi incontrarlo possiamo organizzare.
  2. Non sono d'accordo. Se così fosse il manuale me lo scrivo io. Yokai Hunters ha pochissime pagine, quattro regole messe in croce e spende due parole su una ambientazione in cui persino io che sono appassionato di cultura e storia Giapponese da anni avrei problemi ad ambientare degnamente una storia senza prima fare degli studi specifici. Secondo me occasione assolutamente sprecata. Detto questo, ho apprezzato la recensione.
  3. Ce l'ho. Suggestive le illustrazioni, ma pochissime informazioni sull'era Meiji e come immergercisi veramente. Avessero sviluppato bene la parte dell'ambientazione -l'era Meiji è certamente un setting inusuale, anche se portato alla ribalta negli ultimi anni da serie di successo come Kimetsu no Yaiba/Demon Slayer appunto, a cui -non credo a caso- questo prodotto strizza l'occhio ad iniziare dal titolo- sarebbe stato interessante. Nella forma attuale è un prodotto minimale e trascurabile che lascia veramente troppo alla fantasia e buona volontà dei giocatori.
  4. Conoscete solo quelli con cui siete entrati più o meno in contatto. -La Porta Rossa, a cui dovreste ciulare l'artefatto. -La Chiesa dell'Estasi, che è il potente culto cittadino. -Il Culto della Fiamma perché i suoi membri sono legati all'università. -Le Fioche Sorelle: di fatto una setta dedita al commercio e al racket occulto. Vi ricordo che la vostra setta sembra guadagnare potere occulto immolando al Re Arso reliquie di culti altrui. Forse non le dovete neppure rubare. Potrebbe bastare l'atto di distruggerle con il fuoco in modo rituale.
  5. Tranquillo, se anche a Maiden sta bene direi che possiamo aspettarti. Magari Maiden può iniziare a buttare giù qualche idea nel frattempo.
  6. Purtroppo i POD che ho preso io avevano ben altri prezzi 😕 Se certi meccanismi non sono stati introdotti per la prima volta da Forged mi piacerebbe sapere da dove derivano perché è una grande innovazione secondo me. Certo le innovazioni dei Forged non si esauriscono con quella meccanica ma comunque quella è la base.
  7. Concordo nel dire che il print on demand di Amazon fa pena -o almeno non è della qualità che io ritengo accettabile-. Provato diverse volte di persona. E di solito non è neanche così economico. Apprezzo che l'informazione sia stata resa esplicita nella recensione perché a volte non è facile capirlo da quanto viene scritto nella vetrina. Buona l'idea di riprendere alcune meccaniche dei giochi Forged in the Dark (a occhio direi il tiro per l'esito delle azioni) fra le innovazioni delle meccaniche GDR migliori degli ultimi anni a mio modestissimo avviso. Fra i giochi simili a questo SOL io aggiungerei sicuramente Stars Without Numbers che è gratuito e con tantissimo materiale. E ricordo che è un OSR, almeno per le meccaniche di base dei personaggi -cosa che a me non piace- ma per la parte generativa e le meccaniche di navigazione spaziale/esplorazione/logistica sa essere veramente profondo ed intrigante.
  8. La Dama Oreo La furia mi prese non durante una battaglia, ma alla festa delle Calende di primavera, fra il profumo dei fiori d'arancio e musica zigana. Un giovane del borgo, il primo bacio clandestino in un vecchio fienile. Non immaginavo ancora come il mio corpo era stato drammaticamente cambiato dalle abominevoli pratiche alchemiche di mio padre. L'eccitazione è la scintilla: che sia della battaglia o per altro poco importa alla belva che mi porto dentro. Ricordo il sangue sul fieno, non per la mia prima volta. Credo di aver mangiato la faccia del mio povero amante quel giorno, me ne sono resa conto solo dopo. L'odore di feci era rivoltante. E tutti i musicisti avevano flauti e violini che spuntavano da posti sbagliati del loro corpo. Papà mise tutto a tacere, disse che era stato un brutto caso di ergotismo. Ma io sento ancora il sapore del mio ragazzo in bocca, pezzi di lui fra i denti. La freccia sibila e abbatte Scogliera. "Fate in fretta!" esorto.
  9. La Dama Oreo Mi dispongo a difesa piazzando l'enorme scudo torre davanti a me e srotolando la palla a catena dal braccio: la pesantissima sfera metallica ricoperta di spunzoni cade con un boato sul selciato del ponte spaccando e sollevando di alcuni centimetri i lastroni di pietra all'impatto. "Sono felice tu non sia affogato, Passerotto", dico rivolto a Nebbia. "Ma conciato come sei ti avrei preferito al sicuro, al campo. Vedi di non starmi intorno quando scatenerò l'inferno" Sento la gola serrarsi, chiaro segno d'astinenza da Furia, e mi sale una voglia matta di farmi. Di brutto. L'istante dopo sto di nuovo fissando la sponda occidentale del Hozelbrucke da sopra il bordo dello scudo, salivando in vista del massacro imminente. Dimentica di tutto, inizio a canticchiare il motivo di una Tresca, battendo il tempo con lo stivale borchiato. Non è un ballo nobile -gli Squarcialupi direbbero volgare, da plebei e contadini- ma da quando sono nella Legione ho smesso di considerare la guerra come qualcosa di rispettabile.
  10. La Dama Oreo Nella mia testa mi vedo schiacciare la testa del bartano screanzato fra le mie enormi mani. Infilargli le dita d'acciaio nelle orbite mentre ascolto il piacevole rumore delle ossa del suo cranio che vanno in frantumi. Ma non è il momento di abbandonarsi alla furia, anche se il mio corpo reclama violenza come un tossico la sua dose giornaliera. Spero -prego- che sia colpa dell'elisir di mio padre che mi scorre dentro, degli innesti, dei suoi aghi crudeli. E dentro di me si rafforza la determinazione a trovarlo, fermarlo prima che possa generare altre figlie come me, ma devote alla Flagellatrice. "Comandante Vani", lo esorto, "date l'ordine di piazzare le cariche rimanenti prima che sia troppo tardi"
  11. bene, per fortuna! ^^' Forse il master dovrà editare il mio post allora.
  12. Se è stato necessario un tiro per afferrare una treccia di capelli figuriamoci cosa sarà nuotare in acque turbolente con un braccio rotto! E poi dovresti scalare il ponte (sempre con un braccio rotto). E dovresti farlo pure in fretta perché dubito che ci rimane molto tempo. No, Fog, ti consiglio di cercare di salvare il piggì.
  13. La Dama Oreo (sul ponte, posizione avanzata) Con sgomento osservo impotente il Panyar precipitare nel fiume sottostante. Provo anche ad afferrarlo al volo appena mi accorgo che sta per perdere la presa, ma senza successo. Le nostre mani si sfiorano per un istante prima che il fato ci divida, beffardo. Ce l'aveva quasi fatta! In preda alla rabbia batto il pugno corazzato sulla murata (che si crepa un po' *sic!*) Torno di corsa da Seneha e lo informo che Nebbia è caduto nel Tigeria con la sua bomba. "Ma non ci sono state esplosioni", aggiungo. Prego la Triade sia ancora vivo e possa raggiungere la riva, ma ora devo pensare alla missione o il suo sacrificio sarà stato inutile. "Hai corde? Una carica con te?" chiedo a Seneha, e se le ha gli dico di minare il pilastro mentre io lo copro.
  14. Se Nebbia salva la carica avrà comunque un braccio rotto. Temo toccherà ad Oreo provare a piazzare l'ordigno a questo punto. Ce le abbiamo le corde? La Dama non credo le abbia con sé (altrimenti non avrei usato i capelli!). Io la vedo abbastanza male. Credo dovremmo prendere in considerazione anche l'eventualità di fallire la missione e salvare gli specialisti. Io non ci tengo a fare la martire su questo dannato ponte anche perché il mio obiettivo è trovare papà. Come non detto, ho letto adesso il post >_<'
  15. E niente, gli Oriti spaccano di brutto. Chi ha bisogno delle altre nazioni? ,-P
  16. Sinceramente ritengo che un uomo normale si lascerebbe cadere nelle acque vorticose del Tigeria piuttosto che venir tirato su da una tipa enorme in armatura con la maschera di Venerdì 13 sulla faccia.
  17. La Dama Oreo (parapetto del ponte-posizione avanzata-con Nebbia) Con impeto mi sporgo dal parapetto, in effetti preparandomi al peggio perché ho visto Nebbia e la Cornacchia precipitare avvinghiati in una lotta mortale. Quasi mi sfugge un gemito di sollievo nel vederlo miracolosamente aggrappato all'esile lama del suo pugnale! "Resisti Passerotto", gli dico. Ma è troppo in basso perché basti allungarmi per afferrarlo. Mi guardo velocemente intorno alla ricerca di una corda o qualcosa che possa usare per tirarlo su, ma non trovandola mi sciolgo la treccia (che è molto lunga e di solito indosso avvolta attorno al collo, come una sciarpa) e sporgendomi oltre il parapetto con la testa piegata di lato gliene offro l'estremità. "Afferrala", gli dico. E se lo fa lo tiro velocemente su.
  18. Sì, le decide il master, ma non è detto che vari posizione ed efficacia in base all'azione scelta. Io non lo farei almeno.
  19. La Dama Oreo (in corsa verso la posizione di Nebbia Silente Cremisi) Imbraccio lo scudo torre e carico la Cornacchia come un ariete con l'intento di farla volare oltre il parapetto, nelle fredde acque del Tigeria, fra le taglienti guglie dei suoi faraglioni di basalto.
  20. Ora credo di capire perché lasciano al giocatore la possibilità di scegliere l'abilità su cui lanciare i dadi. Serve a bilanciare un po' le probabilità di successo visto che, sopra tutto all'inizio, i personaggi hanno veramente pochi dadi. Se fossero costretti a lanciare sulle molte abilità a 0 o a 1 sarebbe infatti un -prevedibile- bagno di sangue. Così invece mitigano un po' i rigori dei tiri.
  21. "Viviamo tutta la nostra vita rinchiusi nelle città, dietro le barriere, pregando che non cedano. Sono stanco di avere paura! Di quello che si muove fuori, di quello che si muove dentro!" Un coro di approvazione si solleva dagli astanti. Chiaramente la visione di Tedd è condivisa. "I vecchi hanno tutto il potere! Pensano solo come non perderlo, solo come far soldi!" aggiunge un'altra voce, nel mucchio. Altri mormorii di approvazione. E ancora: "perché dobbiamo farci il culo per l'Imperatore? Chi lo ha mai visto? Gliene frega niente di noi?" "Ho sentito che è immortale! Perciò non è neanche umano, ma un mostro come quelli oltre le barriere!" "Magari è lui che ha mandato in frantumi il sole! E ora ci tiene tutti prigionieri!" Questo è il tono di tutte le risposte. "Non so ancora cosa darei", ammette Tedd quando le grida si placano, "ma se la Luna Nuova può veramente rendermi libero e forte, farò la mia parte" Talitha
  22. La Dama Oreo (in corsa verso la posizione di Nebbia Silente Cremisi) Per un attimo osservo la colonna di fumo, gli ultimi detriti cadere, non senza una certa soddisfazione. E con questo Vani e gli altri sanno che ci rimane poco tempo e dobbiamo affrettarci! penso. Mi metto subito a correre verso l'ultima posizione nota del Panyar mentre ricarico al volo il lanciarazzi con un proiettile fumogeno stavolta. Dove si sarà cacciato il mio uccellino? Spero non sia rimasto coinvolto nell'esplosione: è stato un bel botto.
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