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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Abbiate fede. Vedo che periodicamente qualche iniziativa parte. I vampiri tirano sempre.
  2. Purtroppo in non bazzico Requiem. Ma magari faccio lo spettatore perché sono curioso .-)
  3. Se brandisci uno spadone dovresti usare armi primitive che non hai, Redik. Quindi o usi l'arma tirando a -1, oppure lasci stare l'arma e combatti a mani nude usando il combattimento sporco. Ad Ema diamo una spada.
  4. C'è da notare che tech 4 è lo standard della frontiera. Nel settore solo la Ginarchia è tech 5 pura, mentre Gilda e Mandarinato hanno sopravvivenze tech 5 rispettivamente nella cantieristica astro-navale e nella fabbricazione di mech. Mi dite i sistemi che toccate? E poi che fate della spada? La mettete in cassaforte o uno di voi la indossa?
  5. Bruciate i corpi dei draghi e dei caduti perché non diventino terreno fertile per la prateria colloide. Il fumo delle pire si alza in lente spirali come colonne a sorreggere il cielo grigio. Avete commesso una leggerezza. Le colonne di fumo segnaleranno la vostra presenza, perfettamente visibili per centinaia di chilometri nella piatta pianura. Vi rimettete in moto in gran fretta, diretti verso nord per allontanarvi dai fuochi e dalla prateria ostile. Siete alle pendici delle terre rotte occidentali quando avvistate un pattugliatore in ricognizione appena sopra la linea dell'orizzonte. Anche il vascello vi avvista e cambia rotta per intercettarvi. Se abbandonate immediatamente i mezzi forse riuscirete a nascondervi fra i crepacci prima che la nave vi raggiunga. Le mitragliatrici pesanti non possono superare lo scafo postech del pattugliatore.
  6. Wu-qui è un centro di ricerca collegato agli altri avamposti da una monorotaia magnetica. Ogni tanto ci vengono portati dei prigionieri, ufficialmente per fornire mano d'opera alla struttura, ma non si sente più parlare di loro. Se i mandarini stanno svolgendo ricerche segrete è probabile che lo facciano qui. Per il resto è un buco nero. Nessuno di voi c'è mai stato. Ma tutto quello che entra o lascia il centro passa per la monorotaia. Non c'è traffico diretto con l'orbita del pianeta.
  7. Respiratori o tute. Non ci si adatta, si muore in capo ad ore o giorni se non si lascia il pianeta. Le regole sulle xenoallergie stanno in sistemi, sul sito. è che i cavalieri di warhammer 4k sono fondamentalmente dei fanatici. Una società feudale tecnologicamente avanzata è interessante da immaginare, ma per fabbricare mech in proprio bisogna avere tech 5 o sopravvivenze pretech che la società di Pentolino non ha, almeno sul pianeta. L'Archivio dei precettori innalzerebbe il mondo solo a tech 4.
  8. Emalaith sparisce prontamente fra l'erba, decisa ad assumere una condotta opportunista. Hornet invece non è ugualmente veloce nel prendere una decisione. Uno dei prescelti lo nota e lo sceglie come bersaglio, avventandosi su di lui. Il fanatico lo centra con una mazzata infliggendogli 3 danni (37 pf).
  9. Su pentolino sono medievali. C'è tipo la guerra dei cent'anni fra signori feudali. Non avete problemi a scoprire dove si trova l'archivio. L'aria è respirabile ma la biosfera immiscibile. Vuol dire che chi viene da altri mondi se non è dotato di anti-allergeni specifici per il pianeta deve indossare tute da vuoto o almeno respiratori per non incorrere in una reazione allergica mortale. Petrov ha le competenze per produrre gli anti-allergeni, ma non l'attrezzatura (serve un laboratorio attrezzato tech 4+). Tracciate la rotta indicando i sistemi in cui volete transitare. Dovrebbero essere come una setta, ma dotati di tecnologia pretech.
  10. Mentre pianificate la vostra prossima mossa esaminate il bottino che Petrov ha raccolto dopo lo scontro: sono armi quasi banali sui mondi che frequentate di solito, ma su Pentolino una monolama equivale ad una spada fatata e una pistola laser ad una bacchetta che spara dardi incantati. Infine Petrov mette sul tavolo la lama dell'arciconte. A prima vista lo scienziato la scambia per una normale monolama, ma poi scorge la croce latina e una sfilza di simboli della cabbala ebraica lungo il filo che riflette la luce nel bizzarro modo delle superfici trattate con nanotecnologia avanzata, secondo una tecnica i cui segreti sono stati perduti da secoli. Si tratta di una rarissima arma pretech di fattura eccezionale, una Samael Tech. I Figli di Samael erano una setta di cui si è persa traccia durante il Silenzio; solo alcune delle loro leggendarie armi bianche gli sono sopravvissute. Altan deve aver sborsato una fortuna per entrarne in possesso. La Lama dell'Arciconte
  11. Direi che al momento vi dovete accontentare di normali scagnozzi. Gli shanga sono roba di classe e non si reclutano ovunque. Se e quando fonderete una fazione e ne avrete i requisiti potrete assoldarli come asset.
  12. Non sono espressamente presenti fra gli asset delle fazioni. Dovrebbero essere una specie di space marine mercenari, ma più forti. Se volete li introduciamo fra gli asset di fazione. Il loro profilo potrebbe essere: Mercenari Shanga Ricchezza richiesta: 4, Shanga Mercenari, HP 12, costo 16, TL 4, tipo: Unità Militare, Attacco: Ricchezza vs Forza, danno: 2d8+4, controattacco: 2d8+4. Note: *l'asset richiede Permesso Planetario per essere acquistato, ma non per essere spostato (provate voi a fermarli!) *l'asset può spostarsi autonomamente di un esagono (gli shanga sono automuniti 😄) *l'asset ha un costo di mantenimento di 2 CF a turno.
  13. Se la meta è entro il vostro raggio d'azione e ci siete già stati è possibile ovviamente. Naturalmente bisogna sempre valutare bene prima di saltare da qualche parte; teleportarsi in una gabbia di leoni non è che sia una grande idea. Letto il post. Aggiorno appena possibile.
  14. Santo cielo, spero proprio che non sia così! Sarebbe un errore di design a dir poco marchiano ^^'
  15. Per ora scegliete solo una direzione in cui muovervi. Anche da decisioni apparentemente sbagliate possono scaturire grandi opportunità. O una fine orribile, dipende dai casi! .-D
  16. Tu eri moribondo, non ti sei accorto di nulla! .-P Può finire solo male, conoscendo i trascorsi...
  17. Sai che non ricordo di averlo scritto? Devo controllare ^^' Comunque sì, a meno che qualcuno non porti una nave sua, passa tutto per la base al centro della mappa. Sì, Jelal la conosce perché è passato di lì. E poi ci alloggiava. Per questo potrebbe teleportasi al suo interno quando vuole.
  18. Ivan Petrov La krallar indica il Lighter posteggiato alcune decine di metri da voi e ti spiega che può usarlo per raggiungere l'incrociatore. Non può trattenersi molto; prima o poi sul Saka-kuru si chiederanno che fine abbia fatto Altan... se lei non li ferma. Dopodiché Kadriye usa i suoi poteri telecinetici per sollevare il corpo esamine di Nereo. Rimani sorpreso dalla delicatezza con cui la ragazza è in grado di maneggiare il corpo del tuo compagno ferito. Si tratta della stessa forza che solo pochi minuti fa gli hai visto usare per fare a pezzi il fratello e le sue guardie del corpo. Anche se questo ti mette a disagio, non puoi fare a meno di ammirare i risultati dei protocolli di addestramento psichico dei Gesaffelstein... non meno delle grazie della vostra ex-prigioniera. Non hai mai conosciuto nessuna come Kadriye. La consapevolezza che possa spezzarti le ossa semplicemente desiderandolo poi, non riesci a capire se ti terrorizzi oppure ecciti. Probabilmente un po' entrambe le cose. Trasportate Nereo sulla Rostov, dove la psichica lo adagia cautamente in una delle cuccette. Non avete una vera infermeria a bordo, ma ora che è stabilizzato sei abbastanza sicuro di poterlo curare con gli strumenti che ti sei portato dietro. La krallar osserva in silenzio mentre ti dai da fare con la strumentazione medica. "Hai molte qualità, Ivan" Rimani sorpreso perché ti ha chiamato per nome, e non lo aveva mai fatto prima. Non è una cosa che ti aspetti da un Ges. Loro sono stati compagni di re e regine. "I mei antenati hanno solo scopato le persone giuste. Per millenni. E guarda dove siamo arrivati. Ci diamo la caccia fra di noi, braccandoci come animali" -"Animali molto ricchi", le fai notare. Hai un profondo rispetto per la ricchezza anche se, contemplando la parabola della famiglia della krallar, cominci a sospettare non garantisca sempre la felicità. Tu non sei mai stato il compagno di nessuno. Sei un plebeo nato in un mondo alveare sotto un regime tirannico, sopravvissuto solo grazie alla tua intelligenza, evitando con cura ogni pericolo. Ma oggi, forse perché sei scampato ad una morte quasi certa e in sua presenza, ti senti un leone. "I miei antenati invece sono andati in bianco per millenni" ribatti con audacia, alludendo al fatto che il regime di Shokota è un grande fautore della fecondazione artificiale. "e guarda dove sono arrivato. Salvo principesse in pericolo su pianeti alieni" -"Tecnicamente", precisa la krallar, "sono io ad aver salvato te" E a questo punto potreste mettervi a discutere su chi abbia il merito di cosa; sul fatto che, sempre tecnicamente, fino a poco prima voi eravate tipo i suoi schiavi, gettoni da spendere senza troppi problemi nella sua scalata al potere; che poi l'avete rapita per rivenderla al suo fratellino omicida; che siete stati lì lì per giustiziarla fra le dune del deserto, per due milioncini di crediti tondi tondi. Invece no, come ipnotizzato dai suoi incredibili occhi viola barcolli verso di lei e dici solo: -"Non esistono più i cavalieri di una volta allora" -"Neanche le principesse" aggiunge lei. Tutti i sigilli di sicurezza della tuta da vuoto scattano nello stesso istante, mentre Kadriye te la strappa di dosso senza neanche sfiorarti, con la forza del pensiero. * * * Più tardi, quando ti risvegli nudo e solo sul freddo pavimento della Rostov, piuttosto ammaccato perchè la krallar si è trastullata con te usandoti senza ritegno, non puoi che dargli ragione. Kadriye ti osserva da una certa distanza rannicchiata sul pavimento con la schiena poggiata alla paratia, le ginocchia strette al petto, senza essersi presa la briga di rimettersi i vestiti addosso. -"Da piccola avevo un cucciolo di cane. Gli volevo molto bene" esordisce di punto in bianco, gli occhi viola persi in chissà quali recessi dell'anima. "Perciò mio fratello lo ha avvelenato" "Sì, lui l'ha fatto. Ma io non l'ho ucciso per questo oggi. Mi credi, vero?" Volge il suo sguardo supplichevole su di te, ma è come non ti vedesse. Così vulnerabile che le perdoni gli eccessi a cui si è abbandonata durante l'amplesso. E mentre cerchi di recuperare le mutande, che in qualche modo sono state sparate nel più remoto condotto d'aereazione della cabina, speri ardentemente di aver placato i suoi demoni. Anche solo per un istante * * * La krallar non può trattenersi oltre e se ne va con il lighter senza neanche salutarti; è tornata un pezzo di ghiaccio e ti chiedi se non hai sognato tutto. I lividi ti assicurano di no, ma è comunque una sensazione strana. Grazie alla tecnologia postech e alle sapienti cure del dott. Petrov, Nereo torna full HP in una settimana, durante la quale restate sul pianeta. A Petrov conferisco Pilotare/Spazio 0 (nel frattempo ha studiato). Vi accorgete presto che Nereo è ritenuto responsabile della morte dell'arciconte Altan e questo lo sta rendendo famoso. O famigerato. Parte della sua storia è trapelata e da alcuni viene descritto come una specie di anti-eroe salgariano che lotta per avere vendetta e giustizia. In questo vi pare di scorgere la sapiente mano mistificatrice di Kadriye, ma non potete esserne sicuri. Fatto sta che ora siete abbastanza ricchi e famosi per fondare una vostra organizzazione. Dovete solo portare il grano con voi e reclamare una Base di Influenza da qualche parte, possibilmente su un mondo che non vi sia ostile. P.S: gli shanga erano armati solo di pistola laser. La monolama è di Nereo. A meno che Ivan non voglia prendere l'arma dell'arciconte prima che Kad porti via il corpo con sé.
  19. Il punto è che in prospettiva una mossa del genere appare anche più lungimirante ed opportunista di freddare la cuginetta in mezzo al deserto per qualche milioncino 😏
  20. In verità risparmiare la vita di Kad è stata proprio una bella mossa: apre tante prospettive. Sono contento tu l'abbia operata. Devo ammettere che l'idea di ucciderla a sangue freddo in quelle circostanze avrebbe ripugnato persino me... felice che sia andata così.
  21. Purtroppo l'identità segreta di Nereo sembra non sia più tale. Dopo essere stata scoperta da Kadriye deve essere trapelata perché, se notate, Altan sapeva di trovarsi al cospetto del cuginastro. Rinsavisci. Il buon Petrov dovrebbe sapere che mettersi con un Ges non è mai una buona scelta. Basta che chiedi a Nereo. Guarda in che casino si trova solo perché suo padre ha deciso di figliare con la donna sbagliata! .-D
  22. Che tirare molti dadi assieme dia soddisfazione non ci piove. Basta che il sistema sia leggero (no alla somma dei dadi, meglio contare quelli che superano una determinata soglia) ed efficiente. Un sistema tanti dadi è quello dello Storyteller System della vecchia White Wolf ad esempio. Molto divertente lanciare secchiate di d10 e poi scrutarli per leggerci il tuo destino, come fossero astagali. Il problema dell'SS era quello che lanciavi tantissimi dadi, ma i successi spesso venivano annullati subito dopo, riducendo l'operazione ad un nulla di fatto. E questo non era il massimo. Anche io credo che il refrain "Il Gdr lo lasciamo agli altri", non sia granché, anche se capisco la ricerca della sensazione. Mi ricorda il motto di Serious Sam 3 (credo, uno di quelli insomma) "No cover, all men". Per dire che il loro gioco era diverso dalla concorrenza dove ormai imperavano approcci furtivi e sistemi di copertura sempre più raffinati. Lì aveva senso però. Per il resto... augurissimi!
  23. -"Devo tornare su Ocram per rivendicare la guida dei krallar", risponde Kadriye, "e giustificare la morte di mio fratello" Che i Ges non si facciano molti scrupoli nell'uccidere il parentame quando necessario non è un mistero per nessuno, ma non si tratta di un vizio che coltivino alla luce del sole. L'omicidio di un consanguineo è un delitto gravissimo per loro. Che però, ovviamente, va dimostrato. Chi riesce ad indulgere impunemente in tale pratica abbastanza a lungo può aspettarsi persino di divenire più rispettato e temuto. "Dirò che avete attirato mio fratello in una trappola e lo avete ucciso. Avreste ammazzato anche me, non fossi riuscita a scappare durante lo scontro. Altan avrebbe certamente raccontato una menzogna simile per giustificare la mia morte del resto. Per noi i pirati sono feccia, si prestano bene ad essere incolpati di qualsiasi nefandezza. Figuriamoci se a farne parte è un bastardo rinnegato come Nereo, che ha tutti i motivi per giurarci vendetta. Sarà molto credibile. Forse qualcuno sospetterà, ma non ci saranno indagini accurate. Altan era odiato da tutti e quanto a me, i più mi considerano debole e depravata. Una minaccia minore di mio fratello dunque" Si ravvia gli splendidi capelli che ora sono pieni di sabbia ma incredibilmente non hanno perso il taglio perfetto. "Quando mio cugino si sveglierà digli che se vorrà lo aiuterò a ritrovare sua madre. Questo mi sembra il minimo. Gli devo ben altro ormai"
  24. Mi sono accorto solo ora che nessuno di voi ha l'abilità di pilotaggio richiesta per portare una nave spaziale (serve la skill Pilotare: Spazio). Questo è molto imbarazzante per me -_-' Per questo viaggio facciamo uno strappo alla regola dunque, ma dovete trovare un pilota per il futuro o prendervi l'abilità. Sì, ora la cugina può rivendicare la guida del suo ramo e tuttavia non credo tornerà su Thares, dato che la dirigenza della colonia ora si è ribellata ai Gesaffelstein e dichiarata nuovamente indipendente.
  25. Dunque cercate di evitare il combattimento? Non avete specificato un'arma particolare, perciò ve le assegno io.
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