Vai al contenuto

Mezzanotte

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.551
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    7

Tutti i contenuti di Mezzanotte

  1. Per spostarsi fra i sistemi i salti sono obbligatori, la distanza da coprire è enorme. Quando si salta (anche se il termine usato nel gioco in realtà è bucare), una nave con motore spike comincia a fendere le dimensioni di fatto sparendo dalla nostra realtà per riapparire nel sistema di arrivo dopo tot di tempo. Durante questo periodo di percorrenza si trova in un bizzarro stato metadimensionale percorso da imprevedibili correnti energetiche. Sono queste correnti che fanno "ammalare" di MES le persone ed è da questa metadimesione che gli psichici attingono l'energia con cui cambiano la loro realtà. All'interno dei sistemi (ad esempio per spostarsi da un pianeta all'altro) non si salta perché la gravità della vicina stella non permette di farlo. La guida spike può comunque accelerare enormemente il vascello (il più fetente motore spike permette di attraversare un sistema in 48 ore...) anche se non al punto di bucare completamente la realtà. Per questo è possibile tagliare (vale a dire dimezzare i tempi di percorrenza) anche quando si è in navigazione planetaria. Proprio perché la guida spike si basa sull'idea che la realtà sia composta da dimensioni parallele contraddistinte da "frequenze energetiche" differenti, come in una banda spettrale, l'uso della spike a frequenze sub-buco (diciamo così) può (ripeto può) rendere il vascello parzialmente intangibile nel nostro mondo (a velocità di buco, ribadisco, sparisce). Per questo durante i combattimenti fra navi alcuni colpi che centrano il bersaglio in realtà lo attraversano senza fare danni.
  2. -"Sentite ragazzi, non per insegnarvi qualcosa, ma lasciare qui la mia compagna sarebbe per voi un errore madornale" obietta Kurt. "Primo: ora siete ricercati quanto lei. Se vi prendono i Mercanti vi giustizieranno, conosco bene le loro leggi. Emalaith d'altro canto era nell'esercito della ginocrazia, può esservi molto utile, perciò cercate di aiutarvi a vicenda, ok?"
  3. -"Ti basterà chiedere nei peggiori bar del settore" risponde Kurt. "Puoi non crederci ma sono piuttosto famoso. Intendo, non come te ora, ma francamente ora mi accorgo che ho passato tutta la vita ad evitare quel genere di popolarità" Vonnegut che scherza nonostante la situazione ha un che di tenero. "Va bene", riprende poi guardando anche Hawken ed Hornet, "quale è il piano?"
  4. L'incontro è stato generato casualmente e Cassius ha fallito un test che poteva pure passare, anche se trovo plausibile come si è configurata la situazione. "Perché hai -o non- fatto un tiro qui?", "Perché non hai applicato un modificatore lì?", "Perché è successo questo e invece non quello?" Il master ha sempre una -grossa, indubbiamente- discrezionalità. Non gliene si può fare una colpa e non può essere diversamente data la natura del gioco. L'unica cosa che posso fare è forse nascondere i tiri, se vuoi. E limitarmi a comunicare gli esiti in modo laconico ed asettico. Per quanto possibile -_-'
  5. Il succo della scena è che venite attaccati, ma Cassius non riesce a controllare i suoi uomini che si mettono a sparare troppo presto e questo si traduce in uno svantaggio nel successivo combattimento. Perché dobbiamo rendere tutto più complicato di quanto non sia? Non giochiamo con le tabelle sempre davanti agli occhi e i dadi in mano .-)
  6. Se vuoi puoi avere il peluche .-D Ma non hai portato le armi sull'habitat. O almeno, se volevi farlo dovevi dirlo. Magari quelle più piccole potevi provare a nasconderle, anche se bisogna vedere come potevi fargli sfuggire i controlli.
  7. Tattica 1 ti costa 2 punti. Primitivo a 2 ti costerebbe altri 3 punti che non hai.
  8. Presa Postech a 0. Navigazione 1 quando avrai fatto la tua prima prova abilità.
  9. Confermo. Tutto sulla nave di Kurt ad eccezione della divisa da combattimento e del frammento di matrice che hai con te.
  10. è come sta scritto nella sezione "Spazio". Esattamente cosa non ti è chiaro? Vi ho portato al livello 6. Nereo sale a 32 PF ed ha 2 punti abilità da spendere. Ivan 27 PF e 3 punti skill.
  11. Vuoi dire Alatar, immagino. Dalamar è a sette esagoni da voi e la Vostok può saltare solo fra sistemi in un raggio di due esagoni. Dovreste comunque passare per Alatar e poi proseguire via Pentolino oppure Ocram. Se avete letto bene la parte dei viaggi stellari sapete che le navi spike usano i pozzi gravitazionali delle stelle come punti di riferimento quando attraversano le dimensioni. Insomma non potete finire un salto in un esagono vuoto. Sono 24 ore per allontanarsi dal pozzo gravitazionale di Morgenvelt e poi 6 giorni di viaggio fino ad Alatar -_-' Insomma, impieghereste circa una settimana. Tagliare è pericoloso. Chi vi corre dietro? Vi prendo 3 PF in materiali per riparazioni. Spendete 3.000 crediti a scendete a 4.500.
  12. Jalal si mette davanti agli uomini e certamente riceverà in pieno l'attacco di uno dei draghi, ma non credo possa tenerne occupato più di uno. Non lo vedo bene con il suo bastone... .-D Aspetto anche l'azione di Cassius così le risolviamo assieme.
  13. Le mitragliatrici pesanti hanno una gittata superiore, sì, ma non è facile non unirsi al concerto quando si ha paura e la gente intorno inizia a sparare come pazzi. In verità succede anche ai soldati professionisti. Avete presente le scene in cui il nemico carica e gli ufficiali ripetono "Non sparate, non ancora... ancora no..." Lo fanno perché senza di loro qualcuno potrebbe premere il grilletto troppo presto e tutta la truppa seguirebbe l'esempio immantinente.
  14. Nei sotterranei non c'è niente di particolarmente utile. Le cose preziose sono custodite dentro casseforti, ben al di là della portata delle vostre avide manine. Passate sotto l'occhio vigile delle videocamere... non potreste fare altrimenti nella vostra condizione. Ma con ogni probabiltà non ci sarà nessuno a valutare le immagini per, sperate, ancora un po' di tempo. Dipenderà da quanto impiegheranno per accorgersi della vostra fuga. -"Ema", dice Kurt triste e serio allo stesso tempo. "Credo tu debba andare con i mercenari. "Qualunque cosa sia successa su Alabaster ti daranno la caccia ovunque nel settore. "Io... sento potrei anche seguirti" sorride sommessamente aggiungendo: "accanto a te non so più cosa sia la paura" Che a ben vedere è fra le cose più romantiche che qualcuno ti abbia mai detto. "ma cerca di capire, sono responsabile degli uomini sotto il mio comando. Non posso abbandonarli né costringerli a correre i rischi di questa folle impresa"
  15. Li potete fare benissimo voi. Avete la mappa, conoscete la situazione, le regole, le specifiche della nave e le vostre abilità. Dovreste poter stimare i rischi delle tratte, i tempi di percorrenza, le soste obbligate per i rifornimenti ecc, ecc. Cari Cip&Ciop, sandbox vuol dire che il master vi da le noci, ma non ve le schiaccia! .-D Aggiungerei che Alatar è a solo un salto di distanza da dove vi trovate, mentre per raggiungere Horace dovete attraversare mezzo settore... con tutti i problemi che potrebbero derivarne.
  16. Per le armi dovete recuperare delle scorte. I camion usano batterie ricaricabili con l'energia solare. Potrebbero pure essere tutti tranne voi due .-P Il punto è che se scrivo "molti" non reputo importante indicare il numero esatto. Non ho intenzione di tirare per 30 NPC, 2 Giocatori e 4 mostri. Sarebbe folle. Ci saranno delle perdite fra i ribelli, ovviamente, ma la loro entità verrà data dalle vostre prestazioni. E da quelle delle due mitragliatrici, se riusciamo ad usarle! Finché viaggiate assieme funziona così. Cassius è considerato il capo, perciò è naturale tutti guardino a lui. Abbiamo tirato Autorità, ma il test è stato fallito. Nessuno di voi ha esperienza di comando, che non sappiate controllare gli uomini in situazioni ad alta tensione è estremamente plausibile.
  17. Infatti, da usare solo in caso di assoluta necessità secondo me. Quanto materiale per riparazioni acquistate? Questo tipo di materiale è anche recuperabile dai relitti spaziali, ma sempre meglio averne almeno qualche punto in caso di necessità.
  18. I mezzi si arrestano in mezzo alla pianura. Due ribelli si mettono alle rispettive mitragliatrici sulla cima dei camion mentre gli altri si dispongo sui tetti, sdraiati fra le ruote o al riparo delle moli dei veicoli. Tutti prendono di mira le figure spettrali in veloce avvicinamento con le armi di cui dispongono. Gli strigili sono ancora fuori tiro ma quando il suono dei loro orribili versi, simili al graffiante rumore di artigli su una lavagna, giunge a voi, i nervi corrono il rischio di saltare. -"Contattooooo!!!" urla qualcuno. E infatti uno dei ribelli perde il controllo e fa fuoco troppo presto, seguito ovviamente da tutti gli altri che iniziano a sparare ed gridare come indemoniati. In breve il cielo di Landar III si riempie di una tempesta eterogenea di traccianti e colpi di laser, che ovviamente non fa alcun danno ai draghi in avvicinamento. Il risultato è che molti ribelli sono intenti a ricaricare le armi quando vengono travolti dagli strigili inferociti.
  19. Emalaith sale a bordo del suo mech mentre Hawken prende in ostaggio l'ormai pavido tajir e scendete tutti tramite il montacarichi nei sotterranei della casa del commercio, che trovate deserti perché oggi è un giorno sacro per i Mercanti e la maggior parte di loro non lavora. Anche in questo Fawaz si dimostra un pessimo altujjar. A questo punto però dovete lasciare la relativa sicurezza dei sotterranei per trovare un mezzo (sia o meno la limo di Fawaz) con cui raggiungere -nel modo più discreto possibile- lo spazioporto. E ancora Kurt torna a dire sarebbe una follia portarsi dietro la Veste.
  20. Grande! Il secondo, quello più moderno e coperto. Sono mitragliatrici pesanti presi da delle Vesti e montate sui tetti dai camion. Possono ruotare di 360 gradi, fanno 3d6 danni, gittata 500/2.000 metri, AP 5, possibilità di fuoco di soppressione (il bersaglio prende automaticamente la metà dei danni se non è dietro ad una copertura pesante e fallisce un TS Fortuna). Essendo armi montate usano la skill Artiglieria e modificatore Intelligenza. Il munizionamento fisico viene gestito come sui mech: l'operatore fa un tiro Artiglieria con modificatore Saggezza standard dopo ogni scontro in cui l'arma viene usata, difficoltà +1 per ogni combattimento successivo fino al successivo rifornimento per controllare se ha dato fondo alle scorte di proiettili.
  21. Ora affrontiamo altri temi pratici. Suggerisco: 2 tute da vuoto, 200 crediti 2 vacfresher per depurare e ricaricare le riserve d'aria delle tute in caso di emergenza: 800 2 atmofiltri se non volete indossare le tute da vuoto su Alatar... 200 crediti 1 dataslab per accedere a dati e controllare la genuinità del chip di credito, 300 Sono 1.500 crediti di dotazioni personali da detrarre dalle riserve economiche di Nereo. L'atmosfera del pianeta è respirabile ma non pienamente compatibile con la fisiologia umana. Petrov ha degli antiallergeni: se decidiamo che sono fatti apposta per Alatar potreste anche non usare maschere e tute sul pianeta. La Vostok è attrezzata per il volo atmosferico, vuol dire che può atterrare sui pianeti. Per questo non ha navette per andare e venire. Il carburante trasportato può essere aumentato solo istallando serbatoi supplementari. Lo spazio di carico potete usarlo per pezzi di ricambio e provviste. Direi che 1 tonnellata di rifornimenti vi metterà al sicuro da qualsiasi problema di sussistenza (sono 5.000 crediti ben spesi credo, dato che in caso di necessità potreste anche rivendere le scorte con profitto su mondi "affamati"), mentre il materiale di riparazione per la Vostok costa 1.000 x PF e ogni punto occupa 2 tonnellate di cargo. Il budget della Nereo Inc è 14.000 crediti, -6.500 vi rimangono 7.500 crediti per materiali di riparazione ed altro. Andron può finanziare la vostra impresa con un amichevolissimo 10% di interessi (solo perché si sente un filino in colpa con Nereo, eh!) Approvate il bilancio?
  22. Qualche rischio dovrete prendervelo. E poi devono passarvi il chip di credito. Come farete a farvelo consegnare?
  23. Quindi, se ho ben capito, lasciate tutti nella sala mentre voi scappate attraverso il montacarichi?
  24. Bene. Ora dovete pianificare il viaggio. Avete un grande spazio di carico, come lo riempite? Se lo riempite. Inoltre se comprante equipaggiamento extra è il momento e il luogo per dirlo.
×
×
  • Crea nuovo...