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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Credo di aver già scritto che sono gli unici mezzi a vostra disposizione.
  2. Non ho capito quanti soldi chiedete.
  3. -"è invidia quella che avverto nella tua voce, cugino? Non è molto diverso dal mondo in cui sei scappato tu, dopotutto. Solo noi beviamo il té in porcellane migliori" ribatte ironicamente la krallar. "Piuttosto dimmelo tu cosa si prova a stare a guardare mentre i tuoi nemici impalano tuo padre e trasformano tua madre nella troia del più esclusivo bordello della galassia. Ci odi Nereo? Dovresti. Dovresti ucciderci tutti, ad iniziare da me, e porre fine a secoli di crudeli ingiustizie. Ma non lo farai, ovviamente. Perderesti i soldi del mio riscatto. E tu desideri sopra ad ogni cosa ricchezza e potere. Vedi bene, caro cugino, non sei affatto diverso da noi. Perciò risparmiami il tuo sarcasmo plebeo e limitati a contare i soldi che ti procurerò"
  4. Decidete di non perdere tempo e di puntare verso sud-est per tenervi il più possibile distanti dagli avamposti dei mandarini, anche se questo vi porterà a passare vicino alla prateria colloide ed ai suoi pericolosi misteri. Viaggiate sotto il limpido cielo notturno senza problemi tenendo alla vostra sinistra gli scoscesi contrafforti delle Terre Rotte Occidentali. Alle prime luci dell'alba però vi rendete conto di non aver percorso molta strada. Spostandovi di notte passate inosservati ma siete lenti: impiegherete settimane a raggiungere il passo e finirete le scorte di cibo molto prima. I vostri uomini spingono per accelerare.
  5. I camion sono grossi, potete viaggiarci sopra. Indubbiamente ci siamo capiti male. E devono averlo fatto anche i rudi ribelli ^^'
  6. Puoi chiedere quello che vuoi a Kadriye. Se ti dirà o meno la verità ovviamente è un'altra storia.
  7. Rispondo qui alle domande del gruppo su Suvali. Con la limo-groundcar di Fawaz. Ci fa i festini dentro perciò ci entrate tutti (no, il mech no) .-D A parte questo è inutile che vi preoccupiate se rubare una macchina prima ancora di uscire dal palazzo. La Veste è funzionante e pilotabile più o meno da tutti data l'interfaccia neurale contactless, ma le armi sono scariche per ovvi motivi di sicurezza. Tutte le regole sui mech stanno sul sito. Dovreste decidere cosa fare dei presenti e come uscire dal Dar.
  8. No, i due esagoni comprendono lo spazio copribile di giorno e le soste obbligate per ricaricare le batterie dei mezzi.
  9. Figurati .-D No, non li devi convincere a pagare perché loro rivogliono Kadriye. Devi spuntare solo il miglior prezzo, e per questo c'è Affari. Per quanto riguarda i tiri, non c'è bisogno che voi li chiamate: è il Gm che li fa quando ritiene opportuno. Attorno a Thares ora c'è un embargo e la situazione è molto tesa. Ci sarà una forte presenza militare dei Ges. La T.h.a.r.e.s poi non ha alcun interesse che Kadriye esca viva dallo scambio. Fate le vostre considerazioni e spiegatemi esattamente quanto volete per la ganduchessina e come volete che si svolga lo scambio.
  10. Abbastanza brullo in realtà. Erba nelle pianure e qualche arbusto/albero sporadico. Immaginate una savana come questa. Andate fuori percorso per una giornata di viaggio. Sì, la skill Mondo/Landar aiuta sia nella navigazione che nella ricerca di cibo se superiore a sopravvivenza. hanno la loro abilità. è il movimento copribile in un giorno landariano usando mezzi a motore nella pianura.
  11. Fate il prezzo e se riuscite in un tiro Affari standard vi verrà accordato. Ma c'è tutta la parte dello scambio che dovete definire. Anche perché la situazione di va complicando.
  12. Lanciato il thread Notizie dalla Frontiera.
  13. L' Amministratore Delegato della T.H.A.R.E.S rapito dai pirati
  14. Kadriye rabbrividisce sentendo la pressione dell'arma contro di lei. -"Ti ho solo detto quello che so, cugino. Ed è la verità", dice abbassando il tono della voce.
  15. Gli accordi per il rilascio di Kadriye si possono tenere a distanza. Decidete chi, fra Nereo e Ivan, conduce le trattative. Vorrei sapere le richieste e anche come organizzate la cosa. Siete voi che decidete luogo e dinamica in questo caso.
  16. -"Tu quanto sei bravo a trattare?", ribatte Kadriye facendo una smorfia quando le infili in bocca una cucchiaiata di cibo. Certo il suo raffinato palato è abituato a ben altre pietanze. "Mi deludi, cugino. Credevo ti saresti precipitato su Ocram per liberare tua madre ed uccidere tuo zio..." e dato che taci lei finge di sorprendersi. "Non mi dire che non lo sapevi", ti dileggia "chi pensi abbia tradito i tuoi genitori? Povero Nereo. Mi hanno detto che tu e Aristogos eravate molto vicini. Non ti puoi fidare neanche del sangue quando c'è di mezzo il potere. Siamo fatti così in famiglia"
  17. Le capacità taumaturgiche di Jelal sono molto apprezzate dalla truppa epperò lo psichico militare non è un oratore parimenti valente dato che, nel discorso che imbastisce, sbaglia marchianamente il nome del passo da raggiungere e la direzione da prendere. I duri guerriglieri di Landar cominciano perciò a dubitare delle sue capacità di comando e a guardare a Cassius come il solo e vero leader dei rivendicatori.
  18. -"Sei molto generoso cugino", risponde Kadriye forse persino lievemente piccata dal fatto che tu non abbia chiesto un riscatto principesco per lei. "Sai bene che per noi è difficile dimenticare un affronto, ma mio padre acconsentirà senza dubbio se sarò io a chiederglielo" "Per esprimere la mia gratitudine voglio ricambiare la tua cortesia rivelandoti quello che so" aggiunge dopo un attimo di pausa con voce vellutata. La gratitudine di tua cugina ti rende cauto. Sei convinto non te l'avrebbe risparmiata neanche se l'avessi brutalmente violata, perché le informazioni sembrano confezionate ad arte per farti soffrire e metterti in folle pericolo. "Tua madre Ulviye è forse ancora viva. Anche se certo fisicamente assai provata dato che è detenuta nelle Isole, su Ocram. E certo tu sai cosa fanno lì agli ospiti con dei profili genetici appetibili come quelli di mia zia. Prima che tu lo chieda, no, la mia famiglia non ha il potere di liberarla anche se io volentieri ti indicherei dove si trova la sua prigione"
  19. L'idea è che siete scampati alla morte con le armi, dei viveri e poco altro. Non avete più l'attrezzatura per impiantare un campo autosufficiente. Del resto dovete scappare dal pianeta. Di notte dovete riuscire in un tiro orientamento diff. 8 ma è più difficile incontrare i mandarini. In mancanza di un campo stabile potete reperire cibo razziando oppure provare a reperirlo sul campo. Il pianeta è stato terraformato perciò potete nutrirvi di frutti, radici, tuberi... forse anche cacciare qualcosa. In questi casi facciamo dei tiri sopravvivenza diff.8 (non è comunque facile reperire risorse su Landar, e tutto deve essere esaminato per assicurarsi che non sia contaminato dal simbionte). Cercare cibo dimezzerà la vosta capacità di movimento giornaliero.
  20. Ho creato un topic di servizio a parte per i ribelli di landar. Parleremo lì di come sia dura la vita dei guerriglieri.
  21. Questo è il topic di servizio per il gruppo dei ribelli di Landar. Metto la mappa ovunque perché è fondamentale Mappa di Landar
  22. Anche gli altri due rappresentanti ritengono più prudente cercare riparo fra i sedili del primo ordine della gradinata. Indubbiamente si chiedono cosa stia veramente accadendo, epperò questo non sembra il momento migliore per chiedere spiegazioni. Il povero Fawaz invece è alla vostra mercè, ma la Veste può contenere solo il pilota. -"Sei sicura di volerla portare con noi?" dice Kurt indicando il mech. "La nostra unica possibilità è scappare prima che si accorgano della nostra fuga. Ma il tuo mech non passerà certo inosservato: avremo tutta Suvali immediatamente addosso" -"Non hai alcuna possibilità di fuga, traditrice!" Vi interrompe la latariana acquattata dietro una fila di sedili per non farsi colpire da Hornet. "arrenditi! Avrai un regolare processo e un ancora più regolare plotone di esecuzione!" Poi rivolta ad Hornet e Hawken. "State commettendo un enorme errore! Consegnate la rinnegata e diventerete smodatamente ricchi. Aiutatela, e in tutto il Settore non troverete un buco abbastanza sicuro per nascondervi dalla Ginocrazia!"
  23. Eccomi! .-D La risposta è no. Perché la sembianza, come hai detto anche tu, è data sempre dalla casata di appartenenza e i caduti sono costretti a scegliere la sapienza primaria fra una di quelle della loro casata. Fondamento e Umanità sono sapienze comuni a tutti i demoni e per questo non appartengono al retaggio di potere di una singola casta elohim. Perciò no, non possono essere scelte come primarie. Devi considerare che la scelta della sapienza primaria dovrebbe essere legata al compito che aveva il tuo demone prima di precipitare nell'abisso. Ad esempio prendiamo un Flagello Asharu. Se sceglie come primaria Risveglio, probabilmente si occupava di insufflare la vita e prestare soccorso agli uomini. Con Firmamento forse aveva funzioni più di controllo e supervisione; mentre con la sapenza dei Venti... bé si occupava degli spifferi! Insomma che il vento soffiasse, le nuvole si muovessero nel verso giusto e le foglie emettessero quel bel suono, quando le correnti passavano fra le fronde degli alberi e l'erba si piegava facendo le onde nei campi .-D
  24. Potete scoprire dove si trova l'archivio comprando uno scout report inerente al pianeta. Sono 200 crediti. Questo vi fornisce anche l'abilità Mondo (Pentolino) a 0. Ai mondi tech 4+ normalmente non interessano gli Archivi, mentre le culture locali possono essersene dimenticate/non conoscerli affatto. Per accedere al report lontani dalla nave dovete avere un compad o un dataslab ovviamente.
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