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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. https://stellesenzafine.wordpress.com/sistemi/ per le regole più generali. https://stellesenzafine.wordpress.com/sistemi/spazio/ per imparare i rudimenti del viaggio stellare. Il resto lo trovi nelle sezioni di pertinenza (ad esempio le regole sui mech si trovano... nella sezione mech!)
  2. Per il post. Sul personaggio non mi esprimo in anticipo .-D
  3. Mandate le schede, che mettiamo a punto. Ma prendetevi pure il tempo di assimilare le informazioni, farvi venire idee e pensare a qualcosa che possa piacervi. Non c'è fretta.
  4. Si sommano. Se una abilità viene presa due volte assume il valore iniziale di 1 invece che 0. In Sistemi e nelle pagine che spiegano come funzionano le cose in genere viene indicato il modificatore di riferimento per determinate azioni, altrimenti la cosa viene lasciato al buon senso. Fondamentalmente per pilotare mezzi piccoli, veloci ed agili come caccia, moto, macchine ecc... si usa come modificatore la Destrezza. Le astronavi non caccia usano il modificatore Intelligenza, così come Intelligenza fa da modificatore per l'abilità Artiglieria. I Mech usano destrezza per il pilotaggio perché si portano come se fossero estensioni del corpo. https://stellesenzafine.wordpress.com/sistemi/ "Avanzamento dei Personaggi".
  5. Scrivi tutto in un PM oppure su un txt come testo piano.
  6. Non ci sono i multiclasse. Il personaggio è definito da una delle tre classi base e dalla tua scelta delle abilità. Se vuoi una "build" da Jedi prendi uno Psionico, scegli le discipline che ti piacciono e poi un addestramento marziale che ti permetta di usare lo Stile Muro Mentale. La descrizione delle fazioni più importanti del Settore la trovi qui.
  7. Direi che i piloti in SWN sono molto importanti come anche i tecnici e tutti i personaggi con abilità di supporto. Ma ovviamente dipende anche dal tipo di avventure che si hanno in mente. Se si gioca esclusivamente dentro un habitat non è che saper pilotare qualcosa possa risultare poi tanto determinante. Ma se ci si imbarca in viaggi spaziali o si vuole scendere su mondi inospitali allora diventa fondamentale avere gente qualificata e mezzi su cui poter contare. Se volete organizzare un gruppo unito da subito ne parliamo qui. Altrimenti mi inviate un PM con la scheda, il BG e una foto del personaggio se vi aggrada. I punti ferita li calcolo io. Ovviamente ci prenderemo del tempo per mettere a punto il background assieme. Facciamo le cose per bene, senza fretta.
  8. Oddio, potrebbe anche essere divertente dotarti da subito del mech dei tuoi sogni (magari uno psimech sperimentale dal valore di milioni di crediti?) e poi vedere come te la cavi per reperire i soldi per farlo funzionare (e sopratutto come eviti la caccia delle tue sorelline latariane che vogliono riprendersi il ninnolo e punirti severamente per il tradimento). Si può fare, se vuoi.
  9. Dipende dal personaggio che vuoi fare. Come hai capito il marine è un guerriero e combatterà meglio, mentre l'esperto può contare su più abilità e perciò saprà fare più cose. Fossi in te non mi concentrerei troppo sui Mech perché a meno tu non faccia una disertrice Ginocratica che è scappata fregandosi il mech non lo avrai a disposizione fin dall'inizio. Nel Settore dove si svolgono le nostre avventure la Ginocrazia è l'unica fazione con la tecnologia per fabbricare mech nuovi.
  10. Bene, allora sono curioso di vedere che personaggi mi proporrete!
  11. In pratica esistono solo tre classi, ma al loro interno c'è una buona libertà per la definizione di personaggi in base ai background e alle abilità che scelgono. Per il discorso Guerre Stellari credo che l'autore del gioco ci stesse dentro di brutto. Insomma, gli Psichici hanno diverse discipline che li fanno assomigliare agli Jedi. Anche l'ambientazione è alla Guerre Stellari con razze aliene intelligenti (che non ho messo nel nostro Settore), imperi galattici, pianeti primitivi, avventure picaresche, ribelli e similia. Per quanto mi riguarda io sono più da fantascienza classica, ma i poteri psionici sembrano spassosi. E le regole sulla gestione delle navi spaziali e dei mech mi intrigano perché sono semplici ma introducono una dose di realismo logistico che in genere non viene rappresentata nei GDR.
  12. Ah, e se foste curiosi il Settore Dragon's Lair (con tutti i mondi) dove si ambienta la partita è stato generato in modo casuale usando le tabelle del sistema di gioco e i nomi di un pugno di utenti con cui ho giocato dei PbF .-D
  13. Diciamo che le "Armature Potenziate" alla Fantaria dello Spazio (del racconto, non del film) sono comuni. I Mech sono più grossi e rari e procurarsene uno in genere prevede rubarlo o andarselo a cercare su un pianeta tomba dove si è combattuta una guerra passata. Anche perché costa uno strafottio anche solo mantenerli. Se vi muovete bene potete fondare una fazione personale dal livello 9. La lotta per la conquista del settore potrebbe essere una sorta di end-game. Proprio per cercare di esplorare quella parte del gioco ho deciso per una progressione veloce dei livelli. In pratica ogni volta che il vostro personaggio ottiene un risultato importante gli faccio salire un livello. Come è ormai mia pratica consolidata i personaggi iniziano separati per esplorare le loro storie. A meno che un gruppo di voi si organizzi e decida che i loro giocatori si conoscono fin dall'inizio, tipo la ciurma di una nave, una unità militare, una spedizione esplorativa ecc...
  14. Se ti va puoi fornire idee su come caratterizzare maggiormente la fazione o il pianeta allora. Pensavo comunque di aggiungere una wikia perché non ho potuto certo approfondire l'ambientazione del Settore più di tanto.
  15. Qualche precisazione. Pensavo di far iniziare i giocatori direttamente dal 5 livello. Si usa la regola alternativa della Classe Armatura Crescente. Quella del gioco base è veramente scomoda e poco elegante. Arti Marziali sì. No PG A.I perché non mi convincono appieno (del resto non ho tradotto neanche le regole che li riguardano). Si possono fare personaggi Shanga Rossi.
  16. Ho ufficialmente aperto la ricerca di giocatori! Date un'occhiata al sito di supporto per capire se può interessarvi.
  17. Escono prima i Crypt e poi Tao. A spro-posito, sono alla ricerca di giocatori per provare Star Without Number.
  18. Salute ludopati! Amanti di space opera e giochi di troni? Volete fondare un impero, fare i pirati, barbari armati di ascia in un mondo in cui tutti gli altri hanno spade laser e armi al plasma? Diventare disgustosamente ricchi o semplicemente *ma mica tanto* pilotare un robbottone da guerra urlando come matti il nome delle armi che usate? Questo annuncio fa per voi. Stavolta cerco volontari per indagare le potenzialità di Star Without Number, interessante retroclone d'ambientazione spaziale. Le regole sono semplici e basate sul d20, quindi istintivamente familiari a molti di voi. Per chi non avesse sentito parlare di SWN, si tratta di un gioco di ruolo sandbox della Sine Nomine Publishing che permette di generare casualmente praticamente qualsiasi cosa. Le partite si svolgono in Settori stellari composti di differenti sistemi planetari e i giocatori, fra un'avventura e l'altra, possono fondare le proprie fazioni e farle muovere come se fosse un wargame da tavolo. Sul mio sito di supporto trovate tutte le informazioni necessarie su regole e mondo di gioco. Per dubbi e domande sono a vostra disposizione.
  19. I Crypt vogliono il sangue di Sun, giusto per iniziare, e sono pronti a rischiare l'ira del tremere pur di ottenerlo. Ma questo è il territorio di Geduld, perciò Tao riesce a farli ragionare. In qualche modo li convince a rimandare i loro propositi di vendetta. "Ora basta perdere tempo. Hai fino a domani notte per fare quello che sai", ti informa la giovane vampira. "Fallisci, e non rivedrai più la tua amante mortale" Dopidiché venite lasciati soli, non prima che il tipo dei Crypt che ha la questione aperta con Sun non gli passi accanto mimando un bacio. Fra loro l'incontro è solo rimandato.
  20. "Speriamo di trovarne uno allora" osserva laconico Fuyutsuki. Il funzionario non è un uomo d'azione e certamente non saprebbe come usarlo. Pigia i pulsanti dell'ascensore prima di affermare che non funziona e dirigersi verso le scale. A quel punto iniziate a scendere fino a raggiungere il livello più basso e una piccola anticamera deserta con due porte, una che dà a sud e l'altra ad ovest. Fuyutsuki impiega qualche istante per orientasi prima di puntare con decisione il fascio di luce della torcia verso ovest. "Da quella parte"
  21. Ramones si chiude la patta dei pantaloni, che aveva aperta, e si aggiusta il cavallo dei jeans. "Sicuro. E se siamo tanto bravi o fortunati da trovarlo poi che facciamo? Quella cosa potrebbe aver ucciso dozzine di noi. Non te la prendere War...West", si corregge, "ma tu non mi sembri propriamente un guerriero" Narratore
  22. @Athanatos aspetto la replica di Fog prima di scatenare l'inferno.
  23. "Ci hai costruito una fortuna sulla tua avventura" osserva caustico Ramones, "sei stato l'unico sopravvissuto al mostro di Glendale dopotutto. La gente si arrapa con storie del genere; nessuna meraviglia sia disposta a pagare a peso d'oro le tue croste di pessimo gusto" E si guarda intorno, con tutti i presenti che lo ignorano bellamente. "Come vedi sono molto richiesto, Ward", dice con ironia. Poi si alza avviandosi verso l'uscita; "al diavolo", borbotta fecendoti segno di seguirlo, "sono già tornato in vita una volta di troppo".
  24. Purtroppo no, e poi è sparito così, all'improvviso.. speriamo bene .-(
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