Vai al contenuto

Mezzanotte

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.548
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    7

Tutti i contenuti di Mezzanotte

  1. Il cacciatore esce dal pick-up sconvolto, le mani nei capelli. "Quella cosa ha ammazzato Kenny! L'ha fatto a pezzi in un baleno!" Ti rendi conto di non conoscere neanche i nomi dei tuoi sfortunati compagni d'avventura. Non ti sembrava importante chiederli. Non è che uno socializzi con la sua bistecca prima di mangiarla. "Cos'era, un orso? Non ho mai visto orsi qui! E poi come ha fatto a prendere fuoco? Aspetta, aspetta!" Le fiamme avanzano, ma il cacciatore indica il cadavere del licantropo steso in terra. Solo che il lupino non è più un bestione grande come un orso, ma ha assunto, nella morte, nuovamente la sua forma umana. "Porcaputtana abbiamo steso una ragazza!" esclama il cacciatore, "lo sapevo che non dovevamo prendere quelle pasticche di meth per darci la carica! Stiamo avendo le allucinazioni!"
  2. Valuta tu, caro Fog. UN solo mannaro ti ha quasi fatto a pezzi. Ah, ti ho già detto che di solito cacciano in BRANCO? Se vuoi continuare dovrai in qualche modo convincere il tuo compagno di disavventure, che dubbi non ne ha dopo quello che ha visto.
  3. Narratore Cuoci gli occhi delle bestia come uova al tegamino. Le orbite gli prendono fuoco, esplodono fiamme crepitanti mentre i bulbi oculari si paccano e friggono per il calore estremo. La Furia Nera, nella sua rabbia dimentica di qualsiasi dolore, prova comunque ad agguantarti per attirarti in un abbraccio mortale e bruciare assieme a te. Ma ora non vede, brancola a vuoto, sprofondata in una notte eterna. Il cacciatore riesce finalmente a far entrare le chiavi nel blocco di accensione. Il motore del pick-up si sveglia, la macchina sgassa e scatta in avanti: investe in pieno la mannara, facendola volare indietro di diversi metri. Chi potrebbe resistere a tanto? Eppure la lupina lotta per rimettersi in piedi. Lancia un ultimo, terribile latrato prima di crollare a terra e rimanervi, immobile, le fiamme che gli si spandono intorno.
  4. Narratore Dopo aver risposto alle vostre domande Fortier vi augura buona fortuna e vi congeda per unirsi ad una festa organizzata in suo onore. Si sta facendo tardi, e presto sarà nuovamente l'alba.
  5. Arhg, nooo, pietà, basta spoilerrr!!! :-( No, ok, scherzo. Però sei un gran guastafeste 😩
  6. Sul retro delle foto qualcuno ha scritto degli indirizzi: sono i rifugi dei vostri bersagli. "Fate come vi pare", dice Fortier con un gesto svogliato della mano, annoiato da una domanda così sciocca, "ma fossi in voi starei attento: alcuni cacciatori potrebbero non andare molto per il sottile. Scommetto che al prossimo raduno verranno presentate teste tagliate in numero ben superiore ai sospettati, e tutti sosterranno di aver eliminato una pericolosa minaccia ai Liberi Stati. "Quello che ci porterà prestigio non sarà riempire l'assemblea di corpi di sconosciuti macellati. Dovete trovare prove. Raccogliere confessioni. Se sarete abili potreste persino arrivare ad altre spie. Questo è quello che mi aspetto da voi, mes chers. Discrezione, efficacia. E risultati verificabili"
  7. Se attacchi non puoi spostarti né difenderti nello stesso turno. A meno di non avere Velocità o dividere i dadi (cosa che ti sconsiglio di fare in questa situazione). Userai 1 Volontà per non perdere dadi a causa delle ferite e Seduzione delle Fiamme solo a 1 per cercare di massimizzare i successi a discapito dei danni e accecare il bersaglio. Hai già il Vantaggio Vero Ammore che ti regala 1 successo automatico, non puoi spendere ulteriore Volontà .-D
  8. Puoi certamente provare a saltare al riparo della macchina, ma siete entrambi così vicini che questo non interromperebbe il corpo a corpo. Se avessi, chessò, Potenza, potresti saltare diversi metri e questo sì che ti disimpegnarebbe dal combattimento. Velocità anche potrebbe essere usata per mantenere le distanze (useresti l'azione extra per spostarti). Con 5 successi nella Seduzione delle Fiamme puoi bruciare parti molto specifiche. E se Bruciassi gli occhi o la faccia di qualcuno quello risulterebbe accecato con il malus che ne consegue, e così via. La difesa è fondamentale in certi frangenti, se possibile bisogna cercare di controllare il combattimento. Ora, puoi voltare le spalle e fuggire, ma con un garou in forma da guerra con le caratteristiche fisiche pompate non faresti neanche 5 metri, temo. Così come sei, secondo me la tua unica speranza è bruciare volontà ogni turno per non perdere dadi e pregare di schivare i futuri attacchi sperando che il fuoco uccida il tuo avversario prima che lui faccia lo stesso con te. I garou sono avversari formidabili ed è chiaro che questa missione è quasi impossible da portare a termine per un personaggio solitario votato solo all'attacco come Quine. Ripeto qui che lo scenario è di tipo aperto: se una situazione vi sembra impossibile da gestire e letale... be' probabilmente lo è. Gli scontri non sono tarati per essere bilanciati. Dovete usare il vostro giudizio per non farvi ammazzare.
  9. Narratore Karen Bell
  10. Devi decidere fra difenderti (schivare) o attaccare. In teoria puoi fare entrambe le cose se dividi i dadi (azione multipla) ma sarebbe un suicidio vista la situazione (e i dadi che perderesti). Do la precedenza alla difesa. Tenti una schivata e spendi 1 volontà per annullare il malus delle ferite per questo round, ok? (credo sia l'unica cosa ti possa evitare la morte ultima)
  11. Indra Devanagari Matheson Gli prende le mani e se le porta alle labbra. "Mmmsì", dice sdraiandosi accanto a lui e facendo le fusa come una gatta, "ho per le mani un caso che ti farebbe felice anima mia: una setta di adoratori dell'inferno che bruciano vive le persone per evocare demoni. E strappano povere orfane a zii adorati" gli accarezza la gamba. Vorrebbe potesse sentire il suo tocco. Vorrebbe potesse sentire che lo desidera, dentro di lei, con ogni fibra del suo corpo. "è abbastanza malvagio per una delle tue storie?"
  12. Sembra un po' complicato... o forse no. Credo che per coerenza terrò la cella. Considerando il tratto luce accecante dovrei poter tentare a -2 nel caso nell'ambiente ci sia una forte fonte di luce, vero? Si può usare Volontà per richiamare la Tana?
  13. Indra Devanagari Matheson Prende qualcosa di freddo dalla cucina. Spesso si accontenta degli avanzi. Deve gestire diversi tipi di fame, e quella del suo stomaco non è la più schizzinosa del mucchio. è solo dopo aver divorato il panino che entra nella stanza di Rick. "Ancora a lavoro?" gli dice sedendosi sul bordo del letto "I bravi bambini dovrebbero essere a nanna da un pezzo"
  14. Intendi dire che una cella è troppo esotica? Se scelgo la camera da letto di mio marito sarebbe meno caratteristico ma potrei richiamare le tana in una qualsiasi stanza con un letto?
  15. Karen vive in un appartamento. La zona sembra tranquilla, a parte una banda di giovinastri mezzi ubriachi che sembrano sul punto di iniziare una festa in strada. Neanche a farlo apposta, dopo non molto che gironzoli scorgi la giornalista venire nella tua direzione, apparentemente diretta verso casa. Il vostro incontro avviene qui.
  16. Torni a casa. I tuoi vicini sembra stiano dando una festa. C'è gente ubriaca persino in strada. Hai quasi raggiunto l'ingresso quando incroci un giovane in un elegante completo firmato che ti fissa intensamente.
  17. Forse non si è capito, ma le ha estratte asportandoti considerevoli porzioni di carne .-P Nel prossimo turno proverà ad afferrarti, così ti darà fuoco e potrà morderti allo stesso tempo (birbante!) Ovviamente una volta che vi sarete uniti nel torrido amplesso fiammeggiante potrai morderla a tua volta... se resterà qualcosa di te. E poi dicono che vampiri e mannari non si vogliono bene!
  18. Sarah Mendel "In città arrivano nuovi Fratelli ogni notte" ammette scoraggiato Fortier, "ed è quasi impossibile controllarli tutti. Su questo fanno affidamento i nostri nemici per infiltrare i loro agenti. "Tuttavia, sappiamo che le nuove spie sono un uomo ed una donna. Io, Jeremy e Salvador abbiamo mobilitato tutte le nostre risorse e ci siamo divisi i sospettati principali. Voi ne dovrete controllare tre" Vi passa delle fotografie, scattate per strada. Una ritrae una giovane donna dai capelli lunghi, le altre due uomini. Uno indossa un completo firmato: ha l'inconfondibile spocchia dei Sangue Blu, mentre il secondo porta gli occhiali e abiti di un secolo sbagliato. "La ragazza è una malkavian: si chiama Karen Bell, fa la giornalista free-lance e la sua tana è in un appartamento di Long Beach. "L'elegantone è Duncan Sun, ventrue. Sta nella Baronia degli Angeli con delle Vacche che si è portato dietro. Sembra il meno sospetto. Ha fatto un grosso sgarbo al Principe di Atlantic City. La storia è vera, ma dovete assicurarvi non si tratti di una copertura. "E per finire Dunkan Quine, uno Stregone con il vizio di dare fuoco alle cose; è il più pericoloso e sospetto di tutti, un tremere Anziano che non ha fornito alcuna spiegazione della sua presenza in città. Al momento sta a Torrence ed è sotto l'ala del barone locale, Geduld"
  19. Ora che il bersaglio ha preso fuoco continuerà a prendere danni a meno che non riesca in qualche modo a spegnere le fiamme (ma la licantropa è in Frenesia, perciò combatterà fino a che il fuoco non l'avrà uccisa). Sì, se lanci nuovamente la seduzione la farai bruciare più in fretta. In casi come questo però vi consiglio di cercare innanzitutto di non prendere danni. Se attaccate e basta nemici così temibili vi faranno a pezzi. E se doveste sopravvivere probabilmente vi ritrovereste in condizioni così schifose che la vostra vittoria sarebbe di Pirro; è per questo che vi ho consigliato di prendere anche poteri difensivi. Guarire dagli Aggravati richiede un casino di sangue ma anche di tempo e riposo assoluto. (Sì, 5 sangue).
  20. Se passi dall'altra parte ti troverai in un mondo completamente diverso. La visibilità sarà l'ultima delle tue preoccupazioni
  21. Narratore Il pelo del licantropo viene avviluppato dalle fiamme. La creatura urla di dolore, ma invece di arrestarsi ti carica con una furia inumana. Narratore La bestia ti affonda entrambe le mani nel torace. I suoi artigli scavano solchi profondi nella tua carne morta quando te la strappa via. Senti il calore delle fiamme pericolosamente vicino. Ti trovi in una situazione molto pericolosa, con il tuo nemico che continua a combattere insensibile al dolore nonostante stia venendo consumato dal fuoco. In queste condizioni potresti venire fatto a pezzi prima che le fiamme finiscano di uccidere il licantropo!
  22. "Bien sur. Jeremy sostiene di dovermi guardare persino dalle mie ragazze, il che è ridicolo. Tuttavia è vero, la nostra libertà si basa su una lotta incessante e spietata. Non possiamo sapere fin dove il Sabbat e la Camarilla abbiano infestato i nostri vertici, né da dove arriverà il prossimo attacco." "E qui" aggiunge dopo una pausa sistemandosi sulla sua sedia Luigi XVI dorata così simile ad un trono, "arrivate voi, mes chers" "Sono discretamente fiducioso di potermi fidare di voi. Vi ho fatto tenere d'occhio e non ho scorto nulla di sospetto. Siete qui da tempo. Mademoiselle Mendél si è già trovata invischiata nelle macchinazioni della Camarilla e la sua lealtà è stata provata, mentre monsieur West ha un grosso debito di riconoscenza verso gli anarchici che gli hanno salvato la vita. "Il vostro incarico sarà unirvi alla caccia senza quartiere agli infiltrati della Camarilla e del Sabbat, scoprire i loro piani segreti e frustrarli. Credo vi rendiate conto vi sto offrendo un'occasione d'oro, mes chers. I vostri sucessi vi renderebbero famosi fra i buoni anarchici della metropoli. Con la fama attirerete seguaci, potreste radunare una vostra gang e reclamare un territorio, divenire baroni. Allettante prospettiva, vous ne le pensez pas?"
  23. I licantropi, che i Cainiti spesso chiamano sprezzantemente lupini, sono i nemici più irriducibili dei vampiri. Sai poco di loro, a parte il fatto che sono mostruosamente veloci, con la capacità di assorbire incredibili quantità di danni e massacrare un Fratello in pochi istanti. Quel che è peggio è che sono creature sociali e il più delle volte agiscono in branchi. Ti metti a correre verso la macchina e sei il primo a raggiungerla. Quano ti giri, scorgi un'ombra stagliarsi sullo sfondo delle fiamme. Ha brancato uno dei cacciatori che ora è a terra e urla come un disperato mentre la creatura lo sta facendo a pezzi con violenza inaudita. La grossa femmina garou si alza sui quarti posteriori, assumendo una postura quasi umana; è alta più di due metri e stringe fra le fauci un braccio appena strappato al poveretto ai suoi piedi da cui cola un fiotto di denso sangue nero. La creatura indossa ancora quel che resta di un paio di pantaloni color kaki dei ranger del parco. I suoi occhi folli di rabbia sono piantati su di te. Mentre spalanca la mascella in un ringhio agghiacciante, il braccio amputato della sua vittima cade a terra, ma sanguinolenti brandelli di carne lacerata ancora penzolano dalle sue zanne affilate. "Dobbiamo tornare in città!" urla atterrito il secondo cacciatore armeggiando come un disperato con la chiave dell'autovettura. Narratore
  24. "Abbiamo pronta una imbarcazione e una squadra di mercenari. Voi li accompagnerete" dice Zaida. "Altre domande?"
×
×
  • Crea nuovo...