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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Sono due registri completamente differenti secondo me. Come se tu volessi impugnare due pistole con una sola mano. Comunque camminando ti sei spinta troppo lontano per farti sentire da Nial senza metterti ad urlare. E non puoi contattarlo mentalmente mentre parli. Oltretutto lui ha già la linea occupata. Avrai tempo di fare il punto con lui dopo, immagino.
  2. Indra Devanagari Matheson Prende il numero, saluta famiglio e oni, parcheggia la macchina e porta Tobias dentro la stazione.
  3. Solo se la distanza equivale al logaritmo della radice quadrata del triangolo costruito sull'ipotenusa >_<' Ecco la soluzione: la sala è molto grande e con una pessima acustica. "Nun se pò fa" .-D
  4. Indra Devanagari Matheson Annuisce. "In caso di bisogno come potrò contattarti?"
  5. Bar Kodiak Le basterebbe uscire dalla chiesa-dormitorio e attraversare la strada per incontrare prostitute bionde che parlano russo meglio di lei. Non ha la minima idea di chi siano quelle persone né perché abbiano fatto fuori un gangster come Fudikov. Francamente non le interessa. E se anche le interessasse al momento sola, ferita, braccata e con pochi soldi potrebbe fare ben poco. Certo non infilarsi in un conflitto fra bande criminali dal grilletto facile. Cerca un dataterm e si mette a sfogliare le offerte di lavoro.
  6. Sei davanti alla porta corazzata della 138 proprio dove il corridoio prosegue con una svolta verso Nord. Le altre porte più vicine sono a Ovest e Nord. Potresti anche tornare indietro lungo il corridoio o proseguire verso nord.
  7. "Di cosa sta parlando?" Fuyutsuki si passa il palmo della mano sulla faccia scarna. "La sua complice, la donna poliziotto, è stata catturata. Mi auguro non abbia segreti da nascondere perché è nelle mani del capo della polizia. Lei è stato fortunato ad essere preso dai miei uomini e non dai suoi! "Le ho concesso libertà, e lei scatena il panico in una stazione di polizia e nel centro pulsante del nostro sistema politico! Non ha la minima idea del vespaio che ha liberato! "Ora mi dica cosa sperava di ottenere venendo qui. Aveva promesso di portarci Yiruma, il pianista. Dove è? Perché è ancora a piede libero?"
  8. Indra Devanagari Matheson "Pensi che con uno studio legale avviato e una laurea in legge vada in giro a spaccare teste e a far evadere sospetti criminali, Fluff?" Fa una smorfia. "Quello è il piano 'B'"
  9. Ho raccolto le schede di 1701e, Atanatos, Fog e Snesferatu ma le rivedrò con cura solo in seguito. Ora sto piano piano aggiungendo informazioni alla gilda per per permettervi di orientarvi un minimo a Los Angeles. Le informazioni in vostro possesso sono quelle di pubblico dominio fra i cainiti, perciò piuttosto scarne.
  10. Non aggiunge altro e se ne va. Non riesce veramente ad odiare quell'uomo che, seppure meschino, in fondo cerca solo di non affogare. Come lei del resto. Vuole solo lasciarsi questa brutta storia alle spalle. Tornerà dalle suore merceniarie sperando che il messaggio giunga a destinazione. Domani scrollerà il Quotifax alla ricerca di un nuovo lavoro. Uno qualsiasi, basta sia con pagamento a giornata. Con i soldi potrà comprarsi della droga decente ed essere più lucida. Allora cercherà qualcosa di meglio che forse le permetterà di pagare la retta di Vania.
  11. Indra Devanagari Matheson "Ci è andata molto bene, sì", ammette saltando in macchina e accendendo il motore. "Ora abbiamo abbastanza prove per far scarcerare Tyrone, ma mi sentirò più sicura solo dopo che saremo tornati a San Castillo e il qui presente Tobias avrà consegnato la sua completa confessione alle autorità. Perciò muovete il culo entrambi o vi lascio in compagnia di quei trogloditi dal grilletto facile"
  12. Per un po' cammina su e giù per l'appartamento, come una tigre in gabbia. Per quanto rigiri la situazione, nella sua mente, non ha alternative. Ci ha provato, a fare la cosa giusta, ma non c'è riuscita. Queste non sono le fiabe che raccontava al suo cucciolo, ma il mondo reale. E gli eroi, quelli veri, sono tutti morti da un pezzo. "Devi far sapere alla Safe che mi tiro fuori dalla faccenda. Spargi la voce, lo verrà a sapere anche la mafia russa che non sono più una minaccia. Non lo sono mai stata. Era solo lavoro, ed ora l'ho perso. Mi devono lasciare in pace, hai capito? Dimmi che farai questo per me, Bill"
  13. Sarebbe un vero duro. Anche solo la vista di una sigaretta accesa nelle vicinanze può potenzialmente causare la rotschreck in un cainita. Del resto i Tremere che praticano la via taumaturgica della Seduzione delle Fiamme giocano normalmente con il fuoco e devono avere volontà e coraggio elevati. Non per nulla sono temutissimi dagli altri succhiasangue.
  14. "Così quegli stupidi c*glioni hanno comprato Louis al posto mio", ringhia. "Potevano almeno provarci. Ora sono disoccupata, braccata e con la retta di Vania da pagare" Guarda Bill. Forse scorge qualcosa nel suo sguardo terrorizzato. "Ti stupisce sia pronta a vendermi per il giusto prezzo?" "Siamo nel 2020, no? Lo hai detto tu. E poi quel moccioso era insopportabile"
  15. Anche l'elettricità e qualsiasi cosa faccia danni estesi. Ma sole e fuoco in più possono causare anche il Terrore Rosso, una forma infamante di frenesia in cui il cainita scappa attaccando qualsiasi cosa glielo impedisca.
  16. Ricordavo abbastanza bene. Per curare 1 Aggravato c'è bisogno di 5 punti Sangue e un intero giorno di riposo (quindi non potete uscire a cacciare la notte), anche se al termine del giorno di riposo il vampiro può curare livelli extra di danno aggiungendo altri punti sangue e 1 Volontà. I vampiri sono cadaveri, e riparano le ferite solo consumando vitae (lì dove gli esseri viventi possono anche guarire naturalmente). I cainiti inoltre devono tener conto della loro fame e della loro Bestia. Possono andare in Frenesia (una sorta di berserk in cui attaccano senza controllo chi gli capita a tiro) alla vista del sangue e se messi sotto stress. La luce del sole e il fuoco possono causargli la temutissima rotshrek (spero di averlo scritto bene, altresì detto il Terrore Rosso, in cui scappano e attaccano qualsiasi cosa glielo impedisca). In più se hanno pochi punti sangue sono affamati e gli si abbassano i tiri self control.
  17. Sì. Con la spesa di 1 Sangue si può curare 1 danno aggravato/letale. Se ci si cura non si possono fare altre azioni nello stesso turno (neanche difendersi, l'operazione richiede concentrazione). Perciò se veniti colpiti/disturbati non vi rigenerate (ma non spendete sangue se l'azione non viene portata a termine con successo). Inoltre per ogni punto sangue potete aumentare una caratteristica fisica di 1 per l'intera scena. Potete dare il vostro sangue per curare gli altri (ma qui entra in gioco la meccanica del legare qualcuno con il sangue). Potete anche spendere sangue per apparire meno cadaverici. Guarire danni aggravati richiede molto più sangue e riposo (devo controllare, ma se non erro tipo 5 sangue per danno aggravato).
  18. Indra Devanagari Matheson  "Chi, Fluff? "Sono convinta che se vorrà sarà lui a trovarci. Preoccupiamoci solo di tornare in fretta in città: mi sentirò meglio lasciandoci alle spalle questa tribù di scopacapre" Ora che conoscono il luogo di raccolta della congrega non hanno proprio necessità di protrarre la loro permanenza.
  19. Bella domanda. Direi di sì, ma è più difficile che possedere dei comuni mortali.
  20. Sì. Celerity aggiunge il suo livello sotto forma di dadi a tutte le tue prove Destrezza. Inoltre, in combattimento, previa spesa di 1 Sangue, ti permette di compiere azioni extra alla fine di quel determinato turno. Es. Con Celerity 2 aggiungi sempre 2 dadi a tutti i tiri che coinvolgono la Destrezza. Se poi, all'inizio di in un determinato turno di combattimento, decidi di spendere 1 Sangue, avrai due azioni fisiche extra da compiere alla fine del turno (dopo che tutti gli altri avranno agito). Puoi anche spendere 1 Sangue e scegliere di compiere, chessò, solo una azione extra. Questo perché tutti i punti Celerity non usati per azioni extra possono essere aggiunti come bonus all'Iniziativa. Il BG me lo hai già mandato?
  21. Anche questo può interessare Azioni Multiple Se avete Celerity vi divertirete, fra le altre cose, a pestare le persone come se foste in Matrix usando la vostra riserva dadi al completo, ok? Celerity può essere usata solo per azioni fisiche. Le azioni extra ottenute con questa disciplina non possono essere frazionate e vengono condotte alla fine del turno di combattimento completo. Tutti, invece, possono cercare di compiere più azioni nello stesso turno. Funziona così. Innanzitutto si individuano le riserve di dadi che entrano in gioco. Es: Massimo Dolore vuole menare un brutto energumeno che lo sta molestando ma allo stesso tempo provare a difendersi dai suoi pugni esibendo la sua abilità nel tip tap. Ha 6 dadi (Destrezza + Rissa) per menarlo e 4 dadi (Destrezza + Atletica) per provare a evitare i suoi colpi. Quando si tenta di fare più cose assieme si sceglie sempre la riserva con meno dadi, in questo caso 4 dadi. Ora Massimo decide come dividere questi 4 dadi fra le due (o più!) azioni. E siccome gli piace prendersi pugni in faccia destina 3 dadi per l'attacco e solo 1 per la difesa. Se segna 1 successo in schivare, questo cancellerà 1 successo segnato dall'avversario.
  22. Ho rinnovato l'invito nell'ultimo post. Ora parliamo del combattimento. Ci sarebbe molto da dire, anche sulle manovre di combattimento, ma qui vorrei fosse ben chiara come funziona l'Iniziativa. Iniziativa *Io la calcolo sommando Destrezza + Prontezza (Wits) + 6. *L'eventuale penalità delle ferite si sottrae all'iniziativa. *Se qualcuno con Celerità non usa dei punti per le azioni extra, questi si aggiungono (il giocatore deve dichiararlo). *In questa fase tutti dichiarano le azioni, l'uso delle discipline, l'eventuale spesa di Volontà ecc.. che verranno svolte seguendo l'ordine di iniziativa. Il primo a dichiarare le azioni dovrebbe essere l'ultimo in ordine di iniziativa e gli altri a seguire. *se non siete primi nell'iniziativa a questo punto potreste voler modificare le vostre azioni per mettervi sulla difensiva (parare, schivare, bloccare): è possibile farlo spendendo 1 Volontà o riuscendo in una prova Volontà. Se possibile ditelo in fase di dichiarazione se volete provare a cambiare l'azione nel caso veniate attaccati e sia possibile farlo (da alcuni attacchi, come quelli condotti con armi da fuoco, non potete difendervi attivamente).
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