reutreth
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armture e incantesimi arcani
reutreth ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
domande: - il mythral riduce la %, ma c'è una % minima oltre la quale non si può andare? posso azzerare la %? Si può fare anche uno scudo in mythrill? - cercavo un oggetto magico, mi sembra che si chiami "scudo di forza". E' vero che questo scudo è uno scudo grande e non comporta % di fallimento incantesimi arcani? EDIT: ok vado a leggermi la guida del GISH -
Vorrei fare un incantatore arcano che indossa armature. Ho visto la classe del mago combattente ma non mi piace, incantesimi solo di attacco, poco utile. Ho visto poi la classe del spellsword, credo sia incanta spade in italiano. Questa classe mi piace, però in armatura completa rimane un 5% di fallimento incantesimi arcani, alla fine anche accettabile. Però se si usa anche uno scudo leggeto si aggiungerebbe un altro 5% in più di fallimento incantesimi arcani. Ecco la domanda: c'è un modo per diminuire ulteriormente la percentuale di fallimento incantesimi arcani? L'ideale sarebbe un talento (più di uno) che eliminano quasi completamente la percentuale di fallimento incantesimi arcani. Oppure, ancora meglio, una classe di incantatore che ha la capacità di lanciare incantesimi arcani in armature medie senza penalità e però non abbia la limitazione negli incantesimi che ha un mago combattente. Non dico chissà cosa, ma almeno avere accesso agli incantesimi di difesa e di potenziamento, al limite pochi.
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domanda al volo, non riesco a trovare quel talento che permette di usare il bonus di costituzione per i tiri salvezza su volontà? come si chiama? e prerequisiti? thanks
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classi personaggi eccelsi e razza mostro
reutreth ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e regole
parlando di personaggi eccelsi, c'è un modo per giocare un monaco/barbaro e poi farlo diventare berserk furioso? Oppure è meglio un monaco guerriero? Il DM concede una sola classe di prestigio -
classi personaggi eccelsi e razza mostro
reutreth ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e regole
Ah ok. Quindi alla fine si perdono i livelli eccelsi in ragione del Mdl. Però anche così si perde troppo. Voglio dire un umano che si prende i benefici di 8 livelli di due classi differenti è molto più potente di un ogre mage che prende i benefici di due classi di liv 1. Per esempio, dovrei valutare come ugualmente potenti un umano guerriero/barbaro che ha l'ira del barbaro liv 8 e in più 5 talenti bonus del guerriero e un ogre mage con ira 1 v al giorno e 1 talento bonus? Boh forse è solo a me che sembra non conveniente @Blackstorm: dal punto di vista logico ho capito la regola. Però boh mi sembra che si perda davvero tanto. Mi aspettavo un modo per recuperare il gap dato dal confronto tra benefici di due classi e mdl di una sola razza -
classi personaggi eccelsi e razza mostro
reutreth ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e regole
eh ma allora non conviene. Cioè per i livelli di ogre mage il personaggio è come se non fosse un personaggio eccelso. Voglio dire, un personaggio di liv 12 ogre mage (quindi ogre mage puro) e un personaggio eccelso di liv 12 ogre mage sarebbero esattamente lo stesso pg. O no? -
Devo fare un personaggio eccelso di liv 10 totale Ora vorrei fare un ogre magi. Ho visto su specie selvagge che ha un lep di 12. Però potrei farlo come ogre magi di "liv 10". Il mio dubbio è: la razza ogre magi presa da specie selvagge la considero come una delle due classi che compongono un personaggio eccelso? E quindi prendo il meglio tra l'ogre magi (liv 10) e una classe di pg di liv 10 (che so, guerriero liv 10) E per i dadi vita come funziona? Un ogre magi di liv 10 ha 5d8. Un guerriero di liv 10 ha 10d10. Dato che prendo il meglio delle due classi avrei come DV 10d10 ? Oppure 5d10? O cosa?
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classe incantatore molto particolare
reutreth ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
un giocatore mi ha chiesto di creare una classe come segue, classe su 20 livelli. Non so se esiste già in qualche manuale. Liv:1-20 DV: d10 competenza armi: guerra e semplici competenza armature: armature leggere + scudi (eccetto scudo torre) P.a.: 2*livello abilità: quelle da guerriero + sapienza magica + conoscenze arcane Incantesimi: ? Il dubbio è come gestire gli incantesimi. In pratica il pg è come la classe del combattente (tranne la compentenza in armature medie e pesanti e aggiunge invece tra le abilità sap. magica e con. arcane). Un guerriero in più avrebbe i talenti bonus. Al posto dei talenti bonus che capacità di lanciare incantesimi mettere? Non so, fare perdere al pg X livelli di incantatore. Ma quanti? Fargli lanciare comunque il livello 9 di incantesimi al livello 20 magari? -
personaggio chierico randellatore e druido mutaforma
reutreth ha risposto alla discussione di iceberg in D&D 3e personaggi e mostri
Beh per il chierico se vuoi fare un chierico che combatte e non troppo PP puoi fare la classe del Ospedaliere, dal manuale dei chierici (mi sfugge il nome). Come talenti gli dai critico miglilorato in una arma da guerra, attacco poderoso, incantesimi rapidi. Può anche bastare, il resto a scelta. Se invece vuoi un chierico PP si può fare di molto molto meglio !! -
Dunque, per fare scheletri, farei questi mutamenti: - costituzione: sparisce (niente pf bonus o malus) - intelligenza, saggezza, carisma e forza: rimangono invariati - destrezza: +2 - DV: passa al d12 (che si traduce in d10 +1pf per livello, d8 +2 pf per livello, d6 +3 pf x livello, d4 +4 pf per livello) - armatura naturale: +2 - immunità: immunità dei non morti - Tiri salvezza buoni volontà Tutto il resto lo lascerei immutato. Le caratteristiche mentali + forza li ho lasciati invariati se no si stravolgerebbe troppo il personaggio o png. Può andare?
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dnd 3e La necromanzia,per forza qualcosa di malvagio?
reutreth ha risposto alla discussione di Pelle_92_ in Dungeons & Dragons
Ma come è possibile che un paladino e un chierico così si sono incontrati e viaggiano come avventurieri nello stesso gruppo? Voglio dire, quando hai creato il pg non sapevi che nel gruppo c'era un paladino? Se il tuo pg è un chierico di questo tipo e ti metti in un gruppo dove c'è un paladino, beh, il minimo che devi aspettarti è non riuscire a lanciare incantesimi malvagi. Bhe poi come role playing può essere anche divertente e interessante giocare un chierico così senza farsi scoprire. Però non è che hai accanto qualcuno che ogni tanto individua il male. Il paladino può farlo a volontà. Raccontaci come è andata -
Nel senso che non ti è mai capitato di descrivere un dungeon ai giocatori? Non è difficile. Bisogna soltanto prenderci un pò la mano su come si descrive una stanza in modo chiaro affinchè i giocatori possano poi disegnarla. Puoi usare un metodo alternativo: Disegni a mano la mappa, disegnando i contorni delle stanze, muri ecc... Poi quando i personaggi entrano in una stanza ritagli con la forbice quella stanza dalla tua mappa e la mostri ai giocatori. In questo modo è come se i giocatori disegnano la mappa. Cmq davvero, non è difficile descrivere una mappa ai giocatori. Un pò di pratica e ci riesce chiunque Dal punto di vista operativo la cosa è semplice: descrivi ai giocatori quello che vedono i loro personaggi.
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dnd 3e La necromanzia,per forza qualcosa di malvagio?
reutreth ha risposto alla discussione di Pelle_92_ in Dungeons & Dragons
Beh cmq è un fatto certo e non c'è nessun dubbio: secondo le regole, l'incantesimo animare i morti è un incantesimo malvagio perchè ha il descrittore [male]. E' così. Se poi si vuole discutere sulla giustezza o meno di questa regola, beh, si può proseguire. -
berserk furioso conviene farlo scheletro?
reutreth ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
C'è una cdp ce si chiama cavaliere di qualcosa (mi sfugge il nome) e tra le qualità speciali c'è una qualità che permette al cavaliere di non morire finchè dura lo scontro. Lì mi sembra che non venga fatto riferimento alla costituzione, nè ai pf e nemmeno alle condizioni. Ma non mi viene in mente il nome della cdp. Forse con quella potrei fare il non morto -
berserk furioso conviene farlo scheletro?
reutreth ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
Urk! Sono andato a leggermela. Furia immortale cita: A frenzied berserker can scorn death and unconsciousness while in a frenzy. As long as her frenzy continues, she is not treated as disabled at 0 hit points, nor is she treated as dying at –1 to –9 hit points. Even if reduced to –10 hit points or less, she continues to fight normally until her frenzy ends. At that point, the effects of her wounds apply normally it they have not been healed. This ability does not prevent death form massive damage or from spell effects such as slay living or disintegrate Quindi non sarebbe possibile? -
berserk furioso conviene farlo scheletro?
reutreth ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
e come personaggio cosa dite? ha senso farlo non morto per "risparmiare" un buon punteggio e potenziamenti sulla costituzione così da metterli altrove? O al posto di quelli comprare altri oggetti magici? 8 round di furia potrebbero essere sufficienti. Non mi è mai capitato di superare i 4-5 round in uno scontro. Mi è venuto in mente questo tipo di pg perchè un berserk furioso non morto non mi è mai capitato di vederlo da nessuna parte. Heh mi chiedo se questo sia dovuto al fatto che sarebbe un pg anomalo o perchè è meglio un berserk furioso "vivo" -
berserk furioso conviene farlo scheletro?
reutreth ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
ira estesa raddoppia la durata della furia? 3 round di furia sarebbero davvero troppo pochi. 6 round già sarebbero più accettabili. -
berserk furioso conviene farlo scheletro?
reutreth ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
dovrei giocare un pg di liv 15 e volevo farlo barbaro - berserk furioso. Ho pensato alla capacità speciale del barbaro "furia immortale" secondo la quale il barbaro finchè è in furia ha pf praticamente infiniti. A allora data questa capacità speciale, cosa se ne fa della costituzione un berserk furioso? Voglio dire anche se un berserk avesse 24 in costituzione (che diventa 28 in ira+furia) non gli cambia gran che. E' così? P.s.: però mi servirebbe un modo per aumentare il ts base sulla tempra per resistere a incantesimi come disintegrazione. Mi sembrava di avere letto che i non morti possono usare il bonus di carisma al posto di quello di costituzione, ma forse è un talento. -
Come razza del pg a cosa pensavi? Heh se ti è permesso fai una razza che non ha punteggi in una o più caratteristiche. Per esempio se fa un non morto metti il 4 in costituzione così lo elimini dalla serie tirata
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Esiste una maledizione che funziona come la licantropia e però causa nel soggetto la trasformazione in non morto? Che so quando esce la luna piena (o altra causa) il soggetto si trasforma in uno scheletro piuttosto che uno zombie o un fantasma
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Dal SRD: Ex-Clerics, A cleric who grossly violates the code of conduct required by his god loses all spells and class features, except for armor and shield proficiencies and proficiency with simple weapons. He cannot thereafter gain levels as a cleric of that god until he atones (see the atonement spell description) Io la vedo così: se alla fine quello che fa il tuo chierico è riflettere sulle sue convinzioni ma senza commettere gravi violazioni del credo (qualunque esso sia) che lo ha guidato fino ad ora, direi che questo chierico non perde i poteri. Li perderà se e quando commetterà una grave violazione oppure quando avrà le idee più chiare e deciderà di seguire altri valori o un altro credo Cioè il senso è questo: tentennamenti nelle proprie convinzioni non fanno perdere la fede. Ragionare, pensare, riflettere e cercare di capire sono cose normali. Finchè il chierico non commette qualche grave violazione oppure sposa un altro credo/convincimento non vedo perchè dovrebbe perdere i poteri
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dnd 3e La necromanzia,per forza qualcosa di malvagio?
reutreth ha risposto alla discussione di Pelle_92_ in Dungeons & Dragons
Ma la delucidazione ti serve per quale scopo? Nel senso, animare morti ha il descrittore [male]. Quindi animare i morti è un incantesimo malvagio. Parti da questo dato che è certo. Se il paladino del tuo gruppo combatte il male e i non morti malvagi allora fa bene a non accettare l'utilizzo di questo incantesimo e la presenza di non morti malvagi in generale. Se invece il paladino del gruppo non vede male i non morti e non combatte il male allora ne potete discutere (sono ancora scosso dopo avere appreso dei bones paladin). Detto ciò, sto pensando, non si potrebbe inventare un incantesimo che ha gli stessi effetti di animare i morti ma in qualche modo crea una sorta di scheletri "buoni" o quantomeno non malvagi? E magari togliere da questo incantesimo il descrittore [male]. Magari si potrebbe trovare un modo per creare una specie di creatura scheletro che non sia malvagia. Che so, un mostro di ossa o qualcosa di simile. -
dnd 3e campagna inizio liv 40
reutreth ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
In quattro siamo esperti sia del gioco in sè che delle regole. Però due non hanno mai giocato ai livelli epici. Si sono letti il manuale dei livelli epici. Mah su questo sono un pò scettico. Come faranno a giocare una avventura (quasi una campagna) di liv 40 se non hanno mai giocato all'epico? Boh il DM dice che riesce a gestire i mostri più i due giocatori. O è uno molto sicuro del fatto suo oppure non sa a cosa va incontro. Speriamo sia la prima opzione (purtroppo è un DM che conosco da molto poco) -
dnd 3e La necromanzia,per forza qualcosa di malvagio?
reutreth ha risposto alla discussione di Pelle_92_ in Dungeons & Dragons
Hah! BECMI, datemi il BECMI !! -
dnd 3e La necromanzia,per forza qualcosa di malvagio?
reutreth ha risposto alla discussione di Pelle_92_ in Dungeons & Dragons
Ehm no. Please dimmi che non sono paladini LB che vanno in giro con i non morti. Altrimenti il prossimo giocatore che mi chiede di interpretare un chierico di Pelor gli concedo un Gigante notturno come gregario!!