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The Mind Flayer

Circolo degli Antichi
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  1. M aoggi non dovevi parlarci col tuo gruppo?che t'han detto?
  2. Pathfinder pur avendo mantenuto gli stereotipi delle razze(o almeno di alcune) lascia un sistema free...è stupido che se tu non hai mai preso in mano un'ascia ma usi l'arpa come un dio come classe "preferita" hai il guerriero,o si passa a un concetto di "classe di razza" che da un'altro tipo di bonus e il multiclassaggio prende un'altra via o si passa alla vera classe preferita,ossia il tuo pg prende una tale classe all'inizio e la sceglie come preferita perchè è sempre stato quello... Secondo me è stupido da addurre come motivazione "è un fantasy stile tolkien howard " quindi c'han ragione loro....D&D è un gioco che la prima cosa che da è la libeertà indi per cui il sistema della classe preferita deve esser lasciato ai dm e giocatori.....perchè un conto è dare un'ambientazione di fondo,un conto è dire cosa al tuo pg piace preconcezionalmente solo perchè è un elfo o nano.....(poi qua il porblema principale per me non è il multiclassaggio perchè più di due classi base non ho mai preso quanto un fatto di coerenza). E cmq D&D non è un fantasy preciso dato che quel che c'è nel core 3.5 è greyhawk...che è diverso dai forgotten che è diverso da dragonlance... IL ""fantasy medioevale" come caratteristica mette dentro leggende di un empo,cavalieri e maghi....non dice che per eser fantasy uno devev avere i nanni brontoloni guerrieri o gli halfling piccoli e cleptomani.
  3. Ma scusate per ora i sistemi di magia come sono?Il chierico non usa il vanciano nel playtest come il mago?quindi qualcosa han lasciato uguale all'altro... Bah....secondo me dovrebbero prendere da pathfinder un pò di cose come temi ben fatti,archetipi ecc.... Ad esempio spero eliminino l'idea di classe preferita di razza perchè in un gioco in cui tu ti fai il mondo come vuoi non ha senso che un pg dato che è nano sia automaticamente un guerriero di natura(si chiama invogliare gli stereotipi)....preferisco un sistema dove la classe preferita sia quella di base o cmq quella che il giocatore vuole scegliersi. Sulla 3.5....mi fa ridere che molti si lamentino che ci fosse TROPPO....non c'era nessuno che ti obbligava a usare altri manuali oltre i 3 base,quando la quarta ha fatto la stessa cosa facendo i player's handbook 2 e 3 con classi e razze inpiù e i vari libri "X power" che son appunto i complete stole 4a.
  4. AL posto di cambiare gruppo io farei sloggiare la druida e pure il fidanzato(e forse pure il master dato che non riesce adividere l'esser cugino dall'essere master)....dovresti parlarne anche con gli altri giocatori perchè è vergognoso questo comportamento di favore verso certi.... (il corvo che compare caualmente dopo che hai fatto l'azione?) (il fidanzato che sa tutto?)
  5. Io invece direi che è ora che si passi a qualcos'altro dato che alla fine roba per la cina e giappone in qualche modo ne fanno(ipersaturazione direi dato che dopo la componente europea si passa subito alla terra dei samurai o al celeste impero nella "cultura popolare gdr")....si bistratta semmai di più la zona indiana-sudest asiatica,la zona mediorientale....comunque prima sarebbe giusto facessero i companion delle altre regioni dato che ci son zone che apparte un paio di notizie non ci son "dettagli principali". Esempio l'impero keleshita abbiam visto solo qadirah(che è solo una satrapia),manca l'intera zona vudrani(che come descrtta dovrebbe esser bella corposa),manca numeria,galt,la worldwound,la zona mwangi(c'è sargava ma è una colonia del cheliax) e molto altro ancora.Spero riescan a farne il più possibile perchè golarion è immensa e bella in ogni sua componente.
  6. Gli adventure ath però non li divide....companion e chronicles si
  7. Ho appena scoperto che alcune uscite del companion e del chronicle eran adibite alle regole della 3.5...quali sarebbero? Anche gli adventure path sono 3.5?o solo alcuni? Per caso dato che osirion companion è 3.5 la classe del monolito è utilizzabile quindi?
  8. @yumeko:riguardo a blood of the night?si sa qualcosa di più preciso?vogliono farne altri di libri sui mezziqualcosa?perchè blood of fiends mi è piaciuto molto.
  9. 1)ho provato a pulirli un pò 2)Le mura ho lasciato grosse solo quelle del confine imperiale 3)vedi sopra, ho messe solo nell'esagono delle città indicando appunto che è una città murata. 4)vedi sopra 5)Si,per lo stesso motivo il quale il sacro romano impero faceva difficoltà a rimanere in piedi,ogni città\vescovato\catsello è un feudo a se stante(ci sono 8 elettori e 5 città libere+ delle città nobili\ecclesiastiche),che mantengono una certa frammentazione e divisione interna(senza contare le rivalità),in più mancan ancora delle cosette che metterò in altre mappe: a sud Helios prosegue con un'impero coloniale stile magna grecia, quindi abbastanza grossetto+ varie isole,a ovest idem si presenta un'altro paio di isole belle grosse,a sud-est invece vi è un'altro continente (che è quello che ospita un paio di imperi tra cui jin'am),a nord ci sarebbe il frostfell coi suoi barbari che fanno raid a sud,mentre nella mappa oltre fuori le mura dell'impero ci son le distese in cui tribù a cavallo stile popoli della steppa sciamano(senza contare umanoidi vari tipo orchi ecc) e in queste pianure è pieno di piccole fortezze(regni autonomi) che si combattono continuamente fra loro...anche lo conquistasse si frammenterebbe in poco tempo. http://img209.imageshack.us/img209/5567/betag.png
  10. Beh però senza offesa non è perchè diventi "più libero" di colpo non sai più tirare dei pugni in faccia....
  11. Esiste una versione del paladino LN o cmq un paladino della legge avulsa dalla morale(che tipo magari abbia punire il caos al posto che il male)?In senso,prima la legge poi il bene e male(pholtus in greyhawk è visto così pur essendo lb).Sennò in caso di classi sostitutive,apparte il vigilante e il justiciar(quello del perfetto combattente) vi è qualcosa?
  12. Più che altro avrei anche voluto vedere disegni su questi due enti territoriali-culturali e i loro abitanti... Comunque gustosa la cdp che voglion mettere su galt...pg stile boia a quel che ho capito.
  13. Ma libretti d'ambientazione incentrati sugli pseudo-indiani vudrani(con annessi dei possibilmente) e sulla rivoluzionaria Galt ne faranno?No perchè son quelli che mi piacerebbe un sacco vedere....
  14. Senza offesa ma sentendo come parli(DOMINARE,CONTRASTARE) mi sa che non hai ben capito cos'è un gdr....un gdr non è una gara tra i pg a chi spacca,non è una gara tra master e giocatori a chi fa più vittime,è un gioco di concerto dove giocatori e master collaborano per far in mdoo che ognuno si diverta,devi interpretare il tuo pg,devi dargli un carattere,mettersi nella "sua testa" e fare quello che farebbe,il gdr non è il numero di danni che il tuo pg fa. Riguardo ai punti deboli ci sono un sacco di modi per sfruttarli. Avete mai parlato con gli altri giocatori?non vi è mai passato in mente che magari loro si son stancati di vedere a ogni combattimento che fate praticamente tutto voi?Perchè la soluzione è questa parlare tra giocatori e master. (PS il pov cmq deve esser usato in una certa maniera,come per gli psionici che molti dimenticano la regola che non puoi usare + di tot punti potere per livello anche il pov viene sempre "malinterpretato"). @asyler:secondo me il tob invece è l'unico modo per rendere decente un picchiatore,magari provalo,potrebbe esser carino.
  15. 1)sul regno nanico:boh onestamente non è che secondo me cambi tanto,alla fine son sembre sui monti,per di più la parte "rocciosa della vallata è abitata da orchi e goblinoidi che han già distrutto 2 rocche,per di più pensavo di mettere altre rocche in altre zone,non voglio accorpare tutto in un regno. 2)Sugli esagoni in effetti ci stavo pensando sin effetti...per i ponti di thaelgar invece volevo farli belli lunghi. 3)il regno nordico lo metto in un'altra mappa. (scusate per il doppio post)Ecco la versione quasi finita(manca la parte est ):http://img571.imageshack.us/img571/7757/betaxe.png
  16. La catena che confina con la frontiera dell'impero(centro alto un pò a destra) l'ho messo perchè sostanzialmente volevo appunto far vedere lo scontro tra due placca(il continente si è formato per incastro,stessa cosa per il deserto in fondo a sinistra),a destra di quello(volgarmente la zona di hextor) l'ho fatta così per esigenze scenografiche e di bg...sostanzialmente quelle montagne son nate dal "pugno" del dio,si sto facendo un'ambientazione abbastanza high-divine dato che le divnità partecipano e anche molto),sto cercando di fare una specie di puzzle di piccole zone(ad esempio la zona a sinistra dell'impero in alto dove c'è il passo è un'altra isola schiantatosi con l'altra),le montagne che cmq terminano sul mare le contavo,è che le coste le sto a fare linea di mare,collina e montagna,sostanzialmente per esigenze di spazio uso le colline\montagne come anche pianura perchè sennò dovrei raddoppiare anche la mappa dato che dovrei usare 3 tasselli al posto che uno. Purtroppo è un pò un "casotto".... Ora ho aggiunto un pò d roba:per i regni nanici non sapevo come fare e ho fatto così....(si mi vergogno ) http://img690.imageshack.us/img690/705/betahi.png
  17. Riguardo alle armi da fuoco pensavo più per i vari tipi,perchè sul dm c'è msochetto e pistola rinascimentale ma volevo un pò variare,sui rakshasa,quelli di pathfinder son più simili al mito originale e non sono attaccati al concetto di "tigre umanoide"(o almeno non tutti),riguardo al convertire l'aventura a pathfinder:purtroppo quete cose le conosco di vista ma il sistema non lo "conosco",inoltre dovrei prendermi il manuale base ed altre cose che non ho(però per la 3.5 dovrei comprarmi ancora il manuale del dm ma che per ora mi ha prestato un'amico). Il problema è che pathfinder ha un sacco di cose stupende ma se prendessi il sistema perderei una sacco di cose della 3.5 che non esistono in path e dovrei convertire molta ma molta più roba...Perchè un conto è convertire un paio di sottotipi,un mostro e qualche arma...un conto è convertire manuali interi(tipo i perfetti). Mi piace un sacco il fatto che in pathfinder han espanso appunto gli esterni immondi e celestiali prendendo da mitologie orientali e non(divs e yazatha,asura e rakshasa,l'oni anche se esste non mi piace quello di riental adventures).
  18. Per ora ho disegnato questo:http://img507.imageshack.us/img507/4647/betal.png In alto a sinistra abbiam l'impero di Klantz,in basso a sinistra il regno di helios,in alto a destra le montagne di hextor(vi è una specie di valle dove vi sono 3 villaggi schiavizzati e la città interna difesa dalle mura dove alle spalle emerge una montagna colossale dalla forma di un braccio che sferra un pugno(la montagna è adibita a sorta di tempio/monastero devoto a hextor),mentre fuori la vallata vi son delle foreste occupate dal culto di erythnul che vorrebbe distruggere il culto di hextor. Vicino a helios vi son due forteze(+ villaggi) nanici,un'altra fortezza che dà sul mare nanica è quella di kildum in alto a sinistra dai territori di klantz. Come vi sembra?
  19. Ieri ho provato a usare quel programma che han usat per la mappa di mystara e son riuscito a disegnare l'impero pseudogermanico.....in più mi son ispirato a quella mappa per come disporre le caratteristiche naturli...credo che forse adesso sia più "spigliato"...mmm
  20. Si grazie mi interesserebbe anche la nobiltà germanica e inglese... Ieri ho iniziato ad abbozzare la mappa,ho disegnato le 8 provincie dell'impero e aggiunto qualche cittadina governata da altri nobili e ecclesiastici....mmm
  21. Una domanda molto stupida,a livello di territorio come si divideva un regno,ossia:il territorio era diviso in varie provincie(nel caso del sacro romano impero circoli) e vi erano varie suddivisioni tipo contee,ducati eccetera oppure ogni provincia aveva un ducato che era diviso in contee che eran divise a loro volta?Ossia ogni rango nobiliare a livello territoriale era inglobato in quello immediatamente sopra(baronia in contea,contee in ducato,ducati in regno ecc) o semlicemente coesistevano(esempio la provincia è costituita da un principalia,un ducato,un vescovado e una libera città)?
  22. Salve,starei creando un'ambientazione per una campagna che inizierò tra un mesetto e ho dei problemi ,la maggiorparte di natura "grafica e geografica" ossia:non so come disegnare il continente principale(pe ora ho fatto 5 isole "imponenti" e un continente che dovrebbe stare a sud di questo principale)...ho provato sia con il metodo dal piccolo al grande e viceversa ma niente non ci riesco.... Partendo dalla premessa che quest'ambeintazione è abbastanza scialba(sostanzailmente riprende molti clichè e periodi storici ma non fatto bene come pathfinder)..ora...ho vari problemucci e ve li metto in fila: 1)come disegnare un continente a livello geografico per sembrare che sia verosimile:ho trovato molte difficoltà a mettere delle caratteristiche geografiche tipo montagne,fiumi ecc... se non fosse che è brutto verrebbe da metterci solo le città e zone d'interesse...eppur provando a meter anche montagne,foreste e compagnia bella mi sembra troppo "vuoto",come fare?(cavoli sembra che non ci sian risorse la gente morirebbe in poco tempo di stenti ) 2)Nel continente che dovrei appropinquarmia disegnare dovrebberoesistere vari regni che ho creato a livello "teorico": -una specie di sacro romano impero di 8 provincie -una città colossale di ferro dove abitano costrutti(sopratutto forgiati) -un regno(non molto grosso) di stile antico romano\bizantino(molto più grecizzato però) -una nazione rivoluzionaria stile galt di pathfinder(l'idea di base è molto carina) -classica zona a nord stile vichingo dove abitano barbari e altre robe del frostfell -stato monastico(gestito da un'ordine templare che raccoglie fedeli delle divinità del bene) -una zona infestata dai pirati -un piccolo regno lm votato a hextor(dove giace un'enorme montagna che finisce in un pugno come se un braccio esplodesse dal terreno) -una città della legge assoluta dove i devoti di pholtus o st cuthbert gestiscono tutto.(ln,legge prima anche del bene) -eventuali altri piccoli regni frammentati 3)dubbi su come creare una cronologia. Ho letto la guida alla creazione di un'ambientazione ma non mi ha aiutato + di tanto.
  23. -Call of chtulu -marvel heroic roleplaying o mutants e masterminds -warcraft rpg -pathfinder -merp a livello d'ambientazione vorrei provare deadlands per il d20.
  24. 1a cosa da convertire:le armi da fuoco 2a:convertire i tratti degli asura,div,rakshasa(quelli del bestiary 3 non le tigri) e oni. 3a:convertire il tophet(mostro del bestiary 3) e un paio d'altri che devo rivedere. 4a eventuale:convertire il resto di armi e armature che non esistono nella 3.5.
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