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The Mind Flayer

Circolo degli Antichi
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  1. Salve,c'è un modo per rendere i mostri e l'equipaggiamento(armi e armature) di pathfinder per le regole della 3.5?perchè un paio di cose mi servirebbero per un'avventura.
  2. è per caso deadliest warrior,quella sozzura americana che cerca di stabilire "chi fosse più pericoloso" tra soldati di vario genere?no perchè c'ho visto cose terribili la...
  3. Veramente sono così sopravvalutate le katane?e perchè tutti parlano della loro "forza" capace di tagliare tutto? Un video che avevo visto si vedeva che la katana tagliava ad esempio un blocco di ghiaccio e la spada lunga uropea si bloccava e lo faceva rimbalzar(come se l'avesse martellato più che tagliato).
  4. l'ho letta veloce una volta ma una clase che ti fa perdere la progressione da chierico e riparti da 0 con gli incantesimi non mi sembra il max!
  5. Ma perchè il prete ur è sgravo?
  6. Secondo me la forza di pathfinder che dovrebbero usare in next è che offre la possibilità di creare ambientazioni che variano dal fantasy classico al far west,dalle mille e una notte al giappone feudale per finire in ambientazioni "aliene" e non... Senza contare che l'ambeintazione principale di pathfinder racchiude in se tantissimi generi di ambientazione(dalla giacobina robespierrana di galt alle terre vichinge dei re linnorm). E sopratutto concordo che al mostro oltre la tabellina delle prove di conoscenza bisognerebbe dare delle descrizioni "più corpose",e li la 3.5 non mi dispiaceva.
  7. Facessero come la paizo che in pathfinder ha ampliato molto la lista di mostri "inconsueti"...ad esempio un bellissimo secondo me mostro "innovativo" di pathfinder è il tophet,non solo citando l'antico tophet punico(anche se sembra più babilonese persiano) ma anche dandogli caratteristiche molto carine...se prendessero unn pò di più anche da altre "mitologie" o rimaneggiassero concetti (esempio i wayang sono delle marionette nella realtà e li han resi una razza di umanodi piccoli,ecco questo lo chiamo reinterpretazione buona) verrebbe meglio solo che invece nella 4a più che rimaneggiare han "stravolto" un pò tutta la cosmologia,messo un background alla "WOW" (oh i titani elementali,oh che innovazione,tutti i mostri classici rimaneggiati in "x ha preso la razza y e l'ha rimaneggata così" per il 20 % delle creature del feywild e le creature elementali),mandato un pò tutto a ramengo ad esempio nei forgotten con la spellplague ecc,il feywild e lo shadowfell che sembran solo delle vesioni insolite dei piani dell'energia positiva e negativa...(pur apprezzando molto il feywild )...bah. Spero non faccian come han fatto con la 4a riguardao "alle ecologie" e tipologie di mostri perchè faceva veramente schifo.
  8. salve,stavo cercando le regole per i mostri noti come gremlin,mi ricordo che qualcuno li nominò in una discussione e han regole come aura di sfortuna...qualcuno sa dove si trovano?(per la 3.5)
  9. Per i monasteri invece?anche essi avevano dei popolani all'interno o vi eran solo i monaci? (monasteri occidentali,abbazie)
  10. Pensavo di usare il sistema del sacro romano impero con annessi anche burgravi,margravi,langravi e altre cariche....
  11. Salve,per la campagna che mi sto apprestando a creare mi servirebbero dei dettagli: 1)castelli,monasteri\abbazie e città ossia....come si componevano\strutturavanp?se non sbglio nei castelli abitavano solo il signore e i servi "stretti" mentre il resto dei popolani abutava fuori dalle mura nelle campagne e villaggi,nei monasteri invece se non sbaglio una piccola parte di cittadini abitava insieme ai monaci e aiutava coi lavori...per le città medioevali invece?come eran costituite?mura esterne e? 2)titoli importanti...a parte i classici titoli nobiliari europei e quelli ecclesiastici altri titoli che consigliereste?(tipo borgomastro,contestabile ecc),secondo voi meglio mantenere tanti piccoli regni abbastanza frammentati(che non vadano oltre a re) o va bene anche regni grossi molto dettagliati nella gerarchia? 3)gilde:come funzionano le gilde?dovebbero apparire solo nelle grosse città mercantili?e sopratutto come si chiamano le varie figure importanti di una gilda e quali tipi di gilde potrebbero esistere? 4)Per fare una parte dell'avventura vorrei dargli un flavour fiabesco-sinistro alla fratelli grimm come si potrebbe fare?
  12. domanda...i talenti artigiano di cadaveri e di corpsecrafter dove si trovano?
  13. Io pensavo più che a un'altro pino a un'altra dimensione....pensavo che un gruppo di alienisti cultisti potesse aprire un varco(ordinato da qualche aberrazione tipo mind flayer o altri) a questa dimensione e cercasse di introdurre appunto le creature e abitantidel far realm per rendere il piano appunto identico a quella dimensione.O roba simile 'nsomma....
  14. Non esisteva una versione minore degli aasimar e tielfling? @aurelio90: 1)già fatto 2)in realtà da definizione la maggiorparte delle aberrazioni proviene dal far realm però non gli darei il sottotipo planare in quanto non l'han mai avuto,lo metterei semmai a quegli archetipi che lo danno tipo half farspawn e pseudonatural creature..dato che molte cose muteranno...si partirebbe da strani "coboldi" sino ad arrivare a giganti non del tutto normali... 3)già visionata per uno dei nemici principali(uno dei tizi che inizierà il casotto) 4)mmm potrebbe esser una buona idea...anche eroi dell'orrore potrebbe usato per aumentare la spaventevolezza ora che ci penso...
  15. Salve,starei creando una campagnuola contro una sorta di invasione extraplanare degli esseri del cosiddetto "far realm" dal sapore lovecraftiano(beholder,mind flayer,neogi,grell ecc insomma di tutto un pò).Ora,apparte consigli su come poter gestire la campagna,avrei un paio di domande.... 1)razze da concedere....due gioatori mi han chiesto aasimar(o tielfling) e un ghitzerai...ora considerando ceh vorrei partire dal livello 1 e considerando il fatto che il lep io non l'ho molto capito come si può eliminare(e che non concederò il libro specie selvagge) secondo voi che dovrei fare?non amo vedere solo le razze del manuale del giocatore ma vorrei evitare di vedere quel diavolo di lep...per esempio non capisco perchè i livell di sostituzione razziale(nel complete psionic ad esempio) non dan dadi vita..e sopratutto come faccio a ridurre il lep. 2)come si potrebbe far interagire il far realm col mondo?pensavo ad una pseudo invasione in cui membri di vaie razze cercano di modificare l'ambiente creando un mondo aberrante... 3)come posso implementare la sensazione del'alieno e del "terrrore" o disturbo mentale ad affrontare qualcosa di totalmente sconosciuto?un pò alla chtulu intendo...di certo non sarà impossibile sconfiggerli ma di certo vedersi creature che provengono da una dimensione che solo a vederla crea pazzia non so quanto possa esser salutare.
  16. scusa non ho capito,ma nel punto 3 i manuali di riferimento che indica sono il d20 mecha revised e player handbook revised?
  17. Salve,qualcuno conosce bene il sistema besm?avrei delle domande infatti: 1)com'è?bilanciato?per la 3.5 che libri esistono? 2)vi sono regole per i mecha? 3)vi sono regole per poter creare personaggi alla tokusatsu?tipo i super sentai(power ranger in usa) o kamen rider?
  18. si ma perchè allora non si può manco innervosire il nemico per farlo attaccare ?(taunting) Arrendersi?e se si arrende per una giusta causa? Perchè non può scappare se viene attaccato da 20 individui?questo non è lb è legale stupido!
  19. Vedendo quel link sugli allineamenti per me non han senso alcune "azioni disonorevoli " per il legale buono(che da come lo descrivono sembra più legale stupido): Fleeing a battle that's obviously going poorly Taunting an enemy into fighting Fleeing a fight with a superior opponent Walking away from a challenge Fleeing a fight with an equal opponent Surrendering Queste azioni non mi sembrano poi così "anti-LB"
  20. "Implementare regole farlocche può solo servire a danneggiar le vendite: un giocatore di D&D vuole veder volare palle di fuoco sotto sotto, lanciare "prestidigitazione " at will lo farebbe semplicemente ridere... " @dannato:e invece fa capire che se uno per divertirsi a D&D vuole solo vedere le palle di fuoco non ha capito molto bene cos'è un gdr dato che "è un gioco di RUOLO"(heroic si ma con cognizione) e non solo "ah vabbeh faccio esplodere un'esercito con due globi e bom" Anche perchè non è heroic poter blastare tutto in 2 turni non facendo fare niente agli altri ma è molto più heroic vedere un gruppoo che combatte e magari rischia la pellaccia piuttosto che vedere"ah ma io son figo e li faccio esplodere..."
  21. guarda anche con l'equip magico pompato il guerriero non va molto più avanti,inoltre sono oggetti MAGICI non oggetti che trovi in discount dal primo venditore che trovi e ne devi trovare tanti per bilanciare un minimo...onestamente non venite a farmi la manfrina del "ah ma il mago all'inizio fa poco" perchè comunque io ai livelli bassi i caster li ho sempre visti divertirsi,mentre invece il contrario(ossia picchiatori nell'end game) che riescano a dvertirsi o perlomeno riuscire a far qualcosa ne ho visti veramente pochi. Perchè siamo onesti,va bene vuoi fare che il caster sia sempre superiore?bene ma allora dammi la possibilità a me combattente di divertirmi anch'io:nei combattimenti mi vedo 3/4 dei nemici esplodere in un turno?e allora a che servo...nelle parti di discorso e interazione sociale posso far qualcosa?no perchè tanto ho poco di abilità e di sicuro c'è qualcuno con 10 gradi di diplomazia o altra roba in più quindi non posso esser decisivo...servono abilità determinanti?eh ma tanto c'è lo skillmonkey Siamo onesti...il guerriero a meno che non gli dai una di quelle 3 build ipermassimizzatori di danni(che comunque son danni a UNA creatura(max 4 ma bisogna vedere quanti attacchi servano, quindi non sparate in aria, non sarà mai come un caster e ciò onestamente è frustrante avere un pg che non può far nulla). PS su gandalf:si ferma un balrog ma non fa palle di fuoco,danni ad area od altro....nel signore degli anelli non ci sono gli uberspell perchè sennò allora teletrasporto su monte fato e punf finita lì.
  22. se al 20esimo ho un mago leggendario che mi può vaporizzare un castello con uno schiocco di dita voglio un guerriero che con un calcio mi distrugga un torrione o riesca come minimo a far fuori un'esercito di nemici da solo senza sentire molti danni.Perchè è inutile che mi venite a rompere con le storie della magia bella che è potente e domina tutto,si arriva di solito al livello 20 con il guerriero che più dei suoi 4 attacchi non fa(8 con due armi se mettiamo la possibilità),e che più di tanto con le armi magiche non fa e spesso magari non supera le difese di un nemico che calibrato a un party dove uno o 2 caster lo vaporizzano deve esser per forza molto più ostico e quindi non riesce manco a colpirlo,in più gli attacchi li fa solo dopo un tot di livelli quando un caster certe cose le fa già da prima,inoltre il guerriero non ha molto altro da fare dato che in abilità è limitato di punti e di solito li usa per le abilità fisiche(che son quelle di classe poi).... Perchè qua mi si parla sempre di esempi come gandalf che dovrebbe come minimo esser di 35esimo e inoltre nei libri a mia memoria di "magie uber" non se ne vedono ! Ci vorrebbe un sistema alla martelli da guerra dove la magia può avere contraccolpi o roba simile,perchè oltre la strapotenza dei maghi nella 3.5 (unica a cui abbia mai giocato lo ammetto) c'è il problema che a meno che delle solite build ai livelli alti(18+) il picchiatore non può far molto,se non quasi nulla.
  23. Più che dello scontro il problema è quello che succede dopo....sul fatto di lyanna mi pare sia stato accennato nella prima stagione se non ricordo male.
  24. Sono l'unico a cui balon,stannis e davos piaciono un casino?secondo me gli attori son azzeccati...stannis non è come nel libro a quel che so ma secondo me come attore è perfetto.
  25. The Mind Flayer

    Ragnarok

    Salve,stavo rispolverando alcuni vecchi fogli e ritrovo con piacere una vecchia "poesiola" che scrissi così tanto per fare anni fa,l'ho rimaneggiata un'attimo in un paio di rime e vorrei vedere come sembra: Nalfgar salpa e il cielo tuona, Heimdall ascolta e il corno suona, Loki pregusta la vendetta. Odino con lancia in mano, chiama a se ogni Aso o Vano, ogn'uom valoroso aspetta. Bifrost distrutto da giganti stranieri, fuoco e ghiaccio si mescolan volentieri, per finire in un mare che sangue porta. Thor velenosa serpe occide, con forza di tempesta il fato decide, di sette passi e non più le membra sposta. ululatore infernale dallo sguardo malvagio, al padre dell'asgard interrompe il viaggio, il figlio vendicandosi la mascella coi calzari pesta. il dio dal fine udito vendica il ponte celestiale, trafiggendo il nemico con stoccata mortale, uccidendo colui che ogni male accosta. figlio del fuoco e figlio del navigatore, in un triste duello il fato scorre, per colui che l'arma via porta. di mascella non ve ne è una, ma altra appare e divora la luna, dopo averla inseguita senza sosta. fuoco e fiamme è ormai l'universo, il fato dei nove mondi è perso, reo il boia di stirpe infuocata. Ok,ora potete pure insultarmi.
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