Vai al contenuto

The Mind Flayer

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    412
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di The Mind Flayer

  1. per il rosso metallizzato basta mettere una base metallica e passarci sopra il citadel glaze color rosso....c'è un'immagine che fa vedere come da un guerriero del caos metallico passa ai 4 colori dei 4 dei con i glaze...
  2. non so se un mese vale come necroposting e spero di no ma dato che questa è la discussione principale: Ora,premetto che il mio primo final fantasy è stato il 7 con l'8(li comprai più o meno nello stesso periodo,al 7 mi bloccai per il problema della lingua e lo ripresi un pò di mesi dopo),non ho mai capito l'astio verso l'8...tutti quando inizi a parlare ti campano la scusa del"non è come il 7".....ok e allora?(stessa cosa le gente lo dice del 12 che si ammetto ha un sistema molto strano rispetto ai precedenti ma è molto bellino e godibile,sopratutto la caccia ai mostri,me lo prestarono tempo addietro,ma me lo son appena ricomprato ). Sono un'amante della saga in toto(non ho però mai giocato agli spinoff-prequel-sequel e all'11,13 e 14),però inizio a odiare i fanboy del 7....cioè quelli che final fantasy per loro è solo il 7....come già alencato nela discussione il fanboyismo fa male.Poi che il 7 sia stupendo non lo metto in dubbio . Cmq nelle saghe i vostri personaggi "del cuore"?Dal mio punto di vista direi il buon cid di final fantasy 4,galuf del 5(il vecchietto XD),cyan(eroe tragico e vero uomo d'onore) e celes nel 6,l'amorevole coppia barrett e tifa del 7,zell e selphie dell'8, vivi e steiner nel 9,nel 10 auron e lulu,nel 12 invece balthier e ashe(anche se il più "badass" era cid!).In realtà se ci penso alla fine apparte pochi pg sgradevoli(tipo eiko o rinoa) tutti gli altri son molto fatti bene. Poi sui pg è ovvio che riciclano i modelli:esempi "il samurai\soldato\guerriero d'onore(galuf,cyan,auron,steiner),la mocciosa(relm\eiko e palom(o porom?non ricordo mai chi è chi)),il muto(shadow,squall,vincent) ecc."
  3. o sennò si aggiunge qualcosa per contrastare la magia,un'altro "parametro".....sarà che in sti giorni ho giocato a vari final fantasy e l'idea di un mega-malvagio-impero-macchinizzato(e con componenti anche magiche sopratutto nelle fonti d'energia) conquista il globo mi alletta per una campagna,sarà che la tecnologia in D&D apparte eberron(dove si riduce a un oggetti con incantesimi permanenti addosso a quel che rimembro) si vede poco,sarà che mi piacerebbe vedere un headshot a un incantatore GOD in combattimento mi fa pensare a un progettino sul creare roba "di scienza et machinamentia". Poi vabbeh bisogna sempre considerare cosa fa il gruppo,se il mago\stregone ecc sta nella sua area o almeno non "strafora" nelle competenze altrui si può tranquillamente andare avanti(ma qualcosa da limare ci vuole). Anche perchè in un mondo dove anche il primo contadino ti può piazzare un proietttile nel cervello forse fa abbassare la cresta un pò a tutti,combattenti o incantatori che siano(o sarà che la mortalità stile martelli da guerra mi piace assai). O un guerriero con una rudimentale motosega....
  4. Mi sa che qua qualcuno che mi dice che la ipermagicizzazione del fantasy è d'obbligo perchè fantasy non conta tolkien....si c'è gandalf e saruman(e certi elfi tipo galadhriel e elrond) ma sono ainur,mica degli umani che studiano la magia.Inoltre la magia apparte gli anelli del potere,qualche "trucchetto" di gandalf non si vede poi "così tanto",si parla molto di più di una magia infusa negli oggetti o nelle persone(stirpe dei dunedain),non è High magic,su un'intero continente chi veramente può usare la magia son al masimo 10 individui.....nel silmarillion è un pò più presente(contando che si parla anche della creazione e divinità ecc) se non erro ma non sarà mai ai livelli di D&D dove nei liveli finali i picchiatori si grattano le balle e i maghi che ti fanno pure il caffè,tolkien ha parlato di eroi di spada(o di astuzia) non di incantesimi(poi magari ricordo male,tolkien lo lessi molto tempo addietro e non mi ricordo molto bene magari) Un sistema sarebbe limitare la magia magari mettendo dei rischi(sitile martelli da guerra) e limitare le cdp perchè onestamente mi son rotto di vedere i guerrieri\barbari ecc che se non han una build ipercomplessa di cdp o con certe classi non posson fare una beneamata fava. Il sistema di D&D è ipermagic...bisogna limare.
  5. Il problema è ben più complesso....lo squilibrio rimane e si sente tra classi magiche e non....esempio eclatante:tutti dicono che il guerriero con gli oggetti magici sopperisce all'inferiorità verso i caster.....cosa falsa...perchè puoi avere gli oggetti che vuoi ma il caster partirà sempre con una marcia in più(e bastano cavolate tipo test su volontà e simili)....ci son classi che nell'end game non posson far nulla.Va bene è d&d ma i picchiatori mi sembran troppo trattati male....(non si conta il tob dato che non so bene cosa cambia) Fare un sistema come in martelli da guerra dove l'uso della magia è pericoloso e logorante si che allora già sarebbe diverso.
  6. Secondo me dipende dal demone....bisogna contare che un demone nasce con capacità personali che esaltano il suo ruolo....il babau e il barglura han determinate capacità magiche che esaltano un ruolo che col mago ha poco a che fare ad esempio...quindi al massimo li metterei stregoni(ma nemmeno)...dipende dal demone e dal suo livello sociale-mentale....un goristro( il minotauro demoniaco gigante non ricordo bene il nome) è una macchina d'assedio a che gli serve studiare incantesimi?un balor già potrebbe aver più senso perchè vuole determinate cose(magari un determinato incantesimo),una succube idem....
  7. Salve,ho visto che sul manuale base di masquerade c'è la linea sangue bramhani pper i ravnos che sta a rappresentare i ravnos indiani....per gli altri jati che manuale devo prendere?e ancora una cosa,per caratterizzare un personaggio ravnos indiano(quindi parte + antica) che manuali\fonti son necessarie per avere informazioni di bg?Mi affascina sopratutto il path of paradox del loro antidiluviano...
  8. Salve avrei due domande: 1)conoscete dei libri,file ecc che contengono titoli e descrizioni sommare dei vari giochi di ruolo del passato(dagli anni 80 golden age in poi) o comunque sul retrogaming(non retrocloni ma titoli originiali)?tipo viking and vvalkyr,uno sguardo nel buio ecc...Mi ricordo che c'era un blog molto bello su vari titoli vecchissimi eppure l'han chiuso purtroppo. 2)e trovare illustrazioni di vecchi gdr anni 80 possibilmente con quello stile molto casereccio e simpatico?(tipo prime edizione di D&D e advanced D&D).
  9. per innesti cosnigli,quali scegliere?
  10. ma oltre agli xp devo spendere anche monete d'oro vero?
  11. Buondì...stavo pensando a fare una build fiino al 20 per un fleshwarper(non è per giocare ma semplice diletto) che sia efficiente e sopratutto riesca a poter usare tutti i punti innesto bonus senza sprecarne...ho notato che molti innesti costano moltooooo.... Iniziando dalla base avevo già un dubbio...meglio livelli da chierico,da mago o stregone?dicono che almeno 1 o 2 livelli da chierico ci stan bene...e in caso si scegliesse misto arcano divino con il modellacarni che incantesimi faccio proseguire? Razza pensavo umano....tipico scienziato pazzo. Inoltre non ho manco ben capito cosa devo spendere....so che la classe del modellacarni "diminuisce i costi".
  12. se non sbaglio alhoon e elder orb stan nel libro signori della follia mentre il nilbog e llort non lo so perchè eran delle prime edizioni del D&D...
  13. Allora: L'alhoon:questo simpatico essere è l'unione di due mostriciattolia me molto cari ossia un lich e un mind flayer. Nilbog e Llort:le versioni sballate dei gobln e troll che si curano coi danni e si dannggiano con la cura. Diavolo della fossa:splendido! elder orb:versione più grossa e incacchiata del comune beholder Comunque se vogliam parlare perarchetipi di solito preferisco le aberrazioni,diavoli,giganti e goblinoidi(includiamo anche orchi anche s enon lo sono).
  14. NOOOOOOOOOOOOOO!!!! era un blog splendido pieno di vecchi gdr sconosciuti da collezione c'era un bel pò di titoli molto belli.
  15. Salve ragazzi...stavo cercando qualcuno che mi aiutase a cercare titoli di vecchi gdr per pc con controllo a mouse e in grafica non troppo avanti(il genere è chiamato qualcosa tipo western rpg)...quei vecchi giochi della fine anni 90 (primi 2000),lo stile tipo icewind dale,diablo,divine divinity o ultima online(questo tecnicamente è un mmorpg ma il sistema di controllo è quello),io per ora ricordo: -baldur's gate -icewind dale -planescape torment -neverwinter night -diablo 1 e 2 -divine divinity -arcanum Qualche altro titolo?
  16. ma sorin nella storyline non era "buono" dato che aveva sigillato gli eldrazi?...ah pare la sua famiglia probabilmente apparirà in questo set dato che ho letto che la famiglia markov è una delle più potenti famiglie vampiriche di innistrad.
  17. se fossi tato in lui avrei fatto una nuova scheda....XD
  18. cosa c'entra la ca?guarda che ho capito che lo fa in pubbico ma appunto per questo,esiste la ca contro i batteri e le infezioni da bronchite?la mia era una similitudine tra un tizio(non il giocatore) che come un furbacchione gira per i dungeon senza check e si becca le trappole e lui(il giocatore) che gira nudo alle intemperie...
  19. mica ho detto di beccarsi la peste....seplicemente succede ciò che nella realtà succederebbe...bronchite. Scusa se calpesti una trappola è automatico che ti fai male usando la noncuranza nel dungeon? allora è anche ovvio che noncurante dell'idea di vestirti ti ammali...
  20. scusa ma non hai pensato alla situazione più smeplice....giri nudo?bene giornata ventosa....ti becchi il raffreddore....mentre casti o fai azioni puoi starnutire e mandare tutto aramengo....continui?ti becchi la bronchite,polmonite ecc....
  21. Fai che heironeus lo faccia diventare impotente e gli ristrenga la mazza....o fallo castrare.
  22. Oriental adventures l'avevo letto ma non mi ispirava molto..... non so mi ricordo di aver sentito parlare di gdr storici di quest'epoca ma non ne trovo
  23. Qualcuno conosce gdr a d20 system basate sul giappone feudale?(+ o - dal periodo sengoku al periodo edo)....
  24. Forse qua ci si è dimenticati una cosa abbastanza importante...l'immaginazione....forse qua concepiamo le classi in modo troppo ristretto(in senso io leggo il trafiletto del manuale e stop,questo al massimo vale per le classi d'ambientazione tipo i maghi del thay o il martello di moradin o le classi specializzate che han una certa caratteristica imprescindibile).Vi faccio un esempio: -guerriero:ah la classe èiù generale di tutte.....basta sapere usare un'arma e sei a cavallo.Può esser un soldato di ventura,un fabbro che magari ha imparato a difendersi,un boscaiolo ecc ecc. -rogue(ladro ma è riduttivo il termine):anche questa classe può esser generalizzata in qualche modo....possiam partire dal vagabondo che gira il mondo e cerca di ricavare sostentamento alla buona o un'efficace sabotatore militare oppure un tiratore assai bravo,un'artista di strada che sa fare giochi d'equilibrio o un malvivente. -druido e chierico:qua siam un pò più "fregati" in quanto ci son i precetti da seguire però credo che le varie versioni del player handbook 2 e di arcani rilevati diano abbastanza possibilità,ad esempio il druido fondamentalista o il chierico da monastero. -paladino e monaco:anche qua abbiam un pò di problemi sempre legati ai vari dogmi e crismi vari però come già detto in precedenza in un mio post sul paladino le possibilità sono molto varie(dall'umile campagnolo che prende la sua via per difendere le terre dal male,al nobile sprezzante che ha 1000 servi della gleba ma distrugge i diavoli e demoni),il monaco invece non ho molta dimestichezza con la classe quindi onestamente non ho molte idee(sarà per via del fatto che è troppo improntato sullo stile orientale). -bardo:partiamo da un possibile rishi(i cosiddetti cantori-sacerdoti indiani) al classico dongiovanni che vaga per il mondo al menestrello del re. -Barbaro:più o meno come il guerriero...cambia solo che può andare in una furia terribile ed è orientato più per l'equipaggiamento leggero ed è uno spirito libero. -mago e stregone:sostanzialmente rivaleggiano con il guerriero per possibilità,semplicemente il mago è orientato verso gli studi quindi roba accademica e lo stregone invece semplicemente ha caratteristiche innate che però non gli precludono altre vie(ad esempio uno stregone combattente). Una cosa esplicativa può essere nel vecchio manuale 1a ed martelli da guerra dove vi eran 4 gruppi che si dividevano in carriere(guerrieri,ranger,accademici e furfanti,ad esempio tra i ranger vi èil guardiacaccia,pescatore,cercatore d'oro ecc)....ecco sostanzialmente io la classe la vedrei come un'archetipo che si sviluppa a seconda del pg. Ora moltiplichiamo tra loro le possibilità delle classi incrociandole....arriviamo a infinite possibilità che potrebbero giustificare la quasi totalità delle cdp. E molte cdp posson essere sviluppate per vie trasverse. Sul problema priori\posteriori:cavoli è un gioco di ruolo! non farti sti problemi eccessivi....se uno si vuole preparare prima una build per il suo personaggio non è mica per forza un powerplayer..... Tra parentesi qua c'è anche un pò di fantasy stereotipato....non so come dire...il mago è quello che deve esser gracilino morire ogni colpo di tosse che da,il guerriero deve essere grosso,intraprendente,menare le mani e basta,il paladino è bravoe carino ecc... Sono io l'unico che riesce a concepire un mago\stregone che riesca a usare una spada magari pure incantata da uno dei suoi incantesimi(incantaspade ad esempio oppure quella cdp cavaliere\mago)?cos'è quando sei mago diventi allergico al ferro delle spade?non è che se uno studia da anni per forza deve essere mingherlino e sfigatino. C'è una soluzione però magari per fare incontrare le due vie di pensiero:in uno dei due gruppi in cui gioco il master ci dice che se vogliam fare una cdp un pò inusuale dobbiam in qualche modo mostrare come ci si arriva in modo "coerente" nella storia. Poi senza offesa ma se iniziamo pure a offendere di certo non eleviamo la qualità del topic. ah comunque io per ora sto giocando:un barbaro\guerriero umano tra poco segugio(e gli faccio fare tutti i livelli) e un barbaro\tempesta(tutti i livelli)\legionario d'acciaio(li faccio tutti i livelli) e nel secondo caso la build me l'ero fatta prima....
  25. Ragazzi avrei alcune domande sul masterare.... 1)cosa bisogna fare per esser un buon master?so che può sembrar scontato ma non è facile... 2)qualcuno sa descrivermi le differenze dal masterare un gioco come D&D(tipo heroic fantasy) a uno + investigativo-discorsivo alla warhammer fantasy roleplay\CHTULU?
×
×
  • Crea nuovo...