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The Mind Flayer

Circolo degli Antichi
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  1. no aspè....come ami se risucchi le caratteristiche mentali ammazzi un ogre?perchè se arriva a zero muore?
  2. -un mondo dove se per caso un mago incontra il suo peggior nemico a farsi un bagno nel fango l'uomo nel fango è un'uomo morto.(è un possibile bug forse da powerplay ma ci stavo pensando)
  3. Secondo me fantasy atipico o tipico è una cavolata immensa....il fantasy deve racchiudere semplicemente elementi fantastici(di solito magia) con al massimo contorni mitologici....anche i miti della grecia antica eran fantasy....anche alcuni passi della bibbia lo sono(spero nessuno si offenda ma mi vien l'esempio delle trombe che fan crollare le mura di gerico)....non bisogna affossarsi sull'idea del medioevo nordico(che in D&D non è poi così preponderante dato che una buona dose di creature deriva da mitologie che variano dalla mediterranea all'indiana)...il fantasy è per lappunto fantasia....poi che ci siano differenti stili è vero(dallo sword and sorcery allo steampunk)....il bello di D&D è che quello è un sistema che ti permette di creare qualsiasi fantasy Il problema maggiore sono gli stereotipi del fantasy(vedi nani beoni e elfi hippie)...anche se personalmente l'idea ad esempio di nano mi piace la classica o almeno gli elementi dell'operosità e della battaglia. Poi per dirvi la mia mi piace molto un'ambientazione "tipica"(come voi dite,mi piace greyhawk,forgotten realms e dragonlance ad esempio ma anche eberron mi intriga con la sua componente pseudoscientifica) ma sopratutto un'ambientazione realistico-oggettiva....non so come dire...ad esempio che non vi è un'eccessiva divisione bene-male(prendo ad esempio un comportamento da realpolitik,poi ovvio che c'è il megacattivone di turno ma per me il cattivo può avere una sua ragione abbastanza oggettiva),una sorta di ambientazione a allineamenti relativi. In soldoni per rispondere....a me piace il fantasy...non esiste tipico-atipico.
  4. c'è il monozombi che come mazzo tribale non è male(adesso non ricordo le carte ma lord of undead e zombie master potevan andare bene),poi ci son gli avatar(il senzanima) e lo zombi di palmagemma mi pare,comunque nel blocco legioni vi eran cose carine come il ghoul ricucito.....(comunque dovrebbe esser un mazzo basato sul cimitero se non sbaglio)...in legioni c'era pure il mazzo precostruito che con qualche miglioria veniva molto carino.
  5. surgical extraction la pensavo già tra le incluse nel mazzo..... Kozilek mi sembra sostituibile dagli hymn to tourach.....
  6. secondo te echi ossessionanti potrebbe andar bene?teoricamente se usato bene può macinare metà grimorio..... Per il sideboard cosa consigliate?tourach hymn e poi?
  7. allura io starei facendo un blu nero scarta-pesca carte(emicrania e sogni mondo sotterraneo+griglia maledetta)....però nn so che mettere(i mancan 2 carte da mettere per le 60....vi avverto che vorrei sopratutto mettere carte abbastanza vecchie...ci son dei "blocchi" che non mi garbano molto come kamigawa e myrrodin...) 10 isole 10 paludi 2 cursed rack 4 emicrania 2 svuota e ruota(letali,scarta 7 e già li con la emicrania fa male...con la griglia maledetta ne deve scartare altre 3). 2 rito oscuro 2 terrore 2 maestri della gilda del corvo 2 parole sprecate(le uso in combo con le miniere ululanti così controllo il mio pescare) 2 corrupt official(non son sicuro di metterli...mi sembran costino molto come mana) 2 sogni del mondo sotterraneo 2 hypnotic o abyssal specter(dipende quali trovo XD) 1 circu lobotomista dimir 4 contromagie 1 greel collezionista mentale 2 incursore mago d'ombra 1 library of leng(per poter tenere + carte in mano...pensavo di prenderne 2) 2 divoracolpa(con tutta la roba che avrà nel cimitero) 2 howling mine 2 asportare o surgical extraction(uscirà con new phyrexia ma c'è una simile in caos planare) 1 sygg tagliagole fluviale(penso di levarla) Sono 58 carte....che posso mettere per le altre 2?
  8. Ti diverti con poco vedo,vero XD?
  9. Sono io l'unico a credere che elesh norn in un monobianco con molte pedine è buono?si costa tanto ma magari con qualche acceleratore di mana non è male....
  10. Io avevo creato un mazzo verde nero thrull\thallid che generava molte pedine(sopratutto la parte verde),sono obbligatori comunque thelon di havenwood e endrek shar mastro allevatore,breeding pit per spawnare i thrull... I thallid basta che metti qualcosa come gli spargispora che aumentano il numero di segnalini spora....
  11. NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! HAN TRADOTTO DA SCHIFIU! Dai.....han lasciato phyrexian e non phyrexiano....(vedi metamorfosi phyrexian e non han scritto come dovrebbero ossia metamorfosi phyrexiana)....han lasciatio gitaxian e non "di gitaxias"....ma san tradurre???? Come in coldsnap che karplusan wolverine(dovrebbe esser ghiottone di karplus dato che la foresta è karplus ma han messo ghiottone karplusan).... Ma son rincogghioniti?????Ma lo san tradurre l'inglese?dai lo sanno tutti che per dire X di un posto si finisce in -an in alcuni casi. Io mi compro le carte in inglese.... Reliquia di darksteel che è uno scherzo?
  12. Miglior Mercato Nome: Thirukaasu Categoria: Varia Descrizione: Thirukaasu,estesa attorno a una centrale torre di marmo bianco,è il luogo più importante dell'isola di Estril ,essa è anche messa in posizione strategica al centro dell'isola.Questa piazza circolare ha un raggio di 100 m(25 m la torre,alta 30m,10 piani),con rispettivamente 4 strade in marmo bianco che partono nei 4 punti cardinali e si diramano verso le mura esterne della città(infatti la piazza è il cento perfetto della cittadina di forma circolare).Il mercato intorno è disposto per cerchi concentrici creando piccoli cerchi(20) attorno alla torre che si espandono aumentando la distanza dal centro,il terreno è in pietra lastricata e vi sono le piccole bancarelle .Alla fine del raggio vi si incontrano i vari negozi,taverne,librerie e molto altro ancora.Il mercato di solito è pattugliato dalle 4 vie per le mura da guardie che si danno il cambio alla torre.Il mercato apre alle prime luci dell'alba e chiude verso 1 ora dopo il tramonto,le bancarelle però non vengono mai smantellate del tutto,semplicemente i mercanti portano via la merce poiché il giorno dopo potrebbero ripartire,infatti il mercato è occupato da venditori occasionali,ambulanti,ricettatori,ciarlatani,chiunque possa vendere una discreta quantità di merce può prendersi un banchetto e rivendere,i banchetti infatti son di proprietà cittadina(han un prezzo di noleggio),se non bastassero vi sono dei carretti vicino alla torre affittabili a una manciata di monete d'oro(monete che andranno alla tesoreria della città). Personanggi Abituari: Bok Fiddle(Halfling neutrale puro,ladro6/fortune friend 5) Bok ha creato una delle più efficienti e originali compagnie di mercato della città,egli è un'avventuriero da molti anni e ha racimolato un sacco di esperienza nel suo campo,il cercatore di tesori.Ogni fine mese Bok ritorna per una settimana in città e cerca di rivendere ciò che ha trovato nella sua avventura più recente,che sia un'eccellente spada antica o un antico tomo di qualche mago malvagio non importa(ovviamente essendo un'esperto avventuriero fornisce sempre una minima descrizione dell'oggetto),l'importante è ottenere una cifra adeguata.Non usa metodi disonesti,a meno che il compratore non lo irriti,quando è irritato dimenticafacilmente le caratteristiche degli oggetti…. Snorri Svartar(neutrale puro,chierico 10/3 evangelist,divinità"culto aureo" domini viaggio,fortuna e wealth) Snorri è l'attuale sacerdote massimo(o "Gran Tesoriere") del culto dell'oro.Egli si nota spesso per le strade della piazza che controlla come vanno gli affari e a raccogliere offerte per il culto nel caso ve ne fossero(le offerte servono per la costruzione del colosso d'oro che il culto vuole costruire come simbolo della loro fede),inoltre risolve i problemi dei venditori o compratori.Abita nella torre centrale dove si fa incontrare nel caso servisse il suo intervento,inoltre amministra ,data la sua posizione, la città. Hengst Bladd(Neutrale puro umano 8 guerriero) Mercenario assoldato di volta in volta dai vari mercanti che arrivano in città per proteggere i propri carichi,mentre i suoi clienti vendono lui gira per la città,alto e abbastanza muscoloso è molto taciturno,però al costo di una buona birra potrebbe raccontarvi la sua ultima avventura. Glimas lo stolto (CN mezz'elfo rodomonte 4\ladro 3\dread pirate 3) Capitano della nave "usignolo di mar",Glimas è uno dei tanti pirati che sosta all'isola,e di mattina si può vedere al mercato intento a visionare possibili acquisti,e sopratutto a smaltire la sbornia della sera prima.Ha una vistosa cicatrice sul petto e porta una benda sull'occhio sinistro. Drok (goblin NM ladro 3) Non si sa bene da dove provenga,ma questa piccola figura incappucciata da capo a piè si può trovare vicino ai banchetti intento a vendere qualcosa,variabile dall'erba diavolo a una pergamena per rituali oscuri….la prima cosa che fa notare la sua presenza è la sua voce con la ritualistica frase"ehi amico,ho una cosetta qui…",purtroppo incauti viaggiatori han rischiato molte volte di far una brutta fine a causa dalla sua merce a prezzi stracciati… Prabhas(guerriero liv 3) Prabhas è una delle guardie della porta sud della torre.il suo turno inizia verso mezzodì fino alla chiusura.Non molto sveglio,facilmente aggirabile,è un'uomo assai alto con una pelle bronzea,si dice che è uno degli uomini che arrivarono col raja,ha un vistoso turbante rosso acceso. Peculiarità: La piazza prima non aveva un nome e nemmeno una torre,dopo l'arrivo di un possente individuo(non si conosce né il nome,né l'aspetto,ma si fa conoscere col soprannome di akkam raja ossia il re dell'oro,forse un pirata),ha iniziato a prendere potere tramite denaro(infatti la torre semplicemente l'ha costruita come abitazione anche se chiaro sintomo della sua potenza) diventando il capo della città de facto(la città non ha un vero leader in quanto è una sorta di agglomerato di imprese private,ostelli,negozi ecc.,anche il raja ha una serie di negozi nella città),si dice che qualsiasi cosa che si può vendere,intellettualmente,materialmente o tramite prestazione nell'isola si può trovare al giusto prezzo(anche oggetti da mercato nero). Non vi è pericolo di criminalità in quanto il raja ha orecchie e occhi ovunque e se qualcuno infastidisce i commerci farà una brutta fine,nella piazza l'unica legge è far circolare il denaro senza disturbare gli affari altrui,da quest'idea ultimamente si sta propagando una sorta di culto dell'oro,il cui "sacerdote massimo" compra la carica tramite denaro e ogni anno deve pagare una quota crescente alle casse del culto finché non rimane senza soldi,inoltre come braccio destro del raja è anche il tesoriere delle finanze cittadine(queste finanze sono amministrate dal culto e dal raja sostanzialmente) che servono per la manutenzione del mercato e il pagamento delle guardie e soldati a protezione di esso. Voci: -si mormora che ultimamente all'interno del culto aureo vi è un litigio contro una minoranza che vorrebbe che l'oro donato non diventi una statua ma venga dato ai cittadini più poveri per fargli iniziare delle imprese commerciali. -Seppur non si veda criminalità in giro si mormora che molte volte il raja è stato costretto a intervenire…..di notte fonda vicino alla torre si può sentire un flebile suono…come un lamentarsi…. -di notte la piazza cambia aspetto….i banchetti vengono occupati da venditori assai meno "soliti"….se uno vuole qualcosa di prezioso,non convenzionale e sopratutto potenzialmente pericoloso sarebbe meglio cercarlo al chiaro di luna…. Accettazione del regolamento: Si
  13. Purtroppo da quello che ho letto nella ret4e new phyrexia è una vottoria apparente dei phyrexiani....mi sa che karn rinsavisce... Cmq credo che il phyrexian chancellor non è poi sta sgravaggine...spero non si torni purtroppo all'uscita di mirrodin\darksteel\5a alba che stravolse il metagame(secondo me fu un edizione troppo overpowered rispetto alle vecchie).
  14. non so vorrei una divinità tipo sigmar.....non so se conoscete warhammer fantasy ma il dio sigmar non è antimagia,però nell'impero il culto di sigmar ha creato una sorta di inquisizione(senza contare i cacciatori senza "ordine") che limita il correre di individui con poteri magici(ovviamente quelli che non sono iscritti ai collegi della magia ma quelli che senza ordine potrebbero scatenare il caos)...una cosa simile...pensavo a un'ordine di pholtus che segue strettamente le leggi e dato che la legge dice che la magia è bandita fanaticamente la seguono.
  15. ithilliond ti volevo fare un'altra domanda,ti ho mandato un pm.

  16. beh la recitazione fa parte del ruolare quindi può succedere di aver problemi.
  17. Salve,non essendo un grandissimo esperto mi son sempre posto domande sul mio ruolare...secondo voi cos'è un buon ruolare?Sia a livello interpretativo che di gioco....
  18. si e no,allora c'è il manualone base con tutte le regole,4 razze(nani,elfi alti,umani e mezzuomini),carriere(sono molte),mostri,armi ecc.Poi ci sono i vari manuali espansivi:vi sono quelli ad esempio sull'equipaggiamento(aggiunge roba a quella base),quello con i mostri(analogo a quello di D&D,ma un pò di mostri son già nel manualone) e il manuale del caos(tantissima roba per il caos e i suoi aspetti),poi ci sono i manuali sulle "zone",ad esempio il manualone che si concentra sulle regioni di bretonnia,quello del kislev ecc,tra le espansioni c'è quella degli skaven e quella sulla necromanzia(analogo al libris mortis)....ce ne son ancora di manuali ad esempio quello che si concentra sulla religione o quello sulla roba arcana(sono tipo i complete 'nsomma)....ma alla fine se tu vuoi provarlo basta il il base( al massimo quello dei mostri e equipaggiamento ). Cmq ho notato che on si è pubblivcata molta roba nella 2a ed..
  19. simone:Scusa ma il concetto razze basi?il tuo discorso mi sembra alquanto strambo,4 sono base,le altre sono in più,i manuali razziali ve ne sta solo 1( manuale skaven(children of the horned rat si chiama) che è basato sulla razza,vampirismo e caos son tomi di TUTTO ciò che concerne il caos e la necromanzia)....tra parentesi questi manuali dan "razze malvagie" sopratutto quindi non vi è problema se uno vuole fare avventura standard....inoltre scusa ma D&D non mi sembra che dia tutte le scelte coi 3 base...(apparte le razze mostruose ma li è un fatto puramente dovuto al d20 system,il problema col manuale dei mostri di WHFRP,che tra parentesi non è necessario dato che molti mostri li hai nel manualone base, è che non posson fare le carriere del manuale base) .Inoltre il bello di warhammer è che puoi con 1 solo manuale farti un'avventura(ti basta il base) il resto è puramente accessorio(D&D ne necessita 3). Quindi è un'errore quello che hai detto...basta 1 manuale e giochi,. Sul discorso dell'amiente è ultracaratterizzato...anzi forse troppo cristallizzato rispetto al d&d classico dato che hai praticamente il mondo fatto(sopratutto l'impero che è dove di solito le avventure almeno partono). Domanda stupida....ma non è che tuhai visto i manuali del warhamer battle ?no perchè mi parli che ogni razza ha il suo manuale cosa che appunto è nel battle....nel gioco di ruolo non c'è sto problema(nn voglio offenderti ma magari ti sei confuso)...perchè se hai letto i manuali del battle allora hai guardato un'altro gioco XD.
  20. in realtà ha senso.....perchè ogni manuale ha le carriere specifiche per la razza in questione con annesse magia ecc....tra parentesi di manuali di "razze" ne esisteran 2 o 3.....(caos,skaven e vampiri),gli altri di solito son manuali sulle zone(ad esempio sul kislev).
  21. @simone:milioni di razze in warhammer rpg? Ce ne saranno tirandola per le lunghe una decina ma proprio tirandole(4 base+uomini e nani caotici,uominibestia,skaven) Poi non so nella prima edizione di martelli da guerra ma la seconda non ne ha pi così tante(e forse è un bene).
  22. ti dirò non è poi così vero,il gdr è molto ben costruito,forse c'è un problema sul fatto che l'ambientazione è + cristallizzata del DND classico(ossia si inventa ma fino un certo limite..)il fatto è che vi son solo 4 razze giocabili(in realtà ve ne sono di + ma solo nei manuali appositi,ad esempio quello sugli skaven).
  23. si vede che nonn conosci warhammer fantasy roleplay! Non perchè deriva da un wargame per forza l'ambientazione deve esser solo battaglie campali!
  24. no io nn parlo della shinsengumi...io parlo della distinzione tra okappiki-komono eran accessibile per tutti mentre i gradi superiori son da samurai...intendevo proprio l'opposto!XD mica tutti posson essere poliziotti veri e propri(gli okappiki non avevan un vero eproprio salario)
  25. la shinsengumi era + una sorta di polizia speciale dello shogun ma non ce la vedo come cdp... Non per forza per esser polizioti bisognava esser samurai,gli okappiki se non sbaglio potevan essere di qualsiasi estrazione ad esempio.Però dal doshin in poi lo erano (da quel che ho capito)....qua ho un link col ranking (anche s equa lo fa in colegamento al jittejustu)...a proposito...avevo una volta trovato una bellissima pagina sulla questione e non la trovo piùùùùù....diamine. http://www.e-budokai.com/ranks/index.htm Il problema è che la polizia non era come la intendiamo noi ossia a progressione....io farei almeno due classi distinte per la polizia non samurai e quella samurai....appena riesco rvi posto la mia idea di una vecchia cdp magistrato-giuudice che dovrei rimaneggiare per questa evenienza...inoltre pensavo di usare qualcosa dal bloodhound(cdp del complete adventurer) che per la cattuura dei criminali è ottima! Imho scegliere tra malvagio e caotico non mi piace...il poliziotto è sempre contro il caotico....la polizia ubbidiva agli ordini dall'alto e sopratutto mantenevano l'ordine civile,con ogni mezzo...inoltre non eran pochi i casi di bustarelle e cose varie...l'asse bene male lasciamolo fuori.Per il jitte iniziam a creare l'arma in se,senza contare che c'eran anche il sasumata,tsukumo e soderagami. Io pensavo di standard dare l'opzione percepire e punire il caos. Non so idriu la tua idea mi sembra molto diversa da quella che ho in mente XD... Ovviamente bisogna mettere come allineamento legale neutrale.
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