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dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
forse a sto punto più che mettere la classe yakuza semplicemente son gente di tutte le possibili classi o razze che si aggragano in quetsi gruppi... Cmq la yakuza nasce sopratutto come possedente delle case da gioco con un isstema pseudo feudale(clan ecc),poi dipende alcune potevan esser violente e "malvagie" alcune invece si sostituivano ai poteri centrali con favori ai cittadini(con qualche tornaconto ovviamente). Però io una classe sui magistrati poliziotti la farei(ho la lista dei ranghi),sopratutto sul fatto che usavano l'arte del jitte per combattere. -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
stavo pensando una cosetta....qualcosa per la yakuza e al massimo annessi magistrati anti-yakuza?(contando che queste bande iniziavano a prendere il potere nel periodo feudale). -
ambientazione idea per ambientazione ma piccolo problema..
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
è che vorrei usare alcune divinità base perchè molte si apprestano a ruoli perfetti nella mia ambientazione....teoricamente i seguaci di questo dio non sono cacciatori di maghi da sempre ma dopo un certo attacco al loro regno.... -
si si c'è...è sotto le valkirie nella sezione nordic pantheon.
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ambientazione idea per ambientazione ma piccolo problema..
The Mind Flayer ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve,starei creando una sorta di ambientazione,il problema è che mi serve sapere quale divinità potrebbe avere una sorta di chiesa anti-maghi\stregoni.avevo pensato al'inizio a una sorta di st.cuthbert versione un pò diversa....poi ho notato che c'è pholtus che è inquisitorio e ha legami con la legge(ma non è contro la magia)....idee? -
il berserker normale mi garberebbe...è il furious che invece non mi piace.Il problema è che il berserker normale non posso usarlo perchè in un altro manuale. (cmq i mannerbunde berserker e ulfhednar non eran sacerdoti XD,quelli sono i godi ma non vestivano pelli d'orso).
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Mi sa che biclasso con guerriero..talenti in più non fan mai male.
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Oltre il Medioevo Fantasy
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di imported_Raven in Ambientazioni e Avventure
qualcuno sa dove trovare regole aggiornate alla 3.5 di questi manuali sulle epoche storiche? -
dnd 3e Divinità preferita
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di Angelo Caduto in Dungeons & Dragons
Allora di solito i miei preferiti lo sono per cosa han dietro(ossia le razze e le mitologie): dei pantheon "storici":mi garbano ade,surtr,thrym(ho sempre amato i giganti) e thor(un grezzone assurdo). Dei pantheon di D&D:per dvinità mostruose e immonde :le divinità melme(juiblex anche se un demone,a me piaccion tropo le corrosive gelatine XD),Ilsensine perchè(indovinate un pò) mi piacion i mind flayer(senza contare le ispirazioni lovecraftiane),dispater e levistus che reputo i diavoli "+ carismatici" e primus(dio dei modron,il perfetto ordine). Per le divinità "normali"XD:malvage:erythnul,hextor,neutrali:tempus e olidammara,buone:Moradin e st.cuthberth(il primo perchè amo i nani,secondo perchè è il tipo dio da crociato\inquisitore). In realtà ce ne sarebbero altre che ora non mi sovvengono XD. -
DDD cos'è?XD Di talenti carini dle base ho visto incalzare,combattere con due armi(ma non so a che possa servire per un barbaro )....XD mmm cmq c'è un bel dubbio.
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complete warrior
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quello che appunto devo scegliere.....XD
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#alone:t'ho mandato un mex.
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entrambi richiedono arma focalizzata mi pare e come talento mi sembra una fregatura.....cmq il problema rimane...tra i talenti pensavo un'ira prolungata o intimidatoria...(ma dovrei aumentare il cha che è bassissimo).
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i perfetti tradotti in italiano e i base poi non mi pare altri(o forse son io che ricordo male).... il chierico ne avrei preso al massimo 2 livelli nel caso per prendere una cdp "sacra" nel caso ce ne fossero di "carine". Il swashbuckler in effetti mi ha fatto storcere il naso però non si sa mai.... boh...mi sa che asto punto è meglio rimanere puro. In ogni caso che talento prendere?
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Salve,avrei un barbaro con le seguenti caratteristiche: umano,3 liv barbaro talenti:ira extra,attacco poderoso. Fo 16 des 15 cos 15 int 13 sag 11 car 10 Ora come 3 talento cosa consigliate? perchè il problema è che pensavo di biclassare al 4o livello....o restare puro? Il problema è che le clasiche cdp da barbaro(berserker ecc) nn mi piacciono,dato che gli ho dato un'impronta pseudo vichinga(è cn,venera thrym) pensavo o di farlo: mezzo chierico...il problema è che mi si rallenta il bonus attacco base e sopratutto non so se esiste una cdp o cmq qualcosa a cui questo biclassaggio possa servire. Oppure mezzo swashbuckler così poi lo renderei dread pirate(anche se trovare una nave sarà dura) così da farlo un vero predone norsmanno.... Ora la mia domanda è:quale talento prendere per il 3o livello?nei seguenti casi: 1)barbaro puro 2)barbaro che biclassa di chierico al 4o 3)biclassaggio con swashbuckler...(mi lascia l'attacco base con progressione buona e mi da abilità utili).
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Complimenti ragazzi!
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ci sono degli inevitabili che si vendicano se uno non rispetta un contratto o una promessa.
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ambientazione Migliore ambientazione.
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di lepracauno in Discussioni GdR Generiche
Se consideriamo D&D io direi nessuna....non ne ho provate altre ma preferisco cmq che inventi il master(anche se alla fine è cmq l'ambientazione standard).Invece s eparliamo di altri giochi direi quella di warhammer\martelli da guerra.....ben specificata con molti aspetti. -
magia Incantesimo Tocco del Ghoul
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di Llewelyn in D&D 3e regole
Il problema è che son forum o posti non ufficiali....anche se altri sono arrivati alla stessa conclusione dato che npn c'è scritto tempra nega parziale....Forse non ci sono faq perchè non ne necessiterebbe....boh...cmq stavo facendo una ricerca sul sito della wizard.http://www.enworld.org/forum/d-d-legacy-discussion/168667-ghoul-touch.htmlSu questo forum concludono l'opposto...inoltre si riferiscono al tocco del ghoul mostro come possibile controesempio ma ora non ho il manuale dei mostri qua. Comunque sul forum ufficiale della wizard c'è una discussione similehttp://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19532990/Question_regarding_Ghoul_Touch&post_num=6 E' l'unica cosa che ho trovato nelle faq della wizard non si esplicita niente....però in effetti potrebbero non averle fate perchè non han mai chiesto nulla e ognuno l'ha usato come gli pare....cmq mi sembra anche ame strano che il tocco del del ghoul (mostro) da il tiro salvezza e l'incantesimo no .(anche se han durata diversa) -
magia Incantesimo Tocco del Ghoul
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di Llewelyn in D&D 3e regole
Stavo riguardando la cosa secondo me invece il ts nega..... Usando il metodo dell'analogia stavo guardando del vampiro e di idiozia,li c'è scritto esplicitamente che non c'è tiro salvezza.In tocco gelido c'è scritto tempra parziale per dire che nega solo parte degli effetti(ossia nega solo il danno di costituzione ma non preclude il danno),quindi credo che se fosse così il tocco del ghoul avrebbe dovuto avere ts nega parziale....ossia solo il danno della nube di fetore.Inoltre trama ipnotica c'è scritto volontà nega ma non lo riferisce nel testo quindi mi sembra la stessa cosa(ossia basta che il testo dica tempra nega all'inizio e non deve riportarlo per forza nella descrizione,la nube è una sorta di side effect opzionale) Inoltre ho letto in giro che qualcuno invece dice che può negar la paralisi -
dnd 3e classi che operano sui i corpi
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Dungeons & Dragons
Invece per creare costrutti non morti o meccanici(sapevo che nei forgottenrealms esiste una cdp costruttore di golem)?apparte libris mortis naturalmente.... -
dnd 3e classi che operano sui i corpi
The Mind Flayer ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Salve,stavo pensanto a una cosuccia guardando il fleshwarper di lord of madness...mi vengono 2 domanducce....1)esistono classi che si focalizzano come lui sull'uso di pezzi di cadavere e impianti? ")esistono classi che fanno ciò creando non morti?se non sbaglio in libris mortis ci son talenti che aggiungono caratteristiche ai non morti creati...che si possan impiantare con qualcosa?sapevo che ci sono gli undead graft) -
dnd 3e Idee malsane per personaggi molto malvagi
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di Simonoski in Dungeons & Dragons
Eccellente -
dnd 3e Idee malsane per personaggi molto malvagi
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di Simonoski in Dungeons & Dragons
secondo me più che i classici ubercattivi con le armate di non morti che conquistano con la violenza dovete diventare qualcuno d'importante...con mezzi apparentemente leciti(come già detto da qualcuno),non so se avete mai conosciuto warhammer ma a me viene in mente tzeentch il manipolatore delle vie,voi dovete essere orchestratori,ricordatevi che un supercattivo non fa mai le cose ma le fa fare a qualcuno.Alcuni esempi: Avvelenare un pozzo?potrebbe essere un'idea ma non dovete ricattare....farà capire già che siete cattivi,dovete magari regalare l'antidoto a qualcuno d'importante e possiblmente ingenuo e sempliciotto che poi vi sarà eternamente in debito e riconoscente...e questo si che aiuta. Distruggere chiese?Naa,troppo semplice,perchè magari non diventare falsi novizi e scalare la gerarchia del tempio?poi magari creare scandali cosicchè i cittadini non si fidino più della divinità e alllora proporre una nuova religione di facciata buona ma fondamentalmente malvagia o semplicemente sradicando la fede dai cittadini(ma li il dio potrebbe vendicarsi) Creare una setta segreta di potere(alla p2 insomma). Le vostre armi saranno semplici:scandali,ricatti,false notizie per avere il potere sulle semplici menti dei villici,e perchè no poi magari portarli a una rivolta e far instaurare una sorta di governo dittatoriale,dove si farete finta di far del bene ai cittadini ma ogni qualche tempo qualcuno scomparirà....in compenso al cimitero una tomba si svuoterà per i vostri sadici esperimenti,non ricordo quale manuale ma le avventure horror con raccapriccianti particolari e idee malvagie(alla ravenloft ) non starebbero male. Off topic : o al massimo usate questa guidahttp://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Manuali:Guida_del_perfetto_supercattivo Ps quasi dimentcavo:usate tanti capri espiatori....le menti più malvagie della storia l'han sempre usati