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stili di gioco Come si crea e bilancia un sistema di gioco
The Mind Flayer ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Salve!volevo chiedervi se avevate risorse web o consigli da dare sulla costruzione di un sistema di gioco e il suo "bilanciamento",teorie di gamedesign applicate ecc... Insomma come si crea una struttura di gioco,come si testa e come si bilancia....lo so è complicato ma vorrei avere qualche idea... Ps conosco le teorie forgite eccetera e non è quello che cerco.... -
stili di gioco i Gdr che bisognerebbe avere o aver provato...
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Discussioni GdR Generiche
Vorrei chiedervi di non ripetere gli stessi titoli o almeno se lo fate mettete magari anche quelli che verrebbero dopo secondo voi così da aumentare le possibilità... @orcus:perchè non ti piace D&D?non voglio polemizzare ma non è la prima volta che sento D&D come base d'inizio e poi da lasciare a marcire....(pnsavo fosse più apprezzato sinceramente). -
stili di gioco i Gdr che bisognerebbe avere o aver provato...
The Mind Flayer ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Salve!!Secondo voi quali sono i gdr che uno dovrebbe avere nella propria collezione o che almeno bisognerebbe aver provato? Per me di sicuro D&D(io ho giocato solo alla 3.5),pathfinder e warhammer fantasy roleplay(sia 1a che 2a ed,la 3a non la conosco). Pongo questa domanda perchè volevo provare\comprare qualcosa di nuovo e mi piacerebbe avere qualche idea.... -
Salve!ieri stavo leggendo che a lucca presenteranno savage world versione italiana con deadlands reloaded,inoltre sapevo avrebbero presentato anche la traduzione di spazio 1889. Apparte questi,sapete che gdr degni di nota(o manuali di gdr esisteni) vedranno pe rla prima volta la luce a lucca? Insomma le chicche per quest'anno dal punto di vista gdr.
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Rendere cattivi i buoni et similia....
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
più che nuove idee volevo sapere come la pensate di queste che ho deciso(ormai penso di tenere queste che ho detto per i cattivi...per i buoni ci penserò in futuro)..... -
pubblicazione Domanda sulle traduzioni...
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Pathfinder
Rmetto la parte di domanda che avevo posto all'inizio....il bestiario 1 che fine ha fatto?lo ristampano(non so se avesse errori o refusi ma magari anche per quello)???non vorrei poi trovarne una copia e sapere che lo stan ristampando... Notizie? -
Rendere cattivi i buoni et similia....
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
Per ora non c'è nessun giocatore è per un progetto su una possibile ambientazione\eventuali idee....I morfici comunque son molto diversi(le illustrazioni recenti li fan letteralmente degli animali umanoidi all'incirca e son discendenti dei licantropi) l'idea mia invece parte da presupposti diversi,cmq mi ero dimenticato di dire che queste razze non saranno le razze giocabili!la mia idea è appunto rendere i buoni cattivi..e i cattivi buoni,le razze giocabili saranno i" nemici classici"(ossia orchi\goblinoidi eccetera) pensavo di fare una sorta di specchio tra i classici odi tra razze:elfi vs orchi,nani vs goblin,halfling vs????(cmq volevo mettere gli hobgoblin),gnomi vs coboldi.....(umani contro umani sostanzialmente ) -
Rendere cattivi i buoni et similia....
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
Scusa ma chi ha detto che metto la forma eterea agli gnomi?(hai preso i post degli altri e li hai attribuiti a me?per i "quanto detto" prima intendevo il mio post non stavo mischiando con gli altri le idee),niente halfling schiavi infatti ho detto proprio un'altra cosa...mi sa che non hai capito....leggiti il post mio in relazione al primo sempre mio... Gli elfi selvaggi di D&D non sono però delle specie di predatori selvaggi stile bestie come li intendo io....(ieri avevo fatto uno sketch per l'idea e erano una versione ferina,denti aguzzi,sguardi "rincagnati" e molto meno raffinati)....mentre riguardo ai nani i cervelli eran un idea ma cmq in generale,era per non limitare l'estensione della vita ai soliti lich\non morti intelligenti ...non volevo fare l'elder barin dei mind flayer(insomma i vari capi nani tendono a usare varie idee per evitare di morire). -
Rendere cattivi i buoni et similia....
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
Oggi ci stavo ripensando e ho avuto delle piccole aggiunte: 1)elfi:il lato selvaggio:Gli elfi han praticamente "disconosciuto" la loro parte civilizzata vedendola come una corruzione della natura e son diventati selvaggi,vedono tutto come predatori o prede,e lor vogliono diventare i predatori "supremi".Mantengono solo le figure degli sciamani in quanto innatamente dotati di poteri mistici "donati dalla natura". 2)nani:i nani (oltre già quanto detto prima) ascoltano i propri antenati,li riveriscono talmente tanto che tutti i capiclan tendono a cercare un'allungamento della vita in modo innaturale....chi tramite necromanzia chi tramite altri mezzi(esempio una roba stile cervelli in contenitori ecc)Oltre a dare cnsigli possono attivamente decidere le sorti della razza nanica(ogni fortezza ha una sorta di senato di antenati) 3)halfling: (ripartendo dall'idea iniziale)gli halfling credono in una divinità dell'edonismo e della cupidigia,ogni bisogno deve essere soddisfatto senza remore morali o di altro genere.L'unica loro guida sono i sacerdoti che portano avanti queste tradizioni con riti alla stregua di baccanali(comunità molto chiusa). 4)gnomi:il nichilismo distruttivo:dopo anni di sfortunee cataclismi gli gnomi non han più la loro giovialità,anzi...han iniziato a credere in un nichilismo distruttivo in cui tutto è sbagliato e deve esser fatto in ceneri,non credono in nessun dio e anzi attivamente cercan di distruggere questi e i loro credenti in quanto stupidi che non sanno come funziona il mondo.Lo gnomo standard è depresso,insofferente e non ha empatia(con una grande dose di paranoie e altri disturbi mentali) -
Rendere cattivi i buoni et similia....
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
però molti di questi sono idee già percorse(gli elfi son tipo quelli di lorwyn\in parte drow di pathfinder e i nani schiavisti sono i classici duergar),sugli gnomi vorrei mantenere un livello di tecnologia relativamente basso quindi vorrei evitare....anche se magari renderli stregoni pazzi che fanno esperimenti di altro genere non sarebbe male(alla fine non mi sembra si sian mai visti gnomi del genere).Gli halfling assassini\malavitosi li avevo già visti\sentiti... forse sarà il fatto dello stereotipo dell'assassino halfling... Vorrei insomma creare qualcosa di veramente "nuovo" senza dover ripercorrere vecchie strade. Questa per ora non sarà una campagna ma era un'ipotesi per delle oneshot in questa specie di mondo specchio dove appunto tutto è ribaltato....la difficoltà più grande (apparte per gli orchi buoni di cui esistono alcune versioni) sono appunto quelli che dovrebbero diventar cattivi senza scadere nelle loro originali contropartii malvagie. -
Rendere cattivi i buoni et similia....
The Mind Flayer ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve!stavo cercando di pensare a dei concept per delle versioni malvagie delle razze classiche buone senza scadere nei soliti archetipi(drow,duergar e company),l'idea era per un vecchio progetto in cui i cattivi sono buoni(i goblinoidi,orchi e compagnia) e i buoni sono cattivi(nani,elfi ecc)...per ora avevo abbozzato dele idee: 1)nani na società molto basata sui clan e gerarchia diventa distopicamente una società militarizzata dove ognuno conosce il proprio posto,magari schiavisti(ma sembra un tratto tipico dei duergar) ma di sicuro NON intrippati con la magia\sotterfugi(tipico dei duergar). 2)elfi:qua sono abbastanza dubbioso,non ho idee buone....si potrebbe sovvertire i discorso sulla natura e renderli delle specie di scienziati\meccanici fissati col progresso a costi esorbitanti in fatto di risorse ma non vogio mettere alti livelli di tecnologia. 3)halfling:si potrebbe pensare a esasperare la loro ghiottoneria e renderli schiavi della cupidigia.Magari aggiungendo il classico tocco horror del cannibaismo(però esistevano in dark sun gli halfling cannibali)....sulla loro società nessuna idea. (eran carini i kithkin versione aurora di magic con la loro xenofobia e rinchiusi in roccaforti dei clan per "difendersi" dagli estranei ma non vorrei copiarlo). 4)gnomi:mmmm....BOH?! 5)mezzelfi e mezzorchi:i ruoli engono in parte invertiti però non ho nessuna buona idea...pensavo di eliminarli. 6)umani...nessun problema. -
dnd 3e Background / Peculiarità per PG
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di Eowarar in Dungeons & Dragons
ti sconsiglio di imporre una cosa del genere senza perlomeno discuterne perchè i pg la prenderanno come una imposizione e di solito crea piccoli dissapori che a lungo andare distruggono il gruppo,ti consiglio più crearlo di invogliarli magari ad avere un bg "originale"(intendendolo per creato di propria mano con proprie idee) magari suggerendogli di mettersi un tratto peculiare o un'idea che si creino loro....di soito sono contrario cmq a mettere mano al bg dei miei giocatori(al massimo posso correggere le cose che non stan da ambientazione continuando cmq a discuterne con loro:es. il pg vuole fare il figlio del re del regno vattelapesca lo rendo in "il pg è il figlio di un nobile minore del casato del regno vattelapesca",di solito cerco di far capire ai pg di non farsi il bg con scritto "sono l'ultramegafigo figlio di dei spaccatutto",o magari uno che mi mette il paladino lb di asmodeus...di certo non lo approvo dato che è palesemente contro ambientazione)Posso capire limitare le classi e le razze(per bilanciamento e ambientazione) però di solito il bg è l'unica cosa che non deve esser imposta perchè allora il pg non è loro è tuo. 1 domanda cmq:gliene hai parlato e l'avete deciso di comune accordo? -
stili di gioco Pathfinder come sistema di Gioco
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di ste in Pathfinder
io ti consiglio semplicemente di giocare athfinder con le sue regole e limitare semplicemente il numro di incantatori(ergo non se ne vedranno in giro),al massimo per bilanciare concedere al party di lasciar fare a 1 il chierico\druido per esigenze di bilanciamento....o sennò nessun incantatore e vedi come va(magari aumenta la possibilità per le pozioni). -
dnd 3e Parlando di druidi
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di Arcanista in Dungeons & Dragons
Per me è perfettamente naturale salvare un uomo da un lupo,come un branco di gnu cerca di difendere i propri elementi deboli da predatori io da drudo posso difendere un povero tizio che sta facendo una brutta fine...magari non ammazzo il lupo ma gli do abbastanza "botte" da farlo andare via o lo intimidisco.Di solito un druido cerca anche di difendere gli incauti dalla natura se si son spinti troppo in là...(tipo uno che si perde nei boschi).Concordo in parte con blackstorm che comunque i druidi non son golem impassibili verso la natura ma la modificano\usano per i propri scopi(perchè un cerchio di pietre usato per i rituali è pur sempre una costruzioe artificiale al pari di qualsiasi altro edificio umanoide).... Un druido inoltre sapendo come funziona la natura non credo non possa cacciare,è perfettamente lecito cacciare per la sopravvivenza dato che gli animali lo fanno(non ho mai sopportato l'idea del druido "vegano" che non vuole che si caccino animali quando in natura appunto esistono predatori e prede).. Chissà come sarebbe carino interpretare un druido malvagio a metà tra il darwinista sociale e il biologo evoluzionario(ossia uno che estremizza il discorso della sopravvivenza del più forte,in cui lui cerca di essere l'apex della catena alimentare). -
Salve!stavo cercando su internet il prezzo dei vari manuali e ho notato che guida del giocatore e i bestiari vengon messi sotto la wyrd edizioni...ma non era la stratelibri(tramite giochi uniti) a occuparsi della traduzione?avevo sentio che appunto tutto era passato alla stratelibri.....inoltre avevo anche sentito che la wyrd aveva tradotto "male" rispetto alla giochi uniti...qualcuno mi spiega chi ha tradotto cosa e che versioni esistono?(per esempio so che del manuale base c'è l'edizione riveduta).Ah ora che ci penso tempo fa avevo sentito che per ora il bestiario 1 è fuori produzione e devono ristamparlo(o almeno allo stand giochi uniti a modena mi dissero così se non ricordo male)...in caso si sa qualcosa?
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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Stavo rileggendo il manuale e mi domandavo: 1)nella sezione del combattimento sui danni parla di qundo si debba moltiplicare il danno più volte,e fa l'esempio di raddoppiare il danno 2 volte...però dice che il risultato finale sarebbe di 3 volte il danno...non dovrebbe essere 4 volte il danno originale?(ossia danno base*2+danno base*2) 2)ho capito male io o in pathfinder il massimo grado di abilità è il numero del tuo livello pg e non livello+3 cme in 3.5? -
campagna Nuova campagna a tema indiano
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
(@mod: non mi fa modificare l'ultimo messaggio metto nuovo post se poteste modificare voi) Stavo vedendo per le armature e stavo pensando di tenere la maggiorparte di quelle esistenti:apparte la imbottita(che credo intenda il gambeson ma io la intenderò alle corazze antiche imbottite di lino,non so se in india l'han avuta ma era cmq abbastanza comune ipotizzo l'abbian avuta anche loro) tutte quelle armature in qualche modo le ho viste citate per l'india(sulla corazza di piastre che in realtà sarebbe la breastplate non ho la certezza ma in vari film\disegni a sfondo religioso indiani l'ho vista),ora rimangono solo le pesanti(in realtà anche altre):la corazza a strisce si perchè ne ho viste immagini di esemplari indiani,la corazza di bande ho letto su wikipedia che dovrebbe essere in realtà un errore di gygax e dovrebbe essere ricondotta o a una brigandina o a una a strisce,entrambi presenti cmq in india,la mezza armatura dovrebbe essere una breastplate con semplicemente sotto della chainmail quindi non ci vedo nulla di "eclatante" e la manterrei,l'armatura completa(che dovrebbe esser la fullplate) invece no troppo "europea". Prendendo dalle armature "asiatiche" di pathfinder pensavo di mantenere la mirror armour(di derivazione persiana) e la lamellar(vi son vari tipi ma pensavo di mantenere solo quella in ferro e acciaio)...ora però ho due dubbi: 1) qual'è alla fine la differenza sostanziale tra lamellare e armatura a scaglie?in india armature a scaglie ve n'erano,ma lamellari?ipotizzo di si ma non ne son sicuro...sembrerebbero quasi la stessa cosa 2)pensavo di trattenere le armature pesanti(ma non la lamellar)+la mirror armour(chiaramente persiana) per un'altra cultura dell'ambientazione(in fase di sviluppo ma sono una secie di mischione tra turki tipo i moghul+sciti e elementi slavi) mentre nella zona principale non son molto in voga...secondo voi è accettabile?in effetti in india dato il caldo e tutto il resto non mi sembra siano state molto di successo le armature molto pesanti(apparte quelle introdotte dai musulmani ma alla fine oltre una cotta di maglia con rinforzi di piastre non s'è mai andati). -
campagna Nuova campagna a tema indiano
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
pensavo di predere quelli di pathfinderson più recenti(contqando che probabilmente passeremo a path) -
campagna Nuova campagna a tema indiano
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
Il problema è che in D&D cristianesimo e islam ci stanno come i cavoli a merenda(imho) in più dato devo anche dare una buona componente mitologica(è pur sempre fantasy) la cosa peggiorerebbe,cmq ancor oggi esistono sette sapevo che "portano avanti" l'antica formma del vedismo quindi una commistioneè in effetti plausibile(inoltre non ho ancora scartato l'idea di creare nuove divinità ispirate ad esso).Stavo pensando più che differenziare le lingue mettere delle zone\gruppi ispirati al massimo(ma neanche tanto voglio cercare di essere un pò originale...non voglio ripetere lo stesso errore della scorsa campagna dove ogni nazione zona era un copia incolla di un'era storica con nome diverso)...al massimo pensavo di dividere in 2 linguaggi che potrebbero essere la classica divisione india del nord e india del sud(ma solo nella lingua non nell'etnia). Sull'equipaggiamento:alcune armi io le diversificherei(tipo la parashu...da quel che ho capit è un'ascia a una mano emezza dato che impugnabile in entrambi i modi,il bhuj da quel che so non è proprio un coltello ma una specie di ascia daga),aggiungerei ovviamente le armi delle arti marziali indiane(tipo gatka e kalariyapattu),inoltre alcuni manuali che conosco han delle armi indiane(in pathfinder c'è il bich'hwa e la spada nair).....sulle armature appunto non avevo anch'io mai visto niente oltre la breastplate(sul mnuale di D&D l'han tradotta se non sbaglio mezza armatura e non assomiglia molto a una "vera breastplate"),cotte di maglia,armatura a scaglie o lamellare.... -
campagna Nuova campagna a tema indiano
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
Il problema è che in D&D cristianesimo e islam ci stanno come i cavoli a merenda(imho) in più dato devo anche dare una buona componente mitologica(è pur sempre fantasy) la cosa peggiorerebbe,cmq ancor oggi esistono sette sapevo che "portano avanti" l'antica formma del vedismo quindi una commistioneè in effetti plausibile(inoltre non ho ancora scartato l'idea di creare nuove divinità ispirate ad esso).Stavo pensando più che differenziare le lingue mettere delle zone\gruppi ispirati al massimo(ma neanche tanto voglio cercare di essere un pò originale...non voglio ripetere lo stesso errore della scorsa campagna dove ogni nazione zona era un copia incolla di un'era storica con nome diverso)...al massimo pensavo di dividere in 2 linguaggi che potrebbero essere la classica divisione india del nord e india del sud(ma solo nella lingua non nell'etnia). Sull'equipaggiamento:alcune armi io le diversificherei(tipo la parashu...da quel che ho capit è un'ascia a una mano emezza dato che impugnabile in entrambi i modi,il bhuj da quel che so non è proprio un coltello ma una specie di ascia daga),aggiungerei ovviamente le armi delle arti marziali indiane(tipo gatka e kalariyapattu),inoltre alcuni manuali che conosco han delle armi indiane(in pathfinder c'è il bich'hwa e la spada nair).....sulle armature appunto non avevo anch'io mai visto niente oltre la breastplate(sul mnuale di D&D l'han tradotta se non sbaglio mezza armatura e non assomiglia molto a una "vera breastplate"),cotte di maglia,armatura a scaglie o lamellare.... -
campagna Nuova campagna a tema indiano
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
Sulle differenza india vedica e india "classica" sui pantheon lo so(ho letto talmente tanta roba tra indoeuropeistica e mitologia comparata che potrei farci un'esame sopra),però il punto è che vorrei ispirarmi all'india in toto,ne troppo ristretto su un campo storico preciso per non limitarmi troppo,non voglio divisioni dravidi-indoariani perchè non vorrei fare una fotocopia del mondo reale(un pò come al qadim in d&d che si rifà all'arabia da mille e una notte non che ricopi esattamente il medioevo arabo).Sulle razze non saprei in effetti...senza contare che vorrei ricrearne di nuovi o cambiarne alcune(tipo i rakshasa e asura che le versioni di D&D per me non ci assomigliano per niente)... Sulla questione equipaggiamenti?apparte i dubbi sulle varie armi,da quello che leggo sembra che le armatue in india prima dell'invasione islamica si usassero pochissimo e non molto pesanti(poi vi son state appunto le introduzioni dei modelli persiani tipo quella a specchio da quel che sapevo).... -
campagna Nuova campagna a tema indiano
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
@aurelio:La campagna ovviamente la voglio fare fantasy ma usare elementi storici per alcuni aspetti socio-culturali(tipo le caste), sul pantheon kali non la metterei come dea del massacro...insomma è più una forza distruttiva seppur caotica(anzi viene anche interpretata come grande saggezza),dato che in ogni mito semplicemente impazzisce ubriacandosi del sangue delle vittime(è analoga alla forma "feroce " di shiva) ma si calma ed è comunque un'aspetto della forza femminile buona dell'universo... Al posto di nandi mettrei divinità della legge varuna o mitra(ora non rcordo chi dei due comunque son sempre associati in coppia come guardiani della legge,1 rappresentta il potere regale e l'altro quello religioso)....per le divinità "malvage" pensavo di mettere i vari asura e rakshasa "importanti"(tipo ravana) krishna non lo metterei proprio come divinità ma come avatar quindi userei un sistema differenziato(pensavo di creare un sistema di aspetti e avatar).. Sette regni mi sembran pochi(se intendi regni terreni di re ecc)...sulla cosmologia invece degli altri "mondi" pensavo di adottare quelli dell'induismo(per ora..potrei cambiare idea). Per le classi non ci vedo nulla di male in un druido nè un barbaro(il barbaro ce lo vedo benissimo come una sorta di bhima o parashurama,guerrieri forzutissimi e facili ad arrabbiarsi),i paladini potrebbero benissimo essere dei khsatriya (mi ricordo ci fossero dei jati\clan di soldati religiosi stile jihadisti musulmani ora però non ricordo dove lo lessi),i bardi potrebbero essere anche dei rishi(cantori sacri degli inni) eccetera... Più che gli yuan ti si otrebbe pensare a una versione rimodellata dei naga(su oriental adventure c'era la versione "classica")... @bobon:non voglio mettere elementi reali,voglio ispirarmici ma creando qualcosa di fantasy niente di "predeterminato" o almeno non totalmente(un pò come l'ambientazione al qadim di D&D,ispiratasi alle mille euna notte e leggende arabe ma non essendovi ricreata totalmente sulla realtà),l'india mitologica per un tema fantasy è vermamente una manna dal cielo e ha molte possibilità,ovviamente però in un tema indiano roba come le caste devono essere messe.Sui bramhani non sempre eran solo sacerdoti...sapevo di alcuni jati in cui erano appunto poeti e scrittori non sacerdoti....senza contare le caste miste(che alla fine sono esistite),cmq le informazioni sui mayavi e le streghe dove le hai trovate?non le avevo mai viste....(la versione dravidica manthravadini invece?anche questa non mi pareva mai di averla sentita) In ogni caso non vorrei legare troppo la casta alla classe...o almeno non per forza una casta è una classe come un classe non per forza è una casta. -
campagna Nuova campagna a tema indiano
The Mind Flayer ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve!dopo l'affossamento della vecchia campagna (per varie cause) sto pensando a settembre di iniziare una nuova campagna a tema indiano,l'idea di base è appunto rifarmi all'india(opratutto vedica e classica ma con elementi medievali e "moderni" tipo i sikh) con ovviamente l'espulsione di ogni elemento "estraneo" (islam e cristianesimo,quindi niente sultanati eccetera),per ora ho varie cose da fare e vorrei chiedere un consiglio: 1)pantheon:pensavo di crearne uno nuovo ispirato ma mi han consigliato di mettere quello "vero",in caso però non saprei se metterne uno prettamente vedico o hindu,in più avevo in mente di creare un sistema sugli aspetti divini e avatar(magari nominare gli dei con i nomi alternativi appunto o nomi di qualche lingua,tipo sapevo le lingue dravidiche cambian alcuni nomi come da skanda a murugan) 2)razze e creature: oltre alle innumerevoli razze mitiche(naga,apsara ecc),in più vorrei anche ricreare alcune già esistenti in d&d:rakshasa e asura(però gli asra son quasi più una classe di divinità che mostri e già qua sorge un problema) in primis...i tratti razziali pensavo di prendere quelli delle razze da pathfinder ma poi creare un'unica versione di razza di livello + basso... 3) background e geografia:pensavo di rifarmi ai miti cosmologici indiani,per il mondo devo ancora ideare bene...ma ho già qualche idea per i regni ovviamente ispirati alle zone dell'india e le sue culture. 4)equipaggiamento:qua sono nel peggiore delle situazioni sopratutto sulle armature,oltre sul fatto che non son riuscito a trovare nulla sulle armature indiane antiche e medioevali(poca roba se non sopratutto armature persiane\turchice portate dai moghul,ho letto cmq che in india col tempo caldissimo che hanno le armature si portassero "poco" e si parla sempre di cotte di magli,armature a scaglie o lamellari) perle armi per fortuna ho già qualche idea(senza contare altri manuali tipo mindshadows e folkloric che ne riportano alcune). 5)classi:alcune classi secondo me son da sostituire\creare\modificare...in primis i chierici che ce li vedo veramente male....pensavo di sostituirli coi mistici di dragonlance o modificargli qualcosa....in più volevo creare le classi per i sadhu(e in caso fare l'archetipo aghori con le loro teorie mistiche sull'interruzione del ciclo delle rinascite) 6)sistema:per ora pensavo di metterle in 3.5 ma ci stuzzicava l'idea di passare a pathfinder...tecnicamente non dovrebbero esserci problemi no? -
campagna vs elder evils liv.20
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in D&D 3e personaggi e mostri
Allora ecco qua una parte della build...mi mancan delle cose che vorrei chiedere: Tiefling alchemist fo 14(+2) des 18(+4) cos18(+4) int 21(+5) sag16(+3) car10(+0) ca 27(armatura in scaglie di mithral+5,anello protezione+3)sprovvista23 e contatto 14 ta:t 16/r16 e vol 9 iniziativa 8(iniz.migliorata) discoveries:extend potion,infusion,preserve organs,force bombs,mummification,fast bombs,greater mutagen,grand mutagen,eternal potion,grand discovery:true mutagen+precise bom+dispelling bomb(+extra discoveries talenti:spontaneous healing e wings) privilegi di classe e di razza son quelli dell'alchimista e tiefling e non mi metto a scriverli tutti XD talenti(2 iniziali dati da master+10 progressione:2 extra discovery,tiro ravvicinato,tiro preciso,tiro rapido,iniziativa migliorata,tiro lontano e accelerated drinker(utile in combo con alchemy allocation),mi mancan 4 talenti che non saprei quali prendere(i talenti per il tiro li ho presi per le bombe) Equipaggiamento:vestiti da 10 mo,tomo estratti,borsa componenti alchemici,corazza di scaglie+5 mithral(29050 mo)+anello eludere e prot+3(30500mo)=>abbiam 880000 mo da usare,che cos'altro posso prendere?mantello della resistenza+5?qualcosa per incrementare le caratteristiche? Bombe:posso usarne 25 al giorno Estratti:quali dovrei di sicuro prendere oltre polymorph?(11 di 1o liv,6 di 2o e 30,7 di 4o e 5o e 8 di 6o livello+eventuale spese per copiaretrascrivere altri estratti) -
campagna vs elder evils liv.20
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in D&D 3e personaggi e mostri
Deciso faccio l'alchemist...però pensavo di concentrarlo sul buff\debuff....o altro,varie ipotesi: 1)alchemist 20,buff\debuffer con i talenti\archetipi del drjekyll e mr hyde che lo potenziano anche fisicamente e\o roba varia per l'incremento dei danni\altro da bombe(per aumentare i danni e fare casino) 2)alchemist 5\psion(o altro) 5+10 cerebromante:aggiunta di psionicità....non so quanto possa esser valida....sopratutto se ho capito bene non è un caster arcano tecnicamente quindi mi sa non si possa fare 3)alchemist+qualcosa e\o cdp eventuale che si concentri sulla trasformazione\polymorph e robe simil.... Ah anche per le abilità si segue pathfinder...