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campagna vs elder evils liv.20
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in D&D 3e personaggi e mostri
Più che altro vorrei anche provare qualcosa di nuovo\inusuale....sulla questione dell'ottimizzazione è che non vorrei fare un pg "inutile" che sta a girarsi i pollici in tutte le situazioni.... Cmq carina l'idea dell'alchimista metamorfo....magari fare master transmogryph?mmm.... -
campagna vs elder evils liv.20
The Mind Flayer ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve!Tra poco inizieremo una mini-avventura di 20esimo livello che ci porterà a scontrarci con gli Elder evils,l'avventura ha un tono abbastanza "competitivo" e purtroppo non sono un gran esperto sulle ottimizzazioni,volevo chiedere consigli su cosa poter fare....l'idea era di NON fare un picchione per l'ennesima volta ma un'incantatore,uno psionico o altro... Manuali concessi:tutta roba 3.5 e Pathfinder(mi solleticava l'uso dell'alchemist ma non mi sembra poi così eccezionale),in più per razze e\o archetipi abbiano un'acquisto "gratuito" per qualsiasi una razza o archetipo che sia massimo MDL+2,e per i talenti si segue la regola di Pathfinder... Tiri caratteristiche:18 17 15 15 13 12 Consigli?per ora nel gruppo ci sono(in teoria) un ubercharger,un chierico oracolo divino,un mago e uno stregone. -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
@alonewolf:credo che quella sia stata la mezzora più delirante dell'intera campagna arharharh! -
Creazione per un crusader....
The Mind Flayer ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve!sto ponderando l'idea di passare da un bararo\berserker(quello di dei e semidei non il furioso) a un crusader....ho letto le varie guide e però non saprei esattamente da dove partire....pensavo magari di biclassarlo marshal però non so quanto ne valga la pena...suggerimenti?Pensavo di mantenerlo sl crowd control ma che faccia comunque un discreto numero di danni... Ah...avevo sentito che c'era pure una build col bardo...come mai? -
magia Cerco/Non trovo/Esiste (9)
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
@shalafi:avevo pensato di adattarle le classice armi ad asta(tipo albarda=kwandao) però non saprei quale sta meglio con quale... PS si ci ho giocato ma conoscevo prima il romanzo dei tre regni,sempre piaciuto quel periodo storico(sopratutto ho trovato alcune idee carine per la mia campagna nel libro,anche se devo ammettere che alcune armi della serie del videogioco sono intriganti seppur ci stiano male). -
magia Cerco/Non trovo/Esiste (9)
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Qualcuno conosce un compendio di armi cinesi?cercavo sopratutto le armi ad asta(l'alabarda ji che usava Lu Bu,la guandao\kwandao e la ascia daga dell'era qin)Su oriental adventures non c'è nulla. -
avventura Avventura pseudo-scifi stile "anime"....
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
stavo leggendo che tecnicamente son deboli al freddo perchè non c'è neve su keron,in più i danni esiccanti son "superefficaci"(basti vedere i nyororo,farei come per i vegetali che taluni danni essicanti fan dadi di danno maggiore rispetto alla norma),però resistono alle esplosioni(res. fuoco?),recuperano in fretta le ferite(rigenerazione non credo ma qualcosa di simile?) e han un meccanismo di difesa contro i predatori basato sull'odore(non lo metterei)....in più vorrei dare qualche abilità\caratteristica sul fatto che son una razza d soldati...tipo considerare in altro modo varie armi(tpo quelle da fuoco\laser come da guerra e non esotiche).... -
avventura Avventura pseudo-scifi stile "anime"....
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
A proposito,idee per creare a livello di regole la razza "keroniano" secondo le regole?Di sicuro taglia piccola,classe preferita guerriero(sono tutti dei soldati) però per ora solo questo avevo in mente. -
avventura Avventura pseudo-scifi stile "anime"....
The Mind Flayer ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve,sto creando una miniavventura (D&D 3.5 )e avevo in mente di ambientarla in un mondo moderno-futuristico che però sembri una fusione,di capitan harlock,gundam,battleship yamato e Keroro(non odiatemi per questo LOL).Conosco già Besm d20 e mecha d20 però non mi bastano,sopratutto per l'equip dei pg(in besm c'è carenza colossale secondo me),penavo ad altri supplementi di besm ma quelli sullo scifi e sullo scifi fantasy son di un altro sistema(il triqualcosa).....consigli per trovare altri manuali adeguati almeno al sistema? -
Consigli su cattivone(non leggere alonewolf)
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
l'idea del golem non è male ma sarebbe carino usarlo come sgherro del cattivone.... -
Consigli su cattivone(non leggere alonewolf)
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
Stavo pensando magari di fare in modo che il dio\titano sia un essere che ha usato gli avatar contro i vari pantheon(tipo ha un'avatar che è crono,uno che è vrtra e tutti quegli esseri titanii che han affrontato i pantheon storici che esiston nella mia ambientazione),l'idea mi è venuta da scion...o semplicemente il dio è supremo e ha dei servi che son questi titani...mmm @sandhu:il problema è appunto che a seconda di chi è ha motivazioni diverse(se è un titano è una vendetta,se è un dio è la voglia di aver il dominio su tutto) @volpe:non voglio il solito cattivone che vuole distruggere tutto,preferivo un essere geloso che vuole l'adorazione di tutti @elamilmago:l'idea non è male ma non volgio risistemare tutta la cosmsologia....non so è molto diversa dalle idee che avevo -
Consigli su cattivone(non leggere alonewolf)
The Mind Flayer ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve!Per la mia campagna chiedo consigli sul "megacattivone finale",tecnicamente l'universo è praticamenteuna somma di ruote planari che si uniscono formando un cilindro(il centro è il piano creato da me(e solo tramite esso si può viaggiare verso le altre ruote),gl altri son eberron,forgotten e compagnia) e ogni ruota ha il suo piano materiale con piani esterni collegati(e ogni ruota ha i suoi dei che si ripresentano ogni volta...esempio su golarion abbiamo asmodeus che però è differente dall'asmodeus dei forgotten ma entrambi sono facce "spaziotemporali" di un essere divino di nome asmodeus)...ora la premessa è che tutte le divinità,tantissimi anni prima si son scontrate per il controllo del piano centrale e ora le tensioni si stan riaccendendo,il big bad dietro a tutto questo vorrei che fosse qualcosa di "epico",avevo un paio di idee: (ripeto alonewolf non leggere,ne i miei giocatori della campagna ferro e oro) Spoiler: 1)uno o più titani titolari di qualche "potere"(tipo il tempo,lo spazio ecc") che furono confinati anni fa dagli dei per il loro potere e ora si voglion vendicare 2)un nuovo dio stile "dio abrahmitico" che vuole tutto per se(ispirandomi alle 3 religioni del libro) 3)una commistione dei due ossia un titano "che è sintomo della creazione"(magari un demiurgo che ha creato e plasmato senza volerlo solo grazie alla sua esistenza) e che vuole vendicarsi degli dei che l'han impriigionato introducendo il monoteismo(non l'enoteismo ma proprio un monoteismo distruttivo) Per la 2 e la 3 pensavo di dare ai chierici di questo dio unico la possiblità di scegliere quasi tutti i domini(apparte quelli che van contro i suoi precetti o che non c'azzeccano tipo l'inganno o il viaggio). -
confrontation...domande
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Giochi di miniature
a proposito...ho sentito che i diritti della rackham son sati venduti alla legacy miniatures che per ora vengono pochi pezzi(una decina) edizion limitata dai costi alticci....però si dice che rifaranno anche la vecchia gamma e rifaranno il gioco chiamandolo onfrontarion phoenix o qualcosa di simile....è vero?e sopratutto quando rifaranno le miniature vecchie? -
salve starei cercando alcune informazioni su confrontation(gioco si defunto tecnicamente): 1)le miniature sono solo di metallo? 2)qualcuno ha la fluffa e bg dei nani di mid-nor?no perchè ho sentito diverse cose tipo che son nani non morti uccisi da un tizio con uno spadone oppure un'altro diceva che erano nati grazie al 4 dei 4 guerrieri nani che andarono a scontrarsi col dio dei goblin o una roba simile....
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magia Cerco/Non trovo/Esiste (9)
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
eiste qualche archetipo basato sugli incubi?(so che esiste il dream archetype ma cerco qualcosa di più spedcifico)....al massimo secondo voi è giusto applicare il template farspawn? -
Dubbi su cripta.....
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
@elamilmago:sostanzialmente il dungeon è stato posto come cripta in cui nessuno dovrebbe entrare(le trappole son per proteggere dai predatori di tombe),i non morti nonn sono non morti malvagi ma senza morte...osssia non morti che "vivono" oltre la morte per proteggere la tomba(si risvegliano quando ci son intrusi).... @majin:idea carina ma ammetto che mi ha un ppò confuso....magari si potrebbe fare in modo che il piano etereo sia il collegamento per entrare nelle stanzine...mmm @loki:li purtroppo è quello che non vorrei....appunto non "la leva è la devi arrivarci scalando,saltando ecc",vorrei qualcosa tipo un qualcosa di meno convenzionale forse un pò più imbriccato,qualcosa che dia un minimo da pensare oltre che agire... -
Alonewolf non leggere!(e neanche gli altri miei giocatori della campagna ferro e oro" se bazzicate sul forum) Spoiler: Salve!starei creando un "minidungeon" che sarebbe una cripta nanica di vari personaggi importanti(i pg che l'affronteranno saranno di 3o\4o livello)....ora ho delle domandine: 1)il dungeon vorrebbe essere un pò alla vecchia maniera,i vecchi tempi in cui il dungeon crawling era quasi il centro del gioco...non voglio limitarmi a un "apri la porta,trappola,c'è uno zombie" e nemmeno solo una serie di incontri a caso.....consigli? 2)trapole e porte segrete...non voglio ridurmi a un "prova di cercare,vedo nulla?"....qualcosa per aumentare la "difficoltà" in qualche modo e che cmq non si riduca a una serie di tiri senza niente?per le porte segrete sopratutto... 3)trappole non convenzionali?insomma trappole in cui bisogna non semplciemente superare la cd ma che bisogna ragionarci o far qualcosa di non convenzionale? 5)per la stanza "finale" vi è la sala del trono con il corpo del nobile nano con 2 sepoclcri da cui usciranno le sue 2 guardie(saranno dei senzamorte,come quasi tutti i non morti che incontreranno)...però in realtà avrei messo dietro la stanza del trono una ministanza segreta colvero tesoro(la missione sarà ritrovare il martello del nobile ma in realtà c'è d più)....pensavo di metttere un'indovinello scritto il cui senso sia "sacrificate x per ottenere y",i pg dovrebbero mettere qualcosa nei sarcofaghi per accedere alla stanzetta col tesoro....consigli?tecnicamente di "tesori" ci saranno apparte cosette sparse,il corredo funebre del fabbro,il corredo funebre+bubboli pseudomagici di un custode del sapere e ovviamente il tesorone finale....(+ le armi e armature delle 2 guardie)
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salve stavo creando un nuovo pg un bardo che dovrebbe diventare accordo sublime...solo che però vorrei infilarci un paio di livelli da cantore funebre...l'unica cosa che mi da fastidio è che il cantore funebre non progredisce col casting e nella migliore delle ipotesi:bardo 7\cantore funebre 3\accordo sublime 10 arrivo ad avere 1 incatesimo di 3o livello a malapena...alternative?Per gli incantesimi dal 4 al 9 pensavo di focalizzarrmi sulla necromanzia...(avere solo 4 incantesimi per livello incantesimo è debilitante un pò) Altre ipotesi di build carine sul casting ma abbastanza insolite?avevo pensato qualcosa con l'abjurant champion.... Caratteristiche:for 11 des 14 cos 16 int 14 sag 10 car 18 Talenti per ora(sono al liv 6 di partenza):arma accurata,requiem,melodic casting e iniziatva migliorata.
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dove mandare alcuni miei pg..
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
praticamente nella mia cosmologia l'universo composto da tutti i piani delle ambientazioni di D&D+golarion e son connesse tra loro da un'unico piano(inventato da me),il fatto è che gl dei dei vari piani si stan facendo la pelle per "conquistare quel piano",ciò sta portando squilibri nello spazio tempo e nei piani...praticamente si è come creato un "buco" nel dominio di questo signore e lui con un'incantesimo è riuscito a uscire insieme ai personaggi... Cmq pensavo di mandare gli altri 3 nella giungla di xend'rik dove inconreranno dei drow.... -
dove mandare alcuni miei pg..
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
Perhè in un dominio di ravenloft ci son finiti gli altri 3 e son tornati indietro(portandosi dietro un signore di un dominio LOL)... -
dove mandare alcuni miei pg..
The Mind Flayer ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve,nella campagna che sto dirigendo stan succedendo dei problemi a livello di piani che si stan scontrando tra loro...nella cosmologia son presenti tutti i piani delle ambientazioni di D&D(greyhawk,eberron,athas,ravenloft,mystara ecc.+golarion e 1 pianoc reato da me)...ora ho diviso il gruppo in 2 sottogruppi e dovrei mandare il secondo gruppo in un piano ma non so quale a fare una miniquest da una sessione...secondo voi?(non ravenloft)Ipg sono un paladino di thor,un ninja che si è venduto ai diavoli e 1 barbaro che odia i non morti.... -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Salve!vorrei chiedere:esiste qualche conversione di dark sun per la 3.5?no perchè mi servirebbero le caratteristiche razziali del mul(l'incrocio nanico umano). -
no,lo stafecndo per solidarietà,starà li un pò e poi cambierà...no n passerò mai al lato oscuro dei pony! ahaha
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Fortezza piena di orchi,goblin,hobgoblin,troll,ogre e cose simili...idee
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
@demian:una fortezzza da 90 orchi è comunque una "super" fortezza...magari è più piccola ma non è male. -
Fortezza piena di orchi,goblin,hobgoblin,troll,ogre e cose simili...idee
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
Beh si potrebbe fare che in realtà i comandanti effettivi siano dei generali appuntati dal consiglio dei capitribù che preferisce rimanere nela fortezza(a custodire qualcosa,far rituali empi eccetera)...oltre ai capitribù però ci son anche un paio di "ambasciatori di alcune forze malvagie".