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Fortezza piena di orchi,goblin,hobgoblin,troll,ogre e cose simili...idee
The Mind Flayer ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Alonewolf non leggere! Spoiler: Allora,il mio carrido gruppo di giocatori(un ladro\mago,un paladino di thor,un ninja,un chierico di kelemvor,un barbaro e un druido) sta cercando di sventare l'assemblamento di un grande esercito di pelleverde ed affini(che sta collaborando con il culto d hextor),per ora han scoperto appunto che tutta la popolazione pelleverde di una regione sta compiendo un'esodo per riassemblarsi come megaesercito e il punto dove essa si sta dirigendo è una megafortezza alle pendici di un vulcano,ora...non so come comporre la fortezza....i pg dovrebbero essere di 5o livello però ho paura di esagerare con le dimensioni della fortezza e della sfida...volevo chiedervi 2 cose:1)dato che tecnicamente la fortezza raccoglie un'esercito,come può un gruppo di così pochi sgominarla alivello logico?pensavo di far cuscire parte dell'esercito dicendo che iniziavano gli attacchi verso la nazione che ha incaricato i prodi di infiltrarsi...ha senso?2)idee per la fortezza?non vorrei esagerare con le sue dimensioni. -
ambientazione Valutazioni critiche e gradimento di Golarion
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di Hanzo in Pathfinder
credo che forse riesca anche a superarle alcune ambientazioni classiche.....spero continuino a far uscire companion su altre zone perchè ce ne sta ancora di roba gustosa(partendo dal fatto che si concentrano sun un solo continente e mancan delle zone ancora),spero di vedere qualcosa in futuro su galt,kelesh e vudra tanto per dirne un paio.... -
infatti i nani non sono rozzi dato che sono tra i migliori artisti(scultura e metallurgia in primis),dove anche loro san cos'è il lusso,un'oggetto nanico non è mai fatto male,son si molto pratici nel pensiero am definirli rozzi mi sembra stupido,i nani son legali perchè vivono in un rigido sistema di clan e gerarchie,governati da leggi immutabili ed antiche,leggi che se violate posson portare all'abbandono da parte del clan,l'unica cosa che forse permea molto e da l'impulso di sembrare rozzi è appunto il cercare connubio tra praticità(che può sembrare impulsività) e bellezza. Un legale non è calcolatore,è uno che si attiene a certi schemi sopratutto,un tiranno appunto ha un sistema di governo non buono di certo ma è comunque un sistema regolato da leggi,il problema del legale viene più nel caso di classi del paladino imho perchè il codice del paladino è un codice personale,cosa che secondo me anche un barbaro può avere(esempio non uccido gli innocenti,cerco di salvare i deboli dall'oppressione ecc son dettami che un barbaro buono può e anzi deve avere,anche il barbaro conosce l'onore)... PS non capisco mai lo stereotipo del nano "rozzo",chiassoso che si pulisce poco ecc....posso caèire la facilità ad arrabbiarsi ma comunque un nano è un essere laconico(ovvio non voglio generalizzare) che fa parlare più le sue azioni che i discorsi....ma di certo non credo sian dei puzzoni inacculturati.
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LOL ho appena trovato cercando su internet un manuale dal nome "mare nostrum"....dove parla anche dell'italia.... Adesso sto cercando una lista completa di manuali....comunque stavo rileggendo sulla pagina di facebook che stan per far evolvere lo scenario nella guerra fredda...?
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Niente riguardo agli altri fronti?
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Oggi a lucca ho visto di sfuggita questo gdr...qualcuno può darmi qualche informazione?sopratutto...quali manuali sono usciti oltre al base e cosa "trattano"?avevo sentito che avevan fatto uscire appunto un manuale sui sovietici se non sbaglio?(o sui giapponesi?)
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dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
c'era anche l'unicorno! -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Eddai non è colpa mia.... Da citare il ftato che era tutta la sessione che facevo numeri sotto il 10....l'unico ts che dovevo ciccare per essere immobilizzato l'ho passato con 18 di dado...e fu così che il warblade divenne poltiglia. -
Salve!qualcuno di voi ha mai giocato a Scion?d quel che ho capito si interpretan i figli di divinità dei vari pantheon esistenti e si lotta contro i "titani"... Qualcuo di voi ci ha giocato?com'è come sistema di gioco?avete qualche informazione da darmi?
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PNG orco barbaro bud spencer..aiuto
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in D&D 3e personaggi e mostri
Borkut il grande Orco guerriero4\barbaro1 divinità:Bahgtru 50pf,mov:12 m ca 17(cuoio borchiato perfetto) contatto(14) sprovvista (13) fo 20(+5) Attacchi. 2 guanti d'arme chiodati +8\+8(1d4+5 /1d4+2) crit *2 des18(+4) Talenti:combattere con 2 armi,attacco poderoso,colpo senz'armi migliorato,oltrepassare migliorato,lottare migliorato cos18(+4) Cap. speciali:movimento veloce,ira 1\g int12(+1) Abilità(già sommate):ascoltare (10),osservare (7),intimidire (9),scalare(10),nuotare(9). sag14(+2) car13(+1) Bab:5\lotta+10 t salv:10\5\3 Iniz:+4 linguaggi:comune,orchesco,goblin. -
PNG orco barbaro bud spencer..aiuto
The Mind Flayer ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve,per la prossima sessione di domenica dovrei creare un png nemico del gruppo,un'orco campione di una tribù....ora,il gruppo è composto da un barbaro,un druido,un mago,un ladro\mago,un ninja,un paladino(che non ha ancora iniziato) e un guerriero psichico,tutti di 2 livello. Il campione vorrei fosse un'orco che pesti a mani nude(in senso senz'armi) o al massimo coi guanti d'arme chiodati....vorrei un png che carichi in ira pigli a pugni e riesca anche magari a buttare a terra\tenere in lotta...insomma vorrei che faccia danni e crei problemi. Non so se avete presente ma un dio orchesco(bahgtru ) ha proprio come arma il guanto d'arme chiodato e ordina che i suoi seguaci combattano appunto con "le mani"...ora calcolando che vorrei che sia almeno un gs4-5 mi dite come potrei renderlo forte abbastanza? -
dnd 3e Assolutismo\oggettività degli assi d'allineamento
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Dungeons & Dragons
si ma non capisco pechè cmq a livello teorico per forza il bene dovrebbe prevalere sulla legge....cioè più che scavalcarsi dovrebbe essere entrambi (imho ovviamente) sullo stesso livello,ossia un paladino lb rispetterà tutte le leggi di una zona ma agira "con bontà" cercando di usare la legge(e non scavalcandola) per i suoi scopi.O sono io esagerato? -
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Oggi seconda sessione della mia prima campagna da master intitolata "Ferro e oro",i pg(tutti di secondo livello,mi mancan i bg scritti per intero ma me li han detti alcuni ) sono: -Dyrhel:combattente psionico umano vagabondo che sta sulle sue. -Nergal:ladro\mago tiefling minore che cerca di passare il più inosservato possibile. -Connàcht:druido umano reduce della devastazione del suo circolo druidico,cerca di ripristinare l'equilibrio naturale della regione e ricreare il vecchio circolo distrutto. -Vivi(si lo so...):mago umano che vendette la sua anima a un diavolo per esuscitare l'amata che però venne trasformata in zombi...ora è passtao alla concorrenza per vendicarsi(leggi dopo). -shaoh khan(e 2):un ninja umano che fu cacciato dal suo clan e ora cerca potere per ritornare e vendicarsi(ps l'ambientazione ha molti continenti non è giapponese-asiatica soltanto) -????(paladina umana):non ancora entrato in gioco per l'assenza del giocatore...storia abbastanza lunghetta. -vidicario(qualcosa di simile...un vecchio nome celtico):barbarozzo umano il cui clan fu distrutto da un'orda di non morti....gira il mondo per stanare questi esseri... Ora:la prima sessione vi furono solo dyrhel,connacht,vivi e nergal,si trovano in una cittadina di un'impero(città costiera a ridosso di delle montagne con miniere)che scoprono che le miniere sono infestate da qualcosa,partono dopo varie vicissitudini per ispezionarle e scoprono che dei goblinoidi stan rubando il ferro e portandolo via grazie a navi fornite dal culto di hextor...tornano in città e gli si consiglia di andare a nord a un monastero consacrato a heironeus...mentre attraversano la foresta per andare a nord vengon attaccati da degli zombie di barbari(o almeno sembrano...alcui han cuciture,collari di ferro e emanano energia elettrica),all'improvviso in loro aiuto arrivano il barbaro e il ninja,sfracellano i tizi e van verso la prima sosta che sarebbe un villaggio elfico,li scoprono che da unnpaio di setitmane la vicina tribù degli oromanni ha iniziato ad attaccarli(o almeno sembrerebbe) e quando gli ambasciatori son venuti a parlamentare essi stessi han detto che eran stati attaccati a loro volta dal villaggio elfico...gli ambasciatori cercan di menare le mani e allora vengon uccisi...il druido voleva parlare con un suo "collega" e egli gli ha spiegato la situazione e gli ha chiesto aiuto in questo difficile problema.I prodi eroi van al villaggio dei barbari ma prima vengon attaccati da degli zombie quando alla fine lo scontro termina con la morte dell'ultimo zombie crivellato da una salva corposa di frecce di alcuni barbari nascosti ad osservarli.Si fan condurre al loro villaggio(grazie al druido e la sua "sacralità") e scoprono che i barbari han visto un'uomo strano che ha messo "casa" a sud del loro villagio e da quel giorno molti guerrieri sparirono e ricomparirono sotto forma di zombie,elettrici e non,quindi i barbari pensavano fosse stata colpa dei "civilizzati" imperiali.Insomma arrivano da sto tizio lo tramortiscono(lo mandan nei negativ,è un necromante-scienziato pazzo) e scoprono la sua macchina stile dr. frankestein su cui collega dei corpi a dei fili di ferro(non han però ancora "analizzato il marchingegno).Più che altro "spgoliando" il necromante trovano un'idoletto d'oro con scritto sotto ORCUS,il mago Vivi lo tocca e va tipo in trance:orcus gli propone un patto,di aiutarlo a vendicarsi del diavolo che lo fregò in cambio del suo corpo(dovrà rinascere come suo "servitore-condottiero" e consacrare la sua anima salvata alla causa del signore dei demoni, e gli ha consigliato di tenersi l'idoletto per poter parlarci)....ora rinsavisce e dice testuali parole "ho fatto un patto con un demone"...il resto del gruppo(druido e barbaro in primis) sbottano e rischiano di toglierli il pomo d'adamo con la forza(e meno male che il paladino non è ancora entrato)...l'idolo intanto viene distrutto dal barbaro (appena si rompe il mago sente orcus dire "oh oh oh..." sarcasticamente).....ora la situazione si sta ancora ruolando ma la settimana prossima ne vedremo di cotte e di crude imho. -
dnd 3e Assolutismo\oggettività degli assi d'allineamento
The Mind Flayer ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Salve,mi stava venendo in mente una domanda...perchè se il bene e male in D&D sono oggettivi(ossia esstono e sono palpabili...non esistono allineamenti relativi almeno da standard) l'asse legale-caotico no? Perchè un legale tecnicamente potrebbe esser legale verso un codice d'onore "proprio"?con che diritto?cosa lo differenza da un caotico che fa quel che il suo "cuore" gli dice?non sarebbe più legale chi semplicemente segue le leggi di un luogo sempre e comunque?un legale al posto d arrogarsi certi diritti non seguirebbe le leggi e usi del loco in cui si trova? Insomma perchè paradossalmente l'asse che dovrebbe essere più "assoluto" è invece quello più malleabile? -
Legalità:Abuso di potere,corruzione ed altro ancora....
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di Vorsen in Discussioni GdR Generiche
Il ln io lo vedo come un giustizialista(e poco garantista)....tanto per dire "la legge è questa e va seguita sempre e comunque"(un chierico di pholtus),se troverà un criminale non lo ucciderà se non per estrema legittima difesa ma cercherà di consegnarlo alle autorità. Il lb invece ha altri parametri tra cui la carità\voglia di redimere,la bontà ma anche il vizio del "giudice-giuria-boia" può accadere,sei un cultista malvagio che non si vuole redimere?muori(poi vabbeh in realtà questo vizio non dovrebbe esistere imho,insomma sarai pure lb ma il legale conta comunque). -
Return to ravnica, riprendono gli spoiler
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di mikcampo in Magic: the Gathering
Tu sei: Azorius La mia legge. Il mio giudizio. La mia gilda. Il Senato Azorius , formato dai legislatori di Ravnica, è una gerarchia burocratica ossessionata dall'ordine, dalla stabilità e dall'imposizione della legge. Potresti anche essere: Boros, Orzhov, Selesnya. Ironico....boros e selesnya li odio...avrei capito di più dimir,simic o izzet. Cmq molto carine le gustose preview di immagini in sto quiz...ho notato un pò di roba di gilde i gatecrash... -
Return to ravnica, riprendono gli spoiler
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di mikcampo in Magic: the Gathering
Non mi dispiacerebbe scegliere rakdos però il problema è che io non so come giocarlo...alla fine la tecnica del rakdos è l far il maggor numero di danni anche acosto di beccarseli?non la ho molto capita. -
Salve!dato che praticamente non l'ho mai calcolato come blocco qualcuno potrebbe spiegarmene i punti salienti,carte "notevoli" e nuovi mazzi nati grazie a questo blocco?Da quel che ho capito i tre set di innistrad si concentrano sulle tribes vero?(zombi,vampiri,lupi mannari ecc.) Altro da sapere?
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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di mikcampo in Magic: the Gathering
Dipende ora che piega prende la gilda con isperia come capo....ed è molto più fissata con la legge che dell'ex capogilda augusto e più obiettiva....second dopo il crollo e casini a fine storia si saran dati una rissitemata interna per esser più "dentro i propri standard" e meno manipolatori. Comunque la gilda che è cambiata di più e vorrei vedere un sacco è Simic....senza momir vig e kraj che diavolo sarà diventata?(osia la divisione in zonot e il nuovo tema + "marino-tritonesco"?) Idem gli orzhov che sembran abbian accresciuto la parte bancaria-mercantile e diminuita la religiosa. -
Return to ravnica, riprendono gli spoiler
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di mikcampo in Magic: the Gathering
ma perchè la detention sphere funziona anche sulle pedine? Diamine! Ma secondo voi veramente queste carte eliminano il senso di certi mazzi o son solo eufenismi? Non vedo l'ora di vedere gli altri incounterabili(intendo anche per la prossima espansione se ne faranno). -
Return to ravnica, riprendono gli spoiler
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di mikcampo in Magic: the Gathering
ehm ma sono l'unico che leggendociò ha capito che il nivimagus elemental sostanzialmente ouò "inghiottire" le repliche degli istantanei vecchia-gildaizzet?(dal sito ufficiale) From this grain, I journeyed to other mechanics. Replicate had some intriguing options, the most delicious being Gigadrowse. A mono-blue deck could unleash a monster Gigadrowse targeting your opponent's entire side, then tap the opposing creatures and feed the rest of the copies to Nivmagus Elemental. Vacuumelt can similarly clear an attacking window. ....and feed the rest of the copies to Nivmagus Elemental! Se è così è molto più spalato. -
Return to ravnica, riprendono gli spoiler
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di mikcampo in Magic: the Gathering
son nella tua stessa situazione...però anche il rakdos mi stuzzica...selesnya non è male ma non mi piace,golgari così così sul piacere ma sembra forte come tipo di mazzo... Alla fine qual'è secondo voi il più efficace tra i vari 3(escludendo selesnya e golgari) tipi di mazzo?il control azorius?lo sparo izzet?oppure il full attack rakdos? -
dnd 3e Orchi e sensibilità alla luce
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di Azer in Dungeons & Dragons
Rimuovi direttamente il tratto razziale....secondo me ha senso dato che non tutti gli orchi abitano nelle grotte... -
meccaniche Pathfinder e 3.5
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di phobos1989 in Pathfinder 1e regole
Boh...sul retro dai loghi ha il logo stratelibri e(edito e distribuito da) giochi uniti....credo sia la seconda edizione... -
meccaniche Pathfinder e 3.5
The Mind Flayer ha risposto alla discussione di phobos1989 in Pathfinder 1e regole
ieri ho comprato il manualone core e apparte un'errore sul dominio ombra(al posto di 4o scrive 1o sull'incantesimo di dominio) non ho trovato errori...come faccio a capire se è la seconda ed del libro?(cmq a me al barbaro al 4o liv mette solo potere d'ira)