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The Mind Flayer

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate non ho ben capito il potere d'ira "grido terrificante"..dice che tutti i nemici sono scossi e poi testano su volontà per non impanicarsi...quindi i nemici diventano AUTOMATICAMENTE scossi oppure il grido può esser lanciato quando sono scossi e quindi impanicano?
  2. Ditemi cheè uno scherzo perchè è veramente forte sta carta!
  3. ma ti danno però i pacchetti gilda...è quello il punto!
  4. Domanda personale:dato che andrò al prerelease che gilda consigliate?io sto costuendo un blu nero macinacarte ma li ho cmq già quasi tutto e di mettere altro del nuovo set non ho voglia(e i dimir sono nell'altra espansione).... Ora...mi piacion molto anche i mazzi spari(rakdos o izzet?)..però mi garba anche l'azorius...insomma...tra rakdos,azorius e izzet che dovrei scegliere?
  5. Scusate ma se 5 delle gilde son nel primo set del blocco e le altre 5 nel secondo nel 3o set che cosa mettono?nuove gilde?
  6. Senza contare che di esterni malvagi mancano i kyton,gli asura,gli oni,demodand,qlippoth e i rakshasa
  7. Salve,esistono classi o altra roba per creare un witch doctor?sapevo che esisteva l'hexer in 3.0 ma in 3.5?Perchè l'alternativa che pensavo era magari renderlo uno stregone necromante...
  8. Sono l'unico che al sentire recupero slot specialisti si immagina vagonate di palle di fuoco,santabarbare e altre sgravitudini tipo meteore infinite?
  9. Sui temi e bg da dar ai pg per next secondo me sarebbe molto bello per quel che ho visto nel primo playtest(classe+tema+background(il 3o si chiamava così)) non era male ma non son d'acccordo che ci si dovrebbe limitarsi a solo 4 classi base... Io cmq non so te che ida hai del guerriero ma più sali e più proprio non puoi far male...e non è che devi far solo male perchè se magari te vai in mischia e gli altri son li a buscarle non hai fatto il tuo dovere...la fai troppo facile.
  10. C'è un piccolo errore sul tuo discorso sui limiti fisici del guerriero...il ladro molte volte fa più male di un guerriero...ha senso? Cmq sul barbaro stanno per fare una cosa simile...ad esmempio il ranger gli vogliono dare un flavour d'ambientazione(sarà una sorta di organizzazione) e non classe base... Io continuerò a dirlo la magia a livello concettuale secondo me un minimo di problemi dovrebbe darli...non si può sempre far tutto quando si vuole senza "niente"(si perchè i componenti si posson rimediare)....ci vorrebbe una specie di ritorno di fiamma imho. E sopratutto:se tu dici che vuoi una specializzazione nei ruoli e non solo combattimento il guerriero CHE TECNICAMENTE dovrebbe quasi solo picchiare a che serve se nell'end game non può far nulla?
  11. A me un sistema di temi sarebbe piaciuto come in pathfinder....dove ci sono le classi core e le possibili variazioni(tipo abbiamo l'alchimista che può essere o una specie di hulk oppure uno scienziato sadico vivisezionatore...a livello di meccaniche proprio intendo)... Comunque io vogrrei vedere una cosa in sta edizione: CHE CI SIANO LIVELLI SEMPRE PIENI!(come path) E anche u'altra cosa molto carina:la progressione non sia così,ossia i guerrieri crescono linearmente e gli incantatori quaraticamente(si dice così?)....insomma leggetevi questa cosa carina:http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LinearWarriorsQuadraticWizards Insomma non voglio avere un mago che all'inizio fa vomitare e poi diventa un dio mentre il guerriero è all'inizi "buono" e poi diventa più inutile di un vaso di fiori....(magari se inserissero manovre stile tob o roba simile arebbe già carino...si spaccano in 4 per fare incantesimi su incantesimi ma un sistema di stili di combattimento a livell base non c'è mai stato).. Si isnomma creassero gli stili di combattimento,manivre e tante belle cosine simili...
  12. Più che altro come fan proprio a dire che siano iconiche classi come il warlock che son apparse nella 3.5 ....
  13. MMM son carine entrambe le idee: Sia quella delle cosiddette persone "regolate"(ma li dovrei ben decidere un sistema perregolare questo fatto),sia il fatto che sia il centro di "tutto" e unico punto di collegamento e che quindi essendo il punto nodale le divinità abbian cercato di accapparrarselo con una guerra ma alla fine han capito l'inutilità di farlo tramite essa e si son ridotti semplicemente a inganni e intrighi e giri di potere....e che questo sia anche l'unico piano di collegamento col far realm (ad esempio qualche cultista matto potrebbe cercare di conquistare il piano per i suoi scopi alla chtulu)....mmmm
  14. In che senso che le cosmologie son separate e solo le persone "attuned" posson andare negli altri piani materiali?mi sa che non ho afferrato bene il conetto ma intendi che il piano è una fusione ma sussistono contemporaneamente gli altri piani d'ambientazione che posson esser raggiunti solo da coloro che son "regolati" sul piano alternativo materiale?
  15. Sull'idea di piani materiali finiti mi sa che è una buona idea....a sto punto potrei dire che nell'ultimo piano creato gli dei han cercato di cogliere la palla al balo cercando di diventarne padroni...oppure come detto in precedenza il piano ha qualcosa di "importante"....mmm
  16. eh ma i pg nascono nell'ultimo piano creato...in teoria loro la maggiorparte dell'avventura la passeranno li....cioè gli altri piani l tengo come "risorsa"...anche se di sicuro in qualcuno ci capiteranno però non in tutti... Anche oerchè passare da un piano all'latro non è una cosa così comune almeno per i primi livelli...
  17. Mah non vedo scusa perchè per forza dovrei gestirli tutti...anche l'abisso è infinito ma non ho mai visto master che si tengono a mente ogni strato .... MMM.... Si in effetti mi sto anche complicando la vita...e non ho ancora pensato a come inserire il far realm(pensavo di dire che fosse lo strato esterno...la barriera verso un'altra dimensione).
  18. Perchè il cilindro si autoproduce con l'universo che si espande.....la guera non è fisica è di "convincimento"...però non saprei non ha molto senso..e mettere che han fatto la guerra fino a che non si son resi conto(proprio nella battaglia "megagalattica") che non è possibile diventare l'unica forza nel piano astrale perchè l'universo si espande e han abbandonato l'idea di guerra totale?così posso spiegare perchè ci son dei dappertutto ma posso anche concentrarmi sui pg perchè la guerra è "morta" e semplicemente le divinità si divertono a avere più potere sui mortali(tanto per passare il tempo come alcuni dei olimpici di antica memoria) ma non a voler conquistare tutto perchè sanno che è impossibile...o è stupido? Anzi magari dicendo che questo piano è il primo tassello che si produce dall'inizio dell'esistenza....(all'inizio esistevan solo x piani creati contemporaneamente da un qualcosa tipo big bang ).
  19. è che l'idea di base l'ho usata per collegarla col fatto delle divinità in lotta tra loro poichè vogliono aumentare la loro dimensione per poter ricoprire tutto il piano astrale uccidendo le altre divinità e plasmando l'universo a piacere... Sul fatto che ci dovesero esser più piani materiali l'avevo già pensato però il focus l'avrei messo su quello "base" di cui partivamo...la cosiddetta arena che potrebbe(o dovrebbe?) essere il nuovo tassello d'altezza aggiunto(il cilindro si sta espandendo aggiungendo un tassello sopra e poi uno sotto e poi di nuovo sopra fino all'infinito).
  20. @mad:ho modificato il messaggio come ti sembra l'idea del cilindro?la colonna portante sarebbe il piano astrale con quelli elementali\energetici e ogni "strato" ci si attaccano i piani esterni e piano materiale a seconda dell'ambientazione.(anche se non è proprio colonna ma cmq il senso è quello,ho cercato di spiegalo ma è difficile da dire)
  21. mah io pensavo tipo di fare dimensioni "parallele" di piani materiali...però ad esempio non so come "equilibrare " i piani interni ossia elementali,dell'energia positiva e negativa,il piano d'ombra,piano etereo e mare astrale. Avevo pensato che l'universo fosse come la ruota base del manuale del master ma sia formato da più ruote creando un cilindro(i piani elementali sono tutti continui e uguali...gli outer invece cambiano ad ogni strato,ovviamente il materiale cambia a seconda della ruota)...il fatto di avere più abissi e inferi l'avrei spiegato sul fatto che ogni "divinità vuole aver più potere avendo più adepti...volevo anche introdurre il fatto che ogni divinità ha il suo "vortice" stile divinità di warhammer nel piano astrale che è continuo come i piani elementali per tutto il cilindro...e più adepti hanno più aumenta la consistenza del vortice(il fine sarebbe riuscire a fondere la divinità con tutto i piano astrale). Se vedessimo dall'altoil cilindro(guardando quindi la base-ruota), essa sarebbe divisa in:cerchio centrale che è il piano materiale(ce ne son tanti per tutta l'altezza del cilindro ognuno ha il suo piano delle ombre e piano etereo),poi una corona circolare attorno che sarebbe il piano astrale(a differenza dei piani materiali è 1 solo per tutti i piani) nel mare astrale stanno i piani elementali(piccole sfere nella corona continue per tutta l'altezza anche loro),e una terza corona che cambia per ogni strato son i piani esterni.
  22. Più che altro stavo anche pensando a un'altro problema....ad esempio volevo mettere anche golarion tra le possibili mete....il problema è che golarion ha un'inferno diverso dall'iconico di D&D...ogni destinazione planare la mettiamo come dimensione alternativa con i suoi piani?(ad esempio anche eberron non ha gli outer planes classici)... Esempio:piano base materiale(quello creato da me)+gli outer plane classici-piano materiale di eberron coi suoi piani esterni-piano materiale golarion+i suoi outer plane....però facendo così ci sarebbero divinità con più "forme"....mettiamo che 1 sola divinità può manifestarsi in 2 realtà in modo diverso pur essendo la stessa?
  23. Salve,stavo appropinquandomi a scrivere la cronologia dell'ambientazione che sto creando e l'idea di base era che il piano a un certo punto diventa una specie di arena dove tutte(o la maggiorparte) delle divinità dei vari piani(si greyhawk,pantheon nordico,greco,egizio,un paio di divinità dei forgotten ecc) cercano di "farsi la pelle" causando un mega cataclisma che distrugge sostanzialmente una buona parte del piano causando la fine di vari imperi,la guerra però si risolve con un nulla di fatto(nessuna divinità "morta" ma solo tanti "feriti") e le divinità(quelle buone e quelle dell'equilibrio naturale) sentendosi in colpa ripopolano il piano con "immigrati" di altri piani....ora io vorrei fornire un perchè ci fu questa guerra tra dei e sul perchè ancora oggi molti "personaggi e divinità importanti" cerchino di "intrufolarsi nel piano per qualche affare"....(perchè ad esempio alcune divinità giungeranno dopo a mettere il naso)....per di più la campagna vorrei che da un certo livello in poi abbia una serie di accadimenti che portino il party a dover viaggiare tra i piani....stavo pensando magari che sul piano si nasconderebbe un'artefatto talmente potente che qualsiasi divinità vorrebbe accapigliarselo per se ma non mi soddisfa molto anche perchè vorrei che questa questione sia "marginale" rispetto alla maggiorparte dell'aventura del party...secondo voi?Come si potrebbe fare?non vorrei scadere nel banale....
  24. Fai un paladino iperosservante della legge e del bene e alla prima caxxata che fanno fagliela pesare che magari ccapiscono in parte la loro ipocrisia.
  25. Scusami ma la druida non è malvagia?farsi giustizia torturando da soli non è bene....se è ancora caotica neutrale il tuo master si conferma come fesso(ma ad esempio se eravate in città le guardie esistono?idem col caso tuo contro il carovaniere) Comunquee....se anche gli altri tuoi compagni ti han dato addosso anche loro son dei fessi...ora onestamente un minimo di interpretazione ci sta..mi sembra strano che di colpo si coalizzino tutti così mentre alla tizia lascian correre,poi ovvio se avevan esplicitamente fatto capire che il tuo comportamento non era giusto o lo avevano almeno detto allora ha senso...ma c'è modo e modo(io uno lo mando alle guardie non lo eviro)...cambia gruppo che quello è un gruppo lungi dall'esser "esperto". Però anche te le tue cacchiate le hai fatte,e rifare un pg malvagio non ha senso perchè continueresti a esser "preso di mira" dalla tizia(e se continui a giocare come hai fatto prima te la cerchi in un certo senso)...cambia gruppo o fatti un pg non malvagio...prova con la seconda e guarda come si comportano...se continuano ad avercela con te a sto punto ciao...perchè è presa di mira personale. E poi scusa...i tuoi compagni rubano(refurtiva divisa solo tra loro?) e solo te sei "cattivo" per lei?(ovvio dipende chi hai derubato),e sopratutto...tu alla fine te ne sei "fregato" e loro continuano a colpirti?credo che l'evirazione sia abbastanza(che tra parentesi a livello regolistico non so come abbiam fatto dato che la mutilazione non esiste sennò tutti a tagliar braccia e gambe in combattimento)...cioè come dire tu sei stato cattivo,loro son stati non da meno e pure ipocriti....questa è la sindrome del"sono cn faccio quello che voglio". @kazao:ha torto si...ma non ha meno torto dell'altra che usa azioni malvagie...il fine non giustifica i mezzi(e l'ho imparato dato che cacchiate simili ne ho fatte anch'io)...non ci si fa giustizia da soli(cn non è cm) dato che torturare a casa mia non è un'azione buona...
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