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mikcampo

Circolo degli Antichi
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  1. per la mia zona di partenza lascio la parola al mio compagno, anche se tenderei al verde per affinità con il mio PW per il codice di sicurezza non lo do ancora perchè sto operando le ultime modifiche e poi, come nelandir, vorrei prima far vedere la lista al mio compagno per ricevere un altro parere
  2. si infatti avevo dato un'interpretazione del tutto erronea del regolamento. Cambio solo i colori del mazzo in G/R/U ma nè il costo nè il planeswalker vengono cambiati. Chiedo moltissime scuse a magoselvaggio per avergli fatto fare un accoppiamento sbagliato a nome mio
  3. una domanda mi è sorta rileggendo il regolamento per l'ultima volta e che forse mi costringerà a rivedere qualche carta del mazzo: riguarda i colori banditi. Ben inteso sono 3 possibili colori e gli altri due banditi. Ipotizzando di avere come tre colori u/w/r e di giocare una magia blu come polimorfirsmo, potrei calare un ciccione verde? teoricamente non gioco una magia verde ma la metto in gioco, quindi dovrebbe essere possibile, ma mi è sorto il dubbio e chiedo conferma
  4. qualsiasi accoppiamento per me andrebbe bene, anche se il mio mazzo ha più lo spirito di un jund che di un naya o bant io non vedo l'ora di giocare
  5. mikcampo ha risposto a Ricky Vee a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    nella mia spassionata adorazione per i coboldi avevo già preso per attendibile la notizia non mi fiderò più
  6. mikcampo ha risposto a Ricky Vee a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ma così quelli vecchi perderanno molto del loro prezzo?
  7. meno male riporto qui il bg del mio personaggio magari qualcuno vorrà dargli una rapida occhiata Spoiler: LA STORIA “Nissa lo trovò in una grotta tra i boschi mentre cercava un nuovo modo per donare forza alle sue creature. Lo allevò e fece di lui il suo pupillo, il suo prescelto. Egli si mostrò degno dell’amore di Nissa seguendola in tutti i suoi viaggi per il multiverso: studiò bene e apprese più di quanto nissa avrebbe voluto. La protettrice degli elfi non tardò ad accorgersene: invidiosa degli poteri che lei stessa gli aveva permesso di accumulare lo sfidò. Il giovane elfo non era ancora pronto a eguagliare il suo maestro e inevitabilmente perse. La compassione per il suo adorato, però, fermò la mano di Nissa da compiere il gesto fatale, lasciandolo morente nella stessa grotta in cui fu trovato. Ma fu un errore: le forze del Prescelto crebbero in pari con la sua sete di vendetta. La sua fonte di potere era però troppo povera per poter finalmente ottenere ciò che da molto tempo bramava. Una nuova speranza si accese in lui: Dragonplane era stato scoperto, una fonte di mana e di potere cosi inesauribile da cui attingere che nemmeno Nissa avrebbe mai potuto eguagliare” Spoiler: PRESENTAZIONE Ecco quindi il mio planeswalker, il Prescelto (mantiene il suo nome originale ). Il suo scopo è lampante: controllare la natura incontaminata di Dragonplane e ottenere da essa il potere tanto ambito. E per far questo è prento ad abbattere con il pugno di ferro delle sue creature ogni possibile ostacolo
  8. salve per prebolemi di budget (di cui avevo già accennato a nelandir) ho dovuto abbandonare il mio progetto originale (un G/R/B) per un monoG. su deckstats le terre vengono 22.32 dollari, il main + il side 148.98. ora non sforo solo di due cents ma le quotazioni possono variare a quanto ho capito. Va bene così o devo modificarlo per abbassarne il prezzo per sicurezza? nel caso dovessi fare altre modifiche dovute a ripensamenti improvvisi vedrò di correggere subito il costo Il planeswalker è completo, devo solo rifinire la storia per renderla più emozionante egli è il Prescelto di Nissa, che dopo averla seguita nei suoi viaggi tra i piani, ne ha carpito i poteri diventando egli stesso un planeswalker, signore della natura.
  9. confermo quanto già annunciato da nelandir. Ho già una lista semi approssimativa del mazzo, e sono in fase di test. Appena ho la lista completa di side (al momento un pò incerto) posto il prezzo del parco terre e del main+side
  10. Riprendo questo topic un pò abbandonato essendomi appassionato di t2 dopo l'abbandono del legacy, ho provato molto il mazzo deceiver exarch con spinter twin E' molto divertente da giocare, ha un bel motore di pesca e di manipolazione del grimorio, ma non mi è mai riuscito di usufruire della pyromancer ascension (complici i vari spacca incantesimi che mi sono visto contro una volta portatala a 2 segnalini ). Ho inserito quindi 4x di immondo della fornace, che calato al secondo, grazie alla grande mole di istantanei e stregonerie del mazzo già al terzo diventa una bella gatta da pelare per l'oppo che spreca quasi sempre le sue rimozioni su di esso. Mi capita inoltre raramente di giocare call to mind e foresee dato il loro costo e avevo intenzione di sostituirli con qualche protezione in più vs aggro Domando infine a nelandir (con un grazie però a chiunque mi risponda) come ha completato il side? sono molto indeciso a riguardo
  11. mikcampo ha risposto a kobold Overlord a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ormai penso di essere stato risucchiato anch'io dalla bellezza di giocare su mws una domanda ancora: ho visto che quando organizzate un torneo d'l vi ponete dei limiti di budget e che tutti i vostri mazzi hanno un determinato costo monetario. tale costo lo calcolate tramite lo stesso programma mws o in qualche altro modo? e se si, come si fa? scusate se sono assillante con le mie domande
  12. mikcampo ha risposto a filfire a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    grazie per la pronta risosta lo monto subito su mws e spero di riuscire a tirarci fuori qualche personale vendetta contro un fastidiosissimo cawblade
  13. mikcampo ha risposto a filfire a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    approfitto di questo post per chiedere una cosa, anche se forse in off topic. Devo ammettere che il Caw blade mi sfinca parecchio: io gioco mazzi molto rapidi, e se non mi riesce di chiudere subito le rimozioni del cawblade sono davvere una spina nel fianco in ogni fase di gioco. Vorrei quindi sapere: che mazzo potrei giocare per non prendere sempre schiaffi in faccia dal cawblade?
  14. mikcampo ha risposto a doppia D a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    hai ragione, già il prezzo delle mistiche mi ripagherebbe dei soldi spesi spero non finiscano prima ancora di uscire come accade sempre dalle mie parti
  15. mikcampo ha risposto a doppia D a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    un consiglio. avevo intenzione di comprare 2 mistiche per creare anch'io un monoW artifacts: sarebbe meglio comprare l'intero mazzo evento che hai detto costare 22-25 euro o prenderle singolarmente? costeranno sempre così tanto o il loro prezzo scenderà con l'uscita del mazzo evento?
  16. mikcampo ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    mannaggia, che brutta abitudine ho di non leggere le carte fino in fondo. Pensavo di aver finalmente trovato un modo per usare le 2 magosi che sbustai. grazie mille ancora
  17. mikcampo ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    sono pieno di dubbi se io ho magosi ( http://magiccards.info/zen/en/218.html ) con un segnalino su di essa perchè ho saltato il mio turno e uso lo strimpellibrì e attacco ( http://magiccards.info/som/it/47.html ) posso mettere un altro segnalino su magosi? quindi lo tappo, faccio un altro turno in cui attacco con lo strimpellibrì e così ho turni infiniti? perchè se mi dite di si quasi quasi faccio un pensierino su un mazzo costruito su questo, in fondo avrei turni infiniti in un modo molto veloce ed economico
  18. mikcampo ha risposto a kobold Overlord a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    domandina? come posso sfetchare su mws? cioè tappo la fetchland; la sacrifico ma come posso andare a prendere la terra dal mazzo?
  19. mikcampo ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    una risposta anche per me se uso brainstorm e pesco 3 carte posso giocarle tutte prima che si attivi il secondo effetto, cioè di rimetterne due in cima al grimorio? posso giocarle solo se sono istantanei? o anche se sono stregonerie?
  20. mikcampo ha risposto a keegan a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    no, il tramutante non è competitivo assolutamente per un torneo, non ci penserei mai provalo e fammi sapere, e se va bene così è anche meglio
  21. mikcampo ha risposto a keegan a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    si forse è meglio privo nel senso che mancano le terre utilissime a mio parere, quelle che danno mana di qualsiasi colore, ziggurat ancestrale, citta di ottone, frutteto proibito e roba varia ti confesso che io lo gioco a tre colori e ho solo terre di questo tipo, senza quasi terre base e non sempre riesco a giocare quello che voglio.
  22. mikcampo ha risposto a keegan a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    comunque essendo un penta, per giunta privo di terre che diano mana di qualsiasi colore,devi testarlo parecchio e decidere tu da solo il giusto apporto di terre. E' brutto avere in mano creature che non puoi giocare per mancanza del mana giusto.
  23. mikcampo ha risposto a keegan a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ok molto meglio rispetto all'inizio !)per i t. crotalo conta che l'abilità aggirare non è cumulabile quindi averne in molte copie non mi sembra una scelta saggia, meglio il.tcorazzato a questo punto. Lascia quindi il crotalo in mono o in duplice copia, non tre o quattro. 2) il tossina è nero non verde però lo potresti pure lasciare 3)se puoi rimpiazza il possente con 4 muscolari o 2 muscolari e 2 corazzati, la differenza sarebbe sola una maggiore facilità nel calari (uno costa 2 e l'altro 5) ma alla fine non è quello che cambia la partita per il resto va bene, le modifiche ci stanno. se poi ti piace il t.sincrono lascialo oppure cambialo con il sinapse. solitamente in una partita ti troverai con la mano vuota dopo un pò e ti conviene pescare. Ora prova a vedere se ti gira e se è veloce. potremmo poi cercare di abbassare i costi delle creature. l'ultima cosa devi alzare il numero delle pianure:2 è basso considerando che hai creature che costano (W). porta le terre a 21 e togli una montagna per una pianura (5foreste, 4montagne, 4pianure, 3 isole, 2 paludi) infatti le creature rosse hanno cc più alto e se ti serve la montagna puoi usare le distese (se la montagna entra tappata poco importa, tanto non entrerebbero mai al primo turno) .per il t corazzato e il crotalo, non vale questo discorso, è quindi importante avere subito in mano una pianura per calarli già al primo
  24. mikcampo ha risposto a keegan a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    vedo che comunque non ti vuoi discostare molto dalla tua lista, anche se però ha davvero molte pecche. andando per ordine: 1)il tramutante possente costa troppo (cc5) potresti sostituirlo con altri 2 muscolare, però se prorpio vuoi lascialo, il risultato non cambierebbe molto. 2)sostituisci quell'oscenità del tramutante sfondamento il t. corna costa 2 invece che sei 3) un solo crotalo non serve a granchè, ma forse il suo spazio può essere ottimizzato meglio 4)si rimpiazza il polmonare con 2 t. ala 5) per quelli blu non ci siamo:il sincrono costa assai e per lo stridente ti domando: a che ti serve macinare? se vuoi un tramutante a cc1 tanto vale mettere i t.corazzati come ti avevo detto, o anche il crotalo, ma lo stridente no 6) tintura illusoria proprio non la capisco, almeno utilizza Piegare la mente che costa uno in meno 7)ciclo spirituale non serve se hai già in campo il t.essenza ( se lo vuoi tenere sarebbero slot persi) ora, visto che dici che ti gira senza usare terre che ti danno un mana du qualsiasi colore, vedrai che le creature rosse, verdi e bianche sono più numerose delle blue e nere. quindi potremmo aumentare a 4 le pianure e scendere a 2 le paludi ( non le isole perche il telecinetico (2uu) poi sarebbe più difficile da calare ) ho provato a correggerlo un pò, la spesa è irrisoria però forse ora dovrebbe essere un minimo più aggressivo. poi naturalmente il mazzo è tuo, i miei sono solo consigli.
  25. mikcampo ha risposto a keegan a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    va benissimo, aspetto tue notizie con un nuovo post!