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mikcampo

Circolo degli Antichi
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  1. mikcampo ha risposto a keegan a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ok! 2 e 2 reputo sia meglio nel caso tu voglia mantenere gli spaccaossa per forza appena puoi posta la nuova lista e vediamo cosa fare ogni tramutante ha un'intelaitura di base che sarebbe composta da tutti i tramutanti che ho scritto in 2 e 4 copie, poi ognuno può modificare quelli in mono copia come vuole poi bisogna in un penta fare una curva di mana pesato (che tiene conto dei colori delle creature) così da equilibrare meglio le terre visto che vorresti lasciare soprattutto le basiche.
  2. grazie per il consiglio Ren! ho votato anch'io nelandir perchè mi sembrava che avesse colto nel segno: bisognava usare le carte delle 2 espansioni "scherzo", creare un mazzo divertente e giocabile (ma sopratutto divertente, perchè lo scopo era spassarsela in fondo) e penso che sia divertentissimo guardare la faccia allibita di un aversario che si ritira per non concedere infiniti drink
  3. mikcampo ha risposto a keegan a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    in un penta io non mi affiderei mai solo a 4 creature come i pelle di gemma ( che poi sono dei piccoli 1/1 che l'avversario sicuramente di ucciderà appena li cali giù), il mano di qualsiasi colore è troppo importante. Ma non inserire lo spaccaossa troppo inutile e costa assai, se vuoi inserisci il t. lama ma penso che tutti i nerboruto e muscolare potenzino già abbastanza. poi togliendo il corazzato togli l'unico drop a cc1 (almeno sostituiscili con qualche t.velenoso che da avvelenare 1).
  4. io vorrei votare purtroppo al posto di dove dovrei votare esce: "Votanti 6. Non puoi votare in questo sondaggio" come dovrei fare?
  5. mikcampo ha risposto a keegan a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    allora io proverei (anzi ho già provato molto il tramutante) e un penta in 4fun lo indirizzerei così, poi ci saranno utenti forse più esperti a consigliarti terre: 4x ziggurat ancestrale 4x citta d'ottone 4x distesa terramorfica 2x palude 2x isola 2x foresta 2x pianura 2x montagna creature: 4x muscolare 4x nerboruto 4x corazzato 4x pelle di gemma 1x legione di tramutanti 2x corna 2x cristallino ( e in antisinergia con il magma però) 2x magma 2x cripta 2x ala 2x puntatrice (non metto la regina per motivi di economicità ma dovrebbe esserci lei qui al loro posto) 1x coraggio 1x artiglio 1x necrotico 1x radice 1x essenza 1x armonico 1x cangiante 1x sinapse 1x del cuore tenebroso
  6. mikcampo ha risposto a keegan a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    avendo anch'io un bel tramutante posso darti consigli secondo il mio parere le altre magie oltre le creature non sono necessarie, o potresti trovare di meglio. Prova ad usare solo creature, i tramutanti sono ottimi da soli :)scegli i tre colori principali del mazzo e usa le triland che entrano in gioco tappate di frammenti di alara, poi usa le ziggurat ancestrali di conflux (aggiungono un mana di qualsiasi colore utilizzabile solo per magie creatura) ed infine per Distesa terramorfica per sceglierti tu la terra di primo turno questo per il reparto terre Per le creature in ogni mazzo tramutante sono d'obbligo in quadrupla copia i t. nerboruto e muscolare. Anche il corazzato non è male. aumente i pelle di gemma a 4. poi al posto del polmonare usa il t.ala e come chiusura il magma o la legione. per il resto i ci sono tanti tramutanti migliori da inserire però dovresti dirmi che colori vorresti tenere e la spesa da affrontare .
  7. mikcampo ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    infatti avendo già un mazzo basato su questa bella combinazione stavo pensando di arricchirlo con melira, così da poter sfruttare ancora meglio il druido, ma vedo che le mie speranze sono sfumate
  8. mikcampo ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    come temevo grazie
  9. mikcampo ha risposto a Ricky Vee a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    forse come motore di sacrificio in t1.5 andrebbe bene il propettore di skirk o per rimanere in esteso veggente di visceri forse ho detto una baggianata ma non sono esperto
  10. mikcampo ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    un'altra domanda con il druido devoto posso mettere un segnalino -1/-1 per stapparlo e attingere nuovamente mana, ma se in campo ho Melera, sylvok outcast (http://magiccards.info/nph/en/115.html) che succede? 1) posso attivare o no l'abilità del druido devoto? 2) potrei fare infinito mana in quanto stapperei sempre il druido ma grazie a melira non può avere segnalini -1/-1 su di esso?
  11. mikcampo ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ottimo, allora non è così scarso come pensavo grazie
  12. mikcampo ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Avrei dei dubbi sul tramutante polmorare: 1) se me lo fanno scartare dalla mano lo posso rimettere in cima al grimorio? 2) e si invece me lo macinano e dal grimorio va al cimitero, lo posso rimettere sopra o no? in poche parole la sua abilità vale sempre o solo quando è in campo?
  13. mikcampo ha risposto a Ricky Vee a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ma il terastodonte non dice 3 permanetnti non creatura? quindi non sarebbe comunque un' alternativa valida
  14. mikcampo ha risposto a mikcampo a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Grazie mille dei consigli, dovevo prendere in considerazione brainstorm ho modificato la lista con i tuoi consigli Terre 7 isole 7 montagne Acceleratori: 4x rito della fiamma 4x rituale disperato 4x canzone ribollente combo: 2x mitraglia 2x svuotare i cunicoli 4x cloudstone curio 12x coboldi Peschini 4x ponder 4x brainstorm Controllo: 2x indebolimento magico 4x strapparune Side: 4x red/blue elemental blast ( a seconda del mazzo dell’oppo) 2X boseiju un'ultima cosa: il numero delle terre è giusto? ho messo solo basiche perchè penso vadano più che bene E se al posto dei due indebolimenti magici inserissi 2 gelacervello per avere un'altra win condition?
  15. mikcampo ha risposto a mikcampo a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    riprendo questo topic che avevo aperto poco tempo fa per continuare a chiedere consigli L'ottica del mazzo rimane for fun ma, grazie ai consigli he ho ricevuto su questo stesso topic, l'ho montato come mazzo combo basato sui coboldi e il claudstone curio. E' diventato un R/U con una punta di controllo in più e una qualche carta per migliorare le pescate, ma mi trovo di fronte a varie alternative su come e con quali carte completarlo. Per questo vi chiedo di nuovo aiuto ecco un primo abbozzo di lista: Terre 7 isole 7 montagne Acceleratori: 4x rito della fiamma 4x rituale disperato 3x canzone ribollente combo: 3x mitraglia 3x svuotare i cunicoli 3x cloudstone curio 12x coboldi Peschini 4x ponder (o 4x predestinare) 2x necrospettro di strada 2x manamorfosi Controllo: 3x rimandare 3x soggiogare Side: 4x red/blue elemental blast ( a seconda del mazzo dell’oppo) cosa dovrei modificare? mi affido totalmente a voi
  16. mikcampo ha risposto a mikcampo a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    in primis grazie della dritta quindi inserirei i coboldi al posto di cantastorie selvaggia e prospettatore di skirk? così come il cloudstone curio al posto di del signal pest. meglio così o no?
  17. mikcampo ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Buonasera a tutti premetto che ho cercato bene nel forum ma non ho trovato quello che cercavo. Mi stavo chiedendo: è possibile un mazzo bello veloce che sfrutti l'abilità tempesta? io ero portato su un monoR rapido, in forfun comunque. per il budget l'unica restrizione: se è possibile non più di 3 euro a carta (fare mazzi belli ma economici è la mia fissazione) Ho abbozzato anche una lista ma non l'ho testata ancora (scusate la mancanza dei tag) Terre:16 montagne Creature: 3x ornitottero 3x memnito 2x signal pest 3x cantastorie selvaggia 3x prospettatore di skirk 4x scimmia spirito guida 3x goblin in agguato stregonerie/istantanei: 4x rito della fiamma 4x rituale disperato 4x canzone ribollente 3x manamorfosi 4x mitraglia 4x svuotare i cunicoli una sola domanda: è fattibile? o cosa dovrei cambiare?
  18. mikcampo ha risposto a Baito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    quindi al 20° faccio 50d6 in un attaccocol furtivo. E' devastante
  19. mikcampo ha risposto a Baito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Premetto che non ho letto tutta la discussione quindi posso ripetere una cosa già detta una domanda:sono ladro di 7°, se uso una balestra a ripetizione e posso fare un attacco furtivo, applico i 4d6 furtivi a ognuno dei 5 quadrelli della balestra per un totale di 20d6 o no?
  20. mikcampo ha risposto a mikcampo a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    sono contento che a molti come me piaccia il mazzo infettare Stavo pensando se, giocando 4fun con gli amici, di inserire dei tramutanti virulenti che, a cc minimo, iniziano già dal secondo turno a avvelenare l'oppo. so che non c'entrano molto ma giocando conto un extended mi sembrano carini. Andrebbero bene secondo voi?
  21. mikcampo ha risposto a mikcampo a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    quindi si potrebbe mi sapreste postare una lista per un mazzo competitivo basato su queste abilità? sempre in t2, i colori sono solo 3 verde, nero e blu. pero si potrebbe ridurli.... grazie mille per la risposta fulminea comunque
  22. mikcampo ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Buosalve a tutti, dando un'occhiata a Scars of Mirrodin, ho visto anche le nuove abilità tipo infettare e proliferare. Si potrebbe fare un mazzo verde/nero o nero/blu basato su di esse? il mio scopo è giocare 4fun con gli amici e se capita un torneo in t2... Ditemi anche se ne vale la pena, se si potrebbe andare da qualche parte o è meglio rinunciare subito