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mikcampo

Circolo degli Antichi
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  1. guarda che la tua lista è estremamente competitiva in modern, pochi accorgimenti dovrebbero essere fatti. Premettendo modern come formato, e escludendo daze, fow, branza, e punto morto, delver of secrets non c'entra una pippa, è un tribal punto. il discorso aggro o controllo non sussiste considerando poi che per flippare delver ci vogliono dai 22 ai 24 istant o sorcery cosa che tu non hai, 14 carte flippanti vuol dire tenertelo li per sempre non flippato. e poi tu dovresti giocare solo carte con flash o istantanei, quindi assolutamente no! Il tuo gioco è stappo, pesco, fine turno, tranne per lo spellskite che è troppo utile per non metterlo in quanto salva scion of oona e blocca ug infect che ti smazza e twin e altra roba Gli ccorgimenti per una lista definitiva e molto competitiva sono pochissimi -1 relic -1 ratched bomb (che vengono spostati in side ) +1 miren, il pozzo che geme +1 accademy ruin +1 tectonic edge (salendo le terre a 25) -3 seminatrici di tentazioni +2 catene vedalken spiegazione : sower non serve, non ha flash, muore con lo sputo se non gli dai velo catene: prendono creatura a velocità istant mirren serve per sacrificare le creature rubate e fare punti vita academy ruins per riciclare spellskite e catene finiti al cimitero tectonic edge serve contro tron sempre perchè è un mazzo che è una spina nel fianco per le fate Per sapere se una carta vale in modern guarda solo la sua grafica, al 90% dei casi se ha grafica nuova è legale
  2. dopo la ristampa delle shocklands ecco arrivare il Tarmociccio, grande wizard che spinge su un formato nuovo, richiamando altri giocatori! Se le terre di ravnica sono scese di poco nel prezzo, speriamo che sia lo stesso... tuttavia 7 dollari a pacco in conversione dei nostri negozianti vuol dire 7 euro. il doppio esatto di quanto si vendano quelle normali ... e il tarmociccio è Mitico, quindi la probabilità di sbustarlo è molto bassa, che peccato Contiuna , quindi , la tendenza della wizard a ristampare le carte più ricercate in assoluto per la gioia dei collezionisti e delle loro casse, piene di dollaroni Aspettando quindi lo spoiler completo, mi ci trastullo nell'idea che un giorno anche io possiederò un tarmo
  3. Errore nel selezionare il sito http://draft.bestiaire.org/index.php Io l'ho usato per preparare il draft di RTR, tuttavia non so se permette il drafting in multiplayer, (gli altri giocatori vengono gestiti dal pc)
  4. In singolo con questo, poi esplorando il sito potresti vedere come organizzarti con il tuo amico. C'è anche l'opzione per esportare i deck su mws e giocare li
  5. L'angelo non dovrebbe essere attaccante perchè ormai le creature attaccanti sono state dichiarate e soprattutto se fosse stato attaccante dovrebbe essere sempre specificato sulla carta che mette la copia. Comunquee popolare su geist risolve una buona fetta delle partite. Concordo sul cambiare strtegia, il goliath e lupir e li altri potenziamenti sono troppo pesanti da giocare, tuttavia la strategia di puntare e rafforzare sia il geist che l sua pedina mi sembra troppo buona, visto che i countr non ci sono più in standard e i mass removal non fanno male con Difesa delle radici
  6. Per complezza, aggiungo che le buste in italiano da noi costano 4 euro, quelle in inglese 3,50. Il tutto, mi disse il negoziante, che era dovuto a una tassa supplementare che si paga per importare il box italiano (tassa che se non sbaglio si ha solo in italia e spagna, nei viaggi dall'america). Il negoziante quindi per aggirare la tassa e far pagare meno le bustine, contatta un fornitore secondario , quindi non mamma wizzy, che importa i box (in inglese solamente) nel suo paese e quindi li fa arrivare in italia Quindi le buste in italiano viaggiano dall'america in italia , sono tassati ulteriormente, e vanno a 4 euro Le buste in inglese, fanno tappa in questo paese X e poi in italia, senza incorrere nella super tassa Non ha svelato chi questo fornitore, ma so che gli vende a richiesta carte singole anche a prezzi del 50-60% , carte che lui tiene in collezione e rivende poi a prezzo di mercato. Es il taitano verde nel periodo di punta a 8 euro, cricca ora a 12 e così via Poi altri non fanno distinzioni e tengono tutto a 3,70 . I draft costano 1 euro in più del prezzo delle singole bustine, i sealed 2 I box in prevendita in italiano comunque erano sui 90 euro, in inglese li ho trovati anche a 75, ma questo penso sia dovuto solo alla maggiore disponibilità dei box in inglese, che sono + stampati Cambiando argomento, chi di voi ha comprato il box? Cosa ha trovato? le carte lo hanno ripagato della spesa?
  7. mikcampo ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Buongiorno a tutti, Ravnica è uscita e con lei i nuovi mazzi: JUND , eccheppalle ancora jund GB ZOMBIE, aggrissimi UWR Etc etc Io , da grande giocatore di auree e hexproof , provo a portare la tipologia di questo mazzo anche in standard oltre che in modern e pauper. Quello che è uscito è frutto di durissimi 30 minuti di lavoro quindi lo posto così in bozza e chiedo consigli per stabilizzare la curva di mana, le terre, su come reggere le partenze a strappo di alcuni mazzi E' un bant GWU che mira a chiudere di geist e pedinatore invisibile pompati alla più che meglio --------TERRE 22 4 Temple Garden, ne ho messe 4 perchè poi elfo arboreo non trova foreste da stappare 3 Hallowed Fountain , ridotte a 3 perchè i pv sono essenziali 5 Forest 1 Gavony Township, 1 tech, pompa tutte le creature e i vari pedinozzi 3 Glacial Fortress 3 Hinterland Harbor 1 Moorland Haunt,2 tech sforna pedinozzi dopo resettone 2 Sunpetal Grove Il resto sono shocklands e tap land varie, messe alla bene e meglio --------Starter 4 Arbor Elf 4 Avacyn's Pilgrim 8 starter per mettere geist di 2 turno -------Geist e i suoi amici 4 Invisible Stalker 4 Geist of Saint Traft 8 creature con hexproof da pompare -------Pompanti 2 Wolfir Silverheart, lupir +4+4 e rende un passerotto un enorme baloth incazzoso 2 Deadbridge Goliath, 5/5 costo 4 con mangiacarogne, è una macca e poi fa diventare mucca geist Questi sono 4 pompanti ma anche creature che fanno quindi il doppio gioco 2 Increasing Savagery, questa convince meno, anche se il flashback attira 1 Trostani, Selesnya's Voice, 3 tech, popola i token del geist a velocità istant e fa quadagnare pv utilissimi in 1x perchè è un chiodo allucinante nella mano iniziale, però non la toglierei mai 4 Rancor, grazie al cielo ci sei tu, sul pedinatore fa cose sporche e anche su lupir -------Planeswalker 2 Ajani, Caller of the Pride, nonno ajani pompa tutti e fa da bel parafulmine per noi, mai usato l'ultimatum che tra l'altro sforna pedine 1 Garruk Relentless, 1 ma voglio salirlo a 2 togliendo increasing savagery e aggiungendo una terra , mette un sacco di pedine, fa danno ale creature, va a cercare geist, mai usato l'ultimatum che è antisinergico con covo nella brughiera ------Jolly stars, ovvero le carte che reggono il mazzo 2 Rootborn Defenses, cioè cioè attacare di geist come un pazzo, renderlo indistruttibile e copiare l'angelo, cioè cioè ma ci pensi? gli avversari fanno certe faccie. utilissimo in risposta a verdetto supremo, l'unico palo che ci da fastidio. 3 Selesnya Charm, cioè pompare geist , spedinare e esiliare il bestione avversario, in 3x perchè 2 in mano non li voglio 3 Azorius Charm, cioè lifelink che è importantissimo per i pv sempre bassi, pescare fa schifo, e mettere in cima una creatura che blocca geist, per un totale di 7 removal (garruk incluso) La side non c'è visto che non c'è ancora il meta, poi non so che mettere tranne un hate spropositato per il cimitero Ora che avete letto , potete dire che è un'idea sciocca:-)
  8. Sadli a 4 per forza i predestinare e a 4.gli snap. Per il resto va quasi bene aggiungerei personalmente due spaccaossa al posto della pulce fastidiosa percè fai pochi danni a turno e potresti avere doffocolta a vincere cpntro i mazzi gain life.. Non ti coniglio i daze perche la tua incisivia sta nei primissomi turni e il daze rallenta. Counterspell va benissimo. Ottimi anche i force spike
  9. Spiritello sorvegliante al posto di veggente thalakos, hanno lo stesso effetto ma la carta che ti ho detto è spiritello, quindi potenzia la balbettamagie, inoltre riesce a morire più velocemente di una creatura con ombra he non può bloccare via salvacondotto, quasi tutte la tue creature hanno volare e le altre entrano di ninjutsu quindi è assolutamente inutile, aumenta a 4 gli snap che sono utilissimi in sinergia con la balbettamagie ( riprendo, stappo due terre, calo e counterizzo) Togli le tempeste cerebrali, non hai modo di rimischiare il mazzo poi quindi quando metti due morte in cima, dovrai per forza pescarle. Metti al loro posto 4 predestinare ( togliendo anche un coprifuoco perchè hai già abbastanza bouncer , cioè magie che fanno tornare in mano) ripeto -3 veggente + 3 spiritello sorvegliante - 2 salvacondotto - 1 coprifuoco - -2 tempesta celebrale + 1 snap +4 predestinare Ciao!
  10. cockatrice lo fa!
  11. senza goldfishing, mano normalissima: turno1: creatura qualsiasi, turno 2: rancore e armatura eterea, creatura 5/3 hexproof, travolgere attacco improvviso turno 3: ancestral mask, 10/8 attacco turno 4: win, senza giocare niente. Con la mano perfetta vince di 3. Se lo chiami lento....
  12. Mi dispiace per nelandir: addio edric , l'hai presa male? Momir vig for the win (citando vincent )
  13. Carte bandite: Titano Primitivo, Mondo in Fiamme Carte sbandite: Kokusho, la Stella della Sera Carte bandite come comandante: Kokusho, la Stella della Sera (che non è bandito nelle 100 carte del mazzo invece) qui l'annuncio http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=12253
  14. aggiungo PiF : past in flames PtE: path to exile StP: da spade a spoghe tarmo: tarmogoyf snappy: snapcastermage Jace 2.0, o JTMS: jace , the mind sculptor shocklands: le terre di ravnica painlands: quelle di decma terre filtro: quelle di landa tenebrosa taplands: quelle di m10 11 12 13 fetch: le terre di zendikar assalto dual: quelle vecchie , vere terre dual MBC/MUC/MRC mono "colore" control WW: white winnie sciame: tante piccole creature attaccanti handD: far scartare all'avversario Iok: inquisizioni di kozilek So: sword of e... e la sigla della spada tipo SoFaF feast and famine BOB: dark confidant timelands: quelle di scars of mirrodin P9: le power nine, 5 mox, black lotus, ancestral recall, timetwister, timevault LED: diamante occhio di leone
  15. io mi sono fatt il 4x di valakut e di morforama subito, sono piuttosto contento
  16. se l'aura è lento, non so che cosa reputi veloce, visto che chiude sempre di 4° vans rito oscuro è una carta che il mono b non deve avere,non è un mazzo che punta alla velocità. rito oscuro fa svantaggio carte e non serve quasi a nulla, perchè tutte le sue migliori carte danno il meglio a partita inoltrata dove l'accellerazione data dal rito oscuro non serve. MBC aka mono black control è un mazzo che vince dal 10 turno in poi, quando ha fatto scartare tutte le carte agli avversari mandandoli al top deck, quando ha eliminato tutte le creature dal campo ecco allora arrivare un corrupt da 10 danni e fine dei giochi. Ormai gioco pauper da circa 2 anni e mono black è il mazzo più bello e più lento esistente , pari all'Ur post. Se vuoi vincere subito allora fai l'infect.
  17. A spoiler ormai completo, rimane il dubbio: quale strategia adottare in sealed? penso che una strategia controllo non sia adatta. poche carte valide Chiedo consiglio: a prescindere da ciò che si sbusta , è meglio avere ciccioni e rimozioni oppure creature piccole e evasive che danno fastidio all'avversario? Secondo dubbio: in sealed per giocare due colori non ci dovrebbero essere problemi, ma per 3? dovrei giocare per forza il verde per filtrare, no? Contando che i ciccioni fanno sempre paura, penso che un GW sia adatto (stile rampo e calo ciccione), senza però la strategia popolare che trovo proprio brutta
  18. Inviato: Gio Set 20, 2012 5:12 am Oggetto: B/RList 20/09/2012 Valakut sbannata e burning wish slimitata Announcement Date: September 20, 2012 Effective Date: October 1, 2012 Standard, Extended, Legacy No changes Modern Valakut, the Molten Pinnacle is Unbanned. Vintage Burning Wish is Unrestricted. Changes to Magic Online-only formats are now announced monthly in the Magic Online Community Group blog. Explanation of September 20, 2012, B&R Changes Erik Lauer Recent Modern tournaments have been diverse, with no deck dominating the metagame. Since Modern is a non-rotating format, banned cards never rotate out. The DCI is unbanning a card to see how that affects the format. We looked for cards that were on the initial banned list for Pro Tour Philadelphia. We wanted a card that would not easily slot into an existing top deck and also wanted to enable a deck with a different play pattern than the current top decks. After examining the options, Valakut, the Molten Pinnacle was selected as the card to unban. While Vintage tournaments have also been fairly diverse, there has been a paucity of combination decks. Burning Wish is a strong combination enabler. It was first printed in Judgment in May 2002 and restricted in January 2004. At the time, quick-kill combo decks were dominating. Since then, the DCI has unrestricted many Vintage cards, and the restricted list is smaller today than it was in 2000 or any time since then. Continuing in this long-term trend, Burning Wish is unrestricted. Mi ci prendo subito il 4 x di valakut e scapeshift, prima che salgano di prezzo? PS:Ho preso il 4x subito, notare che su decktutor, 10 minuti fa c'erano 247 valakut in vendita ora ce ne sono 36
  19. il mono w è forte, ma rispetto al monob e monored goblin è di poco inferiore IMHO. Circolo di protezione rosso risolve poco e niente perchè richiede di tappare una terra per ogni fonte rossa, e i goblin attaccano con 3-4-5 creature al turno, quindi difficilmente potrà pagare i costi. Se può nteressare posto la lista del mio pauper, un mazzo auree poco conosciuto ma che sarà nettamente pi giocato con l'uscita di RITORNO A RAVNICA. Questa espansione ha rivoluzionato il pauper, regalandoci TERRE DOPPIE COMUNI: le terre cancello di ravnica (GW,UR,UW,RB,GB) permetteranno ai mazzi bicolor di avere una mana base più solida, sostituendosi in tutto e per tutto alle bouncelands di ravnica vecchia, mettendo in secondo piano le usatissime distese terramorfiche. in più, RTR , parlando del mazzo auree , regala Ethereal Armor Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control and has first strike quest'aura permette alle bestioline di diventare giganteschi terrasque il mazzo è un GW: il verde ci permette di giocare creature con "antimalocchio", cioè che non possono essere bersaglio di magie e abilità controllate dai nostri avversari, in tal modo le nostre creature possono essere facilmente incantate senza rischiare che una "controevocazione" le rispedisca in mano facendoci perdere tutte le auree; il bianco oltre alla citata armatura eterea, ci offre l'incantesimo più sbroccato del pauper, armadillo cloak, con tre mana diamo +2+2 travolgere e "lifelink" Il mazzo è semplice da giocare e già in main ha risposte a vari mazzi , tranne purtroppo storm dove ci si affida alla side La liste: CREATURE 14 4boogle viscido 4calcasporgenze silhana 4gladecover scout 2mago del branco qasal 12 creature con antimalocchio da incantare 2 due qasal che danno esaltato ( solitamente si attacca con una sola creatura ben pompata) e spaccano incanteimi e arteffatti avversari AUREE 20 4rancore, +2+0 e può essere riciclato 4 armadillo cloak, incredibile per essere comune 4 ancestral mask+2+2 per ogni altro incantesimo in gioco, appena entra da +10+10 minimo, attenzione al counter contro 4 amratura eterea , di RTR 4 crescita abondanteil jolly del mazzo, aggiusta il mana, fa pescare ed è incantesimo ! ne vorrei giocare 8 almeno per quanto sono forti UTILITY 5 4x viaggio verso il nullaincantesimo e rimuove creatura, ok! 1x anello dell'obliocarta che al topdeck vorrei sempre vedere TERRE 21 cc medio 1,5 circa servono max 3 terre per giocare, poi si rischia il flaad 9x foreste 7x pianure 4x cancello di salesnya, di RTR, preferito alle distese terramorfiche perchè entrambi entrano tappati ma questo da due colori g/w e togliere una terra dal mazzo non abbasa di molto le probabilità di pescare terra SIDE 4x consacrarecontro ur post che vince facendo un'unica spell da 30 danni , solitamente rolling thunder, contro corrupt del MBC, contro spari vari 2x Muschio Acido di Mwonvulicontro ur post, spacco cloudpost e metto terra 3x dust to dustcontro affinity 3x sandstormcontro storm, e le pedine di svuotare i cunicoli 2x reliquia del progenituscontro cimitero 1x anello dell'obliocontro ww e i suoi portabandiera MECCIAP 1)BURN: se entra armadillo cloak concede, ho fatto un sacco di partite ed è così. Con la side, entrano i consacrare, stiamo sempre sopra 2) ur post: sopra, lui è pieno di spot removal in g1 che sono inutili, in g2 sida mass removal ma noi rispondimo con spacca terre e consacrare. Pronto il viaggio verso il nulla sul suo eldrazi 3) storm: sotto in g1, poco sotto in g2, è più veloce , stiamo bene contro empty the warrens, malissimo contro grapeshot 4)ww: bene in g1 e g2, danno fastidio i suoi portabandiera ma le nostre creature sono più grosse e andiamo sempre su di punti vita 5) mono Gstompy: sopra in g1, equilibrato in g2 quando fa entrare i suoi spacca incantesimi. Armadillo cloak è decisiva 6)mono U counter: sopra in g1,per effetto sorpresa, pari in g2, attenzione ai suoi counter, spesso si sacrifica un aura piccola per far entrare ancestral mask, da ragionare su ogni giocata 7)madness: sotto in g1, ha troppe creature e il board avvantage è insormontabiile, in g2 le reliquie risolvono tutto 8) tribal vari: elfi da filo da torcere, qui si devono piazzare bene i nostri removal, goblin è sotto appena entra armadillo cloak 9) infect: sotto in g1 e g2 , è troppo veloce e si protegge bene con benedizione dell'apostolo Spero che questo sia il mazzo del nuovo anno pauper, conto di fare molti tornei. Il post è un pò lungo se ci sono errori scusatemi:-)
  20. Mono u non riesce a counterizzargli quasi niente, mono b è troppo lento. Granata goblin è legale in pauper , questo basta:D prendi la lista a pag1 togli 4 Sparksmith e 1 lifestaff e aggiungi 4 granata goblin e 1 Death Spark. Portala a un torneo e vinci poi in pauper ci sono mille e mille mazzi validi e forti, e di questi goblin e un tier indiscusso. Se hai dubbi non esitare a chiedere.
  21. Creature che non controlli, quindi solo degli avversari. E poichè dopo la morte di tale creatura il controllo passa a te, appena muore la seconda volta torna nel cimitero del proprietario. E' forte certo, soprattutto nel fregare i ciccioni avversari dopo averli fatti fuori. Qui però dice dies,la nuova dicitura che sta per "quando viene messa nel cimitero", ma poichè il comandante di solito fa nella command zone appena muore, non so se è applicabile anche ai comandanti avversari, cosa che farebbe nettamente gola a chiunque EDIT: ancora niente manipolazioni e solo un rimbalzello a cc2, purtroppo hanno segato le gambe al delver, zombie spadroneggia
  22. mikcampo replied to Randagio's post in a topic in Magic: the Gathering
    sempre spirale che va in sinergia con compagno di ajani, io al poto di brillafauci inserirei 4 x sfidare gli elementi motivo la scelta. Hai già norin che entra in campo di nuovo per pescare con il mentore e guadagnare pv e brillafauci è un pò peggio di norin la tua strategia e pescare un sacco , guadagnare pv e picchiare con il compagno di ajani. poichè tutte queste 3 strategie si basano su creature bianche, guardiane-compagno-mentore, devi potreggerle sempre e sfidare gli elementi protegge le tue 3 strategie con una carta sola. Non dimentichiamo che serve anche a non far bloccare il compagno di ajani per picchiare in sicurezza. in 4x assolutamente
  23. mikcampo replied to Randagio's post in a topic in Magic: the Gathering
    Personalmente cambierei i disincantare con le spirali fulminanti che le trovi a 1 euro l'una facilmente alternative a sentiro dell'esilio ne stanno a bizzeffe in ordine di potenza 1)condannare 2)contraccambiare 3)castigo
  24. questa espansione è manna dal cielo per chi come me gioca un mazzo aura, mi sto crogiolando di felicità ma quante belle carte spoilerate, l'attesa non è stata vana