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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
una nuova meccanica:SCATENARE, è davvero interessante come cosa, permette di avere una notevole spinta in fase di attacco si preannuncia quindi una rara con text: tutte le tue creature hanno scatenare, ma con il senno di poi penso di no, perchè un crumiro della cucina che rientra scatenato è brutto. In t2 c'è anche una comune con morboso che mette un segnalino +1+1 , diventa techosa per impedire alla creatura non scatenata dell'avversario di bloccare
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PDC - Pauper Magic
si certo, e correggo un'altra cosa: via 3x crotalo per inserire 3x unearth, nettamente meglio. Di side proverei così 3 disincantare 3 sandstorm, contro storm 3 melma acida di mwonvuli,contro cloudpost 3 reliquia del progenitus,contro cimitero 3 consacrare,contro atog e fling e mono black control su corrompere questa è la mia side .che gioco in real e ha sempre funzionato.
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Reanimator mono nero
poni poi il fatto che emeria si attiva al 9 turno minimo,7 pianure + emeria + prossimo unkeep e mi pare molto lungo come fatto! un pò troppo tirato per un reanimator e poi 7 pianure in un bicolor. invece bianco blu rende di più forse, con titano solare e immagine fantasma per fare interessanti trick con il cimitero, ma si va ot dalle richieste di gege. PS: una bellissima lista dargon, alternativa e divertente. consiglio anche il leviatano una versione debole del divoramondo però legale va in combo con animare morti: rimbalzando tutto a noi e all'avversario : leviatano nel cesso, animo, rimbalza, torna al cesso e animare morti in mano, ripeto finchè magari non riesco a seppellire qualcosa di buono per il match
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PDC - Pauper Magic
andare in 4 colori in pauper è rischioso, rimani sui 3! puoi benissimo metterli al posto dei cripta ma te lo sconsiglio, avrai sempre più creature dell'avversario e saranno sempre più forti! non vale la pena, ma puoi sceglierteli tu le creature da mettere. ti consiglio di tenere il rapido che contro control ti assicura la vittora( cali creatur quando va tapped out per peschino o creatura con flash)
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PDC - Pauper Magic
innanzitutto Escaped Shapershifterper è rara, qui valgono solo carte comuni. Poi, per l'aamor di dio , no! penso che tu voglia giocare tritoni a ogni costo ma non ci sono tritoni comuni validi. SE vuoi anche un briciolo giocartela in pauper abbandona il mazzo! Di tribali invece esiste il tramutante, davvero molto forte, considerando che esiste solo un mass removal nero comune,degno di essere chiamato tale (ratti della cripta)che possiede non uno ma ben 2 lord comuni, nerboruto e muscolare. Sta facendo ottimi posizionamenti un altro tribal,Rebel blink, dove si tutorano carte ribelle che hanno un effetto in entrata e le si blinkano( le si esiliano e le si rifa tornare in campo) per riattivare gli effetti. un alto tribal è l'elfo, Gu, che cala un sacco di pedine elfo e pesca tutto il mazzo con distant melody, non male ma si becca molto hate nelle side poiche sono tutti 1/1 muoiono subito. Infine viene il goblin, che non è un mazzo in pauper, è una bomba senza paragoni, pochi possono batterlo se gioca GRANATA GOBLIN Elfo e goblin li trovi già nel topic , per il tramutante ti dico la lista 4x palmagemma 4x muscolare 4x corazzato 4x nerboruto 3x artiglio 4x virulanto 4x cripta( il nero è meglio perchè ci potregge dagli spari i nostri lord) 4x rapido 3x crotalo 4x rancore 4x distese terramorfiche 4x distese selvaggie in evoluzione 7x foreste 5x pianure 2x paludi
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PDC - Pauper Magic
la lista atog l trovi in prima pagina, non necessita di correzioni o aggiornamenti, è fortissima così! non esper storm non c'è combo, il tutto si basa nel avere in cambo le terre doppie o bounceland (che rimbalzano terra) e stappini come cloud of faeries e snap la giocata è cosi terra, passo terra doppia passo calo il primo famiglio che mi fa pagare meno le spell, calo seconda terra doppia e secondo famiglio tappo blu, tappo due terre doppie e aggiungo 5. pago blu per cloud of faeries, e stappo 2 terre doppie le ritappo e ho 9 mana in pool rifaccio il giochetto lanciando snap sulla fata e aggiungo molto mana, con questo mana gioco i peschelli come ricerca compulsiva,analisi approfondita, probe e roba varia. ho fatto un sacco di magie in un turno, gioco temporal fissure, faccio riprendere tutto in mano all'avversario e il turno dopo attacco con tutte le mie creature. e' complesso e deve essere giocato parecchio
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PDC - Pauper Magic
Guarda basta leggersi il topic, anche nella prima pagine nalandir segnala i mazzi più forti. Come control segnalo ur post, come aggro white winnie come combo lo storm questi sono i migliori che fanno sempre top.li troverai scorrendo le pagine del topic. Poi ne esistono tantissimi, basta scegliere colore e strategia.
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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
Spoiler: 1) rootborn defenses: ecco nuova carne al fuoco per i token che spopolano da innstrad. Si vocifera un gwb token, il g per la gavony. io lo userei sul geist per copiare il pedinozzo, salvare il geist e attaccare il turno dopo con 2 angeli. Non esiste populate 2 e 3 (fanno notare che altrimenti su questa carte ci sarebbe scritto populate 1, in analogia con sete di sangue) 2)street spasm: introduce la nuova meccanica overload o sovraccarico, l'inverso di miracolo mi sembra, richiede molto mana e non fa faville, pensando a bonfire 3)dreg mangler: questo introduce scavange, possiamo esiliare questa carta dal cimitero per potenziare una nostra , solo come sorcery però non mi sembra malaccio, giocabile solo in costruito standard.i modi di mandarla al cesso ci sono. Tutti cecano un nuovo rock gb 4)izzet charm: il primo dei 5 monili di gilda. imho fa tutto e non fa niente: fa saccheggio senza flashback, spell pierce a cc2 e spara solo su creatura. tutti chiamano al miracolo ma per me è sopravvalutato, un posticino come tech in 1-2 x lo troverà penso 5)korozda guildmage: il 1 mago di gilda,beh mi piace, pompa le creature e le fa evasive, manda al cimitero le creature con scavenge e fa pedine che verranno pompate forse da scavange e rese imbloccabili 6)goblin electromancer: per essere comune è figo, forse in qualche storm? per ora lo indicano per ridurre i costi di replicare e fare molte magie in un singolo turno 7)jarad: il boss golgari, mana intensive, richiede un'altra creature in campo e il sacrificio di 2 terre: sono costi non abbordabili. è ciccione ma deve essere reso evasivo. ma c' il mago di gilda e le creature con scavenge da saccare. 8)carta invisibile: cc4 5/5, scavenge 5. fa 2x1 e ha un body ciccioso. regge bene il campo e se muore fa ancora più danni. Spero di non avervi annoiato , ma volevo condividere il mio entusiasmo per questa nuova espansione con tutti voi. Ciao!
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Return to ravnica, riprendono gli spoiler
C'era prima su questo forum la bella abitudine di cercare sul web gli spoiler della prossima espansione ,caricarli in un topic e commentarli insieme , un'abitudine che si era un pò persa, ma spero che ritori subito con questa succulenta espansione. Dopo essere tornati a in una mirrodin assediata ed infestata dalle macchine, torniamo ora a ravinca. l'espansione è già anticipata da alcune carte del nuovo duel deck: golgari vs izzet, che vedrà il niv mizzet affiancato da carte di un certo calibro come lo scettro isocrono. un'espansione piena di novità quindi, con il ritorno di 5 gilde, azorius , izzet, golgari, salesnya e rakdos (le altre 5 compariranno nel secondo blocco e poi tutte e dieci nel terzo), con un nuovo modo di draftare , ci sarà infatti una bustina con 5-7 carte specifica di ogni gilda che verrà richiesta dal giocatore e draftata insieme alle altre (da noi si pensa che il sealed verrà giocato allo stesso modo del draft, ma non sono sicuro) e le promo saranno valide e giocabili nell'evento. Ma tutti quelli che hanno sentito parlare di ravnica si sono chiesti: e le shocklands? nel web i pareri sono discordanti, hanno intervistato un tizio , non ricordo il nome, che ha a che fare con i books di RTR e il fatto non è stato negato. Gli indizi ci sono tutti: perchè farseek al posto di crescita inarrestabile? perchè elfo arboreo al posto del llanowar? qual è la vera utilità di liliana dei reami oscuri? cos'è tutto questo elencare foreste , paludi al posto della dicitura "terre base"? quante domande per me le ristamperanno e i prezzi dopo il picco iniziale dovuto alla novità, scenderanno di poco, per felicità dei giocatori eternal , abbassamento dovuto a una grande disponbilità perchè imho sra uno dei set più sbustati da un bel pò, soprattutto dopo quell'orrore di m13. ultimo appunto , è un espansione grossa e sarà ,come la seconda, draftta da sola. Se ho scritto corbellerie correggettemi, vi prego. Ecco i primi spoiler, gli altri seguono con i miei commenti personali e un pò campati in aria Spoiler:
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Mono B
questa è un ex lista standard(t2) , era molto divertente,è ormai ruotata fuori,ma rimane valida ancora in esteso e modern. ti consiglierei orrore sanguinario in 4x , e traditore abissale entrambe carte che possono essere sacrificate più volte per pagare i costi del demone 9/9. da inserire al posto di vampire lacerator e pulse tracker.infine inserire mortivoro come ciccione per una ulteriore chiusura?
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Budget decks
in aggro control c'è il madness, c'è un topic in prim pagina, vedi lì la lista, altrimenti come budget decks esiste il pauper, sole carte comuni, puoi avere il mazzo più forte del formato con poco più di dieci euro
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
2, la magia e twincast. twincast crea una copia della prima magia nella pila ma effettivamente tu non hai lanciato pure la copia. si , se non ci sono altri bersagli validi il target originario non potrà essere cambiato
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Affinity e Varianti
Naturalmente se giochi confidente non giochi scagliapensiero, stanno sue due piani di potere così diversi che non si vedono neppure mano standard un pò culata: 1)calo terra, mox 2 memnito /ornitottero vado in metallurgia tappo aggiungo 2 mana placca- confidente, 2) calo terra, mox memnito /tottero, tamburo, tappo per 2 mana (tamburo e mox) placca-confidente. turno 2: se ho confidente ho già pescato una carta in più, calo placca equippo (ho tre mana per calare e equip subito) su tottero, attacco ho già mandato l'avversario a 10 o giù di lì oppure calo campione inciso, ha protezione, passo, il turno dopo ho vinto di nuovo perchè non può essere beragliato, certo qualcosa può andare storto ma un sacco di partite le porti a casa così. aggiungi i botti finali e hai finito, post side le cose si complicano ma il g1 è quasi sempre tuo. in side chiama canonista , io giocavo anche spell pierce per sorprende l'oppo che tenta richiamo di hurkyl
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Affinity e Varianti
hai mai avuto la possibilità di calare placca di primo, campione inciso di secondo, equippo di terzo attacco ho vinto? un tottero 6/2 volante e attaccante si beccherà certo un fulmine in faccia ma quel fulmine lo hai evitato tu, e se hai il ravager in campo un solo fulmine o non fa danno o non è sufficente . un tottero 0/2 invece starà là a pascere sul campo da gioco e nessuno lo cacherà, così come la ranella dal secondo turno in poi. per completezza ti posto l lista che giochiamo noi tra amici e la sua capacità di chiudere easy in un attacco di terzo. è modern. terre 16 4 roccaforti di darksteel (unica terra artefatto rimasta legale) 4 glimmervoid (mana colorato) 3 nexus lisci (preferiti perchè si pompano) 2 nexus infettanti 2 montagne (dopo sentiero dell'esilio ci vogliono, poi abbiamo molti costi rossi) 1 paludi equip 4 placche( il core del mazzo) creature 4 saccheggiatori(trick e ricicla artefatti) 3 campioni incisi(portatore di placca) 4 pesti(portatore di placca) 4 memniti(portatore di placca) 4 ornitorreri(portatore di placca) 4 condidente oscuro(pesca, il cc massimo è 3 non fa mai male, di solito peschi doppio pagando 0pv) istantanei 4 galvanic blast(4 danni cc1) 3 esplosione a frammentazione(5 danni cc 2 dopo che il tottero si è beccato rimozione) artefatti 4 mox opal(2 mana di primo) 4 tamburi(mana colorato) incantesimi 2 luna insanguinata(stallo per molti deck, tron su tutti ma anche jund a noi non fa niente ) la lista è costosa ma se la provi si nota subito quanto placca sposti la race dalla tua parte
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Affinity e Varianti
Verissimo. Senza PlaccA non fa paura, ti esaurisci subito e al terzo turno hai in camPo solo creature Piccole che fanno ridere l'avversario .... Se puoi toglirei barlume per il confidente oscuro, via anche vasche E ranelle che sono suPerate.. Se proprio non vuoi placca aumenta a 4 gli overseer così almeno le tue creature sarano più performanti.carte da valutae sono anche campone inciso, galvanic blast e esplosione a frammentazione che fano un sacco di danni
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Affinity e Varianti
Ciao, esiste già un topic lunghissimo sui mazzi affinity. Vedo l'uso di barlume quindi non è per modern, perciò ti consiglierei le terre artefatto di mirrodin o almeno la roccaforte di darksteel e il nexus degli atrodotteri che è più forte del precedente e sono legali in modern. Ma soprattutto dov'è? si lei, penso che tu sia stato distratto ma non l'hai messa, ma la carta che ha scritto sopra : io sono l'affinity la placca intendo, il 4 per anche di più con dono del plasmametallo.i mox a 4 tanto li ricicli di ravager. Una mono terra base mettila sempre per sentiero dell'esilio
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
The target of a spell that targets another spell on the stack can be changed to any other spell on the stack, even if the new target will resolve before the spell does. 10/4/2004: You can't make a spell which is on the stack target itself. cioè lanci misdirection facendo in modo che contromagia bersagli misdirection (non potendo bersagliare se stessa), tuttavia si risolve prima misdirection e una volta che contromagia va per risolversi non trova il suo bersaglio primario e frizla via. Penso sia così
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Mazzo Kithkin
allora cambia rivenditore, questi sono prezzi ladri. set di fiale 35, spada ug la più usata in legacy ( anche se non adatta a questo mazzo) 7 euro, set di mistiche 25 euro in compralo subito. mi chiedi di migliorare un mazzo che non può aver gioco in legacy, legacy con gli amici ok ma non a livello torneistico. comunque ti dico subito, le terre sono orribili, leva quelle porcherie di caclan rustino , le alture sono ok, ma entrano tappate facendi perdere tempo e per attivarle subito ci vogliono le mutavaut e comunque avendo tutti cc bassi non ne vedo l'utilità. ti consiglierei di spendere i soldi subito in fiale il cui valore è assicurato da quando le stamparono, via ajani in 1x capisco che lo hai e lo vuoi inserire ma non serve, io lo scambierei subito e mi prenderei anche il set di da spade a spighe. per il resto basta aggiutare un pò la curva di mana levando il ranger della capra alata e mettendo magari altri kithkin a cc 2 e anche tattiche del cenn e arroganza della miliza, anche processione spettrale non è male per avere dei volanti per non avere gg da moat. anche anello dell'oblio va bene. ti consiglio quindi di spendere il budget per carte uber quali fiale, spade a spighe, mistiche e jitte. l'inserimento di queste vedrai che sposta l'ago della bilancia dalla tua. proprio non riesco a farti un mazzo semi competitivo tribal in legacy con 100 euro se non snaturando il mazzo iniziale, tuttavia se vuoi rimanere bianco legacy forse il mazzo cavalieri è più forte. dire così 22 pianure, tutte le terre che il legacy offre non sono per le tue tasche e ti posso comprendere spell non kithkin DA METTERE 4x fiale, tienile a 2 4x StP 4x thalia (combo ti sta sopra e solo con questo non perdi) 4x onore dei puri 2x anello dell'oblio 4x cenn rugosa 4x figura del destino 4x cavaliera di pratograno 4x impavido della prateria dorata 4x tattiche del cenn così ti pace? ti assicuro che talia ci vuole o ti passano tutti sopra, tieni anello dell'oblio o uno stupido palo qualsiasi ti fa perdere, per il resto ho abbassato le terre e inserito tattiche del cenn che è molto carino. ti cosniglio ancora mistiche più jitte però non è obbligatorio anche se aiuta. se non ti piace di cosa vorresti, qui si cerca di dare una mano come si può
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Mazzo Kithkin
prova così terre: tutte pianure , se puoi permetterti aggiungerei caverna delle anime/ lande desolate/maze of ith ma usciamo dai cento euro direi invece per il budget 4x quartiere fantasma 4x lastricato di trokair 12x pianure (sono le fetch dei poveri, con quartiere spacchi trokair e sfetcci doppio gratis) 4x da spade a spighe(removal troppo forte) 4x mistiche frogia pietra(tutora e cala equip a scelta) 2x jitte (jitte u creatura con attacco improvviso è gg) 1x sfondacranio 1x spada a tua scelta 4x figura del destino( il kithkin per eccellenza) 4x impavido prateria dorata( cc2 legame vitale e attacco improvvisom, ci metterei la jitte sopra) 4x madre delle rune( un must in legacy) 4x fiala eterea(abbiamo tutto cc1 e 2) 4x thalia(troppo forte qui è totalmente asimmetrica, blocca solo l'avversario) 4x Lavativo della Prateria Brumosa (legame vitle e protezione) 4X onore dei puri in legacy per dargli una apparenza competitiva solo questo sono riuscito a fare, farlo solo tribale mono withe becchi ira di dio e sei fuori, e in legacy i mass removal girano. ti gusta?
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Reanimator mono nero
avevi scritto for fun ,a intendevi legacy... pensavo potessi giocarlo guarda io non l'ho mai giocato , mi avvalgo delle conoscenze di averlo avuto contro Il reanimator non ha mai problemi a cercare il ciccione e a buttarlo al cesso, i veri problemi sono counter su rianimino che il blu risolve con daze e fow e spiga su creatura rianimata che in for fun si risolve con MM e in t,15 con creature con velo o che lockano come iona. IN mono nero la tua assicurazione sulla vita sono l'hand control, e sonda + terapia è buono ma il flashback non è ottimale perchè hai solo 4 demonietti da saccare, e poi terapia se la usi senza sonda devi essere bravo a conoscere il meta e i mazzi, su di te va bene. In legacy forse ci vorrebbe rubapensiero ma costa parecchio perchè inquisizione di kiozilek non mi rimuove fow Per il resto le carte sono quelle, purtroppo l'unico modo di migliorare è aggiungere il blu, e lo sai bene le mucche non mi piacciono
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Mazzo for fun, eventuali consigli
3 talrand circa 15-18 euro, questo mettilo in conto. il resto io lo farei molto molto economico , i migliori counter e rimozioni sono comuni e vengono sempre 1-2 euro il 4x a occhio e croce viene circa 40 euro se mono blu il costo aumenta esponenzialmente se decidi di due colori o più, tranne per il nero dove comunque qualche carta buona la hai direi 60 euro per il nero, 65,70 per il rosso. ma stando molto larghi e prendendo sempre il meglio della scelta. devi capire che sono le terre la vera fonte di spesa, perchè far girare più colori richiede terre doppie che costano sempre qualche cosa. mono blu comunque non ha niente da invidiare agli altri colori!
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Reanimator mono nero
Come mucca griselbrand, arcangelo empireo, iona , jin ..... 4c passo falso mentale per forza.
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Mazzo for fun, eventuali consigli
Tarland costa un pò, ma non eccessivamente per una prima spesa è accessibile. Il mazzo quindi sarà blu, ma puoi aggiungere qualsiasi colore tu voglia, anche lasciarlo solo blu. Ti posto una graduatoria dei colori più forti con tarland: 1)blu- bianco:da accesso a virtù intoccabile 2)blu- rosso: per gli spari e lavamante 3) blu: utilizza molti counter, peschini e rimbalzini e magie con mana phirexiano (sai cosa sono?) 4)blu nero: per i distruggi creatura Per le terre si fa così, solo quando hai finito il mazzo: conta su ogni carta del mazzo i simboli di mana blu richiesti, poi i simboli di mana del colore secondario quindi fai la proprrozione es:giochi 22 terre i simboli di mana blu sono 40, quelli di mana nero 20, quindi delle 22 terre 15 saranno blu e 7 nere perchè il rapporto è di 1 a 2 Poichè ti vedo confuso, andiamo passo passo: scegliamo come strategia tarland che è la più forte, scegli i colori del mazzo costruisci il mazzo: esso dovrà avere poche creature , tra cui tarland e scopritore di segreti, anche muro di nebbia non è male per proteggersi all'inizio e molti istantanei per neutralizzare le magie , proteggere tarland e far fuori creature all'avversario imposta le terre il mazzo è molto economico e discretamente forte però poche carte di quelle che hai si possono utilizzare, dovrai acquistare le carte indispensabili del mazzo. Di tu se ti senti di fare il passo e andare a giocare già a un livello superiore
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Mazzo for fun, eventuali consigli
si tarland è forte, se ci costruisci il mazzo attorno quello che hai tu sono solo un pò di carte così messe alla buona, purtroppo solo con il tempo si capirà qualli carte inserire e quali carte tenere ti ho scritto cosa togliere e cosa tenere, tenendomi molto largo come idee, perchè molte carte sono sub ottimali però per iniziare vanno bene. Tra le carte che non hai e che puoi giocare in for fun spendendo pochi euro indebolimento magico ponderare predestinare lama del fato mirare alla gola scopritore di segreti e molte molte altre anche più forti Se non le conosci cercale su magiccards.info
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Mazzo for fun, eventuali consigli
Un consiglio, ho capito cosa intendi fare, un mazzo semplice e rapido per giocare, dove ogni carta faccia danni con poco mana e le creature siano tutte piccole e poco costose. Si può fare, non è competitivo ma per giocare con gli amici è ottimo, però ti consiglierei di mantenerlo t2, così nel caso potrai potenziarlo con meno costi. Quindi usa solo le espansioni da innstrad in poi! Io opterei per una strategia del tipo: tu perdi punti vita e li guadagno io. e in tal caso entra legame sanguigno , in 2 copie. Mazzo mono nero, aggro, con un pizzico di controllo sulle creature avversarie edi combo ho scritto soo carte che costano pochissimo in termini economici, senza geralf, liliana ecc Terre 4x Santuario dei Serafini, un pv a noi 18x paludi Creature 4x Vampiro Falco Notturno, batman, ha tutto ciò che richiedi 4x demone cacciasangue, fa al nostro caso, andando a far iniziare la combo 4x artista sanguinario, fa perdere un sacco di pv Spells 4x firmare con il sangue, peschi o fai gli ultimi 2 danni all'avversario 2x mutilare, mass removal se l'avversario ha troppe creature 4x costrizione, per giocare in pace la combo e togliere minacce moleste 3x omicidio, spot removal senza se e senza ma 3x tributo alla fame, removal e guadagno pv 4x tragico scivolone, -13-13 a cc 1 3xSangue Squisito, già da sola è una bestia, con tutti i modi di far perdere pv. ma va anche in combo con 3x legame sanguigno, modi di guadagnare pv li abbiamo grazie alle creature con "legame vitale"e e la combo assicura il game. Basta fare un danno o guadagnare un pv che abbiamo infiniti pv e facciamo infiniti danni. Le ho messe in 3x perchè hanno un costo alto e non servono entrambe in gioco per assicurare la vittoria e non ne voglio 2 in mano all'inizio. Poi il mazzo tende a controllare e a pescare quindi una copia la dovresti trovare sempre é cio che cerchi? le carte ti piacciono?