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Mazzo Bianco Angelo-Soldato-Esaltato ?
mantienilo in t2, costa di meno e sarà seriamente competitivo con un probabile splah nero. In modern potresti tenerlo ma le probabilità che ti secchino l'angelo appena entrato sono moltissime, è davvero una cosa sgravata quella carta! Comunque in modern ti consiglierei in un ottica monoW un 4x scettro isocrono 4x sentiero dell'esilio 4x silenzio (imprintalo su scettro al 4 tuno per avere 2 mana open e se l'avversario non spacca sei a cavallo) 4x dare l'allarme (i tuoi valorosi soldati) con questa base e l'angelo sei sulla buona strada altre carte utili sono rinforzi tempestivi infestazione di mezzanotte anime indugianti ( una mono palude basta) invitare l'apparizione giuntatrice di lame viaggiatore condannato tutto per calare molteplici creature e attaccare con un bestione esaltato! Non cito elspeth che ti chiama come una sirena per ulisse nè la spade che sul tuo mono attaccante vanno di lusso PS: qui si sente puzza di qualcosa di grosso in standard però non so se si sta formando il mazzo , dovrai chiedere in giro, ma lo sento WB per sorin anche
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Mazzo g\w legions of lambholt
Come dice ren! guida dell'albereto non è male, c'è anche la versione rapida di m13 : Bond Beetle Creature - Insect Common When Bond Beetle enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature. 0/1 Il cacciatore di demoni al posto di anello dell'oblio, radunare i cittadini al posto della devozione se ti piace così. Altri inserimenti utili potrebbero essere campione del popolo che con tutti gli umani che giochi si trova a essere un eccellente drop a 1 per abbassare ulteriormente la curva del mana e andare a essere più incisivo (da inserire con cautela perchè costicchia) Le difficoltà possono nascere post resettone, ho visto usare molto spesso guidare l'assalto per rimpolpare la mano subito. Carte da side sono in ottica budget ritorno alla natura, epurazone celeste, metamorfosi di phyrexia contro thrun e geist, quartiere fantasma per slandi molesti, qualcosa che interagisca con il cimitero per sottarre forza ai control( sigillo terreno), astuzia del ranger perchè lama del fato fa sempre male e prey upon come removal tuo
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Mazzo g\w legions of lambholt
Ottima lista, molto quadrata tuttavia avendo poche magie bianche io toglierei il santuario, l'ho testato è non risolve mai la partita come fa sopraffare , e punterei a essere più incisivo con l'inserimento di viaggiatore condannato, stesso discorso del geist fa due creature con una carta e mi blocca delver
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Mazzo g\w legions of lambholt
Anche se hai scritto budget ti elenco gli esclusi che dovrebbero stare il 4x sicuramente (il mazzo purtroppo l'ho conosciuto a mie spese) 4x green sun zenith ,,immancabile tutore del tuo mazzo 4x lupir cuore d'argento:----- campionessa di 3-4° lupir di 5° , gg di 6 a meno che non si abbia rimozione o counter 4x geist delle radici strangolanti, doppio segnalino su campionessa anche vendetta del braccato fa malissimo. se uni il green sun zenith mettici anche 1x di melma acida per spaccare il suo nexus- riserva dei lupi. Di competitivo, se completo è competitivo
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mazzo ricicla creature nero (e rosso)
Puoi provare con postazione esplosiva: Potresti fare giochetti come: attacco con orrore sanguinario, 2 danni, sacrifico con postazione 1 danno, pago b e faccio tornare il traditore, sacrifico 1 danno, sfetcho, dentro orrore, sacrifoco 1 danno, pago b dentro traditore sacrifico 1 danno. Non dico se poi hai due traditori in campo sarebbe come sei gni palude avesse:tap infliggi un danno
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mazzo ricicla creature nero (e rosso)
Potresti visto che è un for fun inserire come motore di sacrificio morsa cerebrale che ti aiuta a pescare per rinnovare sul campo le tue creature. POtrsti inserire le fetch- distese terramorfiche per potenziare l'entrata in campo dell'oorere sanguinario. Tieni i terminare che sono carini e potresti inserire folgore devastante Da valutare e testare anche carte come esantema e disseppellire che possono dare una mano consistente a sbaragliare l'avversario tantodi sacrificare e scartare proprio non ti tange .
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Valutazione Carte Magic
Ti consiglio di vedere i prezzi su decktutor, che d i prezzi onesti in italia. Basta scrivere il nome della carta e compare il prezzo medio di vendita, quello a cui effettivamente onesto comprare e vendere le carte. è utile perchè da pure il prezzo secondo la qualità della carta e la sua edizione, in quanto da un'edizione all'altra i prezzi variano abbondantemente, soprattutto se varia il colore del bordo da bianco a nero come per il t. magma. comunque carte valide sono minare 3-4 euro re dei goblin 2 euro le altre vanno circa un'euro l'una
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Consiglio Nuovo Mazzo Blu
Ecco già hai una base. Mi chiedo: cosa stai aspettando a postare il tuo mazzo così com'è? È molto più semplice migliorare un mazzo che montarne uno da zero. Poi visto che è quasi tutto di m12 ci vuole poco a mantenerlo in t2 e ti assicuro che le illusioni in standard sono discretamente competitive, un mio amico ha persino vinto un torneuccio condominiale. Quindi dicci le carte che hai e ti sarà risposto adeuatamente nei limiti del budget da te indicato. Però sii più esaustivo nelle informazioni se cerchi nel forum c'è già una bella discussione sulle illusioni. E se vuoi aspettare m13 ti consiglerei un bel mazzo tritone controllo
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Consiglio Nuovo Mazzo Blu
Ricorda un torneo ha il suo formato e ancora non lo hai specificato. Magari per ora iniziamo con il for fun. ...magic e economicità non vanno sempre daccordo PS:Ti consiglio caldamente l'intro pack di m12 centrato sulle illusioni mono u , discretamente competitivo e legale in t2 anche se per poco, e facilmente completabile con una spesa discreta
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Consiglio Nuovo Mazzo Blu
quello che cerchi è un mazzo tribale, cioè costituito su creature di un solo tipo che si potenziano a vicenda. Avendo poche informazioni ti direi tritoni, un tribale blu molto forte da giocare in modern o t2 volendo , illusioni da t2, maghi da legacy for fun. Però devi specificare meglio cosa vorresti fare con questo mazzo e quanto spenderci. Se fare un mazzo puntato sull'attacco o sul controllo dell'avversario
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UW Delver control
pensato a voidslime? per dare più importanza al verde, poi è una carta che non rimpiangi mai manco al 20 turno. counter e stifle in uno Se poi ti serve il counter rapido se non vedi fow vai di rimandare, tanto ciò che entra viene rimandato a casa da terminus e rimandare da una mano a miracolarlo
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UW Delver control
Meglio memory lapse che va in sinergia con jace 2.0 per essere un counter davvero ottimo. Però forse sarebbe meglio averne due di jace
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G/B Morboso
Per far passare i danni ci sono Campionessa di lambholt, che calata prima di lupir e associata ad esso penso che tu possa portare a casa la partita ma anche Rancor, dai si gioca verde e sta lui poi non avresti problema a usare raccolto dell'altare tanto lo riprendi in mano e lo piazzi sul tuo legnondoso ciccioso. DI side c'è duress e lo inseriamo per vedere la mano e giocare in pace , anche naturalize contro pod. Yeva, Nature's Herald che ci fa giocare in pace contro i monoU molto presenti. Per gudagnare pv userei rosicchiare fino all'osso, poi considereei proliferazione di ragni che è carina prima di overrun. QUeste solo per citare carte dal costo monetario basso ma molto performanti
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Pensavo di essere stato piuttosto chiaro... Certo in modern, past in flames storm. UR con doni mai dati per tutorare le parti dello storm. Volevo sapere cosa scegliere nei due casi queste sono le carte tutorate con gift dal mio avversario che ha solitamente in mano almeno una probe per pescare 1) pif, noxiuous revival , 2 rituali qualsiasi per aggiungere mana 2) pif, noxious revival, mitraglia, manamorfosi Volevo sapere se si deve andare a logica sempe o c'è qualche regola fissa nella scelta
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Premetto che non si tratta di una domanda regolistica, più che altro un dubbio rapido. L'avversario mi lancia gift e mi fa scegliere tra PiF noxious revival e 2 rituali, io gli metto al cimitero le prime due per evitare una stornata più forte, è corretto? Secondo caso, gift per PiF noxious grapeshot e manamorfosi, io dico mitraglia e noxious al cesso, considerando di essere in Eot mio ho fatto bene? C'è un modo migliore per bloccarlo? In entrambi i caso ho preso in faccia parecchio
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PDC - Pauper Magic
Contro monou usa wrenchmind e raven's crime, così da annullare il suo vantaggio carte. Per pestilence è un'ottimo mazzo più orientato verso il multiplayer e contro mazzi creaturosi, e non sempre ci sono. Nicolas ti rinnovo il mio invito a testare insieme
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U/R Bazaar
e il verde ? le nuove carte delle ultime espansioni? chiudi con un bel bestione come wurm dell'ossario? liane vendicative? vita dall'argilla? tarmo? Una bella carta può essere rovistapensieri, anche doni mai dati puoi inserire con noxius revival o simili. Gli stivali per dare rapidità e imbersagliabilità? il griffin il voidmage lo skaab non li vedo bene , se chiudi di lavamante imbottisci il resto dello spazio di spari ,counter e protezioni.
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
:yes::yes::yes::yes: certo
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PDC - Pauper Magic
Potresti spiegarmi bene le modalità di iscrizione e di partecipazione? Sono molto interessato, ma un pò per pirgrizia non ho tempo per spulciarmi il forum. Di bandito c'è solo placca? Rifare è considerato uncommon? Si gioca su mws o cockatrice?
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PDC - Pauper Magic
Potresti togliere in toto i tragic slip/gasp e mettere i sign in blood e abbassare a 3 liliana (se giochi 1vs1) o i ratti (se giochi in multiplayer) Nel mono black c'è così tanta roba forte che c'è l'imbarazzo della scelta. LE scelte dovrai farle tu in paragone all'incisività del mazzo e alla velocità che gli vuoi dare
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PDC - Pauper Magic
fremito sismico, lapsus mio! Nicolas e i disseppellire? hai tutto a cc 3 e ciclano pure certamente tragic slip al posto dei disfigure, tanto morboso non penso faticherai ad averlo forse 24 terre sono troppe, hai i rager per pescare, forse scenderei a 22 magari diminuendo un corrupt che vederne due all'inizio è un pò pesante
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PDC - Pauper Magic
qualcosa del genere è: 4x martire delle sabbie 4x Soul's Attendant 4x Soul Warden 4x Lone Missionary 4x falchi dello squadrone 4x spaccaossa 4x pescatrice volante kor 4x radunare i cittadini 4x promessa dei guardinai 3x unmake 3x oblivion ring 18x pianure side prismatic strands portabandiera holy light dust to dust santificatori kor
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PDC - Pauper Magic
beh la chiusura è la più semplice possibile, lasci che l'avversario si schianti sui tuoi 60 pf, mimimo, e attacchi di falchi dello squadrone e radunare i cittadini/ dare l'allarme.... poi a vincere ci pensa promessa dei guardiani o rafforzare!!! il tutto condito con disfare, o ring e viaggio verso il nulla. Spacca ossa non guasta. E' un mazzo rapidissimo, che sta sotto solamente ratti della cripta, assalto sismico e sandstorm (al torneo ne sidai due e due ne uscirono salvandomi il deretano quando ero a 2 pf) Se ti vuoi divertire nicolas , ma soprattutto ragionare, c'è l'unico mazzo mai menzionato: high tide, ma non ho la lista definitiva perchè devo trovare ancora una chiusura sicura.
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R/G Aggro (Devour)
+1 mogg maresciallo -1 infernale della caldera(matti al massimo volcenic fallout di side) -2 assalti goblin + 2 zone del risveglio -4 crescita inarrestabile +4 spasmo di crescita testa e vedi se hai troppe pedine o troppe creature con divorare dovrebbero essere 2/3 pedine e 1/3 creature
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PDC - Pauper Magic
1) mono black , che vedi in prima pagina con hymn to turach, wrench mind, unearth con creautre con effetto a entrata (sinkhole non penso lo inseriresti mai) il mazzo più forte in assoluto, ha risposte a tutto 2) ww, lista perfetta quella postata da nelandir 3) BG madness/dredge 4) Life control mono w lascia perdere infect e mono red burn, un pò noiosi per quanto forti.Infect al massimo uG MonoB se vuoi vincere