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EmiDel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di EmiDel

  1. EmiDel

    Gruppo Pigro

    Questa sera si gioca. Ho distribuito le schede di Belseraf e sono entusiasti
  2. EmiDel

    Gruppo Pigro

    Grazie Silent, ottimi consigli e leggerti mi ha messo ancor più voglia di masterizzare quel gruppo; sono veramente divertenti e giocate con loro nella loro immensa spontaneità mi fa tornate a quando 16 enne scoprivo per la prima volta d&d
  3. durante l'ultima sessione, i PG riescono a sottrarre un artefatto e per sfuggire all'inseguimento ed al conseguente scontro, hanno scelto di lanciarsi nelle gelide e tumultuose acque di un fiume. tutti indossavano il loro equipaggiamento, così ho chiesto a tutti di effettuare una prova di Atletica (nuotare) come da manuale. Nano in armatura di piastre, ascia enorme e numerose altre armi appese stile albero di natale, giunge a riva senza alcun problema, seguito da mago e chierico; il ladro, con dex18 e competenza in acrobazia, fallisce la prova di un paio di punti e viene trascinato via dalla corrente rischiando di annegare. Tengo a precisare che il mi gruppo è composto da noi 5 amici che giochiamo insieme da oltre 20 anni a vari sistemi, e quindi mai una situazione o regola può creare problemi o liti al tavolo, tuttavia siamo abituati a fine sessione a discutere ed affrontare eventuali "disaccordi" che possono essersi presentati durante la partita. In questo caso il ladro ha sollevato la questione del peso e l'ingombro che dovrebbero essere in qualche modo rilevanti nelle prove di scalare e nuotare, oltre il fatto che un'alto punteggio di destrezza dovrebbe garantire efficienza in atletica. Così vorrebbero adottare qualche hr o trovare qualche impiego di vantaggio-svantaggio per rendere più "realistiche" tali circostanza o magari consentire l'uso alternativo di dex a tali prove a condizione di essere liberi da ingombro e pesi eccessivi. Può essere una soluzione? può sbilanciare il sistema? mi date qualche consiglio?
  4. EmiDel

    Gruppo Pigro

    Come alcuni avranno letto in altri miei post, sto conducendo una campagna (D&D5) con il mio gruppo storico ed un'altra parallela con neofiti curiosi (consorti e affini dei giocatori del gruppo storico). Se con il primo gruppo tutto fila liscio, a parte alcune controversie e dibattiti su alcune "superficialità" della 5°, con il gruppo di neofiti fatico in maniera tremenda in quanto la loro pigrizia a leggere le regole e la superficialità nell'affrontare le meccaniche è disarmante. Spesso sono costretto a ricordare ai giocatori alcune meccaniche che i loro PG possono impiegare, ricordare azioni, manovre e tutto il resto... in realtà temo che abbiano solo sfogliato il plico (splendido manuale NEXT di MBdS che ho modificato con termini ufficiali e impaginato inglobando tutto l materiale per il giocatore incluse alcune immagini del manuale originale per renderlo più appetibile ai neofiti). A volte la tentazione è quella di mollare il gruppo, però giocando mi accorgo che sono molto impegnati e coinvolti, seguono la storia, si ingegnano ed interpretano i loro personaggi, ma per quanto riguarda meccaniche e regole tendono a rimanere disinteressati. Ora sto pensando di scrivere un Vademecum di qualche pagina per riassumere a grandi linee le dinamiche e regole principali, 5-6 pagine fitte con TUTTO il necessario. Secondo voi può essere un'idea? può funzionare? Certo con il tempo le regole si apprendono, è vero.. ma questo il "guarda e impara" era, forse, valido per il becmi dove le regole erano poche e tutto sommato semplici, la 5° sebbene semplificata rispetto a GIRSA, AD&D o la 3.5, necessita comunque di un minimo di studio e approfondimento. cosa mi consigliate? il gruppo è bello e divertente ma troppo poco consapevole delle regole e delle meccaniche.
  5. Da sempre masterizzare.
  6. Q37: l'incantesimo frusta spinata che tipo di tiro per colpire richiede? Nella descrizione dice "nemico a gittata" poi "attacco in mischia".
  7. Ignorano in che senso?
  8. Ok quindi è come in passato con la serie dei disordini. Cerco i libri grazie
  9. La nostra prima minicampagna volge al termine. Per provare la 5 abbiamo giocato in una ambientazione creata da noi in passato, ma ora vorremmo partire con una nuova campagna nei FR. Oggi ho ripreso il manuale fr della 4ed, e probabilmente ambienteremo la campagna basandoci su quel periodo, però mente leggevo mi son chiesto se, e come, i Reami siano cambiati o cambieranno nella 5. Avete qualche idea? c'è qualche lettura che può darmi idee?
  10. A34: se non ho capito male, nel 3d delle anticipazioni della dmg, ci sono regole per fiancheggiare e per gli attacchi frontali. Mi sembra che in questo caso fiancheggiare fornisca vantaggio. Sono andato a ricercare il post. Il titolo è "Pare che la guida del GM..."...
  11. Ma in entrambe le varianti i pg possono spendere DV anche durante il riposo lungo?
  12. Perdonatemi l'OT. Non riesco a capire cosa significano raw e rai. ..
  13. se hai quello del dm mi sapresti dire se ci sono opzioni alternative per l'assegnazione delle abilità?
  14. Senza preoccuparci della la necessità di giustificare la presenza o meno di un veleno, la sua rarità o la sua mortale efficacia, secondo la mia modesta opinione, i veleni potrebbero essere tranquillamente utilizzati a "piena forza" con l'accortezza di definire bene alcune regole (più o meno coerenti), al fine di evitare abusi o situazioni che rovinerebbero le meccaniche di gioco. Se ad esempio, i veleni potenzialmente mortali da ingestione (come ad esempio la cicuta di cui si parlava prima) sono molto diffusi e di facile reperibilità, la gente conosce il veleno, l'odore, il sapore, il colore, ecc... in un mondo dove il rischio di essere ammazzati è altissimo, chiunque è a conoscenza di alcune caratteristiche base di tali veleni e quindi è in grado di individuarlo con facilità in condizioni normali. In questo caso è sufficiente un check di percezione passiva per individuare il veleno. Ed ecco che la pericolosità è attenuata ed il dm ha qualche strumento lecito in più per gestire la cosa. Veleni economici e facili da reperire ma altrettanto facili da individuare e quindi evitare.
  15. A31: Quindi turno normale completo. Grazie
  16. Q31: nel round di sorpresa è possibile compiere solo un'azione o tutto il round completo incluso movimento ed eventuale azione bonus / attscco con seconda arma ?
  17. A me stupisce che tutti quelli presentati sembrino più intossicazioni che veleni veri. Da un veleno letale mi aspetto che agisca rapidamente ed in maniera progressiva debilitano (usando exaustion? ) fino alla morte . e che solo con antidoto /magia o fortuna (ts cos) sia possibile arrestate o rallentare l'avvelenamento
  18. Tantissimi spunti grazie ☺ quella di Luke mi ispira ... ci sarà da ridere
  19. Anche il post originale sembra essersi fermato
  20. Secondo me un'eventuale edizione localizzata, anche se nell'ipotetico 2016, non sarebbe danneggiata dall'edizione usa già sul mercato. Nel mio gruppo ad esempio io master uso i manuali in inglese e per ora fornisco ai miei giocatori non anglofoni riassunti materiale tradotto al momento per aiutarli a documentarsi (in primis next di MBdS) ... quando e se la 5 sarà tradotta i giocatori l'acquisteranno, qualcuno magari prenderà anche già del master ecc... Allo stesso modo ciò accade anche in altri gruppi e quindi si diffonde portando nuovo potenziali acquirenti.
  21. In termini di gioco quali espedienti usate, ad inizio campagna e con pg "nuovi" per motivare la loro aggregazione e dare un senso al fatto che formino un gruppo? Nella mia attuale campagna ho creato una mini avventura introduttiva dove i personaggi si trovavano in nave, ciascuno per conto proprio ed insieme ad altri passeggeri, quando una tremenda tempesta ha affondato la nave. Trovandosi insieme sulla stessa scialuppa si sono conosciuti ed hanno iniziato a collaborare per portare a casa la pelle. Ora dovrei iniziare a giocare con un nuovo gruppo formato da 4 nuovi player totalmente alle prime armi, sono in realtà mogli e mariti del gruppo "storico" che incuriositi dal gioco e dalle nostre sessioni vogliono provare... mi consigliate qualche "incipit aggregativo" ? non amo iniziare con nuovi pg dando per scontato che si conoscano e sono a corto di idee ^^ emi
  22. Noi abbiamo inserito un sacco di "stramberie gnomesche" acquistabili. .. nulla che dia reali vantaggi numerici o tattici, ma semplicemente divertenti da avere ed usare ...
  23. Se ho capito bene con facing il rogue può posizionarsi altre spalle di un nemico e fare il suo attacco furtivo? Praticamente è un po come il vecchio backstab?
  24. Grazie Yanez (il tuo nik mi riporta alla gioventù e al mitico Sandokan!
  25. @ Zellvan: quello che dici può applicarsi anche nel movimento tattico? se ad esempio sono nascosto dietro una colonna a 15 metri dal bersaglio e voglio avvicinarmi furtivamente sfruttando vari ripari e zone d'ombra posso muovermi con questa regola (metà mov e check di furtività) fino a giungere al bersaglio e borseggiarlo? @ silentwolf: visto il trafiltto ma anche quello non dice nulal riguardo al "muoversi" furtivamente in genere. fa solo un riferiemnto alle situazioni in combattimento "In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack before you are seen." non parla di movimento dimezzato e di situazioni fuori dal combat. Forse ci sarà qualche altra informazione sulla guida del DM
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