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EmiDel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di EmiDel

  1. Domani sera si unirà al nostro gruppo un nuovo giocatore con un PG ladro. Oggi abbiamo organizzato un incontro familiare a pranzo, così mentre le mogli cucinavano (giocano entrambe nel gruppo) noi ci siamo dedicati alla creazione del pg e alla lettura di tutte le dinamiche per aver chiaro entrambi il funzionamento della classe. Leggendo dal manuale originale ed anche dal "next" di Michele, però, non siamo riusciti a capire alcune dinamiche che si riferiscono al "movimento furtivo". LE regole parlano di "nascondersi" e spiegano che la creatura che si nasconde deve rimanere ferma per mantenere la condizione e rimanere nel nascondiglio in silenzio. Se invece un personaggio intende muoversi in silenzio e non visto, ad esempio per oltrepassare una sentinella o per avvicinarsi a qualcuno senza essere notato al fine di borseggiarlo? esiste un modo per "muoversi furtivamente" anche nel movimento tattico? L'unico riferimento che ho trovato sul movimento furtivo è nella sezione "ACTIVITY WHILE TRAVELING" c'è un trafiletto dove dice "While traveling at a slow pace. the characters can move stealthily. As long as they're not in the open, they can try to surprise or sneak by other creatures they encounter."
  2. Grazie della segnalazione. In effetti seguendo i vostri consigli e la descrizione della 4° avevo fatto esattamente così. Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk
  3. Cosa intendete con expertise? Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk
  4. Perfetto. Grazie ad entrambi per il chiarimento. Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk
  5. insieme al mio gruppo abbiamo deciso di iniziare una nuova campagna adottando la 5 Una mia giocatrice mi chiede se gli elfi alti (categoria che nella 5 include elfi del sole dei FR ) sono gli stessi della 4 e quindi se anch'essi sono eladrin. Io direi di si anche se dalla descrizione fisica non sembrano gli stessi (occhi privi di pupille). Qualcuno ha chiara la faccenda? Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk
  6. Ciao Michele. Ti segnalo un errata nella sezione delle regole avanzate. Giuramenti del paladino: principi della vendetta mancano e al loro posto sono ripetuti quelli degli antichi Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk
  7. Mi sembra di capire che Senika vorrebbe dei racconti non delle indicazioni generali di come affrontare e risolvere il metagame. Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk
  8. @ the story Condivido su tutto il discorso delle penalità permanenti basati sul lato "astratto" del gioco. Però nel caso della resurrezione lo vedo molto più logico dal punto di vista narrativo... torni in via ma non sarai mai più in forma come prima. Per questo fornisco di base l'opzione del pg pronto già inserito. Bella l'idea di variare il punteggio! In effetti il trauma della morte potrebbe causare anche danni mentali o altro. .. mi piace
  9. Nelle mie partite ho adottato dai tempi dell'advanced la regola del -1 permanente al punteggio di costituzione e forza per ogni morte dalla quale possono cercare di tornare con la resurrezione... se vi riescono. In alternativa ho pronti pg (io) secondari già inseriti nella storia e con i quali i personaggi hanno già interagito in gioco. Che i giocatori possono giocare temporaneamente in attesa di resuscitare il loro pg oppure in maniera definitiva Devo dire che funziona. Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk
  10. EmiDel

    Danno mostri umanoidi

    Chiarissimo! Grazie infinite Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk
  11. Premetto che non possiedo ancora i manuali originali e che. per il momento. sto testando sul mio gruppo il regolamento base tradotto da MBdS. Ieri, scorrendo una veloce lettura del capitolo sui mostri, ho notato che per alcuni umanoidi medi come il bugbear (babau nella versione tradotta) il danno inflitto con una mazza chiodata è 2d8 anzichè il comune 1d8 indicato nella tabella dell'equipaggiamento. Molte creature enormi che impiegano armi da mischia hanno più xdadi per i danni, ma questo è spiegabile con le dimensioni (credo) nell'esempio del bugbear però le dimensioni sono identiche a quelle umane. Stesso discorso per l'hobgoblin capitano, anch'esso di dimensioni medie, che impugna una spada ed infligge 2d6 A cosa è dovuto questo notevole incremento di danno? c'è qualche regola che mi sfugge? grazie emi
  12. La tabella delle classi, contenuta nelle regole base, riporta nella quarta colonna l'abilità primaria di ogni classe e nella successiva le competenze per i TS. Guardando nelle regole avanzate per le nuove classi (barbaro, bardo, ecc.) non trovo indicato da nessuna parte l'abilità primaria delle nuove classi, c'è solo la competenza per i TS.
  13. ciao Michele ho visto che le regole avanzate per il giocatore iniziano da 2 (capitolo 2 razze) è normale o esiste un "primo capitolo" precedente a quello delle razze? grazie infinite per il prezioso lavoro! emiliano
  14. Fantastico! Grazie infinite Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk
  15. Mi pare di capire, quindi, che per il momento non sarà localizzato in nessuna lingua al di fuori dell'inglese. Esatto?
  16. una splendida notizia. grazie! Considerando che per il momento pare che non ci sarà alcuna localizzazione ufficiale, come master, l'idea di avere la possibilità di dare una "copia" del regolamento anche ai giocatori che non digeriscono l'inglese è un enorme sollievo.
  17. EmiDel

    Killer - Il gioco dell'assassinio

    Ciao alcuni anni fà mi capitò di giocare a questo meraviglioso gdr, ricordo che il manuale era edito da nexus e che conteneva regole generali da usare come base per creare il proprio contratto di gioco. Ora mi piacerebbe organizzare una partita ma non riesco in nessun modo a trovare le regole. qualcuno mi può aiutare? anche un sunto parziale che mi aiuti a creare il mio contratto di gioco. emi
  18. EmiDel

    Neo giocatori e "druidi"

    ciao Ji Ji grazie per le indicazioni precise e chiare a dire il vero abbiamo iniziato "provare" gurps solo per curiosità e per via dell'acquisto "casuale" fatto su ebay. Purtroppo non giochiamo più molto, il mio gruppo di sempre con cui gioco da oltre 20 anni è "invecchiato" ed ora siamo tutti ultra incasinati con figli piccoli, lavoro e impegni continui, di conseguenza le occasioni per giocare sono rarissime (2-3 al mese di media) e giochiamo a D&D (tornati alla 3.5). Con l'arrivo di gurps sembra che l'entusiasmo sia rinato e da quando stiamo sperimentando la novità gurps le serate di gioco sono aumentate. Ma dal momento che l'inglese non è un problema e tu mi dici che la 4° è decisamente migliore, beh! val la pena acquaistarlo, intanto un manuale in più in libreria non guasta @ Michele grazie dell'inf A presto emiliano
  19. EmiDel

    Neo giocatori e "druidi"

    ciao grazie del link, è interessante ma non ho trovato nulla riguardo alla mia domanda inoltre il 3d parla d'altro e se se chiedo li vado OT.
  20. EmiDel

    Neo giocatori e "druidi"

    Ciao poche settimane fà ho acquistato su ebay una vecchia copia di gurps 3ed (ita) per provarlo. Abbiamo giochicchiato con personaggi sperimentali di base per qualche sessione di prova, ora mia moglie vorrebbe provare a fare una sorta di druido con la capacità di trasformarsi (forma selvatica) ma non abbiamo idea di come gestire la cosa. Si tratta di un vantaggio o di un'abilità? ed è contemplata dal regolamento? PS: mi rammarica non aver scoperto prima questo gioco. Pe rmolti anni dai tempi della becmi ho cercato un regolamento apertissimo senza mai trovare nulla di simile. veramente divertente emiliano
  21. ricordo che era la bozza di un progetto generico, non aveva ambientazione ma aveva alcuni punti in comune tra grurps (vantaggi ecc) e le prove classiche di D&D basate su CD, se non sbaglio si giocava con d10. non ricordo il nome però
  22. Ciao qualche mese fa, mi sono imbattuto in un progetto di GdR moto carino che avevo provato e mi aveva divertito molto. Purtroppo non riesco piu a trovare il sito/file e ricordo solo vagamente il bizzarro nome. Era qualcosa del tipo "Abbiamo giocato tanti Gdr per non farne uno ... " o qualcosa del genere. qualcuno riesce ad aiutarmi? magri altri lo hanno provato e riescono a indirizzarmi. grazie! ciao emi
  23. ciao puoi dirmi dove è specificata e descritta tale resistenza? grazie inifnitine
  24. EmiDel

    Rituali ed HR

    Premesso che nel mio gruppo ci sono 4 giocatori su 5 che provvengono da AD&D e mi cheidono insistentemente un modo per inserire i rituali "un po come i vecchi incantesimi ", ho deciso di accontentarli, e sgeuendo il link di Fabio Milito Pagliara sukl forum ufficiale mm25, ho cercato di rielaborare l'idea e creare 3 possibili talenti che forniscano nella loro totalità una discreta alterantiva al vecchio sistema di incantesimi di AD&D. Il problema è che io sono alla mia prima esperienza con la 4.0 (sesta sessione in poco piu di 2 settimane e PG di 2° livello) e non ho idea se tutto questo possa funzionare. Qundi chiedo a voi consigli e suggeriementi... ecco di seguito il file che ho scritto per loro... ma prima d consegnarlo e rendere le HR disponibili al gruppo vorrei raccogliere un po di opinioni tra chi conosce il gioco in modo approfondito.
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