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campagna Prima campagna e ambientazione 4ED. "Il Ritorno del Dilaniatore di Mondi"
Diemme ha risposto alla discussione di Diemme in Ambientazioni e Avventure
Non male, ho visto il thread aperto nella sezione generale di 4 ed. Quando ho tempo ci aggiungo qualcosa. Ah ho visto che hai aperto anche tu un Report di Campagna, lo leggerò volentieri! Sessione "Vai avanti tu che io sono invisibile". Partecipanti: "Leo" Lepold il Ranger Baltus il Draconide Paladino Liam il Ladro Lamar il Vendicatore Kerem il Deva Mago Afshar il Morfico Guardiano Morgan il Guerriero Abbattuto lo Zombie Abnorme gli Eroi individuano uno squallido accampamento in mezzo ad alcune lapidi. Quattro giacigli, alcune ciotole ripiene di una zuppa maleodorante, i resti di un fuoco da campo e uno zaino. All'interno tra le cianfrusaglie e coperte luride, una mappa. Kerem riconosce le scritte in Abissale e inizia a studiare la mappa. Sono segnati ben sei punti: "Punto di arrivo", "Pericolo", "Primo Portale", "Secondo Portale", "Terzo Portale", "La Torre" ( Ndr. il presagio del portale proprio di Kerem ). Tutta la zona rappresentata è indicata come il Dominio di Giaarklauih Flagello del Sole e Tiranno della Luna, sono indicate una vasta foresta a owest, alcuni boschi e una immensa palude a est. Ultimo ma non ultimo un ampio lago vicino alla Torre chiamato "Lo Stomaco". Il gruppo di avventurieri è indeciso sul da farsi, se recarsi ad uno dei punti della mappa e quale. Qualcuno propone di tornare indietro e portare la mappa al Condottiero Glasir. Alla fine viene presa la decisione di recarsi alla Torre che Afshar indica come una delle Armi degli Antichi rivelatagli nel suo incontro al Crono-Pilone. Proprio quando stanno per fare fagotto una voce stridula li sorprende tutti: "Allora avete deciso? Volete andare alla Torre?" E' un giovane Gnomo apparso dal nulla a parlare, vestiti da viaggiatore verdi e marroni, pizzetto lungo, un nodoso bastone da passeggio e un grosso zaino da viaggio. L'entrata inaspettata crea un atmosfera di dubbio e tensione. "Sei una spia?" "Ci ha sentito parlare della Battaglia nella Valle del Coraggio" etc… lo gnomo dall'aria un pò buffa e un pò infida si presenta, dice di chiamarsi Olaf e di stare andando anche lui alla Torre o meglio nella tana di Giaarklauih per recuperare uno scrigno. Inizia una discussione tra gli Eroi e lo gnomo ed esce fuori che: Olaf pensa che gli Eroi siano sbucati fuori da qualche Faglia quando sono arrivati lo gnomo stava appostato pronto a rubare la Mappa dei quattro Oscuri. Il Flagello del Sole e Tiranno della Luna è un Giovane Drago Nero che domina su tutta la palude. Lo Stomaco è un lago di acido. All'apertura delle Faglie la palude insieme all'influenza della Coltre Oscura è andata mano mano espandendosi verso ovest, alcuni villaggi e città sono state letteralmente inghiottite dal fango e dalla nebbia mefitica. Alla Torre si accede soltanto dalla Fortezza dei Coboldi, che poi è anche la Tana del Drago. Olaf conosce un passaggio segreto che porta dalle mura della fortezza direttamente alla Tana/accesso alla Torre. Alla fine gli Eroi si accordano con Olaf per penetrare insieme nella Tana, a lui basta prendere un piccolo scrigno, ai guerrieri di Nuova Nerath il resto del tesoro del drago e la Torre. Ad ogni modo sono parecchi i punti poco chiari dei racconti dello Gnomo… non sembra ci sia molto da fidarsi. Per accedere al passaggio segreto Olaf spiega che è necessaria una Chiave Magica che si trova in un piccolo Santuario a mezza giornata di cammino da là. Gli Eroi si incamminano quindi in direzione della palude, il percorso si rivela impervio ma privo di pericoli. Almeno fino ad ora…quando entrano in quello che rimane del vecchio villaggio che circonda il Santuario la corruzione della Coltre Oscura si palesa in tutto il suo orrore, un branco di ghoul e altri non morti si riversano in strada dalle case abbandonate. Scontro "Pancia mia fatti capanna." 1 Ghast 1 Adepto di Orcus 4 Ghoul Cercatore di Carne 5 ghoul 10 zombie Sono… bè 2405 PE totali di feroci non morti cannibali . E manca il chierico. Olè! Lo scontro è lungo e tosto, consuma molte risorse ai PG… sopratutto a Baltus che si salva da morte certa proprio proprio all'ultimo. Buona la scelta di usare due case vicine per ridurre il fronte Termopili Style, peccato per l'incursione dei Cercatori di Carne sul retro. Ad ogni modo degli Eroi è la vittoria! Note sul combattimento: I Cavalli spaventati fuggono quasi tutti, lo Gnomo semplicemente scompare nel nulla. Giusto una volta interviene per aiutare Kerem il Deva ma è chiaro che la sua strategia è "Nascosto e invisibile e passa la paura." Note di colore: Un tiro su religione effettuato con successo indica che l'Adepto di Orcus è un sacerdote di una divinità che in punto di morte rinnega la sua fede e si rivolge a Orcus divenendo così un potente ghoul. Dopo questa potenza di percosse finisce anche questa sessione. Il DM è felice visto di aver inaugurato il manuale dei mostri 3. Sono 345PE a questo giro, non male per uno singolo scontro al terzo livello XD Le Domande del DM Se un pg ha due oggetti che danno 5 di resistenza a un tipo di danno, attivati nello stesso round danno 10 o i bonus uguali non si sommano? Un PG stabile a 0 PF può usare 1 o più impulsi durante un riposo breve/lungo? -
campagna Prima campagna e ambientazione 4ED. "Il Ritorno del Dilaniatore di Mondi"
Diemme ha risposto alla discussione di Diemme in Ambientazioni e Avventure
Nel senso che prendi una pigna che ti manda a - il valore di sanguinante... in effetti credo sia impossibile ^^'. Però ad esempio nella sessione di ieri il paladino stava morente, stordito e prendeva 5 danni a round perchè era crollato dentro un area di influenza creata da un Adepto di Orcus. E' stato salvato dai compagni quando a 2 ts su morte falliti in più anche solo 1 round e sarebbe morto per la storia del valore di sanguinante negativo... questo si che è andare vicino alla morte! Eh eh anche tu sessione della domenica sera? Senti DB per curiosità mi faresti qualche esempio di incontro da te costruito? Pacchetto mostri e mappina. Sul importanza del terreno sono d'accordo, è un altro elemento di divertimento, quando alla penultima sessione il ranger ha spinto via lo zombie abnorme ( già lento di suo ) in un terreno difficile ad esempio ha alleggerito la pressione sul difensore in difficoltà svoltando la situazione... della serie "non solo tiri per i danni". Se ho un po di tempo allego qualche mappina che ho disegnato nel thread. I DUBBI DEL DM Vuoi per un motivo vuoi per un altro, non ho ancora mai inserito una skill challange nell'avventura, ne i giocatori me lo fanno mai notare... insomma all'atto pratico stiamo ignorando questa parte del regolamento. Il fatto è che alcuni passaggi di trama che potrebbero essere regolati da ste robe mi sembrano troppo importanti per essere decisi dal dado piuttosto che dalla scelta dei giocatori. Forse mi devo rileggere il paragrafo, consigli in merito? -
AAA demone truffatore cerco
Diemme ha risposto alla discussione di Ignifugo in Ambientazioni e Avventure
Per il tema Bane mi viene in mente l'Hobgoblin Mano di Bane ^^' di 8 Liv o più semplicemente un Hobgoblin Incantatore/comandante. Altrimenti per il tema Non Morti ci sta bene un Wight Strettaletale ( 4 liv) che è un luogotente non-morto. In entrambi i casi gli puoi aggiungere un archetipo e ottieni un buon mostro elite. -
campagna Prima campagna e ambientazione 4ED. "Il Ritorno del Dilaniatore di Mondi"
Diemme ha risposto alla discussione di Diemme in Ambientazioni e Avventure
Sessione "Iruin-Nuova Nerath Andata più Ritorno." Partecipanti: Liam il Ladro Leopold il Ranger Kerem il Mago Deva Morgan il Guerriero Si inizia con i PG che hanno appena attraversato il portale per Nuova Nerath. Il Saggio Daudi gli pone numerose domande quindi gli presenta il Condottiero Glasir incaricato di prendere possesso della valle di Iruin e della Casa dei Veggenti. Al gruppo di eroi viene aggiunto un nuovo membro, Morgan il Guerriero, l'unico sopravvissuto di un altro gruppo di eroi meno fortunato. La battaglia nella Valle del Coraggio è imminente, i PG insieme al Saggio e Glasir decidono di dividersi in tre gruppi: Gli eroi andranno alla ricerca del portale della valle del coraggio per attraversarlo prima della battaglia, Daudi con una scorta si recherà nella foresta degli elfi per stipulare un patto di alleanza con la loro regina mentre Glasir avanzerà più lentamente con i suoi soldati verso la valle. Il tempo necessario per i preparativi, un po di vino e formaggio e gli eroi sono di nuovo al di là del portale, questa volta muniti di Cavalli da Galoppo, provviste per 10 giorni e 3 Pozioni di Cura. La prima parte del viaggio è insieme a Daudi e la sua scorta. Durante una delle soste gli eroi sottopongono la questione degli Incubi di Morte al Saggio che sfortunatamente non sembra essere a conoscenza di informazioni precise. Spiega tuttavia che la Coltre Oscura corrompe ogni cosa, forse è stata una prolungata esposizione a creare questi sogni. Il viaggio prosegue senza intoppi fino al villaggio di Gerbo. Qui gli eroi trovano uno dei Veggenti Guerrieri intento ad osservare cadaveri e oggetti di uso comune con la stessa curiosità "Noi stiamo imparando.". Morgan si rifiuta di far attingere ricordi al Veggente. Il Veggente spiega che i goblin erano già nel villaggio tre giorni prima, che lui li ha uccisi e messi in fuga e che alcuni prigionieri liberati sono andati verso est in direzione della fattoria di Sigurd il Nano. Daudi manda quattro soldati della sua scorta verso la fattoria e con i restanti si dirige verso la foresta. Prima di salutarsi però chiede al giovane Tom. Il Saggio vuole capire in base a cosa i Portali scelgano di elargire le loro profezie a chi li attraversa. I PG proseguono verso la Valle del Coraggio. Qui trovano gli altri otto Veggenti Guerrieri che gli indicano la posizione del portale in un punto non distante lungo una montagna, gli eroi si accampano subito all'entrata per qualche ora di sonno. All'indomani gli eroi accedono al portale, si ritrovano a percorrere un lungo corridoio costellato di simboli incomprensibili fin quando il pavimento non si riempie di acqua e fanghiglia… l'uscita è vicina. Dall'altra parte si presenta agli occhi degli avventurieri una mefitica palude. Una nebbiolina giallastra aleggia nell'aria limitando la visuale ma il tempo per guardarsi attorno è poco perché da una rovina vicina si ode un ruggito seguito da vari sibilii, ecco che subito si rivelano gli spregevoli servi di Orcus! Incontro "Sfondare una porta aperta" 4 Turpe Oscuro 1 Zombie Abnorme tot 1050PE Il Dm pasticcia un pò con le regole della furtività, raffica di 2 per Liam e un paio di critici per il Ranger, primo combattimento per Morgan. Kerem utilizza al meglio la mobilità del cavallo, bravo Kerem. I PG vittoriosi setacciano i caduti rinvenendo: un Pugnale + 2, gli Stivali del Passo Felino e un Amuleto di Protezione +1. Il fatto è che il DM ha fatto confusione durante la creazione dei pacchetti tesoro quindi Liam, Baltus e il chierico Tyron devono recuperare qualcosina. Per questa sessione è tutto 265PE a persona ( non ad personam ), alla prossima. LE DOMANDE DEL DM Secondo chi ha testato questo regolamento quale è la differenza di livelli massima tra PG e mostri che è bene avere in uno scontro? Ho visto che il Manuale del DM indica come Difficili scontri con ad esempio tot schermagliatori di Liv +1 più un controllore di Liv + 6. Cosa suggerisce la vostra esprienza? Mi confermate questo punto? Due mostri si nascondono. Tiro di furtività ---> sueriore alla Perc. Pass. dei PG ---> Nascosto. Il turno successivo il mostro 1 col pugnale si muove. Termina l'azione di movimento, perde lo status "Nascosto", con un azione standard fa un attacco ma non riceve il bonus di vantaggio in combattimento. Il mostro 2, che sta nascosto in un cespuglio, esegue un azione standard di attacco a distanza con un pugnale beneficiando del bonus di vantaggio in combattimento. Tutto corretto? Il Bonus di Vantaggio si applica solo alla prima azione subito successiva alla perdita dello status nascosto e non l'intero turno giusto? -
campagna Prima campagna e ambientazione 4ED. "Il Ritorno del Dilaniatore di Mondi"
Diemme ha risposto alla discussione di Diemme in Ambientazioni e Avventure
Sessione "La casa dei Veggenti Guerrieri" Partecipanti: tutti quanti! I PG riprendono fiato dopo l'ultimo scontro ed esaminano la grossa porta a due ante con in cima il solito volto. Appare sofferente e non risponde alle domande/invocazione varie che gli vengono rivolte. Liam si assicura che non vi siano trappole quindi si procede all'apertura della porta. Mentre Baluts e Afshar iniziano a tirare i due grandi anelli centrali, tutti i cadaveri in avanzato stato di putrefazione iniziano a ridere con voci stridule o profonde in una cacofonia sconvolgente. Una volta aperto la porta si rivela una immensa stanza ovale dall'alto soffitto. Al centro una sorta di piscina/pozza circolare con al centro una colonna quasi completamente sommersa. Dappertutto sono visibili resti umani, ossa, pagine strappate e ammassi di legna imputridita. Alcune zone sembrano infestate da numerosi ammassi di Spore della Rovina. Sono visibili anche alcuni tavoli, una scrivania e oggetti che fanno pensare ad un laboratorio, sulla sinistra vi è una fila di tavoli su cui sono sdraiati quattro uomini feriti e incatenati. Le loro bocche e occhi sono cucite, sembrano malati e denutriti. I PG non hanno tempo di esaminare attentamente la stanza, un gruppo di Non Morti avanza dalle tenebre e volano le prime frecce. "E ora che siete giunti fin qui troverete solo la vostra morte!" Incontro "Finalmente faccia a faccia" Wight Maestro della Morte Elite 2 Cadavere Corrotto 2 Segugio della Tomba 2 Scheletro 4 Scheletro Decrepito Tot 1400PE I Cadaveri Corrotti sono le star del combattimento ma anche il Wraith non se la cava male evocando altri 4 Scheletro Decrepito e ri-animando uno dei due Segugi. Un azione combinata dei PG mette fine alla sua non-morte, il Wight grida le sue ultime parole: "Non è ancora finita! Non... è finitaaAAaaa..." e lo scontro si semplifica parecchio per gli eroi che in fine trionfano. I PG fanno il loro riposo breve prima di ispezionare la stanza e provare a prestare soccorso ai feriti. Su di un tavolo vi è anche un grosso cadavere con varie placche di metallo e chiodi innestati direttamente nella carne. Kerem trova un Globo dell'Occhio Solidale +1, due pergamene contenenti un Rituale di Parlare con i Morti e una lista di ingredienti scritta in abissale e un diario anch'esso in abissale apparentemente molto vecchio. Tyron raccoglie dal cadavere del Wight ( che nel frattempo si è sciolto in una pozza di muffa e materiale organico )un Amuleto di Protezione +1 Liam scassina uno scrigno e recupera alcune monete d'oro. Afshar si mette di guardia alla porta. Baltus, il vendicatore Lamar e Leopold esaminano i feriti che sembrano in condizioni davvero pietose. Improvvisamente l'acqua della piscina centrale inizia a bollire, si crea un vortice luminescente ed uno Spettro crepitante di energia lievita urlando la sua sfida " NON E' ANCORA FINITAAA!" Contemporaneamente alcuni cadaveri davanti alla porta, quelli che prima ridevano a crepapelle si alzano e si rivolgono minacciosi verso Afshar. I 4 feriti iniziano a contorcersi, i loro stomaci esplodono rivelando dei globi di energia nera, Le braccia si staccano dalle spalle come appendici putrescenti e le casse toraciche si aprono, le costole mutano in lunghi artigli. Incontro "Chi non muore si rivede" Spettro 1 Zombie Berzerker Furioso Elite 4 Cadavere Corrotto 5 Zombi Putrescente tot 1300PE Lo Spettro ( ex-Wight ) si concentra su Lamar, colpevole di averlo ucciso poco prima. I Cadaveri lisciano parecchio e i PG si muovono abbastanza bene per poter chiudere lo scontro senza particolari intoppi. Pausa cena, ottima pasta con spuntature, torta cioccolatosa e aggiornamento schede! Ebbene si, una parte dei PE viene già distribuita e si balza tutti al 3 livello. I PG riprendono a setacciare la stanza, Liam disattiva una trappola e apre un paio di bauli ritrovando altre monete, alcune gemme, una statuetta preziosa e uno Scudo della Protezione che finisce fra le mani di Baluts. Lamar e Leopold osservano la colonna, i quattro volti scolpiti sopra piano piano perdono l'espressione sofferente e ritrovano serenità. La colonna trema e inizia ad innalzarsi, anche l'acqua straborda... sembra che una piattaforma stia salendo al livello del pavimento. Ben presto iniziano a spuntare le teste e poi i busti di otto imponenti armature animate, uguali a quella ( non animata ) che i Pg avevano incontrato sulla strada per Gerbo giorni prima. I costrutti si guardano attorno quindi iniziano a parlare una lingua sconosciuta ai PG. Una volta constatata l'impossibilità di comunicare chiedono "mentalmente" chiedono ai PG di accedere ai loro ricordi. Liam e Leopold non accettano mentre gli altri avvertono come un tocco gentile e una sensazione di calma. I Costrutti iniziano quindi a parlare in comune con una voce che una e cento allo stesso tempo: Ascoltateci guerrieri soldati di tutte le ere del mondo unitevi alle nostre forze. In un armata, uniti. Noi Veggenti Guerrieri camminiamo ancora su questa terra. Afshar si ricorda del suo incontro con un Antico ( l'episodio del Crono-Pilone ) che gli aveva indicato La Casa dei Veggenti Guerrieri come una delle armi da attivare. I PG iniziano a fare una serie di domande ma il più delle volte i Veggenti rispondono con: "Basandoci sui ricordi che abbiamo attinto non possiamo rispondere a questo quesito." Ad alcune domande o parole chiave però rispondono seppur in modo piuttosto sintetico. PG: Abbiamo visto uno di voi nella valle. Veggenti: Uno di noi è stato prelevato dai servi dell'ombra e della morte. Dopo un pò alzano tutti la testa verso la superficie e iniziano a ripetere, per la prima volta, ognuno frasi diverse: " 23 giorni alla battaglia" " 72 giorni alla battaglia" "19 giorni alla battaglia" etc... nominano anche luoghi mai sentiti dai PG. Gli eroi chiedono dove sia questa/queste battaglie, i Veggenti di nuovo in coro " 10 giorni alla battaglia nella Valle del Coraggio" ( che Afshar sa, grazie al suo incontro del Crono-Pilone essere il nome con cui gli Antichi chiamavano la Piccola Valle ) e iniziano ad incamminarsi con passi pesanti verso l'uscita del tempio. Gli eroi li seguono. In superficie, all'interno del fortino goblin non vi è più traccia del giovane Tom. I Pg discutono ancora un pò con gli enigmatici Veggenti Guerrieri. PG: Contro chi sarà la battaglia? Veggenti: Le forze del Dilaniatore di Mondi. Chiarito anche questo spiacevole dettaglio i giganteschi guerrieri di ferro iniziano a marciare verso nord ( buttando giù un intera parete del fortino ). Per gli eroi è giunto il momento di prendere delle decisioni importanti, di quelle che cambiano la campagna mica bruscolini... Alla fine gli eroi decidono di ritornare al Portale a nord per avvertire i Saggi di Nuova Nerath di quello che è accaduto nella Valle di Iruin quindi dirigersi con delle truppe o eventualmente da soli, possibilmente a cavallo verso la Valle del Coraggio alias La Piccola Valle per partecipare alla battaglia. Il gruppo si avvia fuori dal fortino quando Tom appare sul ciglio del bosco, sembra impaurito. Il giovane pastore fa intendere che ci sia qualcuno alle sue spalle nascosto e l'occhio attento di Leopold riconosce quattro Elfi armati di arco nascosti tra la vegetazione. Afshar che conosce l'elfico presenta il gruppo come gli inviati di Nuova Nerath e inizia una trattativa. Tom viene rilasciato ed emerge che: Gli elfi risiedono nel grande bosco a nord-est di Gerbo hanno una regina, sono a conoscenza dei Portali ed uno è in mano loro. Gli elfi sono disposti a condividere le conoscenze con Nuova Nerath per la causa comune ma non tollereranno invasioni nella loro foresta. L'aquila gigante che ha seccato il gufo era loro, ignari degli scopi degli eroi avevano deciso di impedirgli di inviare dispacci. Gli elfi desiderano far incontrare la loro regina ad un ambasciatore per discutere della situazione. I PG li avvertono della battaglia che si terrà fra 10 giorni. Una volta che gli elfi si sono ritirati nel bosco, i PG offrono a Tom una scelta: Tornare da solo a Gerbo o proseguire con loro. Tom decide di seguirli e così tutti insieme iniziano una marcia forzata verso il Portale. Viaggio faticoso ma senza imprevisti, durante la notte però tutti hanno lo stesso incubo "di morte" per la seconda volta. I PG ritornano sulle ceneri della fattoria dei Deild ( quella della prima sessione ) e giungono innanzi al Portale, quando Tom lo attraversa incredibilmente il Volto proferisce una delle sue predizioni " Ascolta lo Squillo del Corno!". Il ragazzo sembra impaurito, segue discussione sul destino e le scelte nella vita. Gli eroi attraversano il portale e ripercorrono il corridoio apparentemente senza fine sino alla stanza dove tutto ha avuto inizio. Ad attenderli numerosi soldati armati e il Saggio Daudi. Fine della uber sessione. 635PE totali a capoccia comprensivi del bonus di 250 per aver attivato una delle armi degli Antichi. La trama ha fatto un bel balzo in avanti e numerosi bivi narrativi si pongono innanzi al gruppo di Eroi. LE DOMANDE DEL DM? Rapida rapida... chi si teletrasporta via da un quadretto minacciato provoca ADO? -
dnd 4e Sul perché le Challenge per me sono un meccanismo fatto male
Diemme ha risposto alla discussione di fenna in Dungeons & Dragons
Eh il col mio gruppo di gioco, 9 sessioni, PG arrivati al 3Liv non ne abbiamo fatta nemmeno 1 di Sfida di Abilità... non so a me che faccio il Dm non è mai venuto in mente, anche ai PG... magari è un peccato escludere questa parte del gioco. Sarà che mi risulta un pò strano "strutturare" così tanto alcune scene interpretative ( già il combattimento è strutturatissimo ), alla prossima sessione ci proverò. -
dnd 4e Interpretare i Mostri in combattimento e consapevolezza dei poteri altrui.
Diemme ha risposto alla discussione di Diemme in Dungeons & Dragons
Si ma a questo punto conviene rivolgersi ad altri regolamenti/giochi ^^' Che ci giochi a fare a D&D4ed ( spadoni, magie, swochh, swing e mostroni giganti ) se levi i PF, se levi i numeri? -
dnd 4e Vendere o non vendere, questo è il problema.
Diemme ha risposto alla discussione di FeAnPi in Dungeons & Dragons
Ahahaha a me succede con delle miniature invece... che probabilmente non dipingerò/giocherò mai. Vendi tutto sulla baia e riduci i danni collaterali. Reinvesti in Dark Heresy, manuali goduriosissimi. ; ) -
AAA demone truffatore cerco
Diemme ha risposto alla discussione di Ignifugo in Ambientazioni e Avventure
Occhio però, imho bisogna distinguere bene quello che è narrazione scenica e quello che è "incontro". Se questo villain elite da 500PE per dire, spara un fulmine magico e se la da a gambe lo scontro con -500 PE risulterà facile facile ai PG. Un altro conto è decidere di defoult che questo tizio è primo di iniziativa, che spara il fulminozzo e se ne va via. In questo caso, imho la cosa migliore è trattarlo come una specie di malus della stanza, esattamente come una trappola ( aggiungi un pò di PE al budget per questo malus imposto ai giocatori ). Certo, sarebbe meglio che la cosa abbia un senso narrativo... perchè non rimane a combattere? Potente com'è potrebbe cambiare le sorti dello scontro... ha fretta? Ha già quello che voleva? Dico questo perchè se i PG fanno più iniziativa di lui e magari gli sparano addosso dei giornalieri, poi lui ( non contato nel budget di PE ) per esigenze di trama, caschi il mondo, il round dopo scompare in una nube di zolfo/usa il passaggio segreto/portale con la classica risata malvagia... non è corretto vero i giocatori. -
Qui c'è un thread sulle mappine ---> http://www.dragonslair.it/forum/threads/44464-mappe-generiche con qualche info utile. Nel mio gruppo di gioco usiamo: fotocopie delle schede, fotocopie quadrettate A4, matite, gomme, dadi, cartellina per fare da schermetto. Le mappe le disegno io. Per i segnalini usiamo un misto di miniature accumulate nel tempo tra Heroquest, BattleMaster e Warhammer ma dei cartoncini ritagliati con dei disegni sopra vanno più che bene. Se poi mi serve qualcosa da piazzare alle volte agguanto un tappo di bottiglia o il cellulare di un PG, alla fine tanto la mappa è solo uno strumento pratico di riferimento, la scena sta nella testa dei Giocatori. Il mostro tappa corridoio non mi sembra il massimo, se si levano le manovre si leva il divertimento... Esempio 1: Una stanza grande con un alto soffitto e un piccolo balcone interno con parapetto. Sul balcone piazzi un artigliere tosto ( in copertura) e sulla angusta scaletta a bloccare la via un bruto/soldato. Gli altri mostri scorrazzano per la stanza. In una situazione del genere hai sia la situazione 1 vs 1 in corpo a corpo ma anche altri approcci e manovre attuabili. Esempio 2: Diverso è il caso del cubo gelatinoso. I PG camminano lungo un corridoio, percezione passiva fallita i primi 2 si inglobano in un cubo gelatinoso che non avevano rilevato. In quel momento da alcune botole nascoste ai lati, alle spalle dei Pg, sbucano fuori dei Turpe Oscura. In questo modo hai lo spazio angusto, 2 fronti, delle decisioni da prendere... PS: Mmm ora che ci penso l'esempio 2 mi piace proprio, lo che infilerò in una delle prossime sessioni XD
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dnd 4e DM principiante cerca aiuto!
Diemme ha risposto alla discussione di Xam-Xamiths in Dungeons & Dragons
Quoto il binomio coerenza e bilanciamento. Aggiungo che per un DM può essere utile: 1) Pensare una trama coinvolgente su cui costruire sottotrame in base al gusto e le azioni dei giocatori tenendo consto che D&D4 è buono per storie ad alto tasso di eroismo e spettacolarità. 2) Familiarizzare con le regole di creazione degli incontri e provare diverse formule da proporre ai PG. Terreni diversi, mostri diversi, livelli diversi... 3) Pensare i combattimenti a pacchetti. Esempio: per attraversare la palude prevedi 3 incontri, per recuperare la scimmia di giada nel tempio 4 incontri con 1 pietra miliare. 4) Spulcia bene il Manuale del DM 1, io all'inizio lo avevo sottovalutato... è essenziale. Ad ogni modo nella sezione Ambientazioni e avventure ultimamente con un pò di utenti ci siamo messi a riportare e discutere le rispettive campagne di gioco. Ti puoi fare un idea di cosa giocano altri gruppi. : ) -
In effetti è un po scarna come spiegazione, che Arena è? E' una competizione tra gruppi o uno spettacolo di gladiatori? Ma sopratutto che tipo di difficoltà hai trovato? Se i PG ti sembrano troppo tosti alza di un pò il totale di PE dei Mostri...
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campagna Prima campagna e ambientazione 4ED. "Il Ritorno del Dilaniatore di Mondi"
Diemme ha risposto alla discussione di Diemme in Ambientazioni e Avventure
Sessione "Six Fit Under" Partecipanti: Liam Fayrick, Umano Ladro N Leopold Artas, Umano Ranger B Baltus l'Argenteo, Draconide Paladino di Bahamut LB Afshar Rossacriniera, Morfico Guardiano B Kerem, Deva Mago B Lamar, Umano Vendicatore N Il gruppo decide di mandare un messaggio al vecchio Flint per avvertirlo di dove si trovano i due avamposti goblin, Kerem il Deva appresta quindi un Rituale dell'animale messaggero con un gufo del bosco vicino. Il Mago completa il Rituale con successo ma il gufo raggiunta una certa altezza viene attaccato e ucciso da una prodigiosa Aquila Gigante. Un evento troppo strano per essere una coincidenza. Nonostante l'inquietudine generale tocca andare avanti, Liam e Leopold scendono nel dormitorio goblin, un umida caverna con squallidi giacigli di paglia e stracci disseminati ovunque. Un lato del dormitorio è separato da alcune coperte appese che celano un giaciglio più grande e meglio curato. Rovistando in questa zona Liam rinviene una pietra rosso sangue dal valore di 100 monete d'oro. I PG quindi esplorano la seconda caverna interna al fortino, una lugubre e angusta prigione piena di topi e strani funghi neri, Leopold li riconosce come Spore della Rovina, un pericoloso fungo tipico delle zone toccate dalla Coltre Oscura. Una volta riunitisi nel piazzale del fortino gli eroi discutono sul da farsi, alla fine viene presa la decisione di occuparsi dell'allevamento di ragni situato in una delle due caverne esterne. Si tratta di una caverna a cui si accede tramite un largo pozzo naturale, alcuni chiodi da rocciatore già piazzati e qualche metro di corda rendono semplice la discesa. L'interno della caverna è disseminato di ossa e resti di animali, abnormi ragnatele, su un fianco della roccia vi è una porta di metallo. Mentre il resto del gruppo perlustra l'area, Liam si dedica alla porta e apre un rudimentale lucchetto di metallo che la teneva chiusa. Oltre la porta altra oscurità e altre ragnatele, i PG avanzano qualche metro lungo un corridoio fino ad affacciarsi ad un altra caverna piena di grosse uova trasparenti, sfortunatamente non incustodite! Incontro "Disinfestazione" Ettercap GuardiaZanna 4 Ragno BalzoLetale tot 875 Lo scontro si è rivelato più pericoloso del previsto in particolare per Lamar che letteralmente sfiora la morte. Feriti e stanchi per una notte in bianco gli Eroi decidono di riposarsi nel fortino prima di accedere alla grotta principale dove si suppone si trovi l'antico tempio. Il sonno è per tutti disturbante, orribili incubi tormentano gli Eroi, ognuno rivive in sogno una morte violenta che ha segnato la loro vita. Pausa cena, ottima pasta con ragù, dolce. Terminato il riposo esteso si è fatta ormai metà mattinata, il gruppo si appresta a fare i conti con il misterioso fanatico di Orcus. I PG lasciano al giovane Tom il compito di fare la vedetta al fortino, che li avverta qualsiasi cosa accada quindi iniziano la discesa. Il gruppo supera la ripida discesa che segna l'inizio della caverna principale, dopo un pò compaiono i primi resti umani e altre Spore della Rovina, alcuni istanti ancora e da oltre il raggio della Verga del Sole iniziano ad arrivare le prime frecce. Incontro "Una fredda accoglienza" Scheletro Ranger Elite ( dall'aspetto si direbbe che un tempo sia stato un elfo ) 2 Zombie 2 Segugio delle Tombe 5 Scheletro Decrepito tot 1025 Questa volta a passare un brutto momento è il mago Kerem ma alla fine tutti i NonMorti cadono a pezzi sul pavimento. I PG scoprono che le Spore della Rovina non hanno effetto sui NonMorti e al termine del combattimento Leopold raccoglie dal cadavere dell'ex-elfo un Arco Lungo +2. Tutto felice del nuovo cannone Leopold Artas lascia la sessione per andare ad una festicciuola. Si prosegue! Dopo un riposo breve il gruppo si appresta a discendere una lunga scalinata scolpita nella roccia. Man mano che scendono i gradini i PG avvertono un tanfo crescente di putrefazione e arrivati alla grotta successiva se ne capisce subito la ragione: il pavimento è letteralmente tappezzato di cadaveri, interiora putrefatte e ossa. Prova di Tenacia CD15, chi la sbaglia si prende un malus "puzza" di -2 a colpire. Nel lato opposto della grotta si staglia una grande porta bianca con un volto animato in cima. Il volto non appare sereno come quello dei portali ma sofferente e non proferisce parola. I PG avanzano tra i cadaveri ma arrivati quasi al centro della stanza si iniziano a udire minacciosi squittii dalle pareti, da vari fori nella roccia irrompe una cascata di topi che presto riempiono la stanza. I roditori non sono l'unica minaccia però, uno dei cadaveri, uno scheletro armato di maglio si anima di fronte al portale. Incontro "The Rats in the Walls" cit. Scheletro Guerriero Elite 4 Topo Gigante 4 Topo Feroce 4 Sciame di Topi tot 1300 Scontro duro e caotico anche perchè i topi sembrano indemoniati e non mostrano alcuna paura ne istinto di conservazione. Al termine dello scontro Lamar raccoglie il Maglio Folgorante +1 del Guerriero NonMorto e una testa semi putrefatta di uno dei tanti cadaveri inizia a parlare con una voce distorta. "Ah si che piacere, siete arrivati fino a qua, venite e mi diletterò a usare altri corpi come balocchi, anche voi diventerete i miei nuovi balocchi." "I vostri patetici Dei non possono nulla, sono solo piccoli vermi, è a Orcus che dobbiamo rivolgere le nostre preghiere." "Anche voi siete dei patetici vermi, morirete tutti e allora sarà solo l'inizio ..." E altre oscenità e insulti vari, ad un certo punto Lamar il Vendicatore si stanca della conversazione e spappola la testa con un colpo di maglio. Si chiude qua con 575 PE di percosse da aggiungere alla scheda. Olè! NOTE DEL DM Dopo il primo scontro il Guardiano si è lamentato dell'eccessiva tattica dei ragni e del fatto che ignoro i difensori puntando subito agli assalitori. Riconosco che è stata una buona osservazione, negli scontri con i NonMorti ho cercato di tenerne conto. LE DOMANDE DEL DM 1) Mi attengo alla regola "Mai mostri con più di 2 Liv dei PG" anche se carico il budget di PE per presentargli sfide più dure e farli salire più in fretta. Secondo voi va bene uno scontro con un Solitario di 4 Livello ( Spettro - Berzerker - Warlock )? O per i Solitari è meglio usare solo mostri dello stesso LIV dei PG? A leggere questo mostro fai da te con 120PF, evanescente, che diventa invisibile, rigenerazione 5 + tutti i vari trucchi di un warlock mi è venuto il dubbio che sia troppo... Tenendo conto che: 7 PG di 2 ---> 125 x 7 fa 875 esattamente come un solitario di 4 LIV. 2) Non ho capito una cosa del regolamento, quando dice che un mostro compie un attacco base che valori bisogna usare? Nelle schede dei mostri non compare, intende LIV del mostro + FOR VS CA ? E il danno ? -
campagna Prima campagna e ambientazione 4ED. "Il Ritorno del Dilaniatore di Mondi"
Diemme ha risposto alla discussione di Diemme in Ambientazioni e Avventure
Per quanto riguarda gli scontri... non sono mai brevi ma neppure più lunghi di quelli di altri regolamenti da noi giocati. Anche io non ho riscontrato lentezza o noia anzi... giocando a WFRP ad esempio l'idea di giocare 3 scontri lunghi in una sessione mi fa venire il mal di testa, con D&D4 è andata benissimo. Alla fine la componente strategica, la scelta dei poteri e le azioni combinate sono tutti elementi che tengono alta l'attenzione di tutti i giocatori. La mappina quadrettata rende più semplice tenere d'occhio la situazione e velocizza tantissimo il gioco. Io pure da DM mi diverto parecchio sia a preparare che a giocare gli scontri. C'è un problema forse... ha fatto capolino un paio di volte mi sembra. Alcuni scontri possono ad un certo punto pendere decisamente a favore per una parte e a sfavore per l'altra, insomma può succedere che l'esito dello scontro sia scontato ma tocchi comunque levare i PF ai mostri... chiaro che così cala la tensione e in questo credo abbia peso il fatto che alcuni mostri non possono fare molto danno. Forse il gioco avrebbe guadagnato con dei mostri/PG più fragili ma più letali? Mi pongo la domanda ma non saprei rispondervi... troppe poche sessioni ancora. : D Qualche idea su questa ultima considerazione? -
campagna [Campagna]Le cronache de "Il grande trucco"
Diemme ha risposto alla discussione di Alessio in Ambientazioni e Avventure
Mi è venuta voglia di risfogliarlo Fallcrest, magari mi torna utile pure la mia campagna. L'inizio della campagna fa pensare ad una cosa tipo "Incontri ravvicinati del terzo tipo" o ad una specie di esperimento... ci sono alcune cose che non hai menzionato di cui sarei curioso: Cosa c'è dentro i sacchetti con le rune? ^^' Dopo la strana esperienza della collina già li vedo belli invischiati tra banditi e altra feccia assortita, di che allineamento sono i PG? -
La vendetta del forgiato
Diemme ha risposto alla discussione di II ARROWS in Ambientazioni e Avventure
Bè mi fa piacere che mano mano si stiano aggiungendo altri DM/giocatori, thread di questo tipo possono fornire utili spunti narrativi, chiarimenti regolistici, confronti sui diversi stili di gioco e altro ancora. Un gruppo di 4 giocatori ad ogni modo non è male, è un buon numero. : ) Ma ho capito bene? Giocate campagne diverse in città diverse? -
campagna Prima campagna e ambientazione 4ED. "Il Ritorno del Dilaniatore di Mondi"
Diemme ha risposto alla discussione di Diemme in Ambientazioni e Avventure
DB-Cooper mi sembra che abbiamo un approccio simile al fantasy e in generale sarei d'accordo con te al 100% riguardo la sensazione di rarità/meraviglia ma... non parlando di D&D 4 Edizione. Nel mio gruppo non cerchiamo in D&D4 i temi e le suggestioni che avremmo giocando ad altri giochi/ambientazioni dove la magia/lo straordinario irrompe di tanto in tanto con drammatiche conseguenze ma lo prendiamo per ciò che imho è: Combattimenti bilanciati e meccaniche ad alto tasso di effetti speciali. In realtà ci diverte proprio per questo e per questo motivo sono disposto a sacrificare un pò della suspension of disbelief in favore del bilanciamento e della "giocabilità" ( e non solo durante "l'assegnazione" degli oggetti magici ). Tanto in questo gioco "l'artificiosità" è dietro ogni angolo... Quello che credo sia importante fare è presentare questi oggetti in un contesto coerente ( ad esempio, lo shuriken+1 lo usava il tiratore-ladro goblin non stava dentro un ragno balzante ) e aggiungergli sempre una dettagliata descrizione con elementi particolari ( lo shuriken l'ho descritto come costruito in parte in ferro nero e in parte in osso seghettato, bla, bla... ). Ottenere un oggetto magico a livello o quasi rende la magia più di routine privandola di eccezionalità? E' una soluzione artificiosa? Direi proprio di si... ma fa parte del gioco e lo accetto, come accetto il buget di PE per i mostri, il concetto stesso di "Incontro" e tutto il resto. Imho la cosa megliore è abbracciare tutto questo e goderne gli aspetti positivi. Ora devo scappare ma poi mi fa piacere scriverti un paio di esempi di oggetti magici e dei loro effetti in gioco che come pg ho incontrato o posseduto in WFRP o Cthulhu. Tutta un altra storia... : ) Questa dei bonus intrinseci me la sono persa... in cosa consiste? Per il resto il metodo che adotti tu coincide con le mie idee. Mi fa molto piacere che in questo spazio stiamo trovando man man diversi temi di discussione, vi ringrazio della partecipazione DB e Subumloc, è proprio quello che speravo quando ho deciso di aprire il thread. -
La verga delle sette parti
Diemme ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
Leggendo il report dell' ultima sessione mi viene in mente che: 1) Eventi prestabiliti dal DM e inevitabili come "Venite messi ko e vi risvegliate in prigione" vanno evitati come la peste. Non è quello che accade in game che deve conformarsi alla trama della campagna bensì il contrario. Se i PG vengono messi KO la campagna prenderà una piega, se resistono si svilupperà in un altra direzione. 2) I problemi off game come gente che fa casino, litigi tra amici e cose del genere non vengono risolte in gioco. Per giocare piacevolmente di ruolo la premessa è una condivisione di intenti tra i giocatori, se manca questa non ne esce niente di buono. 3) Se sparpagli i mostri in giro per la mappa e i PG sono in grado di affrontarli uno alla volta questi perdono di efficacia... praticamente è come giocare più incontri separati a netto vantaggio dei PG. Se i pg uccidono un goblin sentinella non prendono PE perche un singolo goblin non rappresenta alcuna sfida, un gruppo di goblin della giusta quantità di PE invece si. -
Nel nostro gruppo stiamo usando: Fotocopie di fogli A4 quadrettati 2cm X2cm ( forse 2,5 ), gomma e matita. Colla/sctoch per unire i fogli Perchè le fotocopie? Perchè costano pochissimo, la spesa suddivisa tra i giocatori è prossima a... niente, a volte con una passata di gomma recupero pure il foglio. Come DM preferisco non avere vincoli quando devo inventarmi una "location" quindi i prestampati non mi garbano. Personalmente mi piace disegnare quindi non trovo problemi, va anche detto che non chiedo alla mappa tattica di fare il lavoro del DM, preferisco che i giocatori guardino alla mappa e alle miniature solo come ad uno strumento pratico per poter meglio mettere a fuoco nella loro immaginazione i dettagli e le descrizioni dei luoghi che gli descrivo. Non mi serve niente di elaborato quindi...
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campagna Prima campagna e ambientazione 4ED. "Il Ritorno del Dilaniatore di Mondi"
Diemme ha risposto alla discussione di Diemme in Ambientazioni e Avventure
Il Paladino del gruppo ringrazia. Sessione: "La mia marmaglia Goblin" Partecipanti: Tyron Cornospezzato, Minotauro Chierico di Bahamut LB Liam Fayrick, Umano Ladro N Leopold Artas, Umano Ranger B Baltus l'Argenteo, Draconide Paladino di Bahamut LB Afshar Rossacriniera, Morfico Guardiano B Kerem, Deva Mago B Il Morfico Guardiano prepara per tutti un ottima pasta al tonno poi ben rifocillati insultiamo telefonicamente più volte il Vendicatore assente quindi mettiamo mano a dadi e schede varie. Dunque dove eravamo... i PG rimangono sul ciglio del bosco ad osservare il fortino goblin e i numerosi tronchi d'albero mozzati che lo circondano. Un grosso fuoco da campo illumina l'interno e le passerelle delle rudimentali pareti di legno. Il gruppo inizia a discutere su come creare un diversivo, se propendere per l'approccio diretto o meno ma il loro bisbigliare è interrotto da alcuni rumori pochi metri più alle loro spalle, Leopold e Afshar tornano indietro per un controllo ma non trovano nessuno. Una volta riuniti i PG iniziano l'avanzata verso il fortino in parte celati dalla notte. Leopold e Liam su un fianco, tutti gli altri sull'altro. Una prima sentinella viene presa di mira e il primo sangue versato da inizio allo scontro. "Breccia" goblin fattucchiere goblin tiratore scelto-ladro elite 4 tiratore scelto goblin 2 goblin fenditeschio 6 goblin tagliatori tot 1200 Il Diemme niubbo si dimentica bellamente delle trappole piazzate davanti le porte del fortino... poveri goblin : ( in compenso i goblin tirano dadi minimo dal 16 in su XD Qualcuno nel gruppo ci rimette un punto azione e parte qualche impulso. I goblin dimostrano più coraggio del solito ma quando è troppo è troppo. Il fattucchiere e un tiratore sopravvissuto tentano la fuga, il primo riuscirà a far perdere le sue tracce nella notte mentre il secondo si ritroverà legato come un salame. Leopold che parla il goblinoide inizia un interrogatorio-trattativa con il goblin, segue uno scambio di battute: "Lui sta sotto con cose morte si, noi mai va lì giù si." "Io non sa." Leopold crede che il goblin dica il vero e propone uno scambio, libertà per informazioni e il goblin si dimostra ben contento di evitare una dolorosa dipartita. "Ci sono due accampamenti *indica i due punti, entrambi in due piccoli boschi* e ci sta il buco dei ragni lì *indica una delle due grotte dietro il fortino. Ci sta grossa pietra preziosa nella cassa del dormitorio..." Dopo aver vuotato il sacco viene il momento di liberare il pelleverde, qui Baltus viene preso dall'ira e propone di uccidere il goblin ( mmmmm...) e il chierico pure sembra dello stesso avviso ma Leopold e Liam si oppongono. Il goblin prova a rilanciare chiedendo di poter prendere qualcosa con se ma viene cacciato a maleparole. Il fortino sembra tranquillo, Leopold va a recuperare il giovane Tom nel bosco e questi si dimostra molto impaurito, dice anche di aver sentito dei fruscii vicini. Nel frattempo tra i cadaveri dei goblin Liam rinviene uno Shuriken Spietato +1. E' tardi, decidiamo di congelare tutto e riprendere alla prossima. 200PE ( ma forse lì per lì ne ho dati 150 non ricordo... ) Nota della sessione: Il paladino completamente stonato a fine sessione fa: "Ah bè abbiamo già finito, il necromante era una pippa." "Ma quale necromante?" "Eh... il goblin." "Quello era solo un fattucchiere, ne avete già segati 3 o 4..." "Ah io pensavo che era il necromante." "..." LE DOMANDE DEL DM: Come vi regolate nel vostro gruppo di gioco per la distribuzione degli oggetti magici? Riassuntone degli oggetti magici ritrovati: Liv 1 Tyron/chierico - Simbolo Sacro di Battaglia+1 liv5 Afschar/guardiano - Armatura di Pelle di Fogliascura +1liv4 , Mantello della Resistenza +1 liv2 Lamar/vendicatore - Armatura di Stoffa dello Scavatore +1 Liv3 Baltus/paladino - Cintura del vigore (rango eroico) liv2 Liam/ladro - Guanti dello Scassinatore liv1 Leopold/ranger - X Kerem/mago - X Liv 2 Tyron/chierico - X Afschar/guardiano - X Lamar/vendicatore - X Baltus/paladino - X Liam/ladro - Shuriken Spietato + 1 liv2 Leopold/ranger - X Kerem/mago - X -
La verga delle sette parti
Diemme ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
Eh no, occhio che i PG non devono tirare su percezione, se loro stanno camminando e i Goblin tentano l'imboscata devi tirare la prova di furtività dei goblin che sinascondono VS la Percezione Passiva dei PG. Se Poi un PG si ferma e specifica di "guardarsi attorno" per un momento è una prova di Percezione contrapposta alla furtività. -
La verga delle sette parti
Diemme ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
L'imboscata ha avuto successo a livello meccanico o l'hai deciso tu di defoult? Mi spiego: Hai tirato la furtività dei mostri vs la percezione passiva dei pg? Questo imho viene meglio con altri gdr come WFRP, il Richiamo, Sine e DH. Il punto è che il divario tra un PG di D&D e un popolano/soldato qualsiasi è enorme. Un abisso di PF, abilità, impulsi e chi più ne ha più ne metta li separa. Il divario tra il temibile Jaime Lannister e un uomo del nord/soldato degli Stark qualsiasi non è così immenso e in gran parte è "sociale". Nelle cronache tutti i personaggi sono sotto la stessa fisica, D&D nella stessa meccanica applica due pesi due misure verso i PG e il Resto del Mondo. Quindi sicuramente è bene evitare che i PG cedano al delirio di onnipotenza/ che non avvertano queste differenze come fonte di distacco tra loro e l'ambientazione ( fine empatia verso i PNG, i mostri sono PE che camminano, etc... ) però non penso sia salutare contrastare la natura super-eroistica del gioco. Grande Martin : D -
campagna Creazione campagna
Diemme ha risposto alla discussione di Bilbo in Ambientazioni e Avventure
Per avviare una nuova campagna credo sia utile: Iniziare in medias res per coinvolgere e proiettare i giocatori nella storia. Impostare un plot generale ma allo stesso tempo lasciare la porta aperta a mini-plot autoconclusivi in 2 - 3 sessioni. In questo modo hai un tema da sviluppare e delle salutari digressioni per variare/ non stancarti del tema principale. Inserire le idee dei PG, sia quelle del BG che magari si sono pensati autonomamente sia quelle che nascono in game. Mantenere il flusso di informazioni semplice e comprensibile. Il DM può avere una trama complicatissima in testa ma se ai PG arriva il 50% è inutile. Detto questo anche io come Subumloc non penso che l'approccio "modo dettagliato che si muove da solo" si ripaghi in D&D. E' inutile fissare tutto, meglio mettere sul piatto quello che adatto in quel momento più che lasciare che i PG "esplorino in libertà il mondo". Quale libertà? Quella di farsi arare dal vermone di 8 livelli superiore perche stando alla mappina hanno preso la strada sbagliata? D&D imho è necessariamente personaggio-centrico... anche se è bene che questo rimanga dietro le quinte, che i PG non lo avvertano troppo. : ) -
campagna Prima campagna e ambientazione 4ED. "Il Ritorno del Dilaniatore di Mondi"
Diemme ha risposto alla discussione di Diemme in Ambientazioni e Avventure
Vai DB, mi farebbe piacere seguire le vicende di altri gruppi di gioco. Sessione "Nuovi nemici." Partecipanti: Liam Fayrick, Umano Ladro Forzuto N Leopold Artas, Umano Ranger B Baltus l'Argenteo, Draconide Paladino di Bahamut LB Afshar Rossacriniera, Morfico Guardiano B Kebab per cena, c'è un pò di ritardo generale, si parte. I PG setacciano le tasche dei goblin che presentano le pitture di guerra gialle ormai già note. Vengono rinvenute 2 pozioni e 50 monete d'oro quindi viene apprestato un nuovo campo per la notte. Al mattino il gruppo di eroi marcia senza difficoltà in direzione del tempio, una veloce pausa per riposare le gambe e consumare parte della razione giornaliera e di nuovo avanti, avanti verso la meta. Afshar ad un certo punto scorge all'orizzonte un uomo coperto di stracci che avanza barcollando. Piuttosto sospettosi i PG si preparano ad un eventuale tranello goblinoide. L'uomo si avvicina a pochi metri dai PG, ha una benda sull'occhio e si copre il corpo con un mantello polveroso. Il giovane pastore Tom lo riconosce, è Gerald, uno dei contadini della fattoria ad owest distrutta dalle fiamme nella notte dei PG nella valle. Baltus intima "Apri il mantello!" e l'uomo malconcio esegue prontamente rivelando una voragine scura al posto dello stomaco e un groviglio di budella penzolanti. Il fu Gerald inizia a parlare con voce spettrale, ha inizio uno scambio di battute: "Voi siete quelli che stanno macellando la mia marmaglia goblin..." "Ah capisco state venendo al tempio... i vostri patetici dei non vi proteggeranno li." "Venite dal portale della montagna vero? Scommetto che non sapete nulla..." "Ivsaar il Re Profeta ci ha mostrato la via per la salvezza, dobbiamo rivolgere le nostre preghiere ad Orcus non i deboli Dei che nulla possono contro il Dilaniatore" Dopo una serie di bestemmie e insulti vari Leopold decide che ne ha abbastanza e pianta una freccia nella testa dell'uomo-burattino. I PG discutono del grottesco messaggero e sull'opportunità o meno di continuare, chi o cosa li aspetta al tempio? Si decide di continuare attraverso il bosco, si spera più riparati dallo sguardo dei goblin. Afshar e Leopold collaborano per orientarsi e tutto sembra procedere liscio quando il morfico scorge un paio di goblin tra i cespugli quindi avverte i compagni una che i pelleverde stanno cercando di circondare il gruppo. Al momento giusto parte il contrattacco! Scontro "Intercettati." 3 Goblin Tiratore Scelto 2 Goblin Fenditeschio 6 Goblin Tagliatore tot 825 Afshar non è molto in vena con i dadi e sul termine dello scontro finisce lungo con 2 TS su Morte sbagliati... si teme il peggio ma viene soccorso da un ottimo 20 naturale di Liam. Leopold nel frattempo elimina due goblin in fuga mentre Baltus non è altrettanto fortunato, un goblin riesce a scappare. I PG decidono di non perdere tempo e affrettare il passo, giungono così al limite del bosco nei pressi del gruppo di caverne dove si suppone si trovi il tempio. Sfortunatamente i goblin hanno costruito un vero e proprio fortino nella zona. Alcune sentinelle pattugliano le sgangherate mura di legno e un grosso fuoco da campo illumina l'interno. Serve un piano. E qui termina anche questa sessione, 150PE in saccoccia e sotto a chi tocca. LE DOMANDE DEL DM Ma è confermato che il Paladino con Imposizione delle Mani può curare solo gli alleati e non se stesso? -
dnd 4e Verso il lv 30 ed oltre?!?
Diemme ha risposto alla discussione di D@rkraven in Dungeons & Dragons
"Oltre il Liv 30" fa un pò impressione come idea ^^' e confesso che desisterei anche solo per l'assenza di qualsiasi supporto regolistico al riguardo ( meglio darsi ad un gioco prettamente narrativo allora ). La Guerra agli Dei oltretutto è imho difficile da organizzare in una narrazione sensata con una coerenza interna... io almeno mi troverei spaesato nella costruzione della trama come Master ( quali sono i limiti di una divinità? ) e nell'interpretazione come PG. Vedo in oltre un altro problema: Se si stabiliscono le caratteristiche "tecniche" di una Divinità da sconfiggere ( con tanto di PF, poteri e robine varie ) diventerà solo un Goblin più potente : ( meglio allora lasciarla come personaggio di sfondo e sconfiggerla indirettamente superando delle prove Ercole style, convertendo fedeli, distruggendo templi, insomma roba del genere...