Salve a tutti. Rinnovo i ringraziamenti a chi mi sta dando consigli nella sezione regole. ; )
Con il mio gruppo di gioco abbiamo appena iniziato la nostra prima campagna 4 edizione.
Il Gruppo:
Guida - Nano Sciamano
Difensore - Draconide Paladino
Difensore - Morfico Guardiano
Assalitore - Umano Ladro
Assalitore - Minotauro Barbaro
Assalitore - Tiefling Stregone
Assalitore - Elfo Ranger
Per un totale di 7 PG. Difficile che ci siano tutti i giocatori ogni sessione, più probabile una media di 5/6 giocatori.
Abbiamo speso un bel pò di tempo per compilare tutte le schede e ripassare le regole insieme quindi per ora avremo giocato si e no un oretta e qualcosa, giusto il tempo di gettare le basi della campagna.
L'Ambientazione. o "La Storia nota ai PG."
1) Dallo studio di antiche miti e iscrizioni si è a conoscenza di un tempo remoto di cui si conserva poca memoria, il tempo in cui gli Antichi dominavano il Mondo. Esseri magici vicini ai loro Dei.
Si sa che ad un certo punto scoppia la Prima Guerra delle Anime, una gigantesca invasione demoniaca guidata dalla figura mitica del Dilaniatore di Mondi. Il Dilaniatore e i suoi demoni non voglio conquistare il mondo degli Antichi bensì distruggerlo.
Gli Antichi vincono la guerra ma a costo di un estremo sacrificio, non si conoscono i dettagli ma solo che al termine della guerra scompaiono dal mondo.
Di loro rimangono solo antiche rovine di templi, torri, deserte città volanti, portali, statue colossali e giganteschi artefatti. Nessuno è in grado di comprendere/usare le conoscenze degli Antichi.
2) Passa qualche gozzillione di anni. Nascono e muoiono regni, nuove razze camminano per il Mondo.
3) L'Impero Tiefling di Bael Turath e quello Draconide di Arkhosia si distruggono a vicenda.
4) L'Impero Umano di Nerath si espande ulteriormente cannibalizzando le regioni un tempo appartenenti ai due Ex Imperi.
5) Il Dilaniatore di Mondi e le sue legioni selvagge fanno di nuovo breccia nel Mondo, è la Seconda Guerra delle Anime. Senza gli Antichi la guerra volge al meglio per i Demoni e il Dilaniatore crea le Fratture in tutto il Mondo: In alcune regioni il tessuto della realtà inizia a sfaldarsi creando paradossi nello spazio: Percorrendo la strada che prima ti portava a casa ora forse potresti attraversare un confine invisibile che ti porta dall'altra parte del continente.
La Frattura rende quasi impossibile viaggiare e getta nel caos l'Impero di Nerath, per le varie comunità è l'isolamento più totale.
Da qui in poi la conoscenza degli eventi è più parziale. I PG provengono da una vasta regione dove dopo la Frattura si è sviluppato il Regno di Nuova Nerath.
In 200 anni non ci sono state grandi invasioni demoniache, solo qualche manifestazione contenuta di tanto in tanto. E' una regione selvaggia piena di popolazioni mostruose e brutali e molte battaglie sono state combattute per garantire la sopravvivenza del regno e delle genti.
Non si sa nulla di quello che è accaduto nel frattempo al di là dei Confini Sicuri ( le regioni senza Fratture ).
6) Ricordate i Portali degli Antichi? Non pensate ad uno Stargate, si tratta solamente di archi di pietra con un volto dall'aria serena scolpito in cima. Solitamente questi archi portano a corridoi o scale ( con le pareti piene di iscrizioni ) che dopo un pò semplicemente portano ad un vicolo cieco.
Bene, l'avventura inizia quando questi Portali dopo gozzillioni di anni si risvegliano. I Volti incisi iniziano a muoversi e a parlare. Non terminano più in vicoli ciechi ma portano a luoghi distanti esattamente come le Fratture ma in modo stabile. Un Portale porta sempre chi lo percorre allo stesso punto ( ed essendo a doppio senso a contrario di una Frattura è percorribile a ritroso) e dalle iscrizioni pare sempre nelle vicinanze di una qualche altra rovina o portale degli Antichi.
7) I Portali se interrogati ripetono sempre: " Le cicatrici sono state sanate, preparatevi per la Guerra delle Anime. E' ora il tempo degli eroi. Tempo di forgiare un nuovo epico destino. " Un altra novità è che le Fratture conosciute intorno a Nuova Nerath sembrano scomparse, il Mondo sembra riessersi assestato.
L'Avventura.
La narrazione vera e propria inizia con i PG che nelle loro rispettive abitazioni ricevono la visita di un messaggero. Tra le loro genti sono stati scelti dal Re e i suoi Saggi che hanno interpretato le parole dei Portali e decidono di inviare combattenti straordinari, studiosi ed eroi attraverso i portali con il compito di:
Scoprire se davvero le Fratture sono state richiuse.
Scoprire perchè i portali si sono riattivati e dove porta ognuno di essi.
Combattere i nemici degli Dei e delle genti in nome del Re e di Nuova Nerath in modo da trovare nuovi alleati.
Scoprire qualcosa sul mondo esterno: Come si è conclusa la Seconda Guerra delle Anime al di là dei Confini Sicuri di Nuova Nerath? Che fine ha fatto il Dilaniatore di Mondi? Cosa si può fare per prepararsi alla nuova guerra?
E' notte, i PG fanno quindi fagotto e raggiungono una rovina degli Antichi sul picco di una montagna. Qui vengono condotti da dei Saggi al cospetto di uno dei Portali. Alla vista questo Portale sembra proseguire con un buio corridoio diretto all'interno della montagna. I Saggi hanno scoperto che dopo l'attivazione il corridoio non è più cieco ma sembra portare ai pendici di una valle ( non si sa quale ). Dalle iscrizioni hanno scoperto anche che vicino al punto di destinazione si trovano altri due Portali: Uno nella tale Valle del Coraggio e uno nel Bosco di Spine.
I Saggi spiegano che i Portali dicono alcune parole a chi li attraversa, diverse per ognuno e tutte misteriose. Se qualcuno si rivolge ai Portali ripetono sempre la stessa frase, la loro voce è come l'insieme di cento e più voci insieme. I Saggi trascrivono sempre ogni parola pronunciata dai Portali.
Ogni volta che un PG passa il Portale tiro un d20 e confronto il risultato con una tabella home made, il caso sceglie quindi la loro parola.
Nano Sciamano ---> voce tonante "L'Applauso della Folla!"
Draconide Paladino ---> il volto guarda in alto, voce sommessa " Tempesta."
Morfico Guardiano ---> il volto sorride benevolo " Oh... Bentornato."
Umano Ladro ---> il volto sembra avere la bocca piena " Il Banchetto."
Minotauro Barbaro ---> il volto sembra guardare lontano " La Torre."
Tiefling Stregone ---> il volto appare addolorato e piange lacrime di sangue.
Elfo Ranger ---> il volto sembra stanco " Durante il Sonno ".
I Saggi consegnano una pergamena con le rispettive parole ad ogni PG, è tempo di partire.
Il corridoio sembra non finire mai ma ad un certo punto si sente un aria fresca, poco più avanti l'uscita e le primissime luci dell'alba.
Il Ladro va in avanscoperta ed esce dal portale che sembra sbucare da una montagna. Di fronte a lui una valle, guarda all'orizzonte. Prova di Percepire ---> 20 Il Ladro scorge un bagliore, sembra la luce sfrigolante di un incendio dietro una collina lontana.
Qui termina la nostra prima sessione. 0 PE a tutti e si va a casa : D
Cosa vorranno dire le parole del Portale? Cosa rivelerà la valle alle luci dell'alba? Cosa ha catturato l'occhio attento del Ladro?