un posto dove ogni stanza è in realtà l'accesso ad un piano diverso. Così puoi variare i vari incontri senza che per forza debbano essere collegati ... dal tipico Tarrasque al Monolita Elementale ( maxi elemetale ) alla Divinità Minore nel suo semipiano.
soprattutto fai in modo che i PG siano costretti a usare i loro incantesimi e i loro oggetti migliori prima della sfida finale con tutta una serie di trappole, inderdizoni ( muri di forza, campi anti magia, zone di magia morta, zone in cui la magia non funziona a dovere e può diventare pericolosa se usata, un simpatico incantesimo che posto su una porta ad esempio sfrutta gli incantesimi che vengono lanciati contro e li "accumula" in modo da arrivare a lanciare un incantesimo X di livello epico o qualcosa come una palla di fuoco estesa, massimizzata, potenziata da 40d6, un Beholder con occhio anti-magia sul fondo di un baratro pieno di punte attraversaro il quale li aspetta un dragone prismatico ) e carne da macello ( qui vai di non morti e costrutti come i golem che sono immuni a ogni incantesimo che consenta RI ).
inoltre nei vari Piani trovi i pericoli specifici come il caldo intenso, il gelo estremo, la mancanza d'aria, l'impossibiità di spostarsi facilmente nel piano della terra, le tempeste di lame nel Pandemoium, gli eserciti di demoni e diavoli , potenti creature celestiali , gravità alternativa e bizzarra che cambia ogni 1d4 round facendo sbattere i pg su ogni parete o muro, la gravità pesantemente aumentata che causa lentezza eccessiva, terremoti, inondazioni, meteoriti ...
combattimento subaqueo o in condizioni climatiche estreme, labirinto, oggetti magici intelligenti molto potenti ma con un punteggio di ego talmente elevato che possono facilmente obbligare i PG a fare ciò che vogliono.
queste sono solo alcune idee ...