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dak'kon

Circolo degli Antichi
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  1. bella domanda ... a breve inizierà la mia prima campagna e sono ancora qui a chiedrmi perchè ho accettato di fare il master ... una mia campagna sul forum mi sa che è fallita miseramente ...non riesco a coinvolgere i miei giocatori per molto tempo e mi capitano ogni volta dei momenti morti che è difficilessimo venirne fuori .
  2. una bacchetta cura ferite gravi potrebbe servirvi ... il paladino cura qualcosa ma sarà impegnato in mischia se speri di lanciare incantesimi arcani devi mentenere in vita i maghi .... cosa ti servono le fasce metalliche di Barro ? è un incantesmo di 1 livello da mago se non sbaglio ... un oggetto meravigioso ti potrebbe far risparmiare parecchio percezzione cieca a cosa ti serve ? siete spesso in ambienti bui o dove non vedete ? io la uso con un drow che può evocare sfere di oscurità ma la vedo di poca utilità per un druido ( in generale ) non ho capito il probelma riguardante l'armatura .... li anche io ho fatto un pò di confusione . i compagni animali migliori sono in genere le tigri crudeli o gli orsi ( crudeli e non )ad alti livelli ... e un orso potenziato è meglio di un lupo potenziato . come armi ... non hai nulla di meglio di un bastone ferrato ? io in genere uso una scimitarra ( affilata ) in modo da avere un alto intervallo di critico ma senza troppi potenziamenti ... dopo tutto se devi combattere usi forma selvatica . come incantesimi .... beh dipende da che tipo di druido vuoi fare : se vai in mischia tieni incantesimi curativi ( per aiutare i compagni )e di attacco , se stai a distanza e lanci incantesimi o evchi creatiure meglio incantesimi che controllano il campo di battaglia ( e che potenziano i compagni ) e qualche incantesimo curativo
  3. hai ragione tengo solo scudo delle fede

  4. mi restano tutti gli incantesimi di livello 0 + scudo delle fede e incuti paura del 1 livello vado in I6 allora

  5. luce , resistenza , guida scudo fede , incuti paura , anatema ( usato )

  6. non mi ricordo i bonus delle abilità ... potresti ridarmeli per favore ?

  7. e lumi avrai .... funziona solo con bersagli con massimo 150 PF totali ( se no lo casti contro un tarrasque o qualcosa del genere ... troppo bello )
  8. si certo che puoi e dato che ci sono ti consiglio Multiattacco e Multiattacco migliorato ( draconomicon ) , ti eliminano le penalità al TpC e hai così un numero di attacchi extra pari alle tue braccia secondarie . non male soprattutto se usato con attacchi di oppurtunità ...
  9. non ho capito la domanda
  10. che razza sarebbe ? comunque i tuoi attacchi sono basati sul tuo livello di classe , non sul numero di braccia (tranne che in eccezzioni particolari ) per quanto riguarda combattere con più armi eccolo qui ... cosa non hai capito ? vediamo se posso aiutarti COMBATTERE CON PIÙ ARMI [GENERALE ] Una creatura con tre o più mani può combattere con u n' arma in cia - scuna mano. La creatura può compiere un attacco extra ogni roun d con ciascuna arma addizionale . Prerequisiti : Des 13, tre o più mani. Beneficio : Le penalità per il combattere con più armi sono ridotte di 2 per la mano primaria e di 6 per la mano secondaria. Normale : Una creatura senza questo talento subisce una penalità di -6 agli attacchi portati con la sua mano primaria e una penalit à di -10 agli attacchi portati con le mani secondarie . (Ha una sola ma - no primaria e tutte le altre sono secondarie) . Vedi "Combattere con due armi ", pagina 154 delManuale del Giocatore. Speciale : Questo talento sostituisce Combattere con Due Arm i per le creature con più di due braccia.
  11. dak'kon

    Forma gassosa assassina

    in ogni caso c'è l'incantesimo Invisibiltà che fa comodo ... Forma Gassosa + Invisibilità = in pratica sei come l'aria
  12. bnus abilità al quadrato x 20 mo
  13. no , oltre il +6 sono oggetti Epici ( ci vuole il talento apposta ) si potresti farlo , riducendo il prezzo del 30% ma se fossi il master ti chiederei di darmi una buona motivazione per questa particolarità : esempio usare un' abilità che hanno solo gli incantatori , possedere solt incantesimi o cose del genere. ovviamente i bonus di potenziamento armi/ armature/ carattersitiche/TS eccetera ... hanno tutti un costo diverso . in quella tabella ci sono scritti tutti .
  14. i potenziamenti dello stesso tipo non si sommano per cui per il bonus di Raggirare conta solo l'oggetto che ti da il bonus più alto ( collare dell' eloquenza in questo caso ) credo il limite sia 15 ma non ne sono sicuro , comunque puoi crearti un oggetto che dia bonus alle abilità al prezzo di ( bonus al quadrato x 20 mo )
  15. è il fatto a meno che tu non voglia svegliarli a metà della notte

  16. scusa , mi ero dimenticato di rispondere . purtroppo non ce la faccio a fare anche un altra campagna . scusami ancora

  17. beh , se ti va un tirs di talenti interessanti sono quelli che ti danno AdO . ti aumenti la CA al massimo e stai fermo in centro alla mischia malmenando i nemici . Riflessi in Combattimento = AdO pari al tuo modificatore di destrezza Maestria in combattimento = fino a - 5 al BaB e sommi lo stesso numeo alla CA Colpo Karmico = con un -4 alla CA ( neutralizzato da Maestria ) hai un ado verso chiunque ti attacchi in mischia se poi ci aggiungi i talenti di Sbilanciare e Disarmare , poichè sia per ralzarsi che per raccogliere un 'arma provocano AdO ci guadagni un sacco inoltre sei di aiuto ai tuoi compagni in quanto una creatura prona ha malus non indifferenti ai TpC e alla CA.
  18. sul mio mauale dei mostri c'è scritto che è sempre legale malvagia.... effettivamente non ci avevo pensato al fatto che non può salire di livello però una soluzione sarebbe l'archetipo "progenie emancipata" o qualcosa del genere che si trova su un manuale dei mostri ... l'ho letto qualche tempo fa ed era interessante .
  19. un altro consiglio è quello ci farli combattere contro se stessi ... ierici siamo ritrovati in una situazione del genere e il licantropo (guerriero ) è morto perchè non riuscivamo a distinguerlo dal suo clone . pernsa se invece del licantropo metti un incantatore : crature evocate da mettere contro i guerrieri , magie da lanciare contro gli incantatori . e comunque ricorda : anche a livelli alti le magie prima o poi finiscono ... le spade no . fai usare incantesimi per creature deboi ( ma che sembrino forti ) , poi non combattimento vero non ne avranno più .
  20. si allora è meglio un ranger puro ....
  21. dipende dall' periodo storico che vuoi avere ... medioevo ? futuristica ? età della pietra ( molto bella ) ? dall' ambiente montangna ? giungla ? sotterraneo classico ? Sottosuolo ? e anche dall' abientazione : Forgotten Relams ? , inventata ? Eberron ? se dai qualche indicazione generale inventare un' avventura carina è più facile . detto questo inizia con le classiche : - tesoro da recuperare in un sotterraneo - fare piazza pulita dei mostri in una zona vicino ad una città - esplorare delle rovine - avventura con i pirati ... diverente se i tuoi pg sono i pirati . - c'è una guerra e i PG devono sciegliere da che parte stare e magari di servire nell' esercito come gruppo specielizzato in missioni particolari .
  22. io lo biclasserei sul guerrierio o sul bardo , solo al 3 livello mi prenderei un livello da stregone . ti spiego perchè : con 2 maghi /guerrieri avete sistemato la potenza magica offensiva con il chierico curate il ladro fa i furtivi tu biclassandoti in guerriero ci guadagni un talento che ai primi livelli non è male e migliori il tuo BaB ( cosa che invece i maghi non fanno ) come bardo invece hai qualche magia e un "ispirare coraggio +1 " che fa comodo a tutti . al 3 livello con lo stregone ti guadagni aluni incantesimi importanti da usare per potenziarsi in combattimento come armatura magica ... ti sconsiglio incantesimi offensivi , a questi livelli valgono meno di un'arma . comunque se proprio vuoi magia ti suggeirei di prendre pittosto un livello da stregone al 2 e al 3 livello di continuare con il ranger per il combattimento a 2 armi che è letale ...
  23. guardiano delle tempeste = ranger ? o è qualche altra classe ? io purtroppo ho solo il MdG 1
  24. comunque ti avverto di una cosa : non è veloce come qui su dragonslir e ci sono pochi utenti ... mi pare che avessero anche pensato di chiuderlo ma se possibile volevo evitarlo quindi sei più che benvenuto ! il mio nick su quel forum è vulcano1
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