Vai al contenuto

dak'kon

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.373
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di dak'kon

  1. dak'kon

    dubbio telecinesi + shuriken

    però se si potenziano gli shuriken con quell' incantesimo ( freccia infuocata ) che li rendre armi infuocate ? anche con 15 shuriken sarebbero 15 + 15d6 danni e il barbaro non può parare i danni da fuoco .... e di sicuro un non-incantatore difficilmente avrà un muro di vento a portata di mano . perchè dici un BaB di +8 ? un mio mago al 9 livello ha almeno un modificatore di + 8 all' intelligenza e( e non sono sicuro che debba essere usata l'intelligenza ma credo la destrezza ... oppure i maghi per i loro TpC degli incantesimi usano l'intelligenza ? ) comunque come la faresti la build ? io ho un mago di 18 livello che avrebbe bisogno di queste cosucce ...
  2. se io uso telecinesi per sollevare uno shuriken e lanciarlo contro un mostro uno i danni dell'arma giusto ( 1 danno mi pare ) ? quindi se io mi prendo 500 shuriken e li lancio tutti assieme faccio 500 danni ? posto che : - 500 shuriken pesano relativamente poco ... di sicuro nei limiti di peso concessi ma in ogni caso basta diminuirli, ok non faranno così male ma sono di sicuro devastanti . - occorre un unico tpc dato che li usi assieme si può fare ?
  3. dak'kon

    Chierico (6)

    dipende da che tipo di chierico vuoi fare ... lo mandi anche in mischia o gli fai lanciare incantesimi da lontano ? per la mischia ( potenziamenti e difese + qualche attacco ) oppure se li usi da lontano e per aiutare i tuoi alleati e per penalizzaare i nemici ... quale tattica usi ? comuque un chierico maschio drow non ha molto senso ... nella scoietà drow solo le femmine ( tranne rarissime eccezzioni ) sono chieriche . i maschi sono principalmente maghi o guerrieri . P.S. aumentare le CD degli incantesimi è SEMPRE una cosa buona a meno che , per farlo, si debbano usare troppi talenti troppi soldi .
  4. per ora dato che non ho gli altri manuali sotto mano mi vengono in mente solo i Bracciali dell' Arcere che ti farebbero comodo . domani guardo anche gli altri manuali e i Draconomicon e vedo se c'è altro . dal Sottosuolo di Faerun potresti prendere - il talento Drow Nobile : ti da capacità di levitazione e individuazione magico/bene. ... soprattutto la levitazione non è male se devi scendere o salire da un drago in volo . - armi trasformanti (+1) e taglia (+1 ) : ti consentono in pratica di creare qualsiasi arma tu voglia e di qualsiasi misura mantenendo le capacità specieli e i potenziamenti ... per esempio un arco grande infuocato puà diventare uno spadone grande infuocato ( altra arma a 2 mani ) come azione standard . stasera guardo cosa altro trovo ...
  5. vuoi puntare solo sul tiro con l'arco o vuoi anche andare in mischia ? tutti i talenti e oggetti che aumentano il numero di attacchi sono i benvenuti : per dire un' ovvietà la capacità magica Velocità , oppure il talento Tiro Multiplo .
  6. domanda : a cosa ti serve il drow per un PG di questo tipo ? un umano ti dava talenti in più comq adesso ci penso un attimo e poi spero di consigliarti qualcosa di interessante P.S. quante mo hai a disposizione ?
  7. io sono molto interessato mi sembra che vada abbastanza bene tranne che forse ci sono troppi talenti da prendere . io alzerei il BaB a +7 e leverei un talento ... altrimenti solo i guerrieri ( con un sacco di talenti ) potrebbero permettersela mentre così ne dai la possibilità anche ad altre classi combattive ma meno specializate .
  8. purtroppo per usare la schermaglia ti devi muovere di almeno 3 metri ... il che significa che non puoi fare un attacco completo . io ho risolto in parte la cosa con l'uso di 2 armi e i vari talenti a esse collegati : arrivi a fare fino a 3 attacchi in un round .
  9. mi pare tutto corretto quello che hai scritto . è un eccellente riassunto .
  10. semi di fuoco ? ( molto sottovalutato a mio avviso = metamorfosi funesta ? ( trasforma i tuoi avversari in simpatici coniglietti rosa e vendili al mercato !! ) interdizione alla morte ? ( utile contro i non morti ... )
  11. dak'kon

    Lo Stregone (3)

    allora mi sono sbagliato ... la mia conclusione di poter lanciare incantesimi di livello + alto ( che aumentavano la CD ) era errata . ma allora a cosa serve quella perla ?
  12. dak'kon

    Lo Stregone (3)

    aumenta il livello dell' incantatore , che a sua volta aumanta la CD. ma ho un dubbio : il manuale dice che : chi la indossa può lanciare incantesimi a livello incantatore +4 ... significa che posso lanciare incantesimi non solo con una CD maggiore ma che posso lanciare anche incantesmi di livello superiore ? intendo : se io sono un mago liv1 posso lanciare incantesimi come un mago liv 5 ?
  13. dak'kon

    Lo Stregone (3)

    anche talenti e oggetti che aumentano la Cd degli incantesimi sarebbero comodi ... incatntesimi inarrestabili e perla del karma ( +4 al liv incantatore nella CD nel MDM, costa molto poco mi pare )
  14. dak'kon

    Lo Stregone (3)

    incantesimi immobili ? incantesimi modellati ? aumentare evocazione ?
  15. dipende cosa vuoi ottenere ... io ho già provato a fare una cosa del genere e ho anche una scheda pronta. solo che il mio è un combattente psichico ... Minotauro !
  16. se vuoi ( centra poco con la costruzione ma è utilissimo per il background , le caratteristiche e i poteri ) ti consiglio di dare un' acchiata a questo sito : http://www.valmneira.com/ ha veramente TUTTO sui drow ....
  17. dak'kon

    Metamorfosi permanente

    puoi sempre farlo SOLO x questa volta e specificare che è SOLO per questa volta ...
  18. dak'kon

    Metamorfosi permanente

    e semplicemenete un incantesimo permanenza ? nella descrizione si dice che il master può concedere incantesimi anche diversi da quelli riportati .
  19. purtroppo quella classe non la conosco ... dove posso trovarla / scaricarla/ vederla ? sono curioso .
  20. potrebbe anche esserci la classe dell Occhio Affilato presente in questo sito : http://www.mefis.altervista.org/Pp.htm in pratica è un maestro delle armi improvvisate e coi pugnali ci stà benissimo . a me l'argomento interessa
  21. 84 punti per le caratteristiche ? mai fatta una cosa del genere .... comunque nell' ordine : forza , destrezza , costituzione , saggezza ( incantesimi ) se poi esiste un modo per applicare i modificatori di destrezza ai tpc in mischia e ai danni sarebbe il benvenyto ma attualmente non me ne vengono in mente tranne per una CdP ( Campione di Corellon , ma è solo x elfi o mezzelfi e devi arrivare al 2 livello ) per le CdP la faccenda è un pò lunga , io provo a vedere cosa ci stà bene ( ma dipende molto da come vedi il tuo PG e da cosa vuoi ottenere alla fine .... ) e intento spero che qualcun' altro faccia proposte perchè io non me le ricordo certo tutte le combinazioni eccellenti con tutte quelle che ci sono. tu avevi in mente qualcosa ? se dai un occhiata e ne scielgi un pò posso aiutarti meglio a combinarle e mi è molto più facile che cercare in generale .( e rispetta meglio i tuoi desideri oltretutto ... )
  22. dak'kon

    Assalitore folle

    oppure anche un Warlok andrebbe bene se ti va di provarci .... ci sono idverse opzioni interessanti su questa classe
  23. cosa sarebbe questa guida ? l'argomento mi interessa....
  24. allora supponendo che l'obbiettivo sia il 20 livello io prenderei : 10 livelli da Ranger( così ti prendi 3 nemici prescelti il compagno animale e 2 talenti di combattere con due armi ) 10 Livelli da Guerriero ( così hai talenti ) ovviamente non stò contando le CdP perchè li le possibilità sono molte di più .... dove l'hai vista quella combo ? se la vedo posso consigliarti meglio .
×
×
  • Crea nuovo...