Come meccanica base falli agire come se fossero i personaggi stessi: si usa al'iniziativa del comandate, prove contrapposte di abilità (comandante/stratega) se ne hanno per coordinare o evitare manovre tattiche tipo accerchiamenti, cunei, quadrati difensivi. Per i TpC, il movimento e la CA o li tratti come sciami, oppure fai una media di quello che hanno le truppe tenendo a parte i personaggi che ovviamente useranno la loro scheda per se stessi.
Esempio: esercito A di coscritti ha un tpc medio di +2 (+0 di base, +2 di forza) ed i suoi soldati hanno una CA media di 16 (10+4cotta di maglia+2dex), esercito B di soldati professionisti/combattenti ha un tpc medio di +4 (+1 base, +2 forza, +1 armi perfette) ed una CA media di 17 (armatura più grossa).
Tiri un solo tiro per colpire per ciascuna delle due parti.
Chi colpisce fa danni pieni all'avversario, chi manca ne fa solo metà (dato che stiamo parlando i medie più o meno favorevoli ma comunque i danni ci sono da entrambe la parti).
I danni totali sono la somma dei danni di ciascun uomo a seconda del proprio armamento e vanno divisi tra gli avversari. Occhio che ad esempio se si scontrano con le spade ad esempio due unità da 5 file da 10 ciascuna i "riceventi" dei danni non sono tutti ma solo quelli della prima fila. E la cosa vale anche per chi attacca: in questa situazione possono attaccare efficacemente solo quelli della prima fila ... gli altri aspettano. Invece se ci sono armi con portata possono colpire a 2 file di distanza (quindi in difesa chi attacca potrebbe essere colpito dalle spade della prima linea e dalle picche della seconda in contemporanea ad esempio) ed ovviamente se ci sono arceri (a meno di non ordinare ad esempio di colpire solo le prime o le ultime file) essi colpiscono tutta l'unità nemica a random.
Per le perdite è più o meno lo stesso, tira una media dei punti ferita delle unità coinvolte (personaggi e PNG chiave a parte) e sottraici ogni round i danni medi che subiscono. Aspettati comunque un alto tasso di perdite se sono combattenti di basso livello.
2 menzioni a parte: incantesimi e talenti tattici.
- Talenti tattici: di solito molti di questi forniscono bonus di CA e Tpc o Ts a più alleati che sono adiacenti o a più unità che combattano assieme, ad esempio circondando e fiancheggiando l'unità nemica. Questi vanno sommati ALLA MEDIA dei tpc, danni, ca e ts dell'unità. Ma ce li hanno solo i combattenti con una certa esperienza, quindi non i coscritti.
- Incantesimi: disponendo incantatori anche di basso livello in punti strategici delle truppe si possono avere notevoli benefici. Come prima gli incantesimi di ordine generale (preghiera ad esempio che ha un largo raggio di azione) vanno a sommarsi alla media dell'unità. Incantesimi più limitati, ad esempio di primo livello il classico Guida (+1 ad un tpc, ts o abilità) vanno invece ad avere la possibilità di aumentare la media dell'unità se abbastanza soldati, più della metà, ne sono forniti. Ovviamente anche se non aumentano la media possono comunque essere utili perchè ad esempio quei 4 guerrieri che hai protetto con la Resistenza all'energia probabilmente saranno sopravvissuti alla palla di fuoco.
Stessa cosa per le cure, il chierico deve muoversi per toccare i soldati in questione ma può farlo passando tra un uomo e l'altro. Suggerisco, se vuoi usare chierici a questo scopo, di metterli però nelle retrovie e che passino a curare appena l'unità si è spostata.