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dak'kon

Circolo degli Antichi
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  1. ecco la lista dei talenti così come li prenderei io : - combatt 2 armi - critico + ( scimitarra ) - arma focalizzata - schivare - mobilità - combatt 2 armi migliorato - oltrepassare/ sbilanciare migliorato - difesa 2 armi - arma focalizzata superiore - combattere 2 armi superiore - attacco rapido - difesa 2 armi - assalire ovviamente sono un pò tanti , se fossi in te mi biclasserei come guerriero per avere più talenti e = BaB. anche senza CdP saresti un pericolo costante dato il numero di attacchi che riesci a fare ... in caso un CdP interessante sarebbe lo Scout o Esploratore . la capacità Schermagli ti da danni extra e CA se ti muovi di almeno 3 m ( in tal caso assalire , mobilità e attacco rapido vengono ai primi posti ... )
  2. la lista te la faccio domani pomeriggio per il ranger consiglio( non sono in ordine di progressione): combatt 2 armi combattt 2 armi migliorato combatt " " superiore Critico + arma foc arma foc+ sbilanciare + oltrepassare + att rapido mobilità schivare difesa con 2 armi difesa 2 armi + assalire ( manuale dei mostri ) = att completo in carica talenti vari che potenziano le tue abilità e i TS
  3. se inizi dal liv 1 ( non si può iniziare dal liv 0 ) allora è meglio che prendi il guerriero e ti crei lo stile a doppia spada coi talenti . se vuoi posso farti una lista di talenti in progressione .
  4. a che livello è il tuo PG ?
  5. dipende ... a che livello è la campagna ? non era male nemmeno l'idea del Ranger : se sciegli lo stile a doppia spada e i talenti appropriati fai una marea di danni in mischia . se poi ti prendi anche 2 livelli nel Campione di Corellon ( devi essere un elfo ) puoi aggiungere il mod di dex ai danni e ai TpC ( e questo ti aiuta perchè non serve potenziare tanto la forza che comunque viene sommata ai danni ) per cui avresti un attacco : BaB + mod dex + mod forza + bonus arma + bonus arma perfetta con danni : d. arma + mod dex+ mod forza + vari come armi consiglio le scimitarre con il talento Critico Migliorato che raddoppia l'intervallo di critico a 15/20 x2 Oppure potresti prendere un classico Guerriero e usare i talenti per avere le stesse abilità di combettiemnto del Ranger . ovverosia usi 2 scimitarre . in realtà se non sei in una campagna che prevede l'uso di abilità naturali ( e comq avete già un druido e un barbaro ) è meglio fare il guerriero .
  6. dak'kon

    corridoi

    trappole. sono la cosa ideale da mettere nei corridoi .
  7. lo faccio anche perchè l'idea di impersonare uno gnomo mi intriga ... purtroppo non riesco a recuparare qul manuale ... dove lo potrei sacricare ?
  8. beh allora puoi sempre inventare un oggetto apposta !
  9. e tenendo lo gnomo che talenti potrei prendere x ottimizzare la destrezza ( togliendo shadow blade )? comunque non riesco a trovare la CdP (che potrebbe comunque essermi utile per altri PG) .... riesci a farmi una tabella con la progressione ?
  10. è una CdP giusto ? comunque io mio gnomo l'ho preso per le capacità magiche e per la scurovisione .... infatti sarebbe per un' avventura nel Sottosuolo e gli unici elfi sono i drow . in realtà questo gnomo è sopravvissuto alla caduta della città degli gnomi ( di cui non mi ricordo il nome ) e da allora ha giurato eterna vendetta ai drow e ha intrapreso la classe di assassino e e di cacciatore oscuro per milgiorare le sue capacità di combattimento nel sottosuolo .
  11. cosa fa il campione di Corellon? e il radomante ?
  12. consiglio : usando solo i manualiin italiano come potrei ottimizzare la mia destrezza ? Livello 16 Razza : gnomo delle profondità ( lep +3) guerriero 13/ cacciatore oscuro 4/ assassino 1 BaB = 14/9/4 caratteristiche iniziali = caratteristiche finali for 16 +3 des 18 +4 28 +9 cos 17+3 21+5 int 15+2 16 +3 agg 14+2 car 11+0 12 ++1 talenti : combatt 2 armi combatt 2 armi gemelle critico + ( scimitarra ) iniz + estrazione rapida mobilità schivare att rapido combatt alla cieca presa del gorilla arma accurata volontà di ferro piè veloce shadow blade seguire tracce difedndere 2 armi oggetti dex+6 car +1 for +1 cos +4
  13. beh in realtà conta che ci sono talenti e oggetti che aumentano il livello dell' incantesimo ( incantesimi intensificati = lanci l'incantesimo cone se fosse di X livelli + alto) o dell' incantatore ( collana del rosario kama .... manuale del DM ) . prova a guardare sul manuale del Perfetto Arcanista . ce ne sono diversi . inoltre se proprio non ce ne sono che ti piacciono come DM puoi sempre crearne uno apposta ( in realtà ti basta il talento Creare Oggetti Meravigliosi e un bel pò di denaro )
  14. dak'kon

    Tiro Psionico

    io direi solo ad un arma a distanza
  15. dak'kon

    Ferita Sanguinante

    la risposta è entrambe è negativa però più ferite sanguinanti si sommano ( per cui se riesci a infliggere tante ferite sanguinanti quanti sono i tuoi attacchi l'avversario perde tanti punti ferita al round quanti attacchi riusciti da parte tua ). è utile o a livelli bassi oppure quando riesci a infliggerne tante in poco tempo per quanto riguada la riduzione del danno mi risulta che possa essere ridotta solo tramite certi incantesimi quindi la risposta sarebbe no. però qui devo chiedere il parere di qualcuno + esperto di me perchè non sono sicuro .
  16. l'attacco di opportunità se riesce dovrebbe impedire al cecchino di mirare giusto . quindi se l'attacco di Opp è riuscito il cecchino sbaglia mira e al massimo infligge i danni normali al drago senza accecarlo . poi credo che ci dovrebbe essere una tabella con scritte tutte le penalità x colpire zone specifiche ma adesso non la trovo più ... peccato perchè interesserebbe anche a me .
  17. ci sono quelle avventure in pdf ?
  18. non riesco a visualizzare l'allegato mi dice che non è valido si può rimediare ? questa classe mi interessa abbastanza
  19. dak'kon

    Guerrieri (5)

    a che livello è questo drow ? io sarei interessato a costruire un PG simile .
  20. vero ma siamo un gruppo unito e sperimentato .... i libero di Drizz li stò leggendo in questo periodo e stai parlando con uno che un libero del genere è capace di finirlo in 1 giorno se la storia è avvincente e se ho tempo di leggere. oltretutto sarà un gruppo di 16 livello e la cosa si svilupperà come un' intera campagna ... molto lunga e articolata e il trucco stà appunto nel NON farsi scoprire ( quindi metterò personaggi solo furtvi o magici )
  21. i miei PG avranno la possibilità di sciegliere a quale razza appartenere : ovviamente quelle del Sottosuolo vanno meglio ma possono benissimo essere di superfice se lo desiderano . l'oggetto verrà nominato loro da un mago elfo ( che in realtà è un drow albino ) .... la ricompensa sarebbe un desiderio a testa ( ovviamente il drow non han la minima intenzione di rispettare il patto ). la casata sarà una casata minore .... altrimenti i miei poveri PG ci lascano le penne alla 2 sessione di gioco e non sarà una casata molto in vista .... però non è nemmeno odiata da tutti . dove potrei trovare delle mappe di una città drow e/o di un palazzo di una casata ?
  22. ciao a tutti mi avvalgo della vostra esperienza per alcuni consigli su un avventura che stò progettando. -livello 16 - obbiettivo = recuparare un potente oggetto magico dalla sala del tesoro di un casato drow - numero PG = 4 ( di sicuro ho uno psionico e forse un artefice ) ora i miei dubbi sono i seguenti : ce la possono fare al 16 livello ? quali sono le difficoltà in cui potrebbero incappare ? quali tecniche usano i drow per combattere e per difendere le proprie città / palazzi / stanze segrete ? che oggetto magico potrebbero recuperare ? io avevo pensato ad un anello dei 3 desideri o a un bastone del potere con 4d6+5 cariche .
  23. li leggo per informazione ... dopo mi comporto come se non li avessi letti e appunto ti chiedo chiarimenti su cose che non mi sono chiare . non c'è alcun male in questo .

  24. ciao Kururu forse hai sbagliato ma siamo io e e Boris che abbiamo lanciato cherme e suggestione su Oleus . non Spada ...

  25. tra le altre cose ci metterei anche una guarigione moderata con Tocco di Guargione ... se non ricordo male i ranger avavano dei cura ferite nella loro lista e avere una limitata guarigione al giorno può essere utile . al 20 livello sarebbe fico un colpo che consenta di uccidere il nemico sul colpo se fallisce un TS e una capacità migliorata di Benedizione della Natura ( magari + volte al giorno )
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