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dak'kon

Circolo degli Antichi
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  1. umm ok , sembra sensato in effetti bene , comunque adesso lo so lo terrò in considerazione ( grazie mille !! ) restano però in dubbio altre questioni ( che non ripeto dato che le ho già scritte nei post precendenti )
  2. il problema è che si tratta appunto di una variante ( anche se mi hai incuriosito ... ci farò un pensierino ). qui io stò parlando della classe base sul manuale del giocatore . sei sicuro al riguardo ? a me pareva che ci fosse scritto esplicitamente che bisognava usare gli incantesimi che potevi conoscere e preparare .
  3. e lo stregone non può nemmeno PAGARLI gli incantesimi per averne di più .... magari si potesse. il problema del libro che finisce non è un problema molto gravoso : con 500 mo te ne prendi un altro . per quanto riguarda il crearsi oggetti ( ponendo che gli oggetti ti danno maggior potenza e varietà di incantesimi ) il mago PUO crearsi la varietà di incantesimi ( pagando e prendendo talenti ) lo stregone NON PUO perchè ha una gamma di incantesimi troppo poco limitata. quindi se si fornisse allo stregone: - un DV più alto o mettergli come caratteristica base la costituzione - un talento ogni 5 livelli come il mago - una maggiore varietà di incantesimi conosciuti ( tipo aumentando 1 o 2 incantesimi a ogni livello ) lasciando la progressione leggermente indietro rispetto al mago potrebbe anche essere fattibile . comq cercate di rispondere anche alle domande che ho fatto in un post precedente : mi aiuterebbero a chiarirmi meglio le idee . grazie in anticipo .
  4. non ho parlato di aumentare il BaB e il dado vita aumenterebbe solo al d6 per quanto riguarda le bacchette : per lo stregone il talento di crearsi bacchette o pergamene è inutile : hanno troppo pochi incantesimi sulla lista . i maghi possono farsi una bacchetta di incentesimi di attacco e prepararsi quelli di utilità ... gli stregoni non possono. e comprare bacchette costa parecchio .
  5. no non mi riferisco a quello stregone : mi riferisco allo stregone come classe base . Meno incantesimi --> più PF e si va in battaglia ( magari con armi a distanza ) i Maghi guadagnano incantesimi prima degli stregoni ... hanno una progressione più veolce e questo li aiuta con i talenti di metamagia ( oltre al fatto che hanno 1 talento bonus ogni 5 livelli che gli stregoni non hanno ) grazie x il link vado a vederlo subito.
  6. uno stregone potrebbe benissimo andare in mischia ma dopo 2 colpi il PG è morto stecchito perchè ha una miseria di punti ferita : invece andrebbe abbastanza bene in mischia .... di sicuro meglio di un ladro o di un bardo dello stesso livello. i talenti di metamagia allo stregone non convengono molto prima del 10 livello. praticamente tutti richiedono uno slot di 3-4 livelli superiore e gli incantesimi che cominciano a essere efficaci se massimizzati o rapidizzati sono di 2 livello. invece la competenza nelle armi da guerra ( per esempio unita ad un' arma infuocata/ affilata/accumula incantesimi o un' altro potere che cosa solo 2000 -8000 mo per metterlo su un ' arma ) gli consentirebbe di fare abbastanzanza danni anche dopo aver finito gli incantesimi. no occorrono anche talenti e PE mi hanno già accennato a quel tipo di stregone : mi spieghi con un PM o uno SPOILER come funziona ? così non mandiamo off topic la dicussione . Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  7. snorlax - hai ragione a dire SE so cosa affronterò in giornata : un mago ha decisamente più possibilità di uno stregone perchè anche se per caso avesse finito i suoi incantesimi avrebbe conunque una scorta più che abbondante di bacchette e pergamene che consentono di lanciare tutti i tipi di incantesimi che non stanno dentro la preparazione giornaliera .... ma come fanno gli stregoni ? Come sai l'unico vantaggio che hanno è la quantità di incantesimi che possono lanciare senza preparazione ... ma non hanno accesso a strumenti magici in modo facile perchè per crearli devono averli sulla lista di incantesimi conosciuti e lo stregone ne ha molto pochi . Per un mago è facile : anche se è un incantesimo che non usarà mai può comunque trasciverlo sul libro e crearci tutte le bacchette/ pergamene/ oggetti vari che vuole e quindi un mago con una dozzina di pergamene ha moolti più incantesimi di uno stregone di pari livello . capisci perchè dico che gli stregoni sono svantaggiati ? in realtà il loro punto di forza non serve a molto. inoltre nella maggior parte delle avventure non ti serviranno incantesimi specifici ... pe rcui una lista di incantesimi generali ( scielti tra i più utili ) vanno bene per il 90% delle situazioni . - tu dici che in caso puoi chiedere al master : vero , però dovrebbe essere possibile fare le cose senza bisogno di ricorrere all' intervento divino del master . dovrebbe essere possibile ( e fattibile ) con le regole base . Cydro niente affatto :adesso stiamo analizzando le differenze nello specifico . Non nel contesto generale . le altre classi magari vanno bene così come sono . comunque capisco che vuoi fare una critica costruttiva ... non è un problema l'aggressivita in questo caso . inoltre io come stile sono più da ranger o da monaco, anche se all' inizio ho provato a fare lo stregone ( però era una pacchia in quell' avventura : incantesimi illimitati e tutta la lista di classe a disposizione ) Cooper non le stò cercando di rendere uguali le 2 classi , stò semplicemente cercando di rendere giocabile una classe che vedo piuttosto svantaggiata e che invece ha grandi possibilità . Goeth - per la questione degli incantesimi in maggior quantità vedi la risposta che ho dato a snorlax - per la questione del COME combatte lo stregone sinceramente io non trovo giusto il d4 per un semplice motivo : non è affatto vero che lo stregone combatte usando SOLO incantesimi , quello lo fa il Mago. Lo stregone è la versione più combattiva del mago e perciò avrebbe diritto ad un dado vita più generoso . anche per la questione del background : un mago è sempre stato sui libri a studiare : uno stregone ha fatto una vita molto più avventurosa che lo ha irrobustito e temprato nello spirito . PER TUTTI comunque sarebbe da stabilire esattamente la fonte di potere dello stregone : - per esempio perchè gli stregoni non possono crearsi un libro degli incantesimi ? se la fonte di magia è a quella arcana gli stregoni dovrebbero poter copiare le forumule dei maghi e usare la propria energia interiore per sprigionare la magia . Magari occupando uno slot giornaliero ... comunque non signifiica che hanno imparato un nuovo incantesimo : semplicemente usano pergamene e libri per "essere guidati" nel usare la loro energia in modo diverso dal solito . - come mai devono usare le compnenti materiali se la magia per loro è innata e proviene dal corpo ? - e non sarebbe meglio che la loro caratteristica base fosse la costituzione ? gli incantesimi sottraggono energia e sono innati nel sangue di uno stregone ... oltretutto magari questo risolverebbe anche il problema del DV basso . OPPURE ( altre domande ) - se gli stregoni hanno vite avventurose ( scritto ne MdG ) perchè hanno coì pochi punti abilità ? - e perchè non hanno abilità di classe variegate ? - perchè hanno così pochi talenti ?
  8. mantello elfico e stivali danno +10 alla prova , non +5 . comq ha ragione morwen , non avevo pensato alle difese che sono importanti soprattutto s evai in mischia a fare attacchi furtivi .
  9. purtroppo non lo conosco come è ?
  10. buon giorno a tutti ! ho una sfida per voi : come si può riuscire a modificare la classe dello stregone per renderlo competitivo con un mago di pari livello ? non solo con CdP e oggetti ma con modifiche direttamente alla classe base . a mio parere i problemi dello stregone sono : - progressione di incantesimi più lenta rispetto al mago - poca versatilità negli incantesimi - scarsità di talenti - scarse possibilità di crearsi oggetti magici con relativa facilità ( i maghi per esempio hanno Creare Pergamene al 1 livello ) - TS , DV e BaB pari a quelli di un mago e assolutamente fuori luogo con il tipico Background di uno stregone e con la maggiore versatilità nelle armi che dovrebbe avere uno stregone per compensare i suoi pochi incantesimi ( ma vi pare che Hennet nel manuale del giocatore sia un tipo mingherlino , fragile e assolutamente alle prime armi nei combattimenti ? a me pare proprio di no . )
  11. beh ci sono stivali elfici e mantello elfico ( 2000 mo ciascuno) che aumentano di 10 le abilità nascondersi e muoversi silenziosamente . oppure ci sono i guanti d'arme di Taahrnam ( 10.000 mo) che consentono di usare tutte le armi da mischia come se fossero da lancio e ritornanti oppure pugnale dentellato ( 35mo) che se hai 5 gradi in rapidità di mano da +2 ai danni degli attacchi furtivi poi ci sono pozioni e oggetti alchemici vari pag 120 del perfetto avventuriero ... costano poco e sono abbastanza utili oppure prendi qualche grado in usare oggetti magici e investi in pergamene , molti incantesimi sono utili a questo scopo .
  12. ha praticamente solo illusioni ed effetti strani. nemmeno una palla di fuoco .
  13. dak'kon

    Chierico (6)

    se vuoi fare un chierico inquisitore allora vai su incantesimi che potenziano armi e armature e su incantesimi per controllare gli avversari . procurati però un' armatura bella pesante ( magari fatta in mithril che pesa di meno e rende le armature pesanti come se fossero di peso medio ) e delle armi che infliggono danni elevati ( ma qui dipende dal dio che scielgi di adorare anche se ti conisglio il dominio della guerra )
  14. una catapulta non possiamo portarla ... siamo un guppo molto mobile . però sarebbe una bella idea . comunque adesso abbiamo chiesto al master di sistemare la lista di incantesimi del wu jen in modo da renderli più offensivi e di poter fare danni ad area . vediamo che ci dice .
  15. dak'kon

    soldi PG

    ok grazie mille per aver risolto il mio dubbio
  16. dak'kon

    soldi PG

    e quanti soldi avrei al 11 livello ?
  17. dak'kon

    dubbio armature/armi

    è un pò un peccato per esempio se io volessi un armatura leggera di stoffa che mi da gli stessi bonus diciamo ... di una cotta di maglia ? perchè per un ranger mi servirebbero sia protezione che furtività .
  18. dak'kon

    soldi PG

    ma non ho capito bene questa cosa : hai oggetti obbligatori o puoi avere l'equivalente in moneta ?
  19. dak'kon

    soldi PG

    sarebbe per un ranger di 11 livello che oggetti potrbbero servirmi ? stile a doppia spada
  20. dak'kon

    dubbio armature/armi

    ho un dubbio veloce sulle armature . è possibile accorpare insieme i benefici e le capacità di armature diverse ? se si quanto verrebbe a costare ? si può fare la stessa cosa con le armi ? P.S. domani vado via ma domenica leggerò tutto con attenzione se non rispondo subito portate pazienza .
  21. dak'kon

    soldi PG

    ciao a tutti volevo sapere quanti soldi hanno i PG nei vari livelli come soldi di partenza . purtroppo non ho il manuale del DM ....
  22. sarebbe bello... la scora volta ci siamo dovuti appollaiare su una colonna di roccia creata dal chierico con intorno un muro di vento e un cerchio di lame ai sui piedi . eravamo in aperta pianura .
  23. volevo chiedere il vostro consiglio : spesso nelle avventure il nostro party si trova ad affrontare o mostri singoli ( o al massimo in coppia ) molto forti o un orda di nemici medio-deboli. siamo un chierico di 14 liv , un Wu Jen di 13 , un samurai di 13( classe di oriental adventure ) e la sua guardia del corpo ninja , un ladro magico 12( con le ali ... è simile ad un mephit ) , e il mio personaggio : un esploratore di 14 livello/ guerriero dei colori del sangue ( cdp che consente un uso limitato di incantesimi tatuati sulla propria pelle ) io ho 2 scimitarre con alto critico ( 11/20 ) con 3d6 danni ( gelate e folgoranti ) ma posso anche usare un arco . come sarebbe emglio comportarsi ?
  24. c'è un comodo incantesimo da stregone chiamato lame di vento ( 5 livello ) genera 1 lama per ogni 3 livelli di incantatore ( al 10 hai 3 lame ) lo spari diretto sui colli dell' idra e poi ci mandi il chierico con tempesta di fuoco o cose simili ogni lama ha un TPC con un bonus di attacco pari al BaB massimo dello stregone .
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