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dnd 3e Discussione sullo Stregone 3.5
dak'kon ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
umm ok , sembra sensato in effetti bene , comunque adesso lo so lo terrò in considerazione ( grazie mille !! ) restano però in dubbio altre questioni ( che non ripeto dato che le ho già scritte nei post precendenti ) -
dnd 3e Discussione sullo Stregone 3.5
dak'kon ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
il problema è che si tratta appunto di una variante ( anche se mi hai incuriosito ... ci farò un pensierino ). qui io stò parlando della classe base sul manuale del giocatore . sei sicuro al riguardo ? a me pareva che ci fosse scritto esplicitamente che bisognava usare gli incantesimi che potevi conoscere e preparare . -
dnd 3e Discussione sullo Stregone 3.5
dak'kon ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
e lo stregone non può nemmeno PAGARLI gli incantesimi per averne di più .... magari si potesse. il problema del libro che finisce non è un problema molto gravoso : con 500 mo te ne prendi un altro . per quanto riguarda il crearsi oggetti ( ponendo che gli oggetti ti danno maggior potenza e varietà di incantesimi ) il mago PUO crearsi la varietà di incantesimi ( pagando e prendendo talenti ) lo stregone NON PUO perchè ha una gamma di incantesimi troppo poco limitata. quindi se si fornisse allo stregone: - un DV più alto o mettergli come caratteristica base la costituzione - un talento ogni 5 livelli come il mago - una maggiore varietà di incantesimi conosciuti ( tipo aumentando 1 o 2 incantesimi a ogni livello ) lasciando la progressione leggermente indietro rispetto al mago potrebbe anche essere fattibile . comq cercate di rispondere anche alle domande che ho fatto in un post precedente : mi aiuterebbero a chiarirmi meglio le idee . grazie in anticipo . -
dnd 3e Discussione sullo Stregone 3.5
dak'kon ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
non ho parlato di aumentare il BaB e il dado vita aumenterebbe solo al d6 per quanto riguarda le bacchette : per lo stregone il talento di crearsi bacchette o pergamene è inutile : hanno troppo pochi incantesimi sulla lista . i maghi possono farsi una bacchetta di incentesimi di attacco e prepararsi quelli di utilità ... gli stregoni non possono. e comprare bacchette costa parecchio . -
dnd 3e Discussione sullo Stregone 3.5
dak'kon ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
no non mi riferisco a quello stregone : mi riferisco allo stregone come classe base . Meno incantesimi --> più PF e si va in battaglia ( magari con armi a distanza ) i Maghi guadagnano incantesimi prima degli stregoni ... hanno una progressione più veolce e questo li aiuta con i talenti di metamagia ( oltre al fatto che hanno 1 talento bonus ogni 5 livelli che gli stregoni non hanno ) grazie x il link vado a vederlo subito. -
dnd 3e Discussione sullo Stregone 3.5
dak'kon ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
uno stregone potrebbe benissimo andare in mischia ma dopo 2 colpi il PG è morto stecchito perchè ha una miseria di punti ferita : invece andrebbe abbastanza bene in mischia .... di sicuro meglio di un ladro o di un bardo dello stesso livello. i talenti di metamagia allo stregone non convengono molto prima del 10 livello. praticamente tutti richiedono uno slot di 3-4 livelli superiore e gli incantesimi che cominciano a essere efficaci se massimizzati o rapidizzati sono di 2 livello. invece la competenza nelle armi da guerra ( per esempio unita ad un' arma infuocata/ affilata/accumula incantesimi o un' altro potere che cosa solo 2000 -8000 mo per metterlo su un ' arma ) gli consentirebbe di fare abbastanzanza danni anche dopo aver finito gli incantesimi. no occorrono anche talenti e PE mi hanno già accennato a quel tipo di stregone : mi spieghi con un PM o uno SPOILER come funziona ? così non mandiamo off topic la dicussione . Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento. -
dnd 3e Discussione sullo Stregone 3.5
dak'kon ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
snorlax - hai ragione a dire SE so cosa affronterò in giornata : un mago ha decisamente più possibilità di uno stregone perchè anche se per caso avesse finito i suoi incantesimi avrebbe conunque una scorta più che abbondante di bacchette e pergamene che consentono di lanciare tutti i tipi di incantesimi che non stanno dentro la preparazione giornaliera .... ma come fanno gli stregoni ? Come sai l'unico vantaggio che hanno è la quantità di incantesimi che possono lanciare senza preparazione ... ma non hanno accesso a strumenti magici in modo facile perchè per crearli devono averli sulla lista di incantesimi conosciuti e lo stregone ne ha molto pochi . Per un mago è facile : anche se è un incantesimo che non usarà mai può comunque trasciverlo sul libro e crearci tutte le bacchette/ pergamene/ oggetti vari che vuole e quindi un mago con una dozzina di pergamene ha moolti più incantesimi di uno stregone di pari livello . capisci perchè dico che gli stregoni sono svantaggiati ? in realtà il loro punto di forza non serve a molto. inoltre nella maggior parte delle avventure non ti serviranno incantesimi specifici ... pe rcui una lista di incantesimi generali ( scielti tra i più utili ) vanno bene per il 90% delle situazioni . - tu dici che in caso puoi chiedere al master : vero , però dovrebbe essere possibile fare le cose senza bisogno di ricorrere all' intervento divino del master . dovrebbe essere possibile ( e fattibile ) con le regole base . Cydro niente affatto :adesso stiamo analizzando le differenze nello specifico . Non nel contesto generale . le altre classi magari vanno bene così come sono . comunque capisco che vuoi fare una critica costruttiva ... non è un problema l'aggressivita in questo caso . inoltre io come stile sono più da ranger o da monaco, anche se all' inizio ho provato a fare lo stregone ( però era una pacchia in quell' avventura : incantesimi illimitati e tutta la lista di classe a disposizione ) Cooper non le stò cercando di rendere uguali le 2 classi , stò semplicemente cercando di rendere giocabile una classe che vedo piuttosto svantaggiata e che invece ha grandi possibilità . Goeth - per la questione degli incantesimi in maggior quantità vedi la risposta che ho dato a snorlax - per la questione del COME combatte lo stregone sinceramente io non trovo giusto il d4 per un semplice motivo : non è affatto vero che lo stregone combatte usando SOLO incantesimi , quello lo fa il Mago. Lo stregone è la versione più combattiva del mago e perciò avrebbe diritto ad un dado vita più generoso . anche per la questione del background : un mago è sempre stato sui libri a studiare : uno stregone ha fatto una vita molto più avventurosa che lo ha irrobustito e temprato nello spirito . PER TUTTI comunque sarebbe da stabilire esattamente la fonte di potere dello stregone : - per esempio perchè gli stregoni non possono crearsi un libro degli incantesimi ? se la fonte di magia è a quella arcana gli stregoni dovrebbero poter copiare le forumule dei maghi e usare la propria energia interiore per sprigionare la magia . Magari occupando uno slot giornaliero ... comunque non signifiica che hanno imparato un nuovo incantesimo : semplicemente usano pergamene e libri per "essere guidati" nel usare la loro energia in modo diverso dal solito . - come mai devono usare le compnenti materiali se la magia per loro è innata e proviene dal corpo ? - e non sarebbe meglio che la loro caratteristica base fosse la costituzione ? gli incantesimi sottraggono energia e sono innati nel sangue di uno stregone ... oltretutto magari questo risolverebbe anche il problema del DV basso . OPPURE ( altre domande ) - se gli stregoni hanno vite avventurose ( scritto ne MdG ) perchè hanno coì pochi punti abilità ? - e perchè non hanno abilità di classe variegate ? - perchè hanno così pochi talenti ? -
dnd 3e Discussione sullo Stregone 3.5
dak'kon ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
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Equipaggiamento
dak'kon ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
mantello elfico e stivali danno +10 alla prova , non +5 . comq ha ragione morwen , non avevo pensato alle difese che sono importanti soprattutto s evai in mischia a fare attacchi furtivi . -
dnd 3e Discussione sullo Stregone 3.5
dak'kon ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
purtroppo non lo conosco come è ? -
dnd 3e Discussione sullo Stregone 3.5
dak'kon ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
buon giorno a tutti ! ho una sfida per voi : come si può riuscire a modificare la classe dello stregone per renderlo competitivo con un mago di pari livello ? non solo con CdP e oggetti ma con modifiche direttamente alla classe base . a mio parere i problemi dello stregone sono : - progressione di incantesimi più lenta rispetto al mago - poca versatilità negli incantesimi - scarsità di talenti - scarse possibilità di crearsi oggetti magici con relativa facilità ( i maghi per esempio hanno Creare Pergamene al 1 livello ) - TS , DV e BaB pari a quelli di un mago e assolutamente fuori luogo con il tipico Background di uno stregone e con la maggiore versatilità nelle armi che dovrebbe avere uno stregone per compensare i suoi pochi incantesimi ( ma vi pare che Hennet nel manuale del giocatore sia un tipo mingherlino , fragile e assolutamente alle prime armi nei combattimenti ? a me pare proprio di no . ) -
Equipaggiamento
dak'kon ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
beh ci sono stivali elfici e mantello elfico ( 2000 mo ciascuno) che aumentano di 10 le abilità nascondersi e muoversi silenziosamente . oppure ci sono i guanti d'arme di Taahrnam ( 10.000 mo) che consentono di usare tutte le armi da mischia come se fossero da lancio e ritornanti oppure pugnale dentellato ( 35mo) che se hai 5 gradi in rapidità di mano da +2 ai danni degli attacchi furtivi poi ci sono pozioni e oggetti alchemici vari pag 120 del perfetto avventuriero ... costano poco e sono abbastanza utili oppure prendi qualche grado in usare oggetti magici e investi in pergamene , molti incantesimi sono utili a questo scopo . -
dnd 3e tattiche contro avversari multipli
dak'kon ha risposto alla discussione di dak'kon in Dungeons & Dragons
ha praticamente solo illusioni ed effetti strani. nemmeno una palla di fuoco . -
se vuoi fare un chierico inquisitore allora vai su incantesimi che potenziano armi e armature e su incantesimi per controllare gli avversari . procurati però un' armatura bella pesante ( magari fatta in mithril che pesa di meno e rende le armature pesanti come se fossero di peso medio ) e delle armi che infliggono danni elevati ( ma qui dipende dal dio che scielgi di adorare anche se ti conisglio il dominio della guerra )
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dnd 3e tattiche contro avversari multipli
dak'kon ha risposto alla discussione di dak'kon in Dungeons & Dragons
una catapulta non possiamo portarla ... siamo un guppo molto mobile . però sarebbe una bella idea . comunque adesso abbiamo chiesto al master di sistemare la lista di incantesimi del wu jen in modo da renderli più offensivi e di poter fare danni ad area . vediamo che ci dice . -
ok grazie mille per aver risolto il mio dubbio
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e quanti soldi avrei al 11 livello ?
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è un pò un peccato per esempio se io volessi un armatura leggera di stoffa che mi da gli stessi bonus diciamo ... di una cotta di maglia ? perchè per un ranger mi servirebbero sia protezione che furtività .
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ma non ho capito bene questa cosa : hai oggetti obbligatori o puoi avere l'equivalente in moneta ?
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sarebbe per un ranger di 11 livello che oggetti potrbbero servirmi ? stile a doppia spada
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ho un dubbio veloce sulle armature . è possibile accorpare insieme i benefici e le capacità di armature diverse ? se si quanto verrebbe a costare ? si può fare la stessa cosa con le armi ? P.S. domani vado via ma domenica leggerò tutto con attenzione se non rispondo subito portate pazienza .
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ciao a tutti volevo sapere quanti soldi hanno i PG nei vari livelli come soldi di partenza . purtroppo non ho il manuale del DM ....
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dnd 3e tattiche contro avversari multipli
dak'kon ha risposto alla discussione di dak'kon in Dungeons & Dragons
sarebbe bello... la scora volta ci siamo dovuti appollaiare su una colonna di roccia creata dal chierico con intorno un muro di vento e un cerchio di lame ai sui piedi . eravamo in aperta pianura . -
volevo chiedere il vostro consiglio : spesso nelle avventure il nostro party si trova ad affrontare o mostri singoli ( o al massimo in coppia ) molto forti o un orda di nemici medio-deboli. siamo un chierico di 14 liv , un Wu Jen di 13 , un samurai di 13( classe di oriental adventure ) e la sua guardia del corpo ninja , un ladro magico 12( con le ali ... è simile ad un mephit ) , e il mio personaggio : un esploratore di 14 livello/ guerriero dei colori del sangue ( cdp che consente un uso limitato di incantesimi tatuati sulla propria pelle ) io ho 2 scimitarre con alto critico ( 11/20 ) con 3d6 danni ( gelate e folgoranti ) ma posso anche usare un arco . come sarebbe emglio comportarsi ?
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dnd 3e Tattiche per buttare giù una naga idra
dak'kon ha risposto alla discussione di Morte Ascendo in Dungeons & Dragons
c'è un comodo incantesimo da stregone chiamato lame di vento ( 5 livello ) genera 1 lama per ogni 3 livelli di incantatore ( al 10 hai 3 lame ) lo spari diretto sui colli dell' idra e poi ci mandi il chierico con tempesta di fuoco o cose simili ogni lama ha un TPC con un bonus di attacco pari al BaB massimo dello stregone .