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dak'kon

Circolo degli Antichi
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  1. dak'kon

    Il Chierico (5)

    effettivamente il chierico LB con un assassino malvagio ( e che intende restare malvagio se no c'è l'incantesimo espiazione )non ci stà molto bene . però potrebbe non riconsocere l'allineamento dell' assassino ... almeno fino a quando non lancia individuazione del male . comq il drudio con la capacità di forma selvatica è un' ottimo combattente da prima linea soprattutto se ha anche un compagno animale adatto che lo supporta ( lupo , leone , giaguaro , orso ... ) per quanto riguarda gli incantesimi ti consiglio quelli che potenziano i compagni e le armi in mischia per gli incantesimi di attacco massiccio e di utilità lasciali fare allo stregone . poi prenditi qualche incantesimo tosto tipo ferire ( 140 danni al 7 livello .. è una bomba ) , distruzione, evoca mostri 7 ( e anche evoca mostri 5 ... li mandi in mischia al posto tuo ) e ovviamente incantesimi di cura ( evita i cura ferite leggere se puoi : ad alto livello la perdita di pochi punti ferita è ininfulente e comunque una bacchetta di cura ferite leggere/ moderate con 50 cariche risolve molti problemi ) se vuoi , ma questa è una mia preferenza personale, prendi anche qualche incantesimo che consenta di abbassare i TS , i TPC e di immobilizzare/ paralizzare/ assordare gli avversari. fanno sempre comodo bacchette di incantesimi di basso livello rapidizzate tipo una bacchetta della devastazione ( 1 liv ) o blocca persone ( 2 liv )... costano un pò ma dopo che stordisci a ripetizione 3 nemici al round e gli dai -2 ai tpc e ai ts oppure che paralizzi 3 nemici al round , cominci a vedere gli effetti positivi ( siccome attivare la bacchetta rapidizzata è un' azione gratuita io ho sempre fatto che si possono usare max 2 azioni gratuite al round)
  2. un bel warlock ? tanti attacchi a distanza il warlock illusionista ha anche un sacco di teletrasporti ed effetti vari ... però fa meno danni .
  3. suggerisco di tenersi a distanza di sicurezza usando incantesimi e/o armi da lancio . in combattimento è un pò troppo forte . soprattutto se proprio devi andare in mischia evocati prima un piccolo esercito di creature che mandi avanti ... così la indebolisci e studi come combatte . intanto il chierico farebbe bene a potenziare chi deve andare in mischia ( gueriero , monaco, paladino ,ladro ... ) con potenziamenti caratteristica e invisibilità mentre loro sono occupati a bersagliare l'idra a distanza . puoi usare incantesimi tipo ragnatela che limitano la sua mobilità o altri ( come metamorfosi funesta ) per cercare di renderla innocua. infine ti consiglio di giocare di charme e suggestioni ... se fai agire l'idra in modo sballato ( ma ragionevole ) i tuoi compagni hanno una vita molto più facile . e fai scorta di pergamene ... tieniti buoni gli incantesimi per la fine del gioco .
  4. io e il mio master abbiamo convenuto che una dose di veleno basta per avvelenare lam dalle dimensioni di un pugnale. per cui se intingi solo la punta io direi circa una decina di frecce. comunque per i costi ci sono un paio di altrnative x ridurre i costi : - entrare in una gilda dli ladri/assassini - chiedere al proprio druido di fiducia le piante velenose e mettersi un pò di gradi su Artigianato Veleni . - andare a caccia di animali velenosi
  5. dak'kon

    elenco poteri e talenti

    non dovrei avere troppi problemi dove posso trovare il link da cui scaricarla ?
  6. personalmente non uso molto i veleni , però hanno delle buone potenzialità se abbinati nel modo corretto con abilità e armi . Esempi ? - applichi il veleno su frecce e le dai al ranger specilizzato nello stile dell' arco ... prima o poi il nemico fallisce un tiro salvezza ( aiutato magari da qualche incantesimo tipo maledizione -4 ai TS ) - veleno sugli shuriken di monaci e ninja + raffica di colpi - personaggio da mischia con molta CA o molti PF e tanto coraggio ... chiodature sull armatura cosparse di veleno e letteralmente abbracci il tuo avversario ( magari charmato ? ) poi ci sono veleni che possono essere somminstrati come bevande o pozioni , veleni a contatto che puoi applicare dovunque il tuo nemico metta le mani , gas velenosi o acidi .... non utili in combattimento ma se hai un attimo di calma ci puoi fare cose davvero notevoli. io poi preferisco veleni che mettano fuori gioco o in diffcoltà gli avversari . per esempio Tocco del Ghoul ( CD 17 tempra , contatto, paralisi 1d4 minuti , effetto secondario 3d4 danni destrezza , costo 500 mo )
  7. dak'kon

    elenco poteri e talenti

    purtroppo no stò aspettando natale ( e i soldi dei regali ) per comprarlo. intanto cerco di farmi una cultura generale con quello che posso trovare sui vari forum dato che stò facendo una campagna PbF con lo stregone .
  8. ciao a tutti ho provato a cercare ma non trovo qualcosa di simile per cui chiedo in generale e spero che qualcuno ne sappia più di me su dove trovare materiale . stò cercando un elenco dei poteri e talenti per 2 personaggi di 3-4 livello : - uno stregone dragonide ( magia del drago ) - un warlock ( qui mi farebbe comodo anche una descrizione dei patti e delle invocazioni ) ringrazio in anticipo .
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