Vai al contenuto

dak'kon

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.373
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di dak'kon

  1. Davvero? ho controllato ed avevo solo 9 messaggi ... nah comunque, niente novità ecclatanti, mi stò appassionando parecchio ai monaci ultimamente ed all ambientazione dei FR. Solo che nel contempo la fine della 5 avanza e avanzano gli esami di maturità con tutto quello che ci stà dietro in termii di tensioni e studio. ODIO studiare così, con la pressione di avere un compito l'indomani o dopo una settimana! Per quanto riguarda la 5ed no, non l'ho provata. Tu si? Concettualmente sembra interessante ma non è ancora completa e sinceramente ho altro da fare, preferisco per ora puntare su cosa tranquiille che conosco già-

  2. Con il semplice numero di attacchi che fai. Ovvio che non farai colpi grossi e pesanti come un guerriero o maxifurtivi come un ladro ma ne fai tanti.
  3. ah ciao! bene dai, ma sono troppe. Non riesco a gestirle tutte bene e mi ritrovo perfino in un PBF a cui non mi sono iscritto ... l'ho scoperto 2 minuti fa, prima di scriverti.

  4. io in genere do sempre un'occhiata a quelle cosucce dopo aver capito l'ambientazione dell'avventura. Ci sono cose inaslettatamente utli in certe situazioni ... esempio tecnico è l'olio : uno penserebbe ma che ci si farà mai con 1d3 danni al round ed un sacco di tempo per accenderlo. Beh, chiedetevi come fare ad alimentare la vostra preziosa lampada al 1 livello quando non bastano gli incantesimi del mago, oppure come pensate di scivolare in uno stretto passaggio, o applicarlo prima di un combattimento per essere più scivolosi se presi in lotta ... oppure pensate ad un barile incendiato di quella roba che rotola giù da un corridoio in discesa sopra quando una piccola orda di goblin vi insegue
  5. stò ovviamente seguendo con interesse ogni aggiornamento quei talenti mi piacciono molto
  6. tutti quelli della scuola Abiurazione per cominciare, poi contingenze e cose che impediscano agli avversari di vederti/localizzarti/sentirti
  7. Salve a tutti, come da titolo mi ritrovo a dover organizzare per domani sera qualcosa che riguardi un'avventura mirata alla ricerca di un'armeria elfica nelle terre del Cromanthior/Valli. Il mandate di questa avventura è, per ragioni di trama, un mago drow legato a quegli elfi scuri che stanno risalendo in superfice dopo la ritirata elfica ed il gruppo è di 10 livello (1 picchiatore, 1 chierico, 1 mago). Volevo fare in modo che il mago gli desse una mappa basata su indizi che i PG devono scoprire, prevalentemente alberi o simili cose da elfi e quindi loro che ora sono nel Cormyr dovranno arrivare a destinazione risolvendo la prima parte della mappa ... poi dovranno raggiungere l'armeria.
  8. up della discussione. Sono sempre alle ricerca di giocatori.
  9. ti ho risposto, mandata adesso la mail. dammi conferma che l'hai ricevuta per favore

  10. Oh bene, allora ... vediamo un pò: Waterdeep è una città molto aperta e cosmopolita. Non so in che epoca sia la tuia campagna ma sicuramente il dungenon di Sottomonte è collegato al Sottosuolo e lo stesso Sottosuolo è collegato alla città malavitosa di Skullport(il doppione oscuro di Waterdeep, sotto di essa)... potresti venire da li. Le domande giuste da farti però non sono di geografia, immagino il tipico drow, a meno che non sia un seguace di Elistrae (unica divinità drow CB) è tipicamente un fedele di Lolth (e tutto ciò che esso comporta, vai a leggerti giacchè suppongo tu abbia i manuali dei FR la descrizione di Lolth come divinità). Ama i ragni e li rispetta addirittura accudendone uno come animale domestico. I drow sono egoisti per eccellenza, non aiutano mai a meno che non sia nel loro preciso interesse farlo e sono assolutamente insensibili (quando non ammiratori convinti) di ogni forma di crudeltà, tortura, umiliazione. Probabilmente il tuo drow si troverà a propiro agio nei quartieri più degradati con ladri ed assassini (tutti i drow lo sono quasi per natura) ed altrettanto probabilmente gli sarà attribuito un grado di "sensazionalità" che potrà variare dall'aperto timore con minacce, insulti e perfino attacchi fisici all'esposzione come "curiosità esotica" al semplice e puro terrore con persone che scappano chiedendpo pietà e chiamando le guardie. Tutti comunque (ma molto dipende dalle tue azioni e dal tuo allineamento) ti tratteranno sempre come una creatura pericolosa. Il tipico drow rispetta solo chi è più forte o più astuto di lui ma ama valutare con cura, se può, la pericolosità effettiva dei suoi avversari, cercando di essere diplomatico con i più forti e di tradire o ingannare i più intelligenti oppure conquistando alleanze che lo possano aiutare in tal senso. Non mantiene la parola data a meno che non gli convenga e sarà sempre pronto a cambiare schieramento (occhio quindi al tuo rapporto con il gruppo, tipicamente i gruppi normali sono facilissimi da spaccare con questo tipo di pg in mezzo a meno che, appunto, non ci sia uno scopo comune molto, ma molto forte ... oserei dire che dovrebbe essere il tema centrale del tuo personaggio ... e non è bene farlo sennò il povero DM si sparerà, prima o poi.) Il tuo PG è già da tempo in superfice ed in città oppure è appena arrivato dal sottosuolo? Qual'è la sua storia? Perchè è in superficie? da dove è arrivato? Mi sarebbe assai utile per consigliarti meglio. Inoltre se hai domande più specifiche per me è più facile risponderti con precisione ... la società e la cultura drow sono estremamente complesse da spiegare in poche parole, soprattutto se poi quello che interessa è il come questi elementi interagiscono con un'ambientazione che non è la tipca città drow. Interessante, se riesci a convincere il tuo master a concedertelo, è l'uso dell'infravisione (calore) al posto della normale scurovisione come anche il fatto che le tue abilità innate si attenuerano fino a scomparire (o sono già scomparse in parte, puoi usarlo per cercare di far diminiure un pò l'esorbitante lep +2 di questa razza se sei da tanto in superfice) nel corso degli anni seguendo l'odine levitazione(solo se drow nobile), oscurità, fuoco fatuo, luci danzanti.
  11. forse posso darti una mano io, sei in superfice o nel sottosuolo? Consiglio caldamente di andare a visitare il sito di Valm Neira, ci sono un sacco di info utili sulla vita, per dire "quotidiana" dei drow.
  12. dak'kon

    Legend of the five rings

    Questo infatti è abbastanza il mio problema ... XD A leggere i manuali in inglese tende a venirmi mal di testa. Comunque le parti che sono riuscito a leggere sono molto interessanti, in particolare mi attira il combattimento che è di tipo realistico al contrario di quello solito di DeD.
  13. E come ti è sembrato? Cioè ... per uno abituato a DeD 3.5 - Pathfinder ma anche appassionato del giappone è gestibile?
  14. Io lo farei, e con molto piacere anche. Mi dispiace solo non aver scoperto prima questo gioco (penso che cercerò di procurarmi i manuali in qualche modo) e mi darei una mazzata sui piedi perchè quest'anno sono andato a Lucca ed era quello il posto ed il momento di vedere cosa si riusciva a fare. Qualcuno di voi ci ha personalmente giocato a L5R ?
  15. Quanto all'aggregarmi ad altri gruppi mi piacerebbe ma lo trovo difficile visto che sono già DM di uno e giocatore in un altro (come te entrambi con pathfinder che è decisamente meglio della 3.5)... quanto ai circoli che menzioni mi dispiace ma no, non li conosco. Comunque ottima l'idea di farsi conoscere perchè in effetti ce ne è molto bisogno: un giocatore in effetti mi farebbe comodo, siamo solo in quattro e così se anche uno solo non può la sessione settimanale tende a saltare. Se vuoi provare di solito noi giochiamo il sabato pomeriggio o sera (o comunque una sera della settimana visto l'impegno scolastico di una quinta superiore).
  16. sono ancora alla ricerca di giocatori volenterosi se ce ne sono.
  17. Un combattimento impegnativo come ambiente? Prova una stanza abbastanza ampia in cui infuria una bufera magica di vento e contemporaneamente fai scatenare una tempesta eterea sul piano etereo (manuale dei piani) ... con questo sistemi la mobilità dell'assassino, il quale tra l'altro essendo cieco avrò il suo bel daffare a muoversi ed individuare il nemico in tutto quel caos. Dai al mago il talento Incantesimi Eterei in modo che abbiano effetto anche su quel piano ed un'oggettino che gli consenta di vederlo. Per attaccarlo consiglio, visto che ha tanto TSR, di usare incantesimi a raggio (che richiedono tpc) e soprattutto una bella sfera di forza che protegge il mago subito dopo che ha lanciato x due volte spada di mordekainen ... 4d6 danni + livello non sono pochi. Oppure il pratico incantesimo di 3 livello "Danza d'Acciaio" di Magia di faerun che rende 2 pugnali delle spade danzanti per 1r/l. Molto comodo. Per il il guerriero/derviscio ricordo che nel ToB c'erano diverse opzioni per generare una valanga di AdO: praticamente provocavi AdO se ti muovevi, se attaccavi, se non attaccavi o se facevi più o meno qualcunque cosa. Ripagalo con la sua stessa moneta ...
  18. strano ... prova a chiederglielo da parte mia se sapevano già la soluzione ed eventualmente dove l'avevano trovata. Quella dei muri sembra interessante invece: mi descriveresti meglio in cosa consisteva se hai voglia ?
  19. No, la parte bella stà proprio qui anche se forse non ero stato chiaro. Perchè "ad hoc" significa non che contrastano le capacità dei personaggi ma che gli consentono di usare i loro punti di forza. Esempi? contro il combattente che fa tanti danni mandagli un picchiatore con il massimo possibile dei pf così si sente utile, contro il mago genasi del fuoco che ha resistenza 10 mandagli un elementare del fuoco che così non rimpiange quando ha fatto quella scelta, per quel personaggio che ha scelto di puntare più sulle abilità dagli da disattivare una trappola, calmare un possibile alleato, condirre il carro su cui i personaggi stanno combattendo così ferocemente. In pratica fare in modo che i personaggi sentano che quello che fanno o sono non è inutile o parato slealmente dal master ma che invece è proprio quello che vogliono fare.
  20. Io per questo problema ho trovato una soluzione abbastanza semplice: ovvero quella di dividere i miei mostri e dare a ciascuno il suo avversario. 2 tuoi personaggi sono forti ed in grado di reggere? perfetto, manda un combattente tosto contro l'orco ed uno un pò meno tosto contro il bardo ma specializzato in attacchi di opportuntà così da metterlo in difficoltà con i buff del gruppo ... per gli altri due invece metti qualcosa di meno complesso e più alla loro portata sia come combattimento sia come abilità, se serve dagli tu come DM una serie di possibilità per mettere a frutto le loro abilità anche "contro" i tuoi stessi mostri ... qualcosa del tipo: con un +10 in acrobazia potresti provare a fare questo, questo e questo in modo da arrivare qui e sfruttare (se è un ladro) la possibilità di fiancheggiare questo mostro" oppure " mentre i tuoi compagni ti tengono lontani i mostri tu puoi aprire quella porta disinnescando le eventuali trappole"
  21. umm sembra intrigante ... ma non va bene per la campagna che ho in corso adesso. Però sicuramente qualche spunto interessante ci potrebbe stare. Hai qualche link per scaricare i manuali ?

  22. non ho mai giocato a quell'ambientazione ... com'è ?

  23. Anche dai ... oltre allo studio mi sono preso un sacco di impegni per questo fine settimana e quindi sono sempre a fare qualcosa. Ho un poblema con una sfida per i miei PG di stasera: una scacchiera magica sullo stile di quella del primo film di Herry Potter e mi sono incasinato con le regole per lo scontro soprattutto riguardo alla magia.

  24. comunque nel caso interessasse c'è anche questo in italiano. http://golarion.altervista.org/wiki/Pagina_principale
×
×
  • Crea nuovo...