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dak'kon

Circolo degli Antichi
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  1. Certo che si è ancora valido l'invito. Ma vorrei sapere se siete disposti a seguire anche la mia avventura che attualmente stò masterizzando (e che è bloccata per mancanza di giocatori).
  2. nessuno che si offra ?
  3. Sul manuale "il tomo e il sangue" a pag 89 c'è una bella divisione degli incantesimi. Comunq la cosa migliore sono quelli più genarali ( e i tradizionali palla di fuoco e fulmine )
  4. Cerco 2-3 giocatori per una campagna già avviata. Siamo già 3 giocatori da 18 a 22 anni. Giochiamo alla 3.5 e l'ambientazione sono i FR. Spesso giochiamo in zona Via facciolati a casa di uno dei nostri.
  5. io ho capito risposte dei Giocatori, che se è vero che possono essere limitare dalle conoscenze scritte nelle abilità non è del tutto così.
  6. beh non pretenderai che facciamo tutto il lavoro noi ... da quelle che ti sembrano le migliori è facile ricavarne altre di simili. Quali erano per inciso ?
  7. mah, un bel pò di teoria sui mostri più o meno comuni ... direi che basta leggere il manuale dei mostri per fersene venire in mente a dozzine. -A cosa è resistente/vunnerabile il drago rosso? (fuoco, elettricità, ghiaccio) -Dove vivono i drow ? (sottosuolo, foreste, fogne) -Come si possono contrastare gli effetti di una Maledizione ? ( quale incantesimo ) -Nel caso bisognasse affrontare grossi gruppi di nemici deboli come ci si deve comportare? e nel caso di piccoli gruppi di mostri forti? -Quali sono le 5 cose che un avventuriero deve sempre avere con se? ( opinabili ma secondo me : corda, arma, arma a distanza, fuoco o modo per produrlo, sale in zucca e conoscenza di ciò che va ad affrontare ) -Quando incontri qualcuno più potente di te ... scappi? Comabtti fino alla morte con valore o astuzia? provi a parlarci e a risolvere la cosa in modo diplomatico? -Quale è il modo corretto di rivolgersi al re/signore/mago potente/gran sacerdote di turno? -Come funzionano le trappole, quali sono le più comuni e (in linea teorica) il metodo maggiore per neutralizzarle? -Conoscere bene la storia è .... utile? inutile? indifferente? - Quale è la struttura gerarchica e di comando dei goblinoidi ? - e deigli Itllind ? - Nel caso si fosse avvelenati cosa bisogna fare? - Cosa danneggia il veleno di ragno gigante ? (forza, aglità o intelligenza) - Quali sono i principali incantesimi offensivi /difensivi di basso livello ? Descrivine gli effetti . ne aggiungo altre: - quando si combatte contro un mago cosa è importante fare? - che poteri magici hanno gli ogre magi? - a cosa sono resistenti i non morti? e a cosa sono vunnerabili ? - qual'è l'area di influenza di Moradin ( o di qualsiasi altra divilnità ) ? - in montagna cosa non è necessario portarsi dietro ? ( cibo, corde, attrezzi da arrampicata, vestiti lunghi, vestiti pesanti, abito da corte, pergamena, acciarino, monete d'oro, gioielli, computer )
  8. ma se invece di ucciderlo provaste a diffamarlo ? per lui dovrebbe essere ancora più terribile essere mandato in rovina e con zero credibilità.
  9. dak'kon

    negare Destrezza alla CA

    magari comunque si può dare un bonus du +2 al TpC (come se attaccasse ai fianchi) ma senza negare la destrezza.
  10. dak'kon

    Incendiare un barcone

    dai un 5% di possibilità ad ogni freccia (o meglio ancora un 10% ad ogni round in cui arrivano frecce) di incendiare qualcosa a caso ...
  11. dak'kon

    Canto del bardo

    The Bard's Song. Mi pare adatta soprattutto se sai l'inglese.
  12. Dubito che come ambientazione ci stia anche se come trama è interessante. In Faerun c'è troppa magia perchè qualcuno possa controllarla completamente tranne forse una divinità. Al massimo la magia può essere soppressa in un area molto vasta grazie all' Alta Magia elfica che potenzia a dismisura un campo di anti magia permanente.
  13. Si, il Periodo dei Disordini potrebbe essere una buona scusa. Gli incantatori divini non possono preparare incantesimi ( anche se possono usare quelli che hanno già preparato e gli oggetti magici ... ma non possono ricaricare questi ultimi. ) mentre quelli arcani di livello inferiore all'epico possono preparare gli incantesimi normalmente ma ogni volta hanno un 30% di possibilità di fallimento dell'incantesimo e un 50% che l'incantesimo abbia un effetto indesiderato anche se non necessariamente letale o pericoloso Questi effetti per i maghi valgono anche se si ricorre all'uso degli oggetti magici perchè è la Trama stessa ad essere infuenzata ma non valgono per incantatori epici o per i maghi che fanno uso della Trama D'ombra. Le armi e gli oggetti magici funzionano normalmente ( a parte nelle zone di magia morta create dalla distruzione della Dea della Magia) tranne le limitazioni sopra indicate.
  14. secondo me puoi provarci ma a mio avviso snaturerebbe completalmente l'ambientazione ... FR è un mondo dove la magia entra in diversi modi a tutti i livelli della società e dove alla fine tutto dipende da essa.
  15. vero ma è un'emanazione a sfera ... di conseguenza penetra lo stesso dentro il liquido, solo che infligge danni dimezzati. inoltre La druida potrebbe usare Controllare Acqua e svuotare letteralmente la vasca del mostro.
  16. in che manuale si trovano ? i miei mostri preferiti sono indubbiamente gli elementali ... possono essere inseriti dappertutto e mantengono la loro efficaacia anche ad alti livelli.
  17. dak'kon

    Combattimento in volo

    Si Si a meno che non ci sia scritto altrimenti sul manuale del DM Si Corretto
  18. Si ma secondo me il punto è un altro: come fai ad ostacolare i tuoi stessi compagni senza che loro se ne accorgano? Ovvero in genere in una battaglia diretta è meglio stare dalla parte dei tuoi presunti compagni e magari tradirli in altro modo ad esempio distorcendo delle divinazioni, affermando di aver terminato gli incantesimi o di non avere di utili, passando informazioni riservate al nemico ... cose di questo genere insomma. Altrimenti se fossi nei tuoi compagni dopo la seconda palla di fuoco che mi arriva addosso a causa della "mira poco precisa" o di " non mi ero accorto che ci fossi anche tu" inizierei a sospettare qualcosa o comunque mi assicurerei di non correre rischi. Per fermare il tempo non credo ci siano soluzioni a parte i desideri o i miracoli ( desidero che il PG tal dei tali sia portato un numero X di round nel passato senza che nessuno se ne accorga, nemmeno lui stesso, non appena evoca l'incantesimo Fermare il Tempo ) dato che essendo istantaneo non può essere controincantato. Però ha bisogno di componeni verbali quindi forse un incantesimo Silenzio può funzionare.
  19. Forse ho trovato ... è lo schema di una Nave Astrale ma dovrebbe andare bene comunque. PF 18d10 CA 30 ( -1 taglia - 1 des +22 naturale ) Velocità 15 m Attacco: 10 baliste +23 a distanza da 3d6 ciascuna, gittata 36m speronamento da 10d10 ( prove contrapposte di abilità Professsione Marinaio, può essere effettuato come una carica quindi da un -2 alla CA ma da il +2 alla prova di abilità. Solo in linea retta. ) Spazio : 30 m per 9 in larghezza e 20 in altezza Portata: 0 m
  20. Se te la senti potresti anche chiedere ai PG cosa andrebbe loro di fare. A volte è utile lasciare che i giocatori abbiano il potere di decidere cosa vorrebero fare i loro personaggi ... in tal modo sarebbero costretti a tirare fuori la loro interpretazione e le loro motivazioni. Su quelle tu costruisci la storia. Esempio: se il mago del gruppo vuole potrebbe dedicarsi alla creazione o alla scoperta di un nuovo incantesimo ... creare un oggetto magico, cercarsi i contatti per unirsi o creare una gilda/scuola di magia. A questo punto tu ci costruisci quello che vuoi. Un altro dettaglio: fai in modo che i PG abbiano anche notizie e informazoni inutili all'apparenza, crea voci e notize di altri potenti o famosi PNG, fai in modo che scoppi un incendio e che in città tutti ne parlino, insisti sulla porta cigolante di una locanda sfondata da un grosso mezzorco con una cicatrice sulla guancia sinistra durante una rissa la settimana prima e mentre l'oste racconta tutto questo un bravo cantastorie dalla voce vibrante intona una canzone che narra delle gesta di un paladino elfico avvenute proprio in quella città e contro un malvaglio esattore della tasse ... poi i PG potrebbero scoprire che questi PNG centrano qualcosa con la loro prossime missioni oppure no. La cosa non ha importanza e ti fornisce spunti per eventuali altre missioni succesive. La storia sentimentala per esperienza ti direi di lasciarrla da parte a meno che tu e il tuo gruppo non vi mettiate d'accordo su questo. Talvolta infatti può essere sgradevole o malinteso ma se siete tutti d'accordo può anche essere il filo rosso di intere campagne ...
  21. Direi di iniziare con prove di Osservare delle vedette e dei marinai per cogliere la presenza dell'altra nave e alcuni indizi (velocità dell'altra nave, presenza di arceri, maghi o chierci distruttivi, presenza e quantità di baliste e catapulte leggere, identità del capitano). Poi le armi a distanza entrano in azione a seconda della loro portata e qui sono compresi gli incantesimi offensivi e/o di supporto ( porta dimensionale, teletrasporto, volare ed evocazioni per abbordaggi a distanza se vuoi ). Qui tieni conto anche dei danni agli oggetti e dei rispettivi Pf e durezza e chiedi ai PG verso quale parte vogliono mirare... ad esempio dividi la nave in: - alberatura ( se sotto metà PF o meno la nave non può manovrare o ha un -10 o un - 20 alle prove di abilità per manovrarla ) - scafo ( la maggior pare dei PF, se scende sotto metà la nave rischia di affondare) - cordame ( se sotto metà PF la nave subisce da -1 a -9 alle prove per manovrare ) Sempre in questo momento le navi possono decidere di affrontarsi o una di fuggire a allora si confrontano le rispettive velocità e manovrabilità ( per la velocità puoi ricavartela con alcuni semplici calcoli, per la manovrabilità fai ad occhio e magari con qualche prova di Professione Marinaio per manovre complesse come abbordaggi, speronamenti e virate sul posto ... una sorta di eludere per navi ). Dopodichè l'abbordaggio si svolge come un normale combattimento a terra. Piccolo consiglio: per difenedere tutta la nave si può far uso sia dei controincantesimi sia puoi considerare i Muri ( Vento, ghiaccio, ferro, prismatico, roccia ) come difese valide purchè siano castati come azioni preparate e dopo tieni conto che affonderanno. Ignora il fatto che alcuni di essi possano essere evocati solo se a contatto o fissati a qualcosa. Anche le nebbie sono ottime per garantire occultamento e copertura ne caso di nebbia solida e ovviamente Muro di vento è ottimo contro le frecce ) Folata di vento può essere usata per dare alla nave un picolo scatto o velocità aggiuntiva se serve.
  22. Piuttosto che demoni (cosa abbastanza improbabile almeno all'inizio) prova con un semplice crollo e incarica i PG di liberare i tunnel crollati e di salvare i superstiti. Nel farlo potrebbero scoprire che uno dei superstiti è in realtà un demone sotto mentite spoglie ( e che ora è fuggito nelle parti più prfonde della miniera) e che il suo compito era quello di convertire i minatori ad una strana divintià chiamata X e metteva nel loro cibo e nella loro acqua una droga che rende i minatori dipendenti al punto di morire se non ne hanno uan dose entro almeno 2 giorni. I PG potrebbero quindi decidere di andare a cercare il demome per ucciderlo e prendere l'antidoto ma sarebbero ostacolati da coloro che sono stati convertiti o che hanno troppa paura. Intanto nel sul laboratorio segreto il demone ( una succube ? ) si prepara allo scontro con i PG sperando di riuscire a drogarli/avvelenarli in modo da portarli sotto il suo controllo magari uando Charme e Suggestioni. Il vero scopo del demone è quello di acquisire per i suoi superiori le anime dei minatori e magari di quelle di tutti i cittadini convertendoli o costringendoli con ricatti e con la droga. magari potrebbe avere una serie di contratti magici firamti col sangue che danno a colui che firma poteri sovrannaturali in cambio della loro anima futura.
  23. no, purtroppo. Mi dispiace.

  24. mi disp .. troppo da fare ultimamanete.

  25. dak'kon

    Varie Domande

    1. Indossare lo scudo che tipo di azione è? Provoca attacchi di opportunità se sono in un quadrattino minacciato? Se utilizzo il talento estrazione rapida non cambia nulla? Azione di movimento, provoca AdO, non cambia nulla. 2a. Se uso un arma lunga come la giusarma, minaccio esclusivamente il secondo quadretto dopo di me? Ovvero i quadretti a me adiacenti non sono minacciati? Esatto, solo alcune armi a portata come la catena chiodata minacciano anche in quadretti adiacenti. 2b. Se indosso anche un guanto d'arme chiodato e contemporaneamente la giusarma, sono considerati minacciati anche gli avversari adiacenti dal guanto d'arme o vale soltanto la giusarma? Vale solo la giusarma se combatti con quella, se la tieni con una sola mano ( ma non puoi usarla per combattere ) puoi usare il guanto d'arme per attaccare in quadretti adiacenti ma subisci penalità per combattere con 2 armi. 3a. Posso usare gli attacchi di opportunità per sbilanciare un avversario o disarmarlo? Si 3b. Se si, se io disarmo un avversario in carica, lui è obbligato a compiere l'attacco a mani nude oppure dopo che è stato disarmato può rinunciare? Può rinunciare se l'attacco ha successo, oppure può decidere di combattere a mani nude. 3c. Nel caso in cui mi attacca a mani nude e che la risposta 2b sia positiva, posso effettuare un attacco di oppurtunità utilizzando il guanto d'arme chiodato visto che ho la giusarma ancora in mano? No. 4. Un avversario prono può essere disarmato? Ha dei malus? Si può essere disarmato e ha un malus di - 4 al tiro per colpire contrapposto per evitare di essere disarmato. 5. Le armi a due mani conferiscono dei bonus alle prove di sbilanciare? In caso di risposta positiva, dove posso andare a cercare sul manuale? No, puoi vedere nella descrizione delle armi se danno bonus a sbilanciare e/o dosarmare. Dove trovi l'attacco per Sbilanciare Avrò sicuramente altre domande da fare che ora non mi vengono, grazie mille. Ecco le altre domande che mi sono sorte: 6. Posso sbilanciare con un guanto d'arme chiodato o sono considerato armato con una arma con la quale non posso sbilanciare? é come sbilanciare con le mani. 7. Se disarmo con un guanto d'arme chiodato, sono considerato armato e quindi l'arma cade a terra oppure la prendo in mano? Un guanto d'arme non può essere disarmato. 8. Posso sbilanciare soltanto con le armi che possono sbilanciare giusto? Si. Questa è una domanda un po più articolata e riguarda la copertura e l'utilità del talento Tiro Preciso. Vi faccio un esempio di una tipica situazione da dungeon. Io mi trovo con il mio gruppo in un corridoio di 1,5m disposti in fila indiana ed io sono davanti alla fila, a 9m un gruppo di goblin armati di arco in fila indiana disposti come noi. 9a. Concedo un bonus di +4 di "copertura" al mio amico che è dietro di me per gli attacchi a distanza? Quindi ha lo stesso bonus anche il goblin in seconda fila? E quello in terza fila che tipo di bonus ha, sempre +4 però concesso da quello davanti a lui o è maggiore? Ad occhio e croce direi maggiore, nel manuale c'è scritto che ci sono gradi variabili di coertura. Io direi che il secondo goblin ha + 5 alla CA, il terzo +6 e dal quatro in poi copertura totale ovvero il 50% di possibilità di mancare il bersaglio. 9b. Se uso un arma con portata posso attaccare posso attaccare il goblin in seconda fila stando adiacente a quello della prima fila? Subisco attacchi di opportunità dal goblin adiacente a me? Il Goblin in seconda fila gode di un bonus di copertura? Si a tutte le domande. 9c. Sempre con un arma con portata, posso attaccare alle spalle di un altro personaggio? Ovvero attaccare un goblin a distanza di 3 metri avendo un pg davanti a me con il quale sta combattendo in mischia? Ho la copertura nel caso in cui il goblin ha una catena chiodata e mi vuole attaccare? Il goblin ha la copertura se io lo voglio attaccare? Puoi attaccare ma il goblin ha copertura parziale (+4 CA) e tu hai il 20% di possibilità di colpire il tuo compagno. Si, hai copertura. 9d. Se il mio amico in seconda fila cerca di sparare una freccia e ci sono io davanti alla fila, ha dei malus? Ovvero io gli faccio da copertura per il goblin? Esatto, dai al goblin +4 di CA e hai il 20% di possibilità di essere colpito tu al posto del nemico. 9e. Se invece sono io in prima fila a tirare una freccia e cerco di colpire il secondo goblin non avendo il talento Tiro Preciso, come faccio a sapere se ho colpito il secondo goblin oppure a causa della copertura ho colpito il primo? Hai il 20% di possibilità di colpire il primo. ( 2d10 oppure 1d100 se lo possiedi ) 10. Se tiro una freccia mentre un mio amico e un nemico sono coinvolti nella mischia, il mio amico gli dà un bonus di copertura +4 oppure è un'altro tipo di bonus che ha alla classe armatura? Si annulla con il talento Tiro Preciso giusto? Come faccio a sapere se ho colpito il nemico o il mio amico? é un bonus di copertura, si annulla con Tiro preciso, come sopra.
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