Beh se punti ad arginare ogni possibile problema che il master può porti, i mostri sono l'ultimo dei tuoi crucci; CA alta, contro gli evil boss puoi smitare e ottenere un bonus per tutto il combattimento a to hit, danni, bypass DR, tua CA, figurati. I TS sono in genere molto importanti, per dire... il tuo pg ha un codice terrificante da seguire, e il master può imporre ts su volontà per mantenerti ferreo se sbagli atteggiamento e azioni (e sbaglierai). Può sfidare le tue convinzioni, corrompere le tue decisioni, porti davanti a scelte orrendamente difficili, insinuarti il dubbio che tu stia per perdere la retta via e farti prendere decisioni affrettate (vedo un rapimento, mi getto da solo a salvare il rapito). Tutto questo mentre il resto del gruppo NON è un paladino, quindi se ne sbatte delle tue fisime; ecco il motivo del CAR alto le tue abilità specifiche dipendono pesantemente dal CAR, non dalla forza (non sei un dps, sei un tank - prendi il talento per il tower shield e chiudi i varchi;)) il master ti infilerà in situazioni in cui devi parlare, tanto, convincere, dire la verità o mentire il meno possibile, insomma Diplomazia verrà stressata come una corda. E i ts - il master può ben dare per scontato che pomperai il pg per avere, appunto, ts alti e ti sottoporrà a situazioni con ts altissimi che solo un paladino può affrontare. Lascio al barbaro, al guerriero, al ranger il problema se avere forza alta o meno - tu hai la forza della fede e della spiritualità dalla tua. Cioé... il carisma ^^. Tutto imho, scusa la foga, ma adoro i paladini e tutte le volte che se ne parla mi gaso.