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docdagon

Circolo degli Antichi
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  1. sì grazie, ho recuperato il volume non ci credo l'avevo a casa!!! dd
  2. Stiamo per iniziare una campagna Dark Dungeons (retro classic d&d) e oltre a un guerriero, gestirò come secondo pg un ladro. Vorrei introdurre lo skill "usare veleni", ovviamente non esiste e io e il master stiamo verificando se ci fossero regole varianti o hr ben fatte. L'idea è che ci voglia almeno la skill heal e herbalism per poi accedere a "usare veleni" (da creare) per imporre prerequisiti. Come weapon feat, sicuramente tassativo la blowgun o come si chiama la cerbottana. Ma oltre a questo non abbiamo idee: togliere una delle abilità del ladro in favore di abilità da assassinaggio (non automatiche ma con tiri veleno)? boh, qualcuno ha qualche dritta? grazie, D.
  3. docdagon

    Pathfinder Core Rulebook

    Mi limito a consiglio la app apposita; costa meno di 3 euro, è aggiornata con una certa frequenza considerando la mole di lavoro richiesta, al momento contiene core, advanced, bestiary1 con tutti gli argomenti iperlinkati tra loro. Velocissima e ovviamente senza immagini. Una favola. I manuali per giocare, beh servono
  4. ehi, grazie mille ;) tranquillo i tuoi msg arrivano sempre, mentre io non uso facebook eheheh. Guarda, noi siamo addirittura in 3 dal momento che vogliamo giocare assieme, quindi non è facile "ospitarci" - cmq grazie per il supporto!

  5. bello bello, mi sa che me lo compro anche io
  6. sì gli essential sono una buona base, ma o rivoluzionano (imho) l'off combat, oppure la vedo bigia. WRFB3? mah, a me piace, però vedi che la FFG stessa ha messo a disposizione anche una versione "carta only" con manualoni cartonati vecchio stile... vorrà dire che la strada superpacco a 100 euri con pupazzetti e card non ha funzionato?
  7. @Fenna Mi sa che mi son spiegato male, perché io dicevo più o meno quello che intendi, il mio era un ragionamento per assurdo Il tono un po' troppo netto era dettato da frustrazione; insomma una grossa azienda può differenziare (la wizzy ha tanti prodotti) e condivido l'opinione di chi pensa che stia facendo un esperimento - meno uscite, e tra quelle uscite parte dedicata a board-game. Questo mette in difficoltà la mm25, e la cosa mi fa un po' arrabbiare - la mm25 è comunque una realtà, insomma hanno lavorato penso bene, e ora cribbio non hanno via d'uscita se d&d diventa altro e per di più rallenta le uscite... Però non possono dirci "il pubblico va da un'altra parte", ma insomma se vedete dove vanno gli acquirenti, cacchiarola seguiteli, o cercate di investire per riportarli su quella che ritenete la "giusta via". Non potete schiattare o rinunciare a stare sul mercato, maledizione sembra di stare alla fine di una puntata di South Park in cui si sa che Kenny verrà ammazzato ma nessuno fa niente perché è inevitabile!!!
  8. Io spero che il post che avete riportato non sia di uno dei responsabili della casa editrice che pubblica d&d in Italia - sostenere che "i tempi di un editore non sono quelli dei clienti" è roba da prima elementare: se i clienti ti mollano, lo fanno per un altro competitor che fa prodotti migliori oppure perché semplicemente la gente abbandona un prodotto, e il solo risultato che si ottiene ignorandoli è che il mercato ti tira una scodellata in faccia. A che serve fare l'editore se non si riesce a reagire quanto un prodotto non vende come prima? Se stanno lì solo per fare il service di traduzione, poveri noi, tanto vale che la Wizard verticalizzi tutto quanto, si faccia un suo proprio accordo di stampa e distribuzione sul territorio Italia (se è un mercato interessante, e questo non lo so) e appalti le traduzioni. Ovviamente, ammesso e non concesso che per loro abbia senso buttarci dei soldi: altrimenti faranno spallucce, lasciando che il mercato italiota imploda e scompaia. I diritti e la IP ce l'hanno loro, se i numeri della nostra penisola sono interessanti, di sicuro non lasceranno che il brand muoia - se invece per loro siamo una fetta tutto sommato risibile in termini di margine entrante per la vendita delle roy, non avranno alcun interesse a rivitalizzare/aiutare chi in Italia edita i loro prodotti. Cribbio che rabbia... ma non per la 4rta in sé, capirai, business is business, se un prodotto non vende sono il primo a dire sparategli, mi fa orrore l'idea che da noi debba sparire il marchio che ha fatto la storia del gioco di ruolo. Aaargh, sarà la volta buona che verrò convinto dai miei amici a giocare a Vampiri
  9. Sistema iperdinamico, giusto il paragone con Rolemaster ma le classi sono ancora più varie e soprattutto variabili e customizzabili. Paurose le fasi di combattimento. E' una specie di Iperfantasy... alla Final Fantasy 60 euri è uno sproposito, vai su amazon o ebay lo trovi a molto meno; consigliatissimo SOLO se hai la speranza di giocarlo, altrimenti resta una buona lettura e un ottima variante ai soliti wizards/white wolf. Bella l'ambientazione, in arrivo (sempre in inglese) un'ulteriore espansione. Guarda, io stavo pensando di prendere lezioni di spagnolo solo per 'sto gioco, talmente mi intrippa
  10. Rispondo solo per Recuperare Informazioni: la via migliore è che i pg si mettano a recuperare informazioni... facendo domande. A qualche passante, a un goblin prigioniero, a un demone vincolato, a un gruppo di mendicante, a un mercante, a un alto prelato. Parti da come si comportano, cosa domandano, come lo domandano e solo dopo stabilisci se devono o meno fare dei tiri di dado.
  11. docdagon

    Psionics Unleashed

    Anche io mi aspettavo un ripensamento stile PF, invece niente. Per di più, non hanno nerfato le regole di overkill, come i talenti per pompare 2d6 danni in armi da mischia o da tiro.
  12. docdagon

    [Altro] Pathfinder e l'inglese

    Tutti i libri tecnici hanno termini ricorrenti, spessissimo può capitare di non capire un passaggio, una frase, un termine. Leggi più manuali che puoi, più volte, vedrai che scatta il riconoscimento contestuale. Puoi non saper tradurre "swift acion", ma se ne conosci il funzionamento...
  13. beh, occhio a giocare alla 4rta avendo in testa la 3,5 - sono diversissime. Lungi da me dare giudizi, io gioco Pathfinder E 4rta quindi mi piacciono entrambe, ma se paragoni le regole mentre giochi non ne esci....
  14. docdagon

    Golarion Insider

    ma quel link porta a un sito totalmente illegale o sbaglio? non credo che possano mettere online gratis senza autorizzazione di payzo/wyrd.
  15. I miei pg lo hanno appena trovato, mi date qualche suggerimento per costruirlo ? dai che è divertente.
  16. Attenzione a prendere creature diverse, solo una variante di ranger dell'advanced ha scelte più ampie
  17. spell lvl 1 (quindi ranger 4) - per 1min/lvl le frecce aumentano di una taglia... spari dei rostri -
  18. al 4° livello, ranger con gravity bow - 2d6 a freccia (O_o)
  19. Concordo, gli scontri della 4rta sono molto belli, ma se non li si prepara è un dramma e un'agonia - in questo... la 3.x è più facile da tunare nel mezzo di uno scontro già pianificato.
  20. Qualcuno ha già fatto prove sul campo? il palado essential come è rispetto al palado 4rta?
  21. Io al momento masterizzo PF, ma reputo i manuali 4rta bellissimi (sopratutto i Monster e le Ambientazioni). Purtroppo, nel mio precedente party di 4rta avevo pp devoti alla massimizzazione del danno (il Vendicatore era pure tank) ma ho sempre adorato lo scarto mentale che la 4rta impone. Reputo solo improbo il superlavoro imposto dai poteri, dalle carte, dal positioning... questo NON TOGLIE che i combattimenti siano effettivamente più equilibrati, così come gli oggetti magici, il tutto è certo più lento ma meglio "tunabile" per il master. Quindi... questa discussione mi ha messo voglio di masterizzare la 4rta questa volta in modo serio. Vediamo vediamo, forse convinco (parte de) i miei attuali giocatori a ricavare 1 sessione di prova.
  22. docdagon

    Essentials

    Se provi a paragonare le classi, si tratta di "nuove classi" rispetto all'esistente. Un paladino essential non fa le stesse cose di un paladino 4, idem chierico, ladro, ecc. Poi certo, i talenti son compatibili per meri motivi di meccanica. Personalmente non capisco i paragoni con la 3.x, oramai sono giochi totalmente diversi. Restando sull'essential, io ho trovato gradevole il formato (ocio, l'edizione italiana PER UNA VOLTA è migliore perché stampata su carta di migliore qualità e allestita meglio), molto divertente il refresh delle classi, molto indicata per neofiti ancora più neofiti. Se ti piace la 4, francamente non vedo il motivo per cui dovresti acquistare la linea Essential - è una semplificazione delle meccaniche core di gioco (che ci possano uscire pg più "forti" non lo metto in dubbio, ma il range di opzioni è ben limitato, basta vedere il ladro).
  23. Mia stessa "hr": charmato o non charmato, un paladino NON PUO' compiere atti malvagi senza incorrere in perdita dei poteri. Se ha "fallito un ts" è perché in quel momento la sua fede non era salda
  24. Beh se punti ad arginare ogni possibile problema che il master può porti, i mostri sono l'ultimo dei tuoi crucci; CA alta, contro gli evil boss puoi smitare e ottenere un bonus per tutto il combattimento a to hit, danni, bypass DR, tua CA, figurati. I TS sono in genere molto importanti, per dire... il tuo pg ha un codice terrificante da seguire, e il master può imporre ts su volontà per mantenerti ferreo se sbagli atteggiamento e azioni (e sbaglierai). Può sfidare le tue convinzioni, corrompere le tue decisioni, porti davanti a scelte orrendamente difficili, insinuarti il dubbio che tu stia per perdere la retta via e farti prendere decisioni affrettate (vedo un rapimento, mi getto da solo a salvare il rapito). Tutto questo mentre il resto del gruppo NON è un paladino, quindi se ne sbatte delle tue fisime; ecco il motivo del CAR alto le tue abilità specifiche dipendono pesantemente dal CAR, non dalla forza (non sei un dps, sei un tank - prendi il talento per il tower shield e chiudi i varchi;)) il master ti infilerà in situazioni in cui devi parlare, tanto, convincere, dire la verità o mentire il meno possibile, insomma Diplomazia verrà stressata come una corda. E i ts - il master può ben dare per scontato che pomperai il pg per avere, appunto, ts alti e ti sottoporrà a situazioni con ts altissimi che solo un paladino può affrontare. Lascio al barbaro, al guerriero, al ranger il problema se avere forza alta o meno - tu hai la forza della fede e della spiritualità dalla tua. Cioé... il carisma ^^. Tutto imho, scusa la foga, ma adoro i paladini e tutte le volte che se ne parla mi gaso.
  25. Concordo, decisamente bella - anche quella che mima le abilità dei mostri è notevole....
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