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docdagon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di docdagon

  1. Inverti carisma e forza
  2. Quoto tutta la vita: advanced, magic, bestiary2? e il buco del ranger senza furtività^^?
  3. docdagon

    Punire il male

    Devo vedere questo errata; cmq ritaro tutti i gs, posso pompare mostri
  4. docdagon

    Punire il male

    Senza parole - abbiamo testato con la scorsa sessione quanto possa essere drammaticamente violento lo smite nuovo del paladino. Bypassa qualunque DR. Ai nonmorti (e altro) scarica un ulteriore 2danni in più per livello. Cribbio santo, non avete idea, appena il palado si è deciso a usarlo sul boss intermedio ha fatto sfracelli. Non so, a me è sembrato un tantino fuori parametro; bello, coreografico, ma fuori scala - antiboss per eccellenza, con forti possibilità di riuscire senza problemi nell'intento. Oddio, da un certo punto di vista... beh... ora la scena "fermi, a quello ci penso io!" assume nuove prospettive, con il paladino che si immerge nel massimo della sfida mentre il resto del gruppo o resta a guardare o si occupa dei minions.
  5. Forte dei prezzi scontati, mi sono preso un iPad. A parte il risparmio bestiale rispetto a un portatile e alla comodità, ho iniziato a cercarmi un po' di app per giochi di ruolo, trovando francamente delle ciofeche immonde qualcuno ha dritte da darmi? mi serve almeno un dm toolkit e un cartographer - i due che ho trovato sono di un pressappochismo micidiale
  6. E speriamo non esista mai visto come traducono! p.s. noi saremo anche italiani, ma i creatori di PF non lo sono un po' come pretendere di tdire "Scuotilancia" invece di "Shakespeare"...
  7. docdagon

    Comprare materiale Pathfinder

    Beh "prive" è un concetto un po' iperuranico quella che trovi su amanzon è comunque l'ultima, ed è priva dei baconi italiani. Concordo che il Master non è essenzialissimo... anche se è di qualità superiore ai "normali" master (3.5, 4, ecc).
  8. docdagon

    Comprare materiale Pathfinder

    Evita l'edizione italiana, è un crogiolo di refusi. Vai su amazon e ordina, risparmi pure p.s. bestiary fondamentale!
  9. docdagon

    Bestiary 2

    A me è sembrato troppo specifico per un bestiary2, ma resta un gran prodotto.
  10. docdagon

    Attacco furtivo

    credo che solo nella quarta sia limitato a 1 attacco; in 3.5 e PF se (per dire) hai condizioni di furtivo e un attacco completo e due armi, fai 2 attacchi entrambi con furtivo.
  11. docdagon

    Paladino

    Fallo massacrare dal resto del gruppo prima che ci riesca
  12. docdagon

    RQ II in italiano

    tranne il calcolo un po' astruso dei valori che dipendono da 2 caratteristiche, il sistema a una prima lettura mi è piaciuto un casino! numero di azioni per round variabile, misto d20 e d100, manovre a pacchi. Devo ancora leggere la parte sulla magia!
  13. Bella segnalazione! scarico e controllo, cmq una meccanica per ridurre sia il numero di focus al giorno sia un cap alle massimizzazioni nel caso non ci fosse la introduco - lo psion è semplicemente troppo uber come caster.
  14. Con più mostri vanno per terra gli altri pg cmq per carità, quando il mago casterà ingrandire persone chiamerò Blackstorm :rotfl: In effetti anche io sono convinto che le mostruose siano un po' fuori scala - in questi giorni sto adattando dark sun a pf e oltre a nerfare lo psion sto provando a introdurre mul, thrikreen e la altre varianti di razza già comparse sulle dragon magazine; più ci metto mano e più mi convinco che è un azzardo!
  15. Martial power 2, li chiamano martial practices
  16. la taglia in più facilita l'uso di armi spropositatamente più letali - io ho difficoltà a tarare i miei mostri solo perché il barbaro del gruppo ha 20 di forza, non oso immaginarlo con armi grandi...
  17. ci sono i rituali marziali
  18. docdagon

    Poteri Arcani 2

    il calendario prevede release che secondo me si discostano dai vari "xxx power", al punto dal far pensare a un loro abbandono, vedi qui: http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/280880000
  19. docdagon

    Ladro

    Per un pg simile ad Assassin's Creed dovresti imho puntare su armi ben nascondibili (quindi piccole) e su "step up" che non è un film di serie zeta su adolescenti ignoranti e fatti, ma un talento che apre una catena che permette di "inseguire" un nemico che voglia staccarsi dalla mischia con un passo 1.5
  20. Se togli griglia e quadretti togli una parte eccezionalmente divertente della 4rta. Fidati, i combattimenti sono enormemente più vividi, belli, ruolabili e carichi di adrenalina, nonché una costante fonte di sfida. In 3.5 si poteva farne parzialmente a meno non perché eravamo più fighi o più bravi a masterizzare/ruolare, semplicemente perché il gioco imponeva raramente condizioni al contorno interessanti e tatticamente dinamiche. Certo, fa figo dire "io ruolo alla grande, riesco a fare a meno della griglia che è da bimbigigi boargamers", ma al di là di quello, il regolamento parla chiaro - i combattimenti in 4rta sono strepitosamente più profondi e necessitano di griglia, miniature, grande coordinazione di gruppo. Poi in altre cose la 3.5 è superiore, ma nei combattimenti no diverso discorso se usiamo Pathfinder come paragone. Ma non so se ti interessa il sistema!
  21. Allora hai un evoca mostri molto forte, tutto qua. Puoi imporre che le componenti materiali siano molto costose, ma per il resto io non avrei problemi - il bestiario PF unitamente all'avanzamento medio dei px pone comunque delle belle sfide, quindi imho vai avanti e divertitevi.
  22. Il cambio di taglia mi sembra eccessivamente potente, limerei anche il +2 (uno solo) e i -2 (uno solo) e gli darei qualche skill da Ogre...ad es. "sentiero della forza", +2 a tutte le manovre, oppure "sentiero dello spirito" -ci sono anche ogre magi no?- che dà +1 alle DC e ai tiri contro SR per spell con descrittore "forza" (o simile). Inoltre gli darei "razza terrificante", un bel -4 a tutte le skill sociali e di conoscenza e un peggioramento automatico di 1 grado negli atteggiamenti di mostri, bestie, animali e png, e "costituzione eccezionale", che gli diminuisce di 1 il malus per colpire con armi di taglia più grande della sua.
  23. Beh, è mediamente più potente di un evoca mostri, e in combinazione con invocazione potenziata e i talenti ad hoc per potenziarte evoca undead (come quello per fargli aggiungere danni da freddo, se non ricordo male) il chierico diventa un animale. Ma si bilancia benissimo: qualsiasi pg del genere attirerà torme di vendicatori sacri pronti ad aprire lui e il gruppo come una scatoletta di tonno palmera;)
  24. Manuale di tutte le classi 3.5? non credo, al massimo convertirà i mostri... le classi pf sono pesantemente ritoccate, imho non credo che Paizo si sia lanciata in una impresa del genere. Certo, la wyrd è un altro discorso: il materiale è OGL possono anche farlo loro se il pubblico italiano è ricettivo!
  25. Può darsi, comunque il tema è interessante io ho fatto riferimento al complete adventurer perché già lì nella costruzione delle classi si intravedevano sviluppi poi completati da PF; se prendi poi il tome of magic e il nine sword, beh il concetto di classe è talmente ricostruito che ci sono idee che hanno portato addirittura alla 4rta. Cmq - sono d'accordo che una classe non può essere presa di peso e portata in PF; detto questo, imho, PF ha in modo molto bello ed equilibrato... preso le classi 3.5 e aggiunto un bel boost verso il powa e la differenziabilità. Ma infatti, qui stiamo prendendo un barbaro e creando una subclasse per nani!
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