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docdagon

Circolo degli Antichi
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  1. Mi piace - gli darei dei bonus ad alcune manovre in combattimento, e aggiungerei: - al 6° livello guadagna "incalzare brutale"; l'attaco tramite i talenti di incalzare guadaga +2 a colpire e la qualità "brutale 2". gnam
  2. Sì, esatto. Mi hai dato un'altra idea: tu giochi a Dragonage? beh, i mabari, i cani da guerra, hanno dei tatuaggi particolari - insomma, magici. Perché non fare che i tribals del nano sono "doni" dello spirito della guerra, che premia ogni uccisione particolare con un tattoo (magari a tempo, o daily), oppure in puro stile PF dai degli slot tatuaggio da riempire con pitture tribali, che al salire del "livello uccisioni" diventano più potenti - puoi prendere spunto dallo Anointed Knight dell'Exalted Deeds - lui usa oli santificati per pompare le armi, il tuo Sventratutto può usare unguenti, pitture, sangue di creature per dipingersi... immagina la scena, stile Conan: il nano mezzo nudo che si concentra, si pitta la faccia e il corpo, poi si allena con l'ascia e partre a spaccare teste!
  3. Se ricordo bene, il Trollslayer e i vari "upgrade" come il Demonslayer cercano espressamente la morte, possono essere "fortunati", possono essere temprati e non cadere inconsci a 0 pf, possono avere bonus allo schivare, ma mi pare eccessivo dargli in CA il bonus della cos. Insomma - non portano armature perché vogliono morire in battaglia, non perché sono come i monaci il cui addestramento gli consente di aggiungere la saggezza alla CA. Quindi, dagli piuttosto abilità di danno addizionale, di intimidire potenziato, di carica in ogni situazione, ma non alla CA (se non qualche bonus di deviazione particolare, tipo anche se accerchiato o se contro creature più grandi,ecc). Esagero: dagli preda del cacciatore contro troll, demoni, giganti, ecc.
  4. Ciao, ne so poco, ma mi risulta che l'Invocatore sia un ottimo controller - ti posso solo dire che l'eladrin mago per noi che abbiamo giocato mesi senza un controller è stato semplicemente eccezionale, abituato come ero a vedere striker, tank, healer... beh un controller è veramente un altro mondo. Mio consiglio: hindering, hindering, hindering, qualsiasi cosa mi raccomando abbi sempre un potere di interdizione di movimento, l'ultima sessione abbiamo avuto la nostra Alamo (circa 40 minions + 4 wraith...) e un at will ad area congelante non ché encounter sempre "ghiacciolanti" sono stati fondamentali!
  5. Beh ma perché non prendi il Ninja della 3.5 e provi ad adattarlo? ti eviti di partire da zero e almeno hai una classe con un po' di betatesting (si spera...) alle spalle!
  6. docdagon

    Combattimento

    Beh... per fortuna non corrisponde;) E' stata una Alamo, 3 player del 5° e 1 del 4°, una vera soddisfazione, con in più il rischio dei Wraith; avevamo 40 civili da difendere, il wraith della 4rta se uccide fa resuscitare come wraith le vittime DOPO UN ROUND! Non so che farci; le regole il nostro master le segue fintanto che non gli cozzano con la storia e l'impatto epico - da una parte, gli do ragione, sono cose che poi uno "racconta ai nipoti".
  7. Vediamo: prendi -1 a colpire sugli attacchi melee & sulle manovre, guadagni un bonus di schivata +1 alla CA. Quando il tuo bonus attacco base raggiunge il +4, diventa -2 to hit e +2 CA, e così via ogni incremento di 4 al bonus per colpire base. Il talento è attivabile solo nel momento in cui dichiari un attacco (standard o full). Gli effetti durano fino al tuo prossimo turno. Spero sia più chiaro
  8. L'ho comprata e la sto leggendo meglio; è molto caratterizzante, estremamente suggestiva, certo come tutti i materiali della 4rta è molto indirizzata alle ottimizzazioni tattiche, insomma alle minuzie in combattimento, ma al solito il risultato è che i talenti, i temi, le opzioni introdotti permettono veramente di ottimizzare i pg in modo che siano realmente abitanti di Athas, gradualmente sempre di più via via che salgono di livello. Certo, in un solo manuale e data la base regolistica della 4rta, non si hanno tutti i dettagli "socio-politici" che chiede qualcuno... per quello secondo me la migliore delle 3 ambientazioni proposte resta Eberron. Il fascino magnetico del Mondo Deserto c'è invece tutto; ho già 2 campagne in testa, ognuna presa copiando idee da 2 diversi romanzi... che non ho nessuna intenzione di palesarsi, dato che sto per postare la proposta di far partire un gruppo proprio su 'sto forum
  9. docdagon

    Essentials

    ehm ecco... le differenze con la 3.5 forse sono un filo un più profonde e non è proprio che "è come se tutti fossero incantatori"; anzi a voler essere pignoli di enchanter in 4rta c'è solo l'artificiere eheh.
  10. docdagon

    RQ II in italiano

    Ciao ragazzi, sono basito, oggi ho visto finalmente il manuale, come sempre la qualità Asterion è impressionante! son proprio bravi, io gli ho comprato tutti i manuali per la 4rta Ladro, Guerriero, Mago, peccato si siano fermati. Questo RQII a un primo sfoglio posso dirvi che il manuale è bellissimo, le illustrazioni di grande livello, la scelta del layout grafico come sempre curatissima (fateci caso: hanno sempre un gusto retrò), e in generale io che non conoscevo il sistema solo guardando le scuole di magia e la differenziazione delle armi (ci sono manovre eseguibili solo con certe classi di armamenti, bella roba!)... beh spero che vadano avanti pubblicando altri manuali perché 'sto gioco in cinque minuti mi ha folgorato.
  11. Beh, RtL è un gioco brutale per i pg, ma dannatamente divertente. Consiglio: ci vuole un mater bestia, cattivo, sanguinario, impassibile, sommariamente violento... vi divertite di più
  12. Straquoto, anzi rilancio: ho ripassato più volte l'essential, l'ho recensito su amazon, e mo' mi ordino l'altro manuale disponibile. Intrigante, non c'è che dire, facile ma intrigante.
  13. eheheh, ti quoto (anfatti ho quotato) Edit situazione: ho comprato il primo essential, più lo leggo più mi piace. Ho comprato l'ambientazione Dark Sun: sono impazzito, voglio masterizzareee! A questo punto non mi importa più nulla del math mica math, saranno i giocatori a impazzire più o meno per ottimizzarsi i pg, io sto già scrivendo la campagna.
  14. ahi ahi.... il "suggerimento" del tuo master denota una certa confusione... ogni classe ha i poteri che sono elencati nella propria descrizione, non è "possibile dare" ad essa nient'altro. Questo a meno di complicarsi la vita con multiclasse e ibridi, ma per ora lasciamo stare il monaco è sostanzialmente uno striker di movimento, te lo sconsiglio vivamente visto che giochi per la prima volta: prendi un bel vendicatore, build inseguitore e divertiti a prendere di mira il mostro più grosso di tutti e spaccarlo in quattro!
  15. Mmh, con l'Essential secondo me ci sarà un drop a 0 delle uscite "xxx power", tipo appunto martial power. Non è che detto che sia un male...
  16. Tutto vero... beh ci proverò e vi posterò il risultato
  17. zanna magica, enlarge, forza del toro, ecc ecc... MMMAAAAOOOO !!
  18. Il tuo futuro pet ti sta fissando con occhioni lucidi, coda tra le gambe e artiglioni ritirati... sta anche guaendo...
  19. docdagon

    [Equipaggiamento] Armi da fuoco

    Ti direi di non desistere, con una semplice considerazione: un mago costa molto più di qualche villico con 3 settimane di addestramento al tiro diretto e un po' di moschetti di bassa qualità. Qualsiasi signorotto si farà due conti, nella tua ambientazione: un mago dipende dai propri college, tende ad essere costoso, raramente si mette al servizio di qualsiasi guerra campale, men che meno ha voglia di sprecare il proprio preziosissimo tempo in sciocchezze come l'addestramento alle manovre tattiche, la coordinazione con la fanteria, ecc. Molto più facile la cara vecchia costrizione: sei un mio suddito? in armi!
  20. Punta tutto sulla caratterizzazione: natura, natura, natura. Compagno animale... cosa ti piace? la giungla, il fango, i peluche? incantesimi: di che allineamento sei, quale spirito della natura prediligi? proveni da regioni aride, montagnose, fredde? ecc
  21. Guarda, OT: dipende da quali giochi vuoi. Punto. Detto questo: lo shock di Killzone 2 e lo shock di Halo valgono entrambi gli acquisti.
  22. Vai tranquillo, compra compra: strepitosa avventura, pg che salgono a livelli stratosferici, nuovi membri per il gruppi, una quantità di talenti nuovi, mostri da urlo, solita mega qualità di intreccio e dialoghi. Oblivion è tutt'altro gioco, potrebbe non piacerti, non ha nulla a che vedere con lo stile di DA - detto questo, io lo adoro, è mooolto più free-roaming
  23. Vuoi dei supermarines che sparano come dei dell'olimpo? prendi deathwatch! no sul serio, il sistema è strepitoso. Cambi ambientazione, background, le skill di squadra, depotenzi armature e qualche talenti e ci sei. argh, dimenticavo una cosa importantizzima! naturalmete GOW è coperto da copyright e marchi registrati, idem Deathwatch - solamente il sistema d20 è open gaming license
  24. Peccato; il sistema sembra brutale al punto giusto, goticissimo e vario. Ho solo il timore che i dadi "da interpretare" siano più un impaccio che un aiuto... non saprei, ho solo una gran voglia di provarlo!
  25. Eheeheh bella questa; aggiungo che il povero palado deve giocare come una dragqueen, sbracciandosi e gridando di continuo "picchiami picchiami, sì dai, più forteee" - il vendicatore punta il dito, estrae, e macella. Dovrebbero cambiare la sfida divina in qualcosa di più sticky, imho; se non picchi il palado, usi solo attacchi base ad es... insomma un mostro dovrebbe subire un vero hindering dalla sfida; non per nulla nel divine power hanno messo l'ardent strike, ma secondo me ancora non basta (ne ho giocati due, entrambi muniti di ardent; effetto placebo:sad:)
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