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docdagon

Circolo degli Antichi
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  1. Lo confesso... lo scatolone l'ho comprato ai tempi dell'offertona su Amazon, ma oltre a basire per il contenuto (e per la pochezza qualitativa dei volumi, hihihihi) non ho osato cercare giocatori... ma in sé il sistema mi è sembrato accattivante! qualcuno ha exp in merito? grazie, dd.
  2. Umh, non avevo mai considerato che gli effetti di esplosione a rigore sono di forza/contundenti e che palla di fuoco non è, ecco, palla di fuoco esplosiva però però.... un soffitto in testa al mio mago glielo farò comunque crollare, magari lasciandolo fortunosamente solo ammaccato eheheh.
  3. Beh le descrizioni degli spell non sono mai esaustive: ad es, non ti dicono che una palla di fuoco in un ambiente chiuso può far crollare tutto... ma io faccio esattamente questo;) per gli spell dal 3° in poi, soprattuo arcani, cerco sempre di inventarmi elementi di disturbo; puoi imporre che una lightning bolt debba essere lanciata eseguendo un "horiuken" stile street fighter, e da proni una cosa del genere può necessitari una prova di destrezza per non sbagliare mira o per non depotenziare l'effetto.
  4. Beh Thondar, lo so, non sono chiaro perché ho un problema con le basi della 4rta - ma la campagna e i monster manual potrebbero convinvermi a fare uno sforzo. Cmq forzare al minimo le opzioni per i player è motivato dal fatto che non mi piace la meccanica dei poteri (anche se ammiro l'enorme rivoluzione concettuale rispetto alle edizioni 3.x) Potrei spingermi oltre ogni limite e... far usare come pg le schede dei mostri
  5. Beh la fortuna ahimé conta quasi sempre molto; se vuoi un addictive board game, con tanta tattica ma veloce e dannatamente vario, Runewars è un bel mix. Costa molto, ma secondo me si ripaga e vale ognuno delle centinaia di fantastici pezzi che lo compongono. Mi dicono dalla regia che Republic of Rome sia un capolavoro, in cui la fortuna conta poco... ma è tremendamente profondo e complesso
  6. Ciao a tutti, vorrei far giocare una campagna "all evil" ad alcuni miei pg, ecco però i miei "problemi": - della 4rta adoro I MOSTRI, secondo me i relativi manuali e il sistema alla base è strepitoso, mette i pg sempre davanti a grandi varianti tattico strategiche - non mi piace il resto (eheheh... ehm, lo so è un problema) - ai miei pg non piacciono le carte potere PERO' non demordo e voglio provarci, ora secondo me l'essenziale come consiglio che vorrei è come "limitare" i danni; potrei restringere classi e razze, e in questo la mia ambientazione dovrebbe aiutare! ecco quanto in sintesi: - dei, draghi, titani, primordiali e stirpe fatati hanno fallito miseramente a risolvere una minaccia che ha avvolto tutto il multiverso, e sono o morti, o ridotti a larve, o banditi in luoghi privi di materia e di energia. - i mondi sono ridotti a pariodie infette di sé stessi, con i viventi ridotti ad assassini guidati da istinti talamici - tutte le civiltà sono crollate - demoni e diavoli stanno prendendo il sopravvendo in questo "nuovo ordine mondiale". Immaginate i mondi del caos di warhammer (scusate il bisticcio di ambientazioni... ma è così l'idea ) Questo dovrebbe tagliare alla radice molte classi (beh, probabilmente TUTTE quelle divine, ihihih - no dei, no spell:evil:) e molte razze E' un modo un po' brutale per evitarsi troppe opzioni, ma né io né i miei pg amiamo molto la meccanica della 4rta - lo so è un bel controsenso, ma la campagna mi è venuta in mente sui monster manual 1,2,3 proprio di questa edizione se po fa? altra cosa: niente builder, è uno dei grandi motivi per cui ho abbandonato la 4rta... però mi piacciono i mostri... beh non datemi del pazzo, stiamo pur sempre parlando di una campagna all evil a base di demoni e diavoli, la coerenza non è parte di tutto ciò!
  7. docdagon

    Advanced Player Guide

    Beh, in effetti: finalmente un inquisitore come Ao comanda, e un antipaladino strepitoso come boss villain! Con le varianti poi, ci si può (per dire) ambientare un'intera città fatta solo di collegi di addestratori per le varie discipline monastiche: Tana delle Tigri !
  8. Confido che troverai tanto di quel materiale da non aver bisogno di biclassare ma anche se fosse.... beh biclassa e divertitit!
  9. Il pg più forte per fortuna è un concetto che può entrare in gioco come assolutamente no; PF non è una gara di matematica ma un gdr. Potete quindi superare o perdere in ogni situazione sia picchiando sia ruolando. E ruolare le azione conta, dato che master e giocatori possono decidere di influenzare il gioco ruolando una skill, un talento, uno spell. Detto questo: il paladino nuovo è un ariete ed è una goduria immensa da giocare. Ti senti veramente un'ira divina, puoi evocare una cavalcatura o benedire la tua arma, e puoi aggirarti in mezzo a orde di non morti indicando il capo e gridandogli in faccia "tuuuua, non puooooa, passssaaareeea!".
  10. docdagon

    [Altro] Pathfinder

    Beh diciamo che un Holy Vindicator nel gruppo non fa proprio schifo comunque vero è che, per dire, monaci e guerrieri sono enormemente diversificabili tra loro già con le opzioini base, senza prestigiare; ma del resto PF è maestro del class managing&roling senza necessariamente poware nella scelta di feat, progressione abilità di classe, ecc.
  11. docdagon

    Essentials

    Cosa fanno esattamente, a parte generare fiumi di post sul forum wizzy in merito a compatibilità, maggiore o minore semplicità, tuning, nerfing, razze escluse o incluse? Qualcuno ha un quadro di cosa ci stanno proponendo i Maghi della Costa?
  12. docdagon

    Inception

    Visto due volte, andrò una terza. Strutturalmente eccezionale, ma manca l'utopia;) 2001 era figlio di un'epoca in cui le forze del socialismo, liberismo e comunismo davano grandi sterzate alla storia - ora abbiamo solo l'ipad come idea del futuro, è un po' pochino e si vede ^^
  13. Non direi, anzi. E' più entusiasmante, le opzioni sono tante, ma molto inuitive; quando uno può colpire e fare un secondo attacco a un nemico diverso nello stesso round... se lo ricorda idem per, banalmente, il Punire (bonus alla CA, bonus to hit and damage, per un intero combattimento - qualcuno ha detto killing aggro ^^ ?) Non so se sia meglio di 3.5, sicuramente le classi (comprese quelle dell'advanced) sono molto ricche e non generano l'ansia da "mi compro duemila manuali". Con il base e il bestiario giochi, e bene. Poi beh, a me piacciono un casino anche le avventure, anche se non sono proprio economiche (ma ci sta, del resto i manualoni sono iper concorrenziali).
  14. Telegrafico, anche perché mi si è appena cancellata tutta la risposta che avevo scritto:) - nuove regole per le manovre in combattimento, e finalmente le useremo senza mal di testa - bel lavoro sui talenti, con grande rinnovamento su vecchie glorie come attacco poderoso, schivare, incalzare - magistrale potenziamento di opzioni per tutte le classi, una cosa da brivido: paladini che invece di evocare cavalcature infondono di potere le proprie armi, monaci che acquisiscono un ki pool con cui fare tutta una serie di azioni extra, chierici che emettono ondate curative o mortali per gli undead, barbari che ottengono azioni eseguibili solo durante l'ira, stregoni con una pletora di "cammini" tra cui scegliere, e così via - tutte le classi finalmente sentono il proprio ruolo fino in fondo. Un solo semplice esempio: punire il male del paladino, funziona per tutto uno scontro. - tante skill come nella tradizione 3.x, potenziabili a piacimento al passare del livello. ho sonno, continuo domani;)
  15. beh io frequentavo un noto forum che è recente finito a farsi hostare in un altro forum dove regna tristezza e disperazione, quindi ho trovato questo e detto ciao ciaone al precedente;) ps vi ho trovati tramite san Google ehehehhe
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