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f3nristhewolf

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  1. Mi potreste mettere su carta le due build? Dungeoncrasher e catena chiodata, con tanto di funzionamento, così magari gliele propongo e decide lui cosa preferisce...?
  2. Ringrazio tutti, ma vorrei fare alcune precisazioni: -Lo so che il ToB cambierebbe in meglio il suo apporto al gioco combattivo ma è proprio perchè le manovre sono tutto sommato degli incantesimi ho richiesto di non proporlo lo so che sembra assurdo ma il giocatore non ne vuole proprio sapere (peraltro ultimamente stava pensando di prendere un paio di livelli da chierico ma sapete meglio di me che non sarebbe assolutamente utile a prescindere, soprattutto se di incantesimi non ne vuole sapere), così come gli risulterebbe difficile gestire meccaniche tipo auree del Marshal e cose simili. In realtà lui, come visione del gioco da tavolo, si troverebbe molto più a suo agio tra le minature di WarHammer, ma un pò tutti noi ci stiamo stufando delle grandi battaglie campali in cui i nostri pg hanno una parte secondaria e il DM si sta muovendo in tal senso proponendoci scontri tra massimo dieci unità in totale, o comunque dove ogni pg sia in grado di dire la sua senza macroiniziative e ordini alle truppe. -Il personaggio è CB quindi a meno di revisioni tematiche la variante zentharim soldier mi pare da scartare; -Mi piace la variante dungeon crasher, ma non so se nel caso nostro (combattiamo prevalentemente all'aperto ed è capitato poche volte di poter sfruttare manovre quali spingere il nemico contro qualcosa) sia effettivamente funzionale; -Vorrei la luna, ossia un personaggio efficace come un guerriero con catena chiodata, facile da usare come un ubercharger, il tutto senza incantesimi, e possibilmente guerriero puro -Sul convincere il giocatore ad abbracciare uno stile di gioco più "complesso" non ci sperate proprio, è una battaglia persa da me e il suo fratello che interpreta lo stregone. Quindi posso darvi una mano per semplificare chiedendovi di darmi un'ottica su un paio di stili di combattimento "funzionali" in una campagna di alto livello e i talenti e gli oggetti che necessitano ad un guerriero per attuare tutto ciò senza sentirsi inutili e soprattutto senza dover sentire il giocatore dire "ma io non servo a niente qua, resto al forte a coordinare i coloni", manco fosse Age Of Empires
  3. Salve a tutti, sarò il più conciso possibile. Campagna di livello medio-alto ambientata nella Valle del Vento Gelido, party composto da: -Druido umano, field controller, debuffer e tank giocoforza (che sarei io, ma capirete perchè); -Ladro/Assassino umano, mezzo face, skill monkey e glass cannon; -Bardo elfo, anche lui face e utility caster; -Stregone elfo anche lui glass cannon specializzato nei blast; -Ranger Umano scout e glass cannon specializzato nel tiro con l'arco (ancora non entrato in gioco); -Guerriero Umano, face (Carisma 18!) e nient'altro. ; E' del guerriero che vorrei parlare. Il giocatore dello stesso si è dichiarato più di una volta non a suo agio con le regole degli incantesimi, e siamo arrivati però nel punto in cui portarcelo dietro equivale nell'80% dei casi a sperare che non muoia, oppure in ogni caso che il suo rapporto sia esiguo. La cosa non si nota nelle grandi battaglie campali, essendo il giocatore un bravo tattico, ma negli scontri più propriamente "da dungeon" non riesce mai a dire la sua, causa come già detto la totale mancanza di conoscenze in materia di magia e di un pò di talenti spalmati a caso (era la prima campagna per tutti, siamo partiti dal terzo livello). Non ricordo le sue statistiche ma nessuna è inferiore al 14 (fortuna pazzesca ai dadi), quindi in teoria si sarebbe potuto pensare dall'inizio di farlo biclassare con qualcosa di utile ma lui non ne ha voluto sapere anche perchè, oltre tutto ciò, gli piace il guerriero puro e a livello ruolistico gioca il condottiero indomito e senza paura molto bene. Il nostro DM magnanimo e comprensivo della situazione ha, previa l'autorizzazione di tutto il gruppo, concesso al giocatore di cambiare i suoi talenti, parte del suo equip, e volendo sostituendo qualche livello di classe, giustificando la cosa con un pellegrinaggio di qualche mese in un tempio di Tempus a Baldur's Gate. Ora, secondo voi quale costruzione sarebbe in grado di permettergli di dire discretamente la sua senza andare ad attingere a classi incantatrici e del ToB? Per il resto tutti i manuali sono concessi. Grazie a tutti per l'attenzione
  4. Io non vedo perchè fare troppe cernite al sistema di classi. A parte cose assurde tipo il monaco o un samurai, un paladino potrebbe essere semplicemente un guerriero devoto ad una divinità buona, tipo Atena, un druido un sacerdote di Artemide, e un dread necromancer un credente di Ecate. Alla fine è importante ricreare il "flavour", l'atmosfera che si respira.
  5. Un tank che si prenda le botte mentre gli altri componenti tirano giù, o un damage dealer? Per scassinare credo che oltre al ladro non ci sia molto, forse un Esploratore, magari biclassato con Ranger (Swift Hunter), che fa anche un pò di danni ed è carino da giocare a mio modesto avviso (lo scout di frontiera che con il tempo aquisisce un legame più forte con la natura).
  6. Dalle poche idee che mi sono fatto non esistono personaggi PP (a parte le zozzerie di classi e cDp fatte solo per accumulare bonus), ma session-killer e master che non sono in grado di purgarli quando serve. Ma che tipo di personaggio serve al tuo gruppo?
  7. Sono peraltro riuscito a farmi concedere dal master il Demonbinder (DotU), nonostante non sia elfo oscuro (il che secondo me è un prerequisito un pò scemo visto il flavor della classe). Una costruzione che preveda questa CdP e l'Hellfire, sempre considerando che ho 6 livelli da Warlock con le caratteristiche sopracitate (e due innesti per causa di avvenimenti on game pure carini)?
  8. Fuggire di scena, su Complete Arcane.
  9. Influenza Ingannevole ce l'ho per "costringere" le teste calde del mio gruppo (in pratica, causa tiri fortunati di dado, siamo in 4 ad avere almeno 17 in carisma, con il bardo che ovviamente è skillato nel fare da presunto leader del gruppo, e il guerriero che invece fa il comandante in campo) a ragionare su alcune cose, ed evitare di fare scelte avventate (tutti caotici, a parte la druida NB, e io LM.). Vedere l'inosservabile l'ho preso per vedere cose invisibili, ma potrei anche pensare di scambiarlo per altro in futuro. Dato che mi toccherà prendere una essenza mistica a scelta tra ghiaccio e fuoco per prendere l'Hellfire, sono tentato da quella di ghiaccio: sbaglio? La lancia mistica fino ad adesso l'ho usata per situazioni "tattiche", ma non è detto che voglia usarla all'infinito, in effetti il cono mi interessa di più e potrei sostituirla con qualche altra invocazione minima (Magari proprio la Vista del Diavolo). La glaive permette anche attacchi d'opportunità? In tal caso potrei pensare di far indossare una corazza media in mithral al mio warlock e buttarlo in mischia (anche se non vorrei rubare scena al picchiatore principale), ma non so quanto mi conviene. D'accordissimo sull'invisibilità, assieme al volo. Ho trovato pure un'invocazione (Dragon Magic? Onestamente non ricordo) che mi permette di usare il dispel superiore e anche di controincantare, ma mi pare che sia oscura o superiore: mi conviene? Per il resto, ho deciso di andare di Hellfire al 10o livello: il ristorare minore può bastare (anche perchè, sempre relativamente alla side-quest relativa al mio personaggio, ho scoperto di avere un antenato warlock che fece un patto direttamente con Mefistofele: considerando che il mio pg già adora Gargauth, affidarsi ai servigi di Naberius non mi piace).
  10. L'origine dei poteri da warlock del mio Alastair (si chiama così, non avevo troppa fantasia al momento :S) fa parte della side-quest relativa ad ogni personaggio della campagna, che dovrò scoprire indagando da me (me lo sto giocando praticamente che non "sa" di essere un warlock, in pratica, ma più una sorta di stregone). Ad ogni modo vedrò cosa scegliere. Per le invocazioni, invece, considerando che vorrei evitare di ridurre le sessioni ad un "uso Eldritch Blast", cosa potrei prendere per essere comunque competitivo?
  11. E' che un livello di una sola classe così particolare mi fa molto "sforzato", e come già scritto all'inizio vorrei evitare build troppo PPose. Visto che in pratica la cosa più simile ad un incantatore arcano, nel gruppo, sono io (e il bardo quando non è intento a flirtare con i nemici di sesso femminile), come potrei scegliere le invocazioni? Premesso che vorrei evitare di prendere livelli da Stregone.
  12. Vorrei evitare di buildare il warlock facendo affidamento sugli oggetti, mi pare un procedimento troppo forzato. Binder a parte, è possibile un altro modo per ovviare ai danni di costituzione?
  13. Mi sa che le stats che possiedo sono un pò scarsucce per l'Eldritch Disciple: a parte +4 in CHA ho tutti +1, a parte DES e CON che arrivano a +2. Su quale manuale trovo il Binder? E soprattutto che invocazioni attribuisco al mio warlock per renderlo più efficace nel combattimento a distanza, visto che a parte poche situazioni tattiche tipo imboscate e simili sono stato sempre l'unico a mantenere un certo spazio con i miei avversari? Fino ad adesso ho Lancia mistica, Passo del Ragno e Vedere l'inosservabile.
  14. Già detto che non abbiamo limite alla scelta. Per forza di cose sono l'unico utente magico del party. Il personaggio di bg è un "garzone" che ha lavorato da cartografo o tatuatore, che scopre i suoi poteri di retaggio immondo e parte per Targos in modo da affinare le proprie capacità e aumentare il proprio potere per sfruttarlo a suo vantaggio (è Legale Malvagio, adoratore di Gargauth). Odia chi fa uso esclusivo della forza bruta per risolvere i problemi perchè crede di essere nato da una violenza che sua madre, una barda dai facili costumi, possa aver subito da un guerriero, mentre in realtà era la madre che aveva sfruttato la situazione a proprio vantaggio.
  15. Innanzitutto un saluto a tutti, è il mio primo post e spero di non aver fatto violazioni del regolamento. Vorrei ricevere suggerimenti sullo sviluppo del mio PG, nella fattispecie un Warlock che attualmente ho portato dal 3o (ho iniziato a campagna già avviata) al 5o. Stiamo giocando in Forgotten Realms, nella campagna di Icewind Dale 2 (che io ho giochicchiato qualcosa come 5 anni fa e completamente dimenticato, e quindi non a rischio di metaplay: tutti gli altri giocatori sono quasi completamente a digiuno di D&D, come me lato videoludico a parte). Il party è composto da un guerriero umano, un chierico di Tempus votato al combattimento, un ladro umano, una druida ed un bardo elfici, e dal sottiscritto. Possiamo usare tutti i manuali, in più il master, visionati i bg dei personaggi, ci ha dato dei talenti supplementari per premiare la nostra fantasia, così come dei malus, principalmente d'interpretazione (ad esempio il mio pg soffre una forte antipatia verso i picchiatori che sfocia in scatti di violenza). Vorrei consigli per dare un tocco esotico al warlock, e senza esagerare nel PPismo. Se serve, posto tutti i dati attuali della scheda.
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