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Dret

Ordine del Drago
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  1. Grazie!
  2. Concordo assolutamente! Nel frattempo mi sono imbattuto in un altro modo di interpretare questo privilegio: Alcuni (invece di prevedere la possibilità di trascrivere nuovi trucchetti) considerano che TUTTI i trucchetti da mago sono già presenti sul suo libro e con questo privilegio puoi cambiarne uno ad riposo lungo. Voi che me pensate?
  3. Completo la discussione con un'aggiunta trovata di recente: Sul Manuale di Tasha (pag.52) c'è un nuovo privilegio di classe del Mago "Formule dei Trucchetti" che consente di "trascrivere" i trucchetti su libro per poi poterli cambiare ad ogni riposo lungo. Quindi, in caso di utilizzo di questa regola, le pergamene dei trucchetti potrebbero anche essere trascritte (come gli incantesimi di livello +1).
  4. Ciao a tutti, A pagina 144 del DM ho trovato questa tabella e mi è sorto un dubbio. Se trovo una pergamena con un trucchetto lo posso lanciare SOLO "one-shot" (come prevede una normale pergamena di Livello 1+)? Oppure, vista la natura mnemonica dei trucchetti, ne imparo uno nuovo (ma di fatto vado altre i limiti previsti dalle tabelle delle singole classi) ?? Per esempio: un mago di 3° con 3 trucchetti a disposizione, secondo tabella, ne trova un quarto su pergamena. Lo impara per sempre e arriva a 4 trucchetti disponibili o deve solo lanciarlo una singola volta e consumare così la pergamena stessa? Grazie in anticipo.
  5. Precisazione: avrei voluto mettere la "soluzione" ad entrambe le risposte ma vedo che ne accetta solo una!!
  6. Ragazzi grazie! Veloci e precisi come al solito! 🙏
  7. Salve a tutti! Conoscete qualche risorsa che mostri, in maniera esaustiva e completa, le varie tipologie delle aree di effetto degli incantesimi su una griglia? Il materiale che ho trovato sul web è molto incompleto o in alcuni casi discordate nelle interpretazioni. Grazie in anticipo!
  8. Salve a tutti, continua la mia presa di confidenza con l'edizione 5e. Piccolo dubbio: gli incantesimi da ranger Raffica di Spine (PHB 266) e Colpo Intrappolante (PHB 222) seguono entrambe questa formula: "La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura...", "... entro la durata di questo incantesimo,..." Io lo sto interpretando come segue: Per tutta la durata dell'incantesimo, solo ed unicamente la prima volta che un attacco va a segno, allora si verificano gli effetti descritti. Mi pare si stia escludendo che gli effetti si applichino per TUTTI gli attacchi andati a segno in quel lasso di tempo. Grazie in anticipo!
  9. Salve a tutti, scusate la domanda banale ma sto ricominciando a giocare con D&D 5e dopo 15 anni senza GDR; sono un pochino arrugginito e frastornato dai tanti cambiamenti!!! 😄 Il dubbio riguarda l'utilizzo della scheda dei Mostri con relative caratteristiche e punteggi. Tiro Salvezza Dal manuale giocatore si evince che la formula per un TS è: d20 + modificatore caratteristica coinvolta + bonus competenza (se presente) e fin qui nessun problema per i PG, PNG. Ma facciamo un esempio per i mostri: per uno Scheletro che deve fare un TS su Destrezza, la formula risultante dovrebbe essere: D20 + 2 (Mod. Destrezza del mostro) + 2 (Competenza del mostro??) In pratica la domanda è: la "competenza" nei mostri si applica sempre nei TS o deve essere specificata nella scheda, come per i PG (esempio: un mago competente in TS Saggezza e Intelligenza)?? Immaginiamo invece che sia un Revenant a fare un TS su Forza: D20 + 4 (Mod. Forza del Mostro) + 3 (Competenza mostro??) + 7 (Bonus speciale al tiro salvezza FORZA indicato in scheda mostro??) Si applica così il "Bonus" (+7) presente in scheda relativo alla TS Forza o si applica SOLO il Bonus indicato?? Tiro per Colpire Per i PG, di norma, per un TPC si usa la formula base (D20 + Mod Caratt. + Competenza se presente). Per i mostri mi pare abbiano semplificato con i Bonus complessivi indicati nella sezione Azioni, quindi applico direttamente TPC scheletro in Mischia: D20 +4 TPC scheletro a Distanza D20 +4 E' corretto?? Ripeto, sarà banale, ma dopo tanto tempo devo rientrare nelle logiche di gioco di questa nuova versione. Grazie in anticipo!
  10. Ciao a tutti! Vi segnalo che abbiamo aperto il primo forum italiano (W.I.F) per "Battle for Wesnoth", il gioco di strategia turn-based, gratuito ed open source, di ambientazione fantasy e con una spiccata influenza GDRistica... giocabile anche in multiplayer online...!! Lo scopo è quello di supportare, diffondere e sviluppare questo fantastico progetto e di creare una comunity nazionale che sia base per tornei, incontri ed iniziative di aggregazione. Se non lo conoscete lo potete scaricare qui: Sito Ufficiale del Gioco La nostra comunity è qui: W.I.F. (Wesnoth Italian Forum) Vi aspettiamo.
  11. Si, concordo.... ... direi che ne distorcono lo spirito originale, il significato profondo ... ...Insomma: D&D non è un VIDEOGAMES...
  12. Dret

    Arma spirituale

    Questo potente Incantesimo da chierico (pag. 205 MdG ed.3.5) mi lascia alcuni dubbi: 1- Gli attacchi effettuati con l'Arma Spirituale "sostituiscono" quelli che il Pg puo' fare con armi convenzionali o il chierico puo' attaccare con entrambe (questo solo dopo il primo round dove attacca solo l'Arma S., come specificato)..?? Insomma Arma Spirituale puo' attaccare autonomamente rispetto alle normali azioni di attacco del chierico...?? (il dubbio viene dove si legge che "spostare" il bersaglio dell'Arma S. necessita di un azione di movimento... e, come già citato, dal fatto che al primo round, dove il chierico lancia l'inc. stesso, attacca solo l'Arma Spirituale) 2- Per lanciare l'Inc. c'e' bisogno di un Focus Divino... E' necessario durante tutta la durata dell'incantesimo... o solo al momento del lancio...?? (domanda estendibile ad altri Inc. con necessità di Focus) Grazie..
  13. Dret

    Due domande secche...

    1- Il libro degli Incantesimi è un oggetto magico...?? Quindi: è individuabile (secondo voi) con Ind. del Magico? 2- Nella descrizione dell'Inc. Mano Spettrale (pag. 255 della 3.5) si legge: "La mano colpisce sempre dalla direzione dell'incantatore". Come lo interpretate voi? Grazie in anticipo; come al solito...
  14. Mi sto' commuovendo.... Fiducia, Correttezza e altre belle cose... Io invece sono appena uscito da una serata col gruppo non dedicata al gioco (ahime') ma ad una sorta di Psicodramma Collettivo per risolvere problemi di: - Protagonismo Egomaniacale di uno dei Pg - Uso di dadi truccati (sempre lo stesso Pg!) - Critiche al DM e agli altri Pg perche' "non mi fate fare quello che voglio" (indovinate un po'.... siiii... sempre lo stesso Pg!!!) Un polverone sollevato dal Pg stesso in questione... con la minaccia "me ne vado"...!!! Con la sensazione che tanto non sara' servito a nulla parlarne... perche il problema è di gran lunga a monte di tutto questo.... Vi invidio...!!
  15. Dret

    Numero di attacchi

    Comunque il capitolo sugli attacchi multipli a due mani.... dovrebbe essere trattato meglio sul manuale, magari con qualche esempio relativo appunto all'utilizzo di certi talenti e relativi modificatori. Tempo fa misi un topic proprio su questo argomento e anche quella volta, ci furono interpretazioni diverse da parte di alcuni. Solo per dire che la materia non risulta di facile comprensione alle prime letture.
  16. Dret

    Numero di attacchi

    Dubbio: La n° 3 non dovrebbe essere: Prim. +4\-1 Sec. +4\+1 (l'ulterirore attacco extra con la secondaria di "combattere a 2 armi superiore" è penalizzato di -5 rispetto al Bdb del Pg quindi: +6 -5= +1) Questo sempre nel caso considerassimo tutti gli attacchi extra come al Bdb massimo del pg. Che ne dite voi?
  17. Beh alle 4.50 di notte... un' "h" ti puo' scappare... no?!! O siete fiscali da queste parti?!! Grazie Comunque!
  18. Ho fatto la correzzione suggeritami da Dusdan (Grazie) e l'ho evidenziata rispetto a quella di prima Vediamo se ho capito bene: Esempio: Pg con - Talenti "Combattere a due mani + migliorato + superiore"= 1 Attacco con arma primaria + 3 con secondaria con modificatori: -2 / -2 / -7 / -12 (poiche il -5 e il -10 indicati dai talenti si sommano al precedente -2, giusto?) - Bab: +20 / +15 / +10 / +5 A questo punto la cosa andrebbe così: Totale 7 attacchi Arma primaria= 4 attacchi a: +18 / +13 / +8 / +3 (applico il -2 per la primaria) Arma secondaria=3 attacchi a: +18 / +13 / +8 (usando sempre il bab massimo +20 come riferimento, applicando i restanti modificatori -2 / -7 / -12) Stavolta dovrebbe essere corretto... Ma visto che Dedalo a citato il caso di Attacco poderoso... Chiedo: quando si hanno 4 attacchi per round (vedi es. sopra Bab: +20 / +15 / +10 / +5)... la cifra che vogliamo spostare dal Tpc ai danni deve essere uguale per tutti e 4? Deve essere applicata a tutti e 4 o si puo' scegliere quali? E sicuramente si fa sempre riferimento al +alto (+20) Scusate l'insistenza ma almeno 'sti dubbi uno se li toglie tutti insieme...!!
  19. Aspettate... calme e sangue freddo... uno alla volta... .... sto facendo un po' di confusione...!! Dusdan spigami COSA sarabbero "tutti -2"... e cosa "diventerebbe -7 e -12"... e soprattutto PERCHE'? Grazie...!!
  20. Vediamo se ho capito bene: Esempio: Pg con - Talenti "Combattere a due mani + migliorato + superiore"= 1 Attacco con arma primaria + 3 con secondaria con modificatori: -2 / -2 / -5 / -10 - Bab: +20 / +15 / +10 / +5 A questo punto la cosa andrebbe così: Totale 7 attacchi Arma primaria= 4 attacchi a: +18 / +13 / +8 / +3 (applico il -2 per la prmaria) Arma secondaria=3 attacchi a: +18 / +15 / +10 (usando sempre il bab massimo +20 come riferimento, applicando i restanti modificatori -2 / -5 / -10) Giusto??
  21. Sto guardando le regole (3.5) sugli attacchi con due armi e tiri multipli a distanza e mi viene da sottoporvi la domanda per essere sicuro di una corretta interpretazione. Caso A Esempio, abbiamo un Pg che: - combatte con due armi - una primaria pesante (P) e una secondaria leggera (L) - possiede sia il talento "Combattere con 2 armi"° sia "Combattere con 2 armi migliorato"* a questo punto egli potrà effettuare 3 attacchi con i seguenti modificatori: -2 Arma primaria ° -2 Arma secondaria ° -5 Arma secondaria (Attacco extra con l'arma secodaria)* Se il Pg avesse un bonus di attacco base +5 si calcola il tutto (sommando i modificatori di caratteristica, taglia, ecc) .... e via... Ma quando il Pg arriva a fare 2 attacchi per round (a prescindere dalla sua classe e con l'azione di round completo, come del resto lo stesso "combattere con 2 armi") dispone di +6/+1: A questo punto si applicano i suddetti modificatori al primo Tpc (+6): Quindi: 3 attacchi con +4 Arma primaria (P) +4 Arma secondaria (L) +1 Arma secondaria (L) A questo punto si effettua ancora il secondo attacco a +1 (questo con l'arma primaria)...?? Non penso che si possa effettuare un'altro attacco a due armi per un totale di 6 attacchi (3 per il primo a +6 e altri 3 per il secondo a +1) perche si parla, per i suddetti talenti, di "un attacco extra per round" per ciascuno. Alla fine le Opzioni mi sembrano 3: 1) 3 attacchi: +4 (P) / +4 (L) / +1 (L) [ignorando il secondo attacco a +1] 2) 4 attacchi: +4 (P) / +4 (L) / +1 (L) / +1 (P) 3) 6 attacchi: +4 (P) / +4 (L) / +1 (L) / -1 (P) / -1 (L) / -4 (L) La 1 e 2 mi sembrano probabili, la 3 francamente assurda... Oppure non c'ho capito nulla..?? A questo punto passiamo alle armi a distanza: Caso B Pg con: Bonus Base +6/+1 Talenti "Tiro Rapido" Il talento "Tiro Rapido" dovrebbe prevedere una situazione tipo: aggiungi un attacco extra a round con le armi da tiro, calcolandolo sulla base di quello più alto (+6 nel nostro caso), ma tutti gli attacchi (extra e normali) subiscono -2 al Tpc. Totale 3 Tiri con +4/+4(quello extra)/-1 Adesso mi chiedo se questo talento può sovrapporsi a "Tiro Multiplo" e con che conseguenze... visto che quest'ultimo prevede di poter tirare più frecce contro uno stesso bersaglio con dovuti malus per ogni freccia aggiuntiva. In questo caso la cosa diverrebbe alquanto cervellotica...!! Grazie in anticipo (come al solito!).
  22. Dret

    BG: quanto conta???

    Tre parole chiave (secondo me) EQUILIBRATO: contenga sia situazioni "pro" che "contro" il Pg, che gli diano uno "spessore". CREDIBILE: un Pg figlio di un semidio e di un non morto, con un drago come fratellastro che ha ereditato un interno impero.... beh...!! ADATTO ALLA COMPAGNA: Voler inserire a forza un Drow in Dragonlance o un Cavaliere di Solamnia in Forgotten Realms... ... Lo stile lo lascio al Pg stesso... che sia libero di esprimersi come meglio crede... non tutti sanno scrivere come Tolkien...!! Comunque ritengo che anche in questa fase il "dialogo" con DM sia fondamentale...
  23. Ho cercato (inutilmente) su manuale Giocatore e Master (3.5) notizie sul riposo che non faccia riferimento a quello necessario per riacquisire gli inc. o a ripristinare le forze dopo marce forzate e simili.... Non ho trovato nulla che mi dia indicazioni di massima su Pg che "vogliono" rimanere svegli (o dormire per tempi effimeri) e le eventuali penalità di affaticamento nella giornata successiva... Voi come vi regolate? Date un tempo minimo di riposo oltre il quale scattano le penalità? (Indicatemele per gli umani, tralasciando le razze, vedi elfi, con capacità di recupero particolari). Se poi mi sono lascito sfuggire la pagina in questione... indicatemela... (ripeto x 3.5). Grazie.
  24. Dret

    Livello Incantatore

    Se un personaggio... che lancia inc. arcani...(es. Mago) acquisisce anche una CdP che prevede il lancio di inc. arcani ma lanciati con le stesse modalità del bardo (es. Cdp Assassino, dal manuale DM 3.5)... il livello dell'incantatore arcano... rimane 3° per il Mago e 1° per l'Assassino... giusto...?? In pratica l'assassino non viene cosiderato come incantatore arcano di 3°liv. ne addirittuta di 4° (per somma 3 mago+1)... ne tantomeno il Mago potra aumentare di 1 il suo livello "sommando" quello dell'assassino ... (tutto al fine di determinare gli effetti del livello incantatore sulle variabili numeriche degli inc.) Corretto... vero? (diatriba col mio Dm!!)
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