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Regolamento e FAQ
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Beh felice almeno... che il dubbio fosse legittimo... ricordando entrambe le diciture, mi sembravano (e a quanto pare sono) in netto contrasto... Beh Aspetto altre opinioni...!!!
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Apllicheresti questo, anche all'anello accumula incantesimi?
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Per non creare confusione dico subito che mi riferisco alla versione 3.5... Armi che Accumulano incantesimi.... Leggevo su manuale del Dm di queste armi che... una volta colpito il bersaglio e inflitto dei danni, possono, nello stesso round (con un azione gratuita) "lanciare" sul bersaglio stesso un inc. (purche sia del tipo "a bersaglio") precedentemente "accumulato"... Vi faccio a questo punto alcune domande e considerazioni... correggetemi in caso di errori o imprecisioni... 1) Trattandosi di un oggetto che "accumula" incantesimi, sono valide le stesse restrizione per gli omonimi anelli... per esempio: gli incantesimi una volta inseriti si comporteranno come "del livello dell' incantatore minimo per essere lanciati" (per la determinazione di danni o durata). 2.0)Nel caso si tratti di incantesimi che richiedano un tiro per colpire... quale bonus si apllicherebbe, quello per l'arma che lo sta lanciando o quello dell'incantore per gli attacchi di contatto? 2.1)Inoltre come dobbiamo considerare questo nuovo Tpc... dovrebbe essere un tiro completamente nuovo (si tratta in definitiva di un azione gratuita)... ma allo stesso tempo è funzione della riuscita del Tpc dell'arma che lo lancia (come un Colpo Critico... è funzione del verificarsi di una "Minaccia di Critico" col primo tiro)... Insomma: Conseguenziali o Separati? 3)A seconda della risposta all'ultimo quesito potrebbero cambiare molti parametri... per esempio (come gia discusso in un altro Post) incantesimi che hanno effetto sul Tpc dell'arma che lancia l'incantesimo... si rifletterebbero dopo sull'incantesimo lanciato? Es. Inc. Colpo Accurato (+20 Tpc) si riflette anche su di un eventuale Colpo Critico... perchè è parte dello stesso tiro... ma se applicato in questo caso mi sembrerebbe una "forzatura", che ne pensate voi? Grazie.
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Non riesco a capire come riesci a fare +11 con Armatura Magica e Scudo (nella 3.5 danno +8) a meno che quel "migliorata" si riferisca ad un talento che pero' cosi espresso non trovo nella 3.5. Io dal canto mio Scudo + Armatura (+8) lo trovo interessantissimo e per di più puoi aggiungerci "Grazia del Gatto" ed arrivare a +12. Daltronde ognuno dei tre agisce su componenti diverse (Armatura, Scudo e Des) quindi teoricamente sommabili. Di mio ho una predilezione per Colpo Accurato + Inc con Attacco di Contatto (in mischia o distanza) magari mentre si è invisibili... (Colpo accurato non è diretto contro l'avversario per tanto non fa dissovere nemmeno l'inc. Invisibilità di 2° livello). Alle 3 di notte ti segnalo questo... poi ci pensero' meglio domani...!!
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Andiamo per gradi... all'inizio condividevo le tue stesse diffidenze in merito... poi leggendo attentamente i manuali (mi riferisco alla 3.5)... sono arrivato q queste conclusioni: Con questa nuova edizione puo giocare "come vuoi TU", hai tutti gli strumenti per "customizzare" il tipo di gioco. In pratica date le regole... scegliere se "adottare la griglia di battaglia o meno"... o altre parti del regolamento... Una cosa è sicura la 3.5 (e 3.0) fornisce delle evidenti migliorie: 1- L'introduzione dell AdO (Attacco di Opportunità) e del sistema a griglia di battaglia rendono i combattimenti decisamente più realistici.... I personaggi stile "faccio un salto mortale doppio carpiato e lancio contemporaneamente 3 incantesimi ed un pugnale da lancio"... qui sono Out..!! Il regolamento è chiaro e preciso... lasciando così i personaggi (ma anche il DM) in grado di gestire la tattica in modo realistico e personale. Adesso puoi davvero creare personaggi che "combattono in maniera assolutamente personale e potenzialmente diversi gli uni dagli altri". 2- Lo stile WarGames (che tra l'altro puoi ignorare se vuoi) ti permette di gestire spostamento ed azioni in maniera univoca... Per esempio personaggi con armature "pesanti" e molto carichi qui sono "inevitabilemente rallentati e svantaggiati" in combattimento... col vecchio regolamento (meno vincolante) era facile "scordarsi" di uno zaino da 80 kili sulla schiena... E' bello vedere Pg, con la nuova edizione, che "scelgono" armature leggere o addirittura non la usano... (mai visto in tanti anni da Dm e Giocatore!!). 3-Hai la possibilità di interpretare praticamente ogni essere (mostri compresi) che incontri... perche ognuno dispone di Caratteristiche-Abilità-Talenti e tabelle di avanzamento....!! (ti pare poco?) 4-Si introducono concetti come "L'azione preparata"... o i "Controincantesimi" e le azioni di attacco "Speciale"... che danno spessore all'azione... 5-Idem per il concetto di attacco normale o attacco completo... decisamente azzeccato... 6-La possibilità di "customizzare" i Pg con Talenti e Abilità... è decisamente migliore che in Ad&D... 7-La gestione stessa dei combattimenti specie a livelli che consentono multiattacco è meno "cerebrale" che nella vecchia... Su due piedi e alle 3 di notte mi viene da dirti questo... tu potrai dirmi che si tratta di mero "regolamento"... ma io più di vederlo come un gabbia... riesco a vederci enormi opportunità... Tre parole per riassumere: Realismo, Univocità di Interpretazione ed Utilizzo, Customizzabilità In finale poi dipende sempre da come lo gestiscono Pg e Dm... P.s.Concordo con chi ha rilevato un certo piglio "commerciale" della nuova edizione... ma anche nel glorioso Ad&D... la TSR non manco' di riservare agli appassionati certe "sòle" dal gusto decisamente amaro... Basta rimanere con gli occhi aperti...!!
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Lontano, nei dimenticati spazi non segnati nelle carte geografiche dell’estremo limite della Spirale Ovest della Galassia, c’è un piccolo e insignificante sole giallo. A orbitare intorno a esso, alla distanza di centoquarantanove milioni di chilometri, c’è un piccolo, trascurabilissimo pianeta azzurro–verde, le cui forme di vita, discendenti dalle scimmie, sono così incredibilmente primitive che credono ancora che gli orologi da polso digitali siano un’ottima invenzione. Questo pianeta ha, o meglio aveva, un fondamentale problema: la maggior parte dei suoi abitanti erano infatti afflitti da una quasi costante infelicità. Per risolvere il problema di questa infelicità furono suggerite varie proposte, ma queste per lo più concernevano lo scambio continuo di pezzetti di carta verde, un fatto indubbiamente strano, visto che ad essere infelici non erano i pezzetti di carta verde, ma gli abitanti del pianeta. E così il problema restava inalterato: quasi tutti si sentivano tristi e infelici, perfino quelli che avevano gli orologi digitali. Erano sempre di più quelli che pensavano che fosse stato un grosso errore smettere di essere scimmie e abbandonare gli alberi. E c’erano alcuni che arrivavano a pensare che fosse stato un errore perfino emigrare nella foresta, e che in realtà gli antenati sarebbero dovuti rimanere negli oceani. E poi, un certo giovedì, quasi duemila anni dopo che un uomo era stato inchiodato a un palo per avere detto che sarebbe stato molto bello cambiare il modo di vivere e cominciare a volersi bene gli uni con gli altri, una ragazza seduta da sola a un piccolo caffè di Rickmansworth capì d’un tratto cos’era che per tutto quel tempo non era andato per il verso giusto, e finalmente comprese in che modo il mondo sarebbe potuto diventare un luogo di felicità. Questa volta la soluzione era quella giusta, non poteva non funzionare, e nessuno sarebbe stato inchiodato ad alcunché. Purtroppo però, prima che la ragazza riuscisse a raggiungere un telefono per comunicare a qualcuno la sua idea, successe una stupida quanto terribile catastrofe, e di quell’idea non si seppe mai più nulla. Questa non è la storia della ragazza. È la storia di quella stupida quanto terribile catastrofe, e di alcune delle sue conseguenze. È anche la storia di un libro, un libro intitolato Guida Galattica per gli Autostoppisti, un libro non terrestre e mai pubblicato sulla Terra, e che, fino al momento della terribile catastrofe, era completamente ignorato dai terrestri. Tuttavia, si trattava di un libro notevolissimo. In effetti, era probabilmente il libro più notevole che fosse mai stato stampato dalla grande casa editrice dell’Orsa Minore, della quale pure nessun terrestre aveva mai sentito parlare. Ma non è soltanto un libro notevolissimo, è anche un libro di enorme successo, più popolare di "Costruitevi la seconda casa in Cielo", più venduto di "Altre 53 cose da fare a Gravità Zero", e più controverso della trilogia filosofico–sensazionale di Oolon Colluphid, "Anche Dio può sbagliare", "Altri grossi sbagli di Dio" e "Ma questo Dio, insomma, chi è?". In molte delle civiltà meno formaliste dell’Orlo Esterno Est della Galassia, la Guida Galattica per gli Autostoppisti ha già soppiantato la grande Enciclopedia Galattica, diventando la depositaria di tutto il sapere e di tutta la scienza, perché, nonostante presenti molte lacune e contenga molte notizie spurie, o se non altro alquanto imprecise, ha due importanti vantaggi rispetto alla più vecchia e più accademica Enciclopedia. Uno, costa un po’ meno; due, ha stampate un copertina, a grandi caratteri che ispirano fiducia, le parole NON FATEVI PRENDERE DAL PANICO. Ma la storia di quel terribile, stupido giovedì, la storia delle sue straordinarie conseguenze, e la storia di come quelle conseguenze siano indissolubilmente legate al detto libro, comincia in modo molto semplice. Comincia da una certa casa....[continua] ... Potresti attingere per alcune trovateda quest'opera "Somma"... anche se di ambientazione fantascentifica... potresti riadattarle...!! Douglas Adams: Guida Galattica per gli Autostoppisti P.s ... mi piacerebbe di contro avere notizie su questo Gdr Toon...
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dnd 3e PARTITE DI RUOLO o GIOCO e basta?
Dret ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
... Eh eh eh .... dimentichi una cosa... ... Il gioco di Ruolo nasce come metodica Psicoterapeutica... (Gary Gigax era infatti un terapeuta)... ... e anche se Noi lo pratichiamo in forma ludica... rimangono intatte tutte le sue caratteristiche "analitiche"....!! Insomma... dimmi come giochi\cosa interpreti... e ti diro' chi sei...!! -
Mi associo alle sagge parole di Codan... ti posso assicurare che ha descritto scenari "fin troppo" familiari... (per fortuna in passato)... Ma la mia domanda è: Il Vostro DM... cosa fa' mentre voi giocate...??!!! Questo è uno dei momenti in cui il Master dovrebbe "spronare" il Pg a trovarsi... "uno scopo nella vita"... a parte "entro distruggo e scappo"...!!
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... Sarò un purista forse... ma l'ambientazione Dragonlance include anche la 4° e la 5° era... mentre per me... la saga finisce dopo la seconda trilogia... Nei Libri dopo le prime due trilogie (Cronache e Leggende) la storia viene spesso storpiata e malamente adattata ai nuovi eventi... spesso cadendo palesemente in contraddizzione... o con espedienti ridicoli quando non assurdi... Il manuale... ne risente secondo me... e i puristi... storceranno il naso...!!
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magia Malus incantesimi in combattimento
Dret ha risposto alla discussione di Strikeiron in D&D 3e regole
Mi associo con chi la definisce "Grossolana Inesattezza" -
... Successo nella partita conclusa pochi minuti fa... (scontro vittorioso!) Piccolo dubbio... ma faceva piacere un vostro parere... Durante lo scontro con creatura feribile solo con armi magiche il mio personaggio... Lacia prima un Colpo Accurato (+20 al successivo TPC) ... nel round successivo lancia Stretta Folgorante, si avvicina e copisce... Il dado mi regala un 20 secco (minaccia di critico)... che sommato al +20 dell'incantesimo... e a vari bonus... colpisce una CA spropositata...!! Fatto questo mi accingo a tirare per il critico (20 naturale)... ma stavolta il dado mi da 5... a questo punto: si somma di nuovo il +20 dell'incantesimo? -La regola sulla 3.5 parla (per il critico) di effettuare un nuovo tiro con tutti i bonus del tiro precedente... -L'incantesimo Colpo Accurato parla di sommare il bonus al "Successivo Tpc singolo" Come si deve considerare il tiro per il critico... un nuovo Tpc... o parte del tiro precedente? P.s. La creature è stata comunque orribilmente "frittta"... ma vorrei un parere per il futuro... e vista la competenza che trovo qui...!! .. azie!!
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dnd 3e Meglio D&D 3.0 oppure D&D 3.5?
Dret ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
... Concordo... molti inc. di attacco sono stati ridotti di potenza ... idem per alcuni di difesa... e per gli altri molte riduzioni di raggio o durata... ... Ma rimango sempre dell'idea... che se lo sai giocare... il Mago è e rimane ... Temibile!! -
magia [Dietro il sipario] Controincantesimi: come e perchè usarli
Dret ha risposto alla discussione di Codan il bardo in D&D 3e regole
Considerazione più filosofica che "regolamentare"... Penso che così com'è "Controincantesimi" abbia la sua utilità... specialmente quando si affrontano avversari in "cattive condizioni di salute"... in cui un incantesimo potrebbe risultare letale... Come azione preparata... introduce il concetto del rischio... se si vuole "interferire" con un azione altrui... e impedirne\prevenirne gli effetti... e del concetto di "prezzo da pagare" ovvero la perdita della possibilità offensiva... Un po' come la regola (Opzionale) sulla Parata nei colpi in mischia... Entrambe conferiscono "Spessore" al lineare svolgimento del combattimento... scoraggiando però... usi eccessivi o impropri... -
dnd 3e Meglio D&D 3.0 oppure D&D 3.5?
Dret ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Secondo me: La 3.5 (Manuale Giocatore) spiega meglio le nuove regole di combattimento e lascia meno dubbi sull'interpretazione... specie con gli esempi, che adottano a pieno il metodo della visualizzazione delle caselle di posizione dei personaggi... (griglia di battaglia a caselle definite). Manca anche qui un compendio preciso sugli attacchi di opportunità (mancava anche nella 3.0) che pero' è reperibile (per gentilezza di molti Appassionati su vari siti compresa questo). Apprezzo nella 3.5 (Manuale Mostri) il miglioramneto nelle tabelle Attacco e Attacco completo... decisamente più chiare... Anche se non mancano piccoli errori, correggibili scaricando gli Errata da vari siti, compreso questo, ritengo la 3.5 migliore... Sono però concorde con chi la ritiene, almeno in parte, una trovata commerciale... modificare alcune inezie sugli incantesimi, per esempio, serve solo creare quella "confusione necessaria" a convincere vecchi utenti 3.0 a passare a 3.5.... -
Datemi un parere... Un incantesimo Individuazione del magico potrebbe svelare la posizione\presenza di una creatura invisibile... se quest'ultima indossa un oggetto magico o qualunque cosa irradi un aura magica? (Do' per scontato che l'aura dell'incantesimo Invisibilità sia celata per definizione, ma gli oggetti trasportati?) Ciao.