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Risultati per i tag 'creazione'.
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gruppo party PNG- a corto di fantasie
darkundo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Dunque, i pg sono prossimi a fare la conoscenza di una potente (e famigerata) organizzazione. Nel loro primo incontro saranno necessariamente antagonisti, ma visto che i membri di questa organizzazione saranno un tema ricorrente nel corso della campagna, e visto che i pg hanno la totale libertà di scegliere con quale delle molte fazioni (dai diversi allineamenti) affiliarsi, non escludo che possano anche unirsi a questa organizzazione. Innanzitutto il party: 1) umano mago generalista 9 lv 2) mezz'orco chierico (metamagia + persistenti) 9 lv (questo è un pg in mano ad un giocatore poco esperto) 3) forgiato ranger5/maestro delle molte forme 2/monaco 1/ fist of the forest 1 4) halfilng cuore forte swordsage1/rodomonte 3/ ladro 3/ avenger 2 5) umano barbaro 4 /gueriero 2/ Berserker Furioso 3 (charger) Tutti i pg sono abbastanza ottimizzati. Ora, per la prossima sessione, vorrei che oltre a far conoscenza in generale con l'organizzazione e suoi membri (la maggior psrte della quale saranno png di lv 5 circa, affrontassero un gruppo di png composto da 4/5 membri di lv adeguato a rappresentare una sfida pericolosa (posso anche rischiare che un membro dei pg ci schiatti: a livello di trama sarebbe, anzi, un bel colpo). Il punto è che non ho idea di cosa fargli incontrare. Vorrei che affrontassero qualcosa di nuovo. Fino ad ora hanno avuto modo di affrontare e studiare questa tipologia di avversari: tripper (ma non eccessivamente ottimizzato), chierici, druidi, psionici (solo psion e combattente psichico), gish arcani, swift hunter.... e mi piacerebbe sorprenderli! Non vuol dire che l'intero party di png debba essere composto da classi mai viste prima, ma almeno 3 membri si oppure sarebbe bello anche un party con classi "standard" che sfrutti sinergie / meccaniche non standard. Insomma, qualcosa di diverso dal solito: energumeno+mr agilità + tipo smilzo con tanta magia. Manuali, tutti. Riviste anche. 2 difetti. Non abbiate paura ad andarci giù pesante (anche se non voglio assolutamente rischiare un total party kill: un pg può schiattarci, ma lo scontronlo devono poter vincere). Grazie di cuore a chiunque mi aiuterà a risolvere questa crisi di creatività.- 23 nuove risposte
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Salve e grazie in anticipo a chi avrà voglia e tempo di rispondere a questo post Io e il mio gruppo stiamo per iniziare una nuova sessione i cui manuali concessi sono solo: manuale del giocatore, perfetto combattente, perfetto arcanista, perfetto sacerdote e perfetto avventuriero. Le statistiche base del mio nuovo pg sono 11-11-12-13-13-16 che avevo pensato di modificare in 10-10-12-12-14-18 in modo da ruolare un guerriero nano o umano. Ieri mi sono imbattuto però in altre classi che mi hanno incuriosito ossia il warlock, anima prescelta e wu jen. Nella sessione precedente ho sempre ruolato un paladino quindi per il guerriero non faccio i salti di gioia ma ho pensato che per quei punti caratteristica fosse la scelta migliore. Detto ciò vorrei dei consigli su quale classe poter prendere in base a quei PC non solo fra quelle che ho elencato ma anche fra quelle basi praticamente, magari anche spostando i punti caratteristica in modo diverso, grazie di nuovo
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Ciao a tutti, Eccomi di nuovo a chiedere consigli per novizi, sempre riguardo a Kingmaker. Finalmente dopo qualche sessione di introduzione stiamo per iniziare... Passo al quesito: ho due giocatori che cercano consigli riguardo rispettivamente ad un elfo stregone e un halfling ladro. Sono in dubbio un po su tutto, talenti e abilità, stirpi (stregone) o se specializzarsi a distanza o nel corpo a corpo (ladro, nel gruppo ci sta un barbaro, un chierico e un ranger se puo servire)... insomma praticamente vi sto chiedendo una sorta di scheda per questi pg di primo livello, magari con un attenzione alla campagna che stanno per intraprendere e il ruolo che potrebbero ricoprire. Grazie come sempre di tutti i consigli! Ps. poi se avete qualche chicca su chierico, ranger e barbaro sono ovviamente ben accette,
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Buongiorno, chiedo aiuto per un ranger mutaforma (variante di ua se non erro). Partiamo dal 3 ma il master ha concesso di usare la forma selvatica già da ora anche se non mi permette di entrare in cdp ora (comunque al 6). Abbiamo 82 punti da assegnare nelle varie statistiche da 8 a 18. Razza umano perché mi piace
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Sviluppo Chierico e Dubbio CDP
Immalphandomega ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, mi trovo a dover creare un nuovo personaggio per una campagna in arrivo a breve Saltando le caratteristiche e andando direttamente al personaggio, questo è ciò che volevo fare: Classe base: Chierico Cenobita (AR) Divinità: Mystra Allineamento: Legale Buono / Neutrale Buono Domini: Conoscenza (bonus Cenobita) Magia Viaggio o Tempo Alterazione (bonus Citadel Mystic) Razza: Aasimar inferiore (Lesser aasimar) Qualsiasi altra idea che possa rivelarsi utile Classi di Prestigio: Citadel Mystic Dweomerkeeper Talenti: Magical Training (per qualificarsi come Dweomerkeeper senza prendere il livello da mago) Creare Oggetti Meravigliosi Metamagia Divina (nel caso convenga buttarsi sulla metamagia divina) [...] L'idea di fondo è di creare un Chierico più Incantatore di supporto e buffer, che Guerriero. Il mio dubbio nasce dalle CdP prese in considerazione dato che non so se effettivamente riescono ad incastrarsi bene. Quindi non ho idea con quale effettivamente convenga entrare prima e in successione quali talenti prendere - NB (dato che il Citadel Mystic somma il bonus di CAR a due tiri salvezza a scelta, conviene tenere CAR alto e di conseguenza puntare su Metamagia divina). Se volete tirare giù una progressione 1-20, sentitevi liberi di farlo! Spero di essere stato esauriente, vi ringrazio moltissimo!- 4 nuove risposte
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Salve a tutti! premessa, sono nuovo nel mondo dei caster: poca esperienza soprattutto nella 3.5... e il mondo di manuali non aiuta xD scherzo... Leggendo qua e là ho visto questa classe che apparentemente mi sembra molto interessante (soprattutto da ruolare grazie ai suoi tabù )però, sarà la mia inesperienza, ma fatico davvero a tirar su qualcosa di decente: la peculiarità della classe è la scelta di un'elemento e la possibilità di metamagizzare una spel in modo permanente... da quello che ho letto si può giocare come controllore (focalizzandosi sulle evocazioni) ma non ho visto molte spell da blaster (pg che vorrei creare...) Non ho cercato un pò in giro nel foro ma non ho trovato una vera e propria "guida al Wu Jen" quindi mi chiedevo se fosse possibile crearne una... con qualche consiglio sul come strutturarlo (non ci siamo ragazzi non mi potete cascare sul Wu Jen!!! ahhaahahah ;P ) chiedo scusa se ho postato "male/posto sbagliato" ma non ho trovato di meglio ^^' ringrazio chi risponderà e, dico se, si prenderà la briga di compilare una guida esaustiva come le altre mille che gia avete... grazie ancora ragazzi, siete grandi!
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personaggio Classe da assassino basata sul cianciare
The Candyman ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Vorrei fare un assassino che però invece di basarsi molto su nascondersi e muoversi silenziosamente, preferisce mostrarsi agli occhi delle sue vittime, intortarli di parole, distrarli, fargli credere di essere un stolto o di essere lì in suo aiuto/ecc per fargli quindi abbassare la guardia e pugnalarlo vilmente alle spalle o avvelenargli il cibo. Cose così. Quindi basato più su camuffarsi, diplomazia, raggirare, rapidità di mano, ecc. Esiste una classe (o dei talenti) che si basi su questo o si fa prima a fare un bardo-assassino? Grazie- 2 nuove risposte
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Salve a tutti, vorrei creare un buon chierico tank/buffer (buffer se stesso se ci scappa gli alleati) e vorrei qualche parere sulla creazione/progressione i tiri a disposizione sono 18 18 16 14 12 10... grazie mille ^^
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Salve a tutti! faccio nuovamente appello a voi #massimiesperti per una build che ho sognato di giocare da quando ho spulciato la guida di @Fenice sulla Sentinella di Bharrai! Facendola breve, ho in mente di giocare la build Bardo 10/Accordo Sublime 1/Sentinella di Bharrai 7/Accordo Sublime 2, partendo dal livello 10! Ho in mente di partire così: Bardo 10, Umano Int 18 Car 17 (+1) Cos 17 (+1) Dex 11 Sag 10 For 8 Talenti: Iniziativa Migliorata (Difetto), Bacio della Ninfa (Umano), Voto di Obbedienza (Lv 1), Voto Sacro (Lv 3), Knowledge Devotion (Lv 6), Autorità (Lv 9). È il mio primo incantatore arcano, quindi avrei dei dubbi e ho bisogno di una mano sui talenti, sull'equip e sugli incantesimi. Manuali concessi tutti (Tranne roba web e Tome of Battle). 49000 Mo a disposizione. A parte un Mantello del Carisma +4, ho tremendi dubbi sul tipo di Intrattenere da prendere (E qui odio il fatto che il Bardo sappia intrattenere in un solo modo), su quale eventuale strumento investire, sui tipi di talenti (Che a parte Voto Sacro e Voto di Obbedienza posso cambiare tutti) e come concludere la progressione fino al livello 20. Ho spulciato miriadi di guide dedicate al Bardo, in inglese e in italiano, e mi sono sorte un paio di domande: Perché NESSUNA guida dedicata al Bardo consiglia la CdP Sentinella di Bharrai? Ha a disposizione una tale gamma di talenti che non so su cosa puntare. A parte Autorità, cosa mi consigliereste? Che tipo di gregario dovrei scegliere? (Visto che inizierei il gioco col gregario,da Background, e quindi posso sceglierlo!) Ci sono oggetti imprescindibili da prendere nell'equip del Bardo?
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Equipaggiamento Chierico Mummia Legale Malvagio
Arglist ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti. Come mostro "quasi" finale della mia campagna avrei necessità di creare una mummia, femmina, elfa, e chierica. So che come non è un miscuglio omogeneo e fluido, ma la trama lo richiede e, per quanto sia una campagna oramai agli sgoccioli, avrei proprio bisogno del vostro aiuto. Ho creato il chierico, poi reso archetipizzato con "Creatura Mummificata". Ora manca solo l'equipaggiamento, ma non riesco a trovare nulla di tematico da abbinarle, che al contempo non sia nemmeno troppo potente né sbaragli i personaggi. Qualcuno di voi conosce qualche oggetto, preferibilmente a tema desertico-egizio, da dare a questo png malvagerrimo? Da armi da mischia ad armature, da mantelli a diademi, accetto tutto! Nei limiti della ricchezza per png di livello 10, ovviamente! Grazie in anticipo| -
ok, adventurer's legue, cominciamo House of Sthrad Martedi': molti PG mi si affollano in testa, ma mi e' venuta un'idea balzana: presumendo si tratti di una campagna eminentemente investigativa, perche' non creare un personaggio che sia principalmente un'investigatore alla Sherlock Holmes? non ottimizzato per il combattimento ma geniale a risolvere enigmi... dopo essermi lambiccato un po' il cervelli, ecco cosa ne e' uscito: Basil Ratborne human rogue 1 str 9 dex 14 con 14 int 14 win 15 cha 14 Investigation +4 *Insight +6 *perception +6 deception +4 sleight of hand +4 stealth +4 * expertize Thieves tools Herbalist kit Disguise kit background: Investigator ho leggermente modificato il BG di investigatore per inserirci i due kit al posto dei linguaggi aggiuntivi (mi paiono piu' adatti al tipo di PG che ho in mente... al secondo livello pensavo di prendere chierico (knowledge) ed al terzo bardo, per poi proseguire come bardo: il chierico mi dara' expertize con due conoscenze e Guidance mentre il Bardo... beh' quello da tanta roba :-D. il primo FEAT sara' probabilmente observant (+1 win). una cosa a cui pensare e' se proseguire bardo puro od intervallare con livelli da Rogue... cosa ve ne pare? l'idea e' fatibile?
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personaggio Idea Folle(?) per Maga
Harert ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti, Scrivo in questa sezione perché penso sia la più corretta spero di non essermi sbagliato. Io e il mio gruppo giochiamo a Pathfinder da un po' e abbiamo iniziato da poco una nuova campagne e io ho intrapreso la strada della maga. Ho avuto un'idea per la mia maga, e volevo trovare il modo di rendere quest'idea realizzabile, quindi eccomi qui a chiedere il vostro aiuto. Parto descrivendovi la mia idea. La mia idea è, essenzialmente, creare una pergamena,più lunga è grande del normale (usando magari della cera per unire più pergamene), che contenga all'interno più di un incantesimo e che siano tutti attivabili insieme (nello stesso round) attraverso magari un glifo o una runa o un qualche simbolo, però pensavo solo ad incantesimi che come bersaglio abbiano l'incantatore stesso (armatura magica, scudo magico, sfocatura, ecc.ecc.) o al massimo incantesimi di evocazione (mostri, elementali, ecc.ecc) . Voglio, se è possibile creare una cosa simile, bilanciare il tutto, in modo da non risultare una cosa over power. Passo al ragionamento,per farmi capire meglio. La mia maga (attualmente al 4° livello) sa che si potrebbe trovare sola contro uno più nemici per motivi di background quindi le serve trovare un modo per fare tutti gli incantesimi, o una parte di essi, in modo tale da non essere totalmente priva di difese nel caso in cui le si parasse davanti un nemico, che in uno scontro 1 vs 1, la ucciderebbe sicuramente. La mia maga, per definizione di mago/a, conosce gli incantesimi fino alla loro essenza, quindi dovrebbe sapere come modificarli. Nell'immagine qui sotto (scusatemi ma sono scarso a disegnare) ho cercato di espletare meglio qual è la mia idea. Ho bisogno di sapere/capire alcune cose: -Si possono attivare le pergamene usando dei glifi/rune? Se si può, si potrebbero ricollegare a un glifo/runa centrale e attivando questo si attivano, tipo domino, tutte le altre? (così da attivare tutte le magie all'interno della pergamena) -Se per il metodo sopra scritto non esiste modo di farlo funzionare, esiste un modo diverso per renderlo possibile? -è possibile unire 2 o più pergamene rendendole una sola? -Si potrebbe fare in modo semplice,come ho pensato io usando della semplice cera? o magari, così come è stato creato l'inchiostro magico, si potrebbe creare della cera magica che rende questa unione possibile? -Per unire le pergamene, se il metodo della cera non è applicabile, potrebbe, la maga, scrivere in modo diverso i 2 o più incantesimi facendoli così attivare usando le rune o altro? Spero di essere stato abbastanza esaustivo e chiaro ma non prolisso sono abbastanza confuso al momento, spero mi possiate aiutare . Vi ringrazio per aver letto tutto e per aver dedicato questo tempo a me e al mio problema -
personaggio Nuovo PG - Sono messo male
Mithrandir! ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salute, avventurieri! A giorni inizierà una nuova campagna di d&d 3.5 ed ero pronto ad interpretare il mio chierico tuttofare. Solo che.... tiro i dadi per i PC e........ 12-10-16-10-11-10 Con questi valori (partiamo dal liv 1) non mi sento così contento per quello che avevo in mente e, per questo, ho pensato di cambiare classe. Pensavo ad un mago, che può riuscire a campare con un 18 in INT. FOR 9 DES 12 COS 12 INT 18 SAG 9 CAR 9 Dal momento che non ho mai giocato come mago, e i -1 peseranno, avete consigli su come gestire questa situazione? -
Buongiorno! Avrei bisogno di consigli, pareri, sulla creazione di un personaggio Monaco. Mi unirò ad una campagna in corso, ed il livello di partenza (il DM mi farà partire da uno standard EXP per unirmi al gruppo) sarà il lv.8. Premetto di aver già dato un'occhiata ai vari thread e guide sul monaco, ma nessuna di queste si è avvicinata allo stile di gioco che vorrei adottare. L'edizione di gioco è la 3.5, e non ho alcuna limitazione per quanto riguarda i manuali a disposizione, purchè siano stati tradotti ad una versione italiana. La mia idea è quella di creare un monaco capace di infliggere ingenti danni, sfruttando forza fisica e magia, e le classi di partenza che volevo adottare sono le seguenti: Umano: Monaco 4 - Guerriero 3 - Combattente elementale(fuoco) 1 Monaco 4: scelgo di fermarmi al livello 4 del monaco, perchè dal 4 al 6 i bonus ottenuti non sono molto forti, e non sono molto interessato ad avere in fretta il talento di sbilanciare migliorato. Guerriero 3: ho scelto di multiclassare guerriero sia per il BAB (necessario come prerequisito per il combattente elementale), sia per potermi permettere qualche talento in più Combattente elementale(Manuale: Atlante planare): questa è la CdP che vorrei adottare. Al livello 1, non offre molti bonus, ma al 2 mi permetterà di avere un talento che rivolgerà 1d6 di danno a chiunque mi attacca da ravvicinato, al 3° ogni attacco infliggerà 1d6 di danno extra (che con la raffica di colpi penso funzioni piuttosto bene) e al 5° potrò (una volta al giorno) infliggere 10d6 di danno extra con un pugno (penso, ma correggetemi se sbaglio, che valga solo per un attacco di tutta la raffica di colpi) Vorrei chiedere quindi, quali talenti mi consigliereste di prendere, per una build del genere, oppure altre build per il genere di personaggio che vorrei sviluppare Grazie mille!
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salve a tutti stavo cercando di creare un bardo cercando di incentrarlo sull'ispirare coraggio (ho già letto la giuda) tutti i manuali concessi tutti anche dragon magazine ma il master ha il diritto di veto su alcune cose (non ammessi sicuramente autorità e dragon fire ispiration) il livello di partenza non mi è ancora dato saperlo e neanche la composizione del party stavo pensando a qualcosa del genere: Bardo 6/Lyric Thaumaturge 4/Accordo Sublime 2/+ Razza: Halfling cuorforte (+2 des; -2 for; talento bonus) lvl 1: Iniziativa migliorata, Bacio della ninfa, Melodic casting, Canto persistente lvl 3 Song of heart lvl 6 Parola della crazione lvl 9 Sound of silence lvl 12 Doomspeak lvl 15 lvl 18 possono essere gli ultimi talenti? può andare così? conviene cambiare cdp? con cosa posso riempire gli ultimi livelli?
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Ciao a tutti! Dopo aver letto e favolose guide sul forum di debuffer e bardo, ho pensato di provare ad unirle in un unico personaggio: un bardo buffer e debuffer! Ci riuscirò? Il concept è un vecchietto che lancia maledizioni e "cancheri" ai nemici, mentre racconta vecchie storie ed epiche ballate agli alleati. L'idea è creare un personaggio giocabile dai livelli medio bassi (7/8) in su. Razza Umano 1 bardo variante Loresong (perdo conoscenze bardiche per un +4 alle prove - Dungeonscape) - Bacio della ninfa - Melodic casting (CM) 2 bardo 3 bardo - song of the heart (bardo di eberron al posto di ispirare competenza) - che talento prendo?? 4 bardo 5 bardo 6 bardo - doomspeack (champions of ruin) 7 lyric thaumaturge 8 lyric thaumaturge - captivating music 9 lyric thaumaturge - melodia inquietante (eroi orrore) 10 lyric thaumaturge 11 sono indeciso - accordo sublime 2 + altre classi di incantatori? oppure come proseguo? C'era qualcosa incentrata sugli effetti della paura? In sintesi: vorrei buffare alleati, debuffare i nemici e intanto lanciare un po' di incantesimi.. come posso migliorare? Grazie in anticipo a tutti quelli che contribuiranno!
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Camminando per strada mentre pensavo a che dungeon creare per i miei giocatori, nel mio cervello si è formata l'immagine di un Druido/Bardo con Cdp Maestro dalle molte forme. Praticamente suona castando qualche magia di supporto al gruppo, sposta il liuto dietro la schiena e si trasforma in un animale andando ad attaccare i nemici. Questo è, riassunto, il viaggio mentale che mi sono fatto. Tornando a casa mi sono messo a spulciare i manuali rendendomi conto che i druidi non vedono di buon occhio chi casta magia arcana (come i bardi) quindi mi trovo un attimo perso sul da farsi (dato che l'idea è davvero carina). Avete qualche consiglio da darmi?
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Sera ancora! Vi solletico con un'idea flavour: ladro1/beguiler/maestro delle maschere! Voglio creare questo pg che ho in testa da tanto, per un'eventuale campagna pseudo buona che abbiamo in programma per il futuro. Si parla di un cangiante che utilizza le sue capacitá di illusionista e saltimbanco per creare una sua nuova identitá, l'unica con cui si presenta al mondo esterno all'insaputa dei suoi stessi compagni. Parte di un'associazione di infiltrati i cui quadri dirigenti sono sconosciuti agli stessi membri, agisce come parte di un gruppo di 15 cangianti ognuno con proprie peculiaritá atte al raggiungimento degli scopi dell'organizzazione.. Per venire al fulcro della questione, so che questa build non sará proprio il massimo dell'ottimizzazione, ma è flavour a bizzeffe e mi piace! Dunque voi come lo buildereste con l'intento di ottimizzarlo al meglio? Livello 16, a parte psionici, ToB, ToM manuali tutti + riviste previa conferma, al massimo archetipo lep +2 (non vorrei perdere troppi LI) OBIETTIVI: CD degli incanti vertiginose, sfuggentissimo in mischia! Mi appello a voi saggi!
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personaggio [Ed. 3.5] - Anno nuovo Pg nuovo: Ardent, Erudito o Psion?
Elagorn ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Innanzitutto Buon Anno a tutti voi. Con l'ingresso del nuovo anno, mi accingo a sostituire il mio vecchio PG con qualcosa di nuovo. Il master mi ha gentilmente chiesto se volessi "consegnare alla storia" la mia più amata creazione, un Mago/ Incantatrix/ ScM dai comportamenti sempre ambigui e dalla forza smisurata, rendendolo il cattivone della nostra ambientazione. A questa proposta, non potevo fare altro che accettare, perché in fondo è quello che ho sempre voluto. Detto ciò, ora sono alla scoperta di qualcosa di nuovo e tra le mie ricerche, abbandonata l'dea della Chierica ScM (personaggio troppo simile al precedente) e avendo giocato finora solo maghi, mi sono imbattuto in queste tre classi: Erudito, Ardent, Psion Mi aiutate a scegliere ed a costruire il mio nuovo PG? Erudito: E' indubbiamente forte, credo il più forte fra i tre. La variante Convert Spell To Power ne fa una valida scelta, ma mi sembra proprio un Mago. Ardent: Fantastica classe, sono molto tentato dal Monaco/ Ardent, meno potente ma più vario e completamente inesplorato. Psion: Fra le tre è quella che mi convince meno, anche se un bello Psion Modellatore non mi dispiacerebbe. Info utili: - Edizione: 3.5; - Manuali a disposizione: tutti; - Ambientazione: Personalizzata; - Composizione del Party: Pastore Planare, Teflammar Shadowlord, Berserker Furioso, Esprimete pure la vostra opinione, sicuramente avendone giocato qualcuno sapete molto più di me.- 33 nuove risposte
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Salve! sono un master alle prime armi e una mia giocatrice ha inserito un patto con un Demone nella sua storia, noi giochiamo a D&D 3.5, io come giocatore ho già avatuo a che fare con possessioni e volevo ispirarmi più o meno alla mia il problema è che non trovo fra i manuali un modo per creare o utilizzare demoni come NPC, ho trovato solo qualche mostro immondo o demone alquanto inappropriato, mi servirebbe un bel personaggio,intelligente,carismatico,pianificatore inoltre cercavo magari una tabella o una guida con dei vari patti o altro se esistente? non saprei davvero quindi chiedo a voi, grazie dell'aiuto
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buonasera a tutti, sono un giocatore di d&d da poco e a seguito della morte del mio pg vorrei creare il mago stratega che appare nel complete mage (scusate ma non so quale sia il nome in italiano). vorrei una build completa il piu forte e ottimizzata possibile, non ho idee se non che vorrei partire col mago e sono autorizzato all'utilizzo di tutti i manuali ufficiali della 3.5
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Avrei bisogno di una scheda vuota per creare un personaggio, edizione 4....formati PDF e/o editabili, oppure programmi che generino la scheda va bene lo stesso. Se esiste o fosse possibile che ci sia i poteri per colore. Grazie.
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Pg Legale Malvagio: Lama Iettatrice o Paladino della Tirannia? Perché non entrambi...
Morlas ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti! Sto per iniziare una campagna dove il Master renderà possibile giocare un personaggio Legale Malvagio e sarei interessato a provare qualcosa di nuovo: pensavo a un Tank/Debuffer, capace di ricoprire efficacemente anche il ruolo di Face del party e che abbia la possibilità di incutere timore nei nemici. Per questo motivo avevo pensato di giocare qualcosa come la Lama Iettatrice o il Paladino della Tirannia, o magari trovare un modo per combinare entrambe le classi per poi culminare nella CdP della Guardia Nera. È un'ottima occasione di testare un personaggio simile, essendo bannate le classi Tier 1 nessuno ruberà la scena a nessuno e inoltre è possibile giocare classi non proprio performanti, a livello di flavor mi intriga molto l'idea della Lama Iettatrice. Vi riporto qualche dettaglio in più della campagna... Livello di partenza: 1° Allineamenti concessi: LN LM LB CB NB Mo: 2000 Tiri effettuati: 17 16 16 15 14 14 Manuali concessi: i 3 Manuali Core, i Perfetti (Arcanista, Avventuriero, Combattente, Sacerdote) e Arcani Rivelati. [Con Bg ben motivati, il Master può permettere eccezioni] Si prospetta una campagna lunga (Si arriva almeno a livello 15 se non oltre) In gruppo abbiamo già: Chierico LM - Barbaro - Bardo - Ninja Ho già letto tutte le guide relative ma avendo opzioni così limitate non so da dove iniziare soprattutto per quanto riguarda il prendere 5 gradi a Nascondersi per la Guardia Nera (Cioé, punti abilità già miseri, posso mica investirne il doppio in un'abilità di classe incrociata?!). Esistono altre classi che si combinano meglio con la Lama Iettatrice? Esistono CdP più interessanti della Guardia Nera avendo le opzioni così limitate nell'utilizzo di manuali? Con quale classe sarebbe meglio partire? (Considerate che preferirei partire dalla Lama, anche se, se fosse meglio partire col Paladino non avrei alcun problema, è una classe che adoro!) Vi ringrazio in anticipo per qualunque suggerimento dovessi ricevere- 50 nuove risposte
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personaggio Archetipi adatti ad un Cacciatore Rapido?
nic2 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, eccomi tornato con un'altra domanda per voi, visto che devo creare un nuovo pg...dato che nell'ultima sessione di gioco ho fatto in modo che il mio pg tradisse il gruppo (cosa pattuita con il leader del party, che però ha tenuto all'oscuro gli altri, per far si che i loro atteggiamenti non fossero "deviati" dal fatto di esserne a conoscenza), per scopi sia personali (potere/immortalità, potere/conoscenza), che per "la resistenza" (gruppo che si oppone al governo all'interno della campagna, con a capo il leader del mio gruppo). Al master è piaciuta la cosa (con cui ne avevo già parlato), ed ha fatto sì di farmi allenare sotto la guida del capo della nazione, che però mi ha fatto anche un lavaggio del cervello, in modo tale da trasformarmi completamente in un suo subordinato (quindi di mia iniziativa non lo tradirò), tanto da entrare nel corpo di 13 èlite che lo proteggono/governano i vari regni (dato che avevamo appena ucciso uno degli èlite XD)... ma forse il party, durante la mia assenza (in-game qualche mese), se lo vorranno, potrebbero trovare un modo per farmi rinsavire (sempre se durante il confronto non gli elimini tutti XD). Quindi mi ha imposto di abbandonare il pg (che otterrà potenziamenti) a favore di uno nuovo che muoverei fino al confronto con il precedente; mi ha imposto di farlo o "arciere steampunk", o mago. Dato che non sono molto pratico degli incantesimi avrei scelto l'arciere (il mago l'ha preso un nuovo giocatore, giusto per non mancarci): umano, direi Esploratore-Ranger, quindi un Cacciatore Rapido. Ho letto la guida in merito e mi è servita molto (ho già avuto esperienza con un ranger di 12°lv, base), tranne che ora avrei una piccola questione in proposito...: quali archetipi si adattano ad un pg del genere? Premetto che non amo i DV razziali e non vorrei dei mdl oltre il +2, che già sarebbe alto...forse riesco a convincere il master a usare Arcani Rivelati...e che partirei col lv 6. Possiamo usare tutti i manuali, in inglese e in italiano (3.5 e pezzi dei 3), eccetto il ToB, il materiale online, il magazine e per ora non me ne vengono in mente altri... le caratteristiche sono: for 11, des 16 (col +1 del 4°lv), cos 16, int 16, sag 14, car 8; sì sono strani, ma gli ho tirati col master accanto XD . Credo di aver detto tutto, mamma mia come mi sono dilungato... Grazie! -
La perfetta "base segreta" di un mago
Sigmund ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Siete un mago molto potente, nelle vostre avventure vi siete creati molti nemici e amici, e ora finalmente avete del tempo per rilassarvi e studiare nel vostro rifugio segreto prima di dover per l'ennesima volta salvare il mondo col vostro gruppo di compagni... Ipotizzando di avere in pg mago di alto lvl (10-15?) con a disposizione tutti i manuali ufficiali e un numero virtualmente infinito di monete d'oro, come creereste il vostro rifugio / base segreta? Quali incantesimi di protezione avrebbe? Che eventuali servitori? Come sarebbe composto?