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Risultati per i tag 'mostro'.
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Ciao ragazzi, spero sia la sezione giusta, volevo chiedervi un consiglio per "costruire" un nemico. Porto avanti una campagna da un anno ormai, i miei giocatori hanno risolto enigmi su enigmi per mettersi sulle tracce di un trafficante di schiavi e dopo varie peripezie, quest secondarie, depistaggi e inganni, sono finalmente riusciti a trovare la sua base. Il villain in questione è un viscido stregone macchinatore, abile nei sotterfugi e che copriva le sue malefatte grazie a privilegi politici che aveva raggiunto grazie ad anni di inganni che lo hanno portato a rivestire un prestigioso incarico politico. Ma andiamo al punto. Dopo aver inseguito per quasi un anno il cattivone in questione, per i giocatori è finalmente arrivato il momento di affrontarlo. Avevo in mente di costruire questo personaggio rispecchiando in tutto e per tutto quello che è il suo carattere: subdolo e che non si mette mai in gioco direttamente, ma preferendo far svolgere il lavoro sporco ad altri. Per cui avevo pensato di renderlo abile nell'uso di incantesimi con effetti molto particolari, indiretti, che mirano a sfiancare i personaggi durante una lunga ed estenuante battaglia. Tra le varie idee c'era quella di renderlo un mostro in grado di evocare temibili morbi e malattie, un'altra idea era quella di dargli una quantità ridicola di punti ferita ma dandogli una serie di talenti e incantesimi che lo rendono particolarmente sfuggente, nonché la capacità di superare automaticamente i tiri salvezza un tot di volte al giorno. Specifico che i miei 4 giocatori hanno personaggi al livello 16, motivo per cui lo stregone deve essere particolarmente sgravo, dato che è un boss di fine campagna. Avete qualche idea per aiutarmi a creare questo super cattivo? Incantesimi particolari? Abilità? Grazie in anticipo!
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salve ragazzi, con i miei amici svolgiamo una campagna 3,5 e ci siamo imbattuti in una Green Hag che in italiano è una Strega verde. Uno dei suoi attacchi speciali ci ha bersagliato e nello specifico Debolezza Tale abilità cita: Debolezza (Sop): le streghe verdi possono indebolire il nemico compiendo uno speciale attacco di contatto. L'avversario deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla tempra con CD 16 o subire 2d4 danni alla Forza. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma. La domanda è: questa abilità non ha una durata? possile che sia permanente? Aiutatemi altrimenti mi trovo davvero nella posizione di buttare un guerriero rimasto con 12 a forza :D
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mostro Merrow e incontri subacquei
Masked00 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti 😄 vorrei chiedervi un parere su un possibile incontro che ho in mente di inserire nella campagna che sto masterando. I giocatori (che dovrebbero essere tra il livello 5 e il livello 7) si trovano nella zona di Icewind Dale e stanno perlustrando insieme ad alcune guardie di un insediamento una caverna di ghiaccio con vari spazi di acqua (pozze, ponti di ghiaccio che collegano le aree della grotta e che sovrastano piccoli laghi...). Questa grotta nasconde un gruppo di merrow intenti a effettuare un rituale per propiziare il loro patrono demoniaco, Demogorgon, e alcune "guardie" merrow sono appostate per evitare che qualcuno disturbi il rito. Cercando in giro ho trovato solo due versioni di merrow: il merrow del manuale dei mostri e il merrow di Wildemount. La mia idea era quella di inserire alcuni merrow cacciatori che cogliessero di sorpresa gli intrusi, cercando di eliminarli silenziosamente uno a uno (a partire dalle guardie). Volevo creare qualcosa di questo tipo: e qui sorge il primo dubbio: il GS è 2, come quello dei merrow del MM, oppure 3 o più alto? Il secondo dubbio riguarda i combattimenti in acqua. Immagino che durante lo scontro i merrow cercheranno di portare i giocatori nelle loro gelide acque per affogarli. Ora, lasciando perdere la possibilità che i giocatori abbiano modi per respirare sott'acqua (le classi sono 1 ranger sig. bestie , 1 stregone magia selvaggia, 1 chierico tempesta e 1 guerriero maestro battaglia; hanno qualche pozione del rospo), la possibilità che il combattimento si sposti sott'acqua cambia in qualche modo il GS delle creature? Ultimo dubbio: per dare un po' di flavour volevo modificare il merrow shallowpriest di Wildemount donandogli il Demonic Boon of Demogorgon, con gli effetti Two Minds of Madness (essendo il leader del gruppo e colui che effettua il rito) e cambiando la magia misty step con enlarge/reduce. Il GS rimane 4? Ringrazio in anticipo chi saprà dipanare questi dubbi e chiunque voglia darmi consigli su questo incontro 😄 -
mostro Statistiche delle Divinità: Avatar di Corellon
Enaluxeme ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Mentre riguardavo il blocco statistiche di Tiamat mi è venuta in mente l'idea di creare blocchi di statistiche per le altre divinità maggiori e i loro avatar. Il progetto è piuttosto ambizioso e probabilmente mi fermerò molto pima di terminare l'opera, ma per il momento porto a voi l'Avatar di Corellon: Come vi sembra? Troppo forte? Troppo debole? Vi sembra in linea con le capacità attribuite a Corellon (tenendo presente che questo è pur sempre un avatar)? -
Ciao ragazzi, sapete per caso come è stato tradotto (o come sarebbe meglio tradurre) i mostri Nightshades? Ovviamente anche le varie specie: Nightcrawler e Nightwalker. Se avete dei link a delle source di come sono stati progettati questi mostri, mi fate un favore enorme. Grazie!
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Buongiorno, spero sia la sezione giusta per questo tipo di discussioni. Sto masterando la mia prima campagna [Edizione 3.5] (e per questo metto subito le mani avanti dicendo che potrei aver sbagliato l'impostazione dello scontro), e superata la decima sessione, ci avviciniamo alla boss fight che chiude un primo arco narrativo. È uno scontro molto importante per la Lore e per questo volevo mettere realmente alla prova i miei giocatori, anche per sfidarli tatticamente. Il party è composto da 5 pg (barbaro, chierico, stregone, guerriero e ladro) tutti al 3° livello. Il nemico è una maga, e avevo pensato (per una pura scelta stilistica: mi piace l'idea) di affiancarla a tre statue di pietra raffiguranti tre guerrieri, da lei controllate, che le fornissero supporto in battaglia. La maga volevo farla abbastanza potente (rispetto al livello dei pg), al quinto livello. Il problema che vi pongo è quello delle statue. In particolare non ho ben capito che creature inserire. Le strade che sfogliando manuale e forum ho trovato possibile sono due: Pietra in Carne. Questo non mi piace molto, per due motivi. Innanzitutto avrebbe come effetto la trasformazione delle statue in umani/guerrieri, mentre l'idea di fight che avevo in mente erano vere e proprie statue animate. In secondo luogo darei per scontato che le persone animate seguissero gli ordini della maga, cosa non del tutto scontata (a livello di lore). Inoltre come incantesimo è un incantesimo di sesto livello quindi davvero non saprei come dargli una giustificazione regolistica 😅😅 Oggetti Animati. Inserire quindi due costrutti (2 medi e uno grande), con i PF e la CA indicati nel manuale dei Mostri. Il dubbio relativo a questa seconda possibilità è che anche in questo caso dovrei fare una "forzatura" regolistica, visto che un mago al 5 livello non può utilizzare animare oggetti. Avevo pensato di aggirare questo problema con un qualche tipo di trappola magica o scroll utilizzato prima dello scontro, ma non so se sto dicendo eresie. Infine non so se in generale delle statue di pietra animate siano dei costrutti. Spero di aver spiegato bene quali sono i miei dubbi, e aspetto delle risposte. Grazie mille in anticipo 🙂
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Ciao a tutti, sto cercando un mostro che possa lanciare un incantesimo di 3° livello, magari più volte al giorno, ma che non ottenga questa capacità da una lista di incantesimi (come la capacità Spellcasting del Mage). Mi serve perché sto creando un mostro con questa capacità e vorrei fare dei paragoni in termini di CR. Ovviamente sto consultando i manuali, ma intanto chiedo a voi che magari vi viene in mente qualcosa.
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3 pg di livello 4 Mostri: 1 wight e 2 shadow Il combattimento è dato per mortale. Domanda: Se dotassi i pg di un'arma magica +1 che aggiunge 1d8 di danni radiosi, come cambierebbe il livello dell'incontro? Grazie
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Poco fa ho fatto degli statblock per dei mannari più forti del solito. Li posto qui per renderli più facili da trovare e per spiegarli meglio. Negli statblock parlo di umanoidi qualsiasi e di animali in generale. Questo perché volendo si potrebbero usare altre razze umanoidi invece del semplice umano aggiungendo agli statblock i tratti razziali appropriati e eventualmente cambiando taglia e velocità in forma umanoide (quella in forma ibrida dovrebbe a mio avviso rimanere 9 metri anche per razze piccole, mentre dovrebbe essere 10,5 metri per un elfo dei boschi); inoltre perché questi statblock si possono usare a piacimento per tigri mannare oltre che per i lupi. Un orso mannaro avrebbe dei dadi vita più grandi e si trasformerebbe in ibrido o animale di taglia larga, quindi con 12 metri di movimento. Un ratto mannaro avrebbe bisogno di statblock diversi, usando armi accurate e armature leggere, e probabilmente imitando qualche genere di ladro. Guerriero Mannaro: Capitano Mannaro: Campione Mannaro:
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mostro Esistono Draghi più potenti di Tiamat?
SamPey ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buonasera a tutti, Come da titolo vorrei sapere se esistono, o sono esistiti, draghi potentissimi che sono o erano considerati più potenti di Tiamat (so che nelle edizioni precedenti alla 5e vi erano draghi veramente eccezionali). Suddetti draghi possono vivere anchr su altri piani o che so io. Ovviamente da esclude bahamut e Asgorath.(esclusi anche Eberron e co, ambientazione FR) Grazie a chi risponderà. P.s. se conoscete draghi incredibilmente forti ma che non sono divinità ne tantomeno al pari di Tiamat mi farebbe piacere saperne di più. 😁 -
Ciao a tutti, qui di seguito, vi propongo la conversione di un iconico mostro di Eberron, pericoloso incontro della Landa Gemente (e limitrofi).
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mostro Consigli Forma animale Druido d&d 5.0
Sparviere97 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buon pomeriggio a tutti, e grazie in anticipo a chi impiegherà un po' del suo tempo per consigliarmi... Gioco un dragonide druido (accoppiamento insolito) della luna, sono al livello 8, perciò in forma animale l'unica limitazione rimane il grado sfida dell'animale, GS 2 al momento... Qualcuno (dinosauri a parte) ha qualche consiglio su animali, molto adatti, al combattimento in mischia? Grazie mille ancora... -
Buonasera a tutti, (o buongiorno dipende dall'orario in cui leggete) torno a scrivere nel forum dopo un lungo periodo da semplice lettore passivo e assenteista. Da poco mi sto dando alla creazione di materiale homebrew per rinnovare un po' le esperienze di gioco sia per me che per i miei giocatori e mi sono appassionato al sistema di creazione mostri ideato da TheAngryGM e poi tradotto nell'articolo "come creare mostri personalizzati per battaglie epiche" di player.it (non linko perché non so se posso e non vorrei imbattermi in richiami). In linea col citato sistema, stavo cercando di ideare un Gigante di Melma(taglia Grande) in stile "robottone dei Power Rangers" con parti del corpo diverse composte da vari tipi di melme e aventi quindi diversi attacchi. In particolare la mia idea era di avere come busto e testa una melma psichica(attacchi a distanza), come gambe 2 cubi gelatinosi che si muovevano solo cercando di inglobare, e come braccia una melma che afferri e inglobi i pg(simil rospo gigante) e una melma grigia. In totale dovremmo avere quindi 5 parti del corpo composte da 4 tipi diversi di melme (le gambe sono uguali). Il mostro, anzi mini-boss, dovrebbe eseguire un attacco diverso per arto ed eseguire in totale 4 attacchi in un round completo di combattimento (le gambe si alternano). La (mini)boss fight consisterebbe nello spingere i giocatori a colpire gli arti piuttosto che il mostro in sé, al fine di menomarlo e ridurre il suo numero di attacchi eseguibili per round. Gli arti in questione avrebbero tutti circa 35pf eccetto il busto, che non rappresenta un punto amputabile ed equivale quindi a colpire il mostro come se non si stesse "mirando". Il totale dei pf del mostro è 160 circa. N.B. parlo sempre in maniera approssimata, perchè non è nulla di deciso al 100% e sono aperto a cambiamenti, critiche o quello che vi viene in mente. Il problema su cui chiedo di aiutarmi sta nel bilanciamento del mostro, perché vorrei riuscire a renderlo di un GS compreso tra 2 e 4 (ancora da decidere) e non so come renderlo bilanciato a livello di danni soprattutto. Non vorrei arrivare al punto che, per rientrare nei 27-32 danni indicati dalla guida del DM, debba abbassare il danno di ogni attacco a 6pf, poiché sarebbe piuttosto ridicolo secondo me che uno schiaffo di una creatura della stazza di un troll infligga così poco. Altra cosa su cui sono indeciso sono le molteplici capacità offensive del mostro oltre ai semplici numeri. Mi piace molto l'idea che un boss simile possa avere le gambe che avviluppano come cubi gelatinosi, il braccio dx che corrode armi e il sx che afferra, mentre la testa fa attacchi psichici a distanza, ma allo stesso tempo mi chiedo se non sia troppo complicato far rientrare tutto ciò in un unico mostro di GS 2/3/4. Non esitate a chiedere ulteriori chiarimenti qualora non fossi stato abbastanza chiaro. Ringrazio in anticipo per eventuale lettura e risposte.
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Ciao ragazzi, in preparazione di un incontro di alto livello che vorrei predisporre per la campagna che sto masterando, ho ripreso un vecchio mostro che avevo predisposto anni fa per 3.5 e che poi avevo convertito in 4E: la JACHYRA. Adattata ad Eberron, vi chiedo un parere su questo demone molto (ma molto!) difficile da uccidere. 😄 Grazie a tutti quelli che vorranno commentare. ___________
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Ciao a tutti, vi condivido un piccolo contenuto che ho estratto dalla campagna che sto masterando su Eberron. Testati e piaciuti molto ai miei amici. Spero piacciano anche a voi. _____________ .
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mostro Famiglio Warlock per patrono grande antico
Gezo ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
'giorno a tutti, avrei una domanda: che famiglio potrebbe avere il mio warlock con patto della catena e sapendo che il suo patrono é un grande antico? Imp, Quasit è faerie a parte, non c'è ne nessuno di specifico per il grande antico -
Ciao a tutti, tempo fa, in questo post, presentai un gruppo di mostri che preparai per una mia campagna 3.5 su Eberron. Siccome li ho ripresi per una campagna sempre su Eberron, ma in 5E, li ho convertiti e rivisti. In questo articolo ve li condivido, sperando che vi possano piacere e nella speranza che mi diate un feedback (correzioni, commenti, critiche, ecc,) Saluti e... al prossimo contenuto! ___________
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mostro Supporto per creare Forgiato Artefice
senhull ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti, sto completando un gruppo di avventurieri da contrapporre come avversari ai giocatori della mia campagna in Eberron. Mi manca solo il Forgiato Artefice, ma sono incerto sul risultato e per questo chiedo il vostro aiuto. Il mostro è una Sfida 5/6 (non di più) e di razza forgiato. L'idea è quella di essere il più vicino possibile a quello che in Eberron Rising from the Last War, è chiamato Battle Smith. Non sono sicuro di averlo impostato correttamente. Mi date un'opinione? Qui sotto descrizione e stat block in bozza. Grazie. ______________________________________ Rasa, Forgiato Artefice. Recuperato dalla Landa Gemente, Rasa è un artefice autodidatta. Il suo ruolo è occuparsi di trappole e serrature. Le sue infusioni forniscono indubbio supporto in combattimento. Rasa non conosce nulla del suo passato. Egli porta il marchio dei forgiati delle armate del Thrane, ma la sua memoria è andata perduta nel Giorno della Tragedia, il disastro che distrusse la nazione del Cyre. Due anni fa, l'hobgoblin Goresh lo trovò inerte mentre stava esplorando la desolazione della Landa Gemente. I fabbri artimaghi goblin riuscirono a ripararlo e si ridestò; il suo intelletto risultò intatto, ma la sua memoria fu compromessa. Da oltre due anni, utilizza il nome di Rasa, che in goblin significa “di nuovo/ricominciare”, e si è creato una nuova identità. Esplorando i misteri del suo essere costrutto, scoprì i suoi talenti per le arti magiche della creazione. Gli artefici sono molto rari tra i goblinoidi Dhakaani, e Rasa fu il benvenuto nella comunità del Kech Volaar. Non conoscendo altra vita, Rasa sviluppò un forte legame con Goresh e per questo motivo, lo accompagna in quasi tutte le sue missioni. Il forgiato è affascinato dagli artefatti Dhakaani che tenta di recuperare per loro conto, ma spesso, nel periodo di riposo tra una missione e l'altra, si sofferma a riflettere sul suo passato e sul suo futuro. È davvero importante ritrovare le proprie origini, proprio come professano i saggi del Kech Volaar? Dovrei cercare anch’io? È più giusto che io resti tra i dhakaani, che mi hanno fatto tornare alla vita e accolto tra loro, o dovrei cercare altri della mia razza? Chi sono io, davvero? Natura dei Forgiati: Rasa, in quanto forgiato, non ha bisogno di respirare, mangiare, bere o dormire. Insetto meccanico di Rasa Torretta Multiuso di Rasa -
Ciao a tutti, vi condivido un mostro che potrebbe essere utile a chi gioca ad Eberron. Avendolo di recente convertito dalla 3.5 per una campagna che sto masterando, magari potrebbe essere utile anche a voi. Ciao!
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Salve a tutti, nella mia campagna devo inserire Giganti del Gelo Zombi e Warg Zombi. Nella 3.5 c'erano regole fisse a riguardo per creare uno zombi partendo dalla creatura base... Qui no... Mi son messo a confrontare Ogre normale con Ogre Zombi e poi ho fatto la stessa cosa con Beholder normale e Beholder zombie per cercar poi di trarre linee guida per far un Gigante del Gelo zombi... A parte l'emicrania che mi è venuta provandoci è lasciato tutto "a spanne" come sembra? Le uniche cose fisse che ho notato sono che Forza non cambia, Intelligenza è sempre 3 e Carisma sempre 5 (nella versione zombi intendo). Tutto il resto invece cambia un pò ad kazzum... Inoltre se lo schianto dello zombie normale fa 1d6+forza, lo schianto di un gigante del gelo che è di taglia enorme quanto danno fa?
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mostro Arricchire questo PNG-MOSTRO
senhull ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti, sto terminando i dettagli di un mostro che ho preparato per una campagna che sto masterando. Premetto che non è detto che i PG lo debbano affrontare, perché ora sono al 4° livello e perché le trame della campagna sono talmente intrecciate, che potrebbero fare tutt'altro. In linea di massima è pronto, ma vorrei "abbellirlo" con un qualche azione/tratto e almeno 2 azioni leggendarie (magari anche una di tana). Qui sotto trovate la descrizione e poi sotto la scheda. Grazie per il supporto! _______________ Gharthaan, appare come un gigantesco bugbear dall’aspetto ferale e dallo sguardo malvagio. È importante sapere che Gharthaan in realtà è un barghest. Un tempo era noto come Gufo Rosso e aveva fondato un clan chiamato Draar'Mac (Mani Oscure). Ai piedi delle Rocche di Mror, sfuggì per un soffio alla cattura da parte di una squadra di cacciatori inviati dal Lhesh Haruuc e guidati dal goblin Choraan. Nel disperato tentativo di salvarsi, si addentrò nelle giungle del Q’barra, fino a che raggiunse Haka’torvhak, ed al cospetto di Rhashaak, fu tramutato in demone dall’antico drago nero. Non è dato sapersi perché l’antico custode volle maledirlo, ma da quel giorno Gharthaan vaga per il Khorvaire a caccia di anime Dar da divorare. Ora guida un gruppo piuttosto numeroso di goblinoidi con l’obiettivo di ricostituire i Draar'Mac e di vendicarsi di Choraan. Questo mostro ha soggiogato Ol'daar Hekaan, il capo dei druidi Kurmaac, che ha dovuto acconsentire, al neo ricostituito clan Draar’Mac, di stazionare a Pietra del Raduno. Ghartaan è un avversario dagli enormi poteri e da considerarsi una sfida di alto livello. I suoi seguaci portano il simbolo di due mani artigliate fuse assieme di colore nero o viola su scudi, armature o stendardi. Da quando sono giunti a Pietra del Raduno, sfruttando l’inerzia dei Kurmaac, stanno spacciando tra i Dar una droga chiamata Sete di Sangue, consumata in gran quantità dai membri del clan dei Portatori di Lame. Questa droga rende, chi la consuma, aggressivo in modo incontrollabile, insensibile al dolore, molto pù forte e, nel giro di poche somministrazioni, pazzo. Svanito l’effetto, il consumatore cade svenuto tra le le 3 e le 18 ore. Con il tempo, questa droga, porta alla morte. Caratteristiche del Barghest. Divoratori di anime: Un barghest in origine era un goblinoide (hobgoblin, goblin o bugbear). La creatura appare nella forma del goblinoide originale, ma nel tempo, sviluppa la capacità di assumere la sua vera forma: quella di un grosso cane diabolico. La missione di ogni barghest, è quella di consumare anime goblinoidi, divorando i corpi di coloro che uccide. Alle anime consumate in questo modo viene impedito di passare a Dollurh. Ogni anima divorata in questo modo, lo potenzia. Un barghest ha una fame crescente che dipende dal giorno del suo ultimo pasto, ma questo non gli fa uccidere goblinoidi indiscriminatamente. Punta a divorare le anime dei leader e di altri potenti individui, piuttosto che umili goblin. Questo fa crescere la sua forza e il suo potere. I barghest in genere mantengono segreta la loro vera natura, mietendo una o due vittime quando se ne presenta l'opportunità, fino a quando non sono abbastanza grandi e forti da cercare prede più potenti. Quando un barghest si trova all'interno di un debole clan, e si rivela, i goblinoidi più deboli, reagiscono con un servile ossequio e desiderano mostrare al barghest la loro codardia, così da non risultare degni di essere divorati. Bandito dal Fuoco. Un barghest evita il contatto con il fuoco. Qualsiasi conflagrazione più grande del suo corpo libera il vincolo che sigilla il potere delle anime che ha divorato, indebolendolo o addirittura uccidendolo. Se il barghest dovesse morire in questo modo, tutte le anime che ha divorato, faranno ritorno a Dolurrh. Cibarsi dell'Anima. Un barghest può nutrirsi del cadavere di un umanoide che ha ucciso che è morto da meno di 10 minuti, divorando sia la carne che l'anima. Questa alimentazione richiede almeno 1 minuto e distrugge il corpo della vittima. L'anima della vittima è intrappolata nel barghest per 24 ore, dopo di che viene digerita. Se il barghest muore prima che l'anima venga digerita, l'anima viene rilasciata, ma tutte le altre saranno annichilite. Se l'umanoide che divora è un goblinoide ed è di livello superiore al barghest, il barghest ha il 25% di probabilità di aumentare di 1 il suo livello. Mentre l'anima di un umanoide è intrappolata in un barghest, ogni forma di risveglio che potrebbe funzionare ha solo una probabilità del 50% di farlo, liberando l'anima dal barghest se ha successo. Una volta che l'anima di una creatura viene digerita, tuttavia, nessuna magia mortale può riportare in vita quell'umanoide. -
Sentite stavo osservando il database mostri su golarion per vedere quale fosse il più forte per pura curiosità e tra i tre gs 30 mi è sembrato chtulu con statistiche base, sia fisiche sia mentali, altissime (https://golarion.altervista.org/wiki/Cthulhu) perfettamente in grado di eliminare spellcaster in corpo a corpo e melee con ts volontà scarsi con la aura di morte e volando mentre spamma i poteri magici quindi mi sono chiesto che gruoppo potrebbe eliminarlo? Pensavo come melee paladini, monaci, o druidi trasformati perche sono gli unici con ts volontà alti che non vengano instakillati e come spell caster sicuramente un sacco di gente in grado di usare ancora dimensionale per impedirgli di scappare in altri piani quando ha poca vita ma anche stregoni o invocatori per ucciderlo in quei 2d6 round di stunn quindi un party di 7-8 pg di livello 27-30 che classi, archetipi, talenti, ed incantesimi dovrebbe sceglere per batterlo? ( so che in una campagnia nel momento in cui si risveglia i pg perdono ma per esempio personaggi creati apposta per questo singolo incontro fuori da campagne varie)
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Sentite stavo osservando il database mostri su golarion per vedere quale fosse il più forte per pura curiosità e tra i tre gs 30 mi è sembrato chtulu con statistiche base, sia fisiche sia mentali, altissime (https://golarion.altervista.org/wiki/Cthulhu) perfettamente in grado di eliminare spellcaster in corpo a corpo e melee con ts volontà scarsi con la aura di morte e volando mentre spamma i poteri magici quindi mi sono chiesto che gruoppo potrebbe eliminarlo? Pensavo come melee paladini, monaci, o druidi trasformati perche sono gli unici con ts volontà alti che non vengano instakillati e come spell caster sicuramente un sacco di gente in grado di usare ancora dimensionale per impedirgli di scappare in altri piani quando ha poca vita ma anche stregoni o invocatori per ucciderlo in quei 2d6 round di stunn quindi un party di 7-8 pg di livello 27-30 che classi, archetipi, talenti, ed incantesimi dovrebbe sceglere per batterlo? ( so che in una campagnia nel momento in cui si risveglia i pg perdono ma per esempio personaggi creati apposta per questo singolo incontro fuori da campagne varie)
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mostro Creazione mostri in 5 edizione
Masked00 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti Innanzitutto mi scuso con i moderatori nel caso abbia creato un topic già esistente, in questo caso unite pure le discussioni. Come potete intuire dal titolo, ho un problema con la creazione dei mostri di 5 edizione. Ho letto il capitolo 9 della DMG in cui c'è il paragrafo per la creazione e tramite questo ho creato un file excel per la creazione rapida dei mostri, tuttavia non sono sicuro funzioni correttamente/aver capito esattamente le istruzioni della DMG. Per verificare se il file funziona ho testato alcune creature del MM e, se con la maggior parte dei test ho avuto riscontro positivo (il GS risultante combacia con quello assegnato dal MM), con altre ottengo una differenza di alcuni punti superiore (il GS risultante è più alto di quello del MM). Espongo un esempio per una migliore comprensione: Helmed Horror - GS da MM: 4 La creatura ha 60 PF, ma avendo resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti non magici e non adamantini, i suoi PF effettivi salgono a 120 (moltiplicatore x2 della tabella presente allo Step 9 - Cap. 9 DMG). 120 PF sono compresi tra quelli attribuibili a creature di GS 4, quindi il suo 1° GS Difensivo è 4. La CA dell'Helmed Horror è 20 (plate armor 18 + scudo 2), ha anche resistenza alla magia, quindi, come da tabella Monster Features sempre nel Cap. 9 DMG, ottiene +2 alla CA, arrivando a 22. La CA di un mostro di GS 4 è 14, con una differenza di 8 punti il GS sale di 4 arrivando a un 2° GS Difensivo di 8 (che corrisponde al suo GS Difensivo finale). L'Helmed Horror infligge un massimo di 18 danni ogni turno (calcolato usando la Spada lunga a due mani), tale danno è compreso tra quelli attribuibili a creature di GS 2, quindi il suo 1° GS Offensivo è 2. Il Bonus d'Attacco della creatura è +6 (competenza +2 + modificatore Forza +4). Il Bonus d'Attacco di un mostro di GS 2 è +3, con una differenza di 3 punti il GS sale di 1 arrivando a un 2° GS Offensivo di 3 (che corrisponde al suo GS Offensivo finale). La media tra i due GS finali, 8 e 3, è 5,5 che arrotondato porta a un GS 6. Qualcuno sa dirmi dove sbaglio? Inoltre, se non ho capito male, per le creature con capacità magiche (lancio di incantesimi) bisogna considerare la magia che fa più danno nel singolo turno non quella che fa più danno nel corso del combattimento, giusto? Grazie a tutti quelli che vorranno aiutare 😁 -
mostro [villain] Hobnjal il Cacciatore
chradis ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti, apro una nuova conversazione, basata su questo topic: https://www.dragonslair.it/forums/topic/57964-villain-il-cacciatore/ Dopo i vostri consigli ho creato Hobnjal il Cacciatore che si fa accompagnare da Fenrir, il lupo d'inverno. Hobnjal è un hobgoblin che lavora come cacciatore di taglie per conto di un regno di giganti, famoso per essere paziente e meticoloso oltre ad essere infallibile. E' molto risaputa la sua bravura nel tendere micidiali imboscate contro i suoi obiettivi, soprattutto grazie all'ottima fattura delle sue trappole. La sua origine goblin gli è sempre stata molto stretta e lo ha fatto sempre sentire inferiore rispetto ai suoi datori di lavoro, ben più grandi, forti e potenti di quanto potrebbe mai sognare, ma il suo ottimo lavoro gli ha permesso di avere qualche alleato potente nei ranghi dei giganti di fuoco, dei giganti di ghiaccio e dei giganti della tempesta ( i suoi più lucrosi datori di lavoro). Tanto che : - i giganti del fuoco gli hanno forgiato un machete affilatissimo con iscritta una runa speciale di fuoco - i giganti del ghiaccio gli hanno donato un lupo d'inverno ammaestrato - i giganti della tempesta gli hanno concesso poteri paragonabili ai loro, seppur per un periodo limitato di tempo Ha pure cambiato il suo nome in Hobnjal (Hob- come prefisso della sua razza e Njal che significa gigante in lingua vichinga). In allegato trovate le schede per Hobnjal e Fenrir, fatemi sapere cosa ne pensate