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[Avventura] L2 Il Nodo dell'Assassino
firwood ha inviato una discussione in Traduzione Materiale in AD&D Italia
La traduzione del modulo è completata e al link seguente la potete scaricare. Alla seconda pagina trovate la nota con le modifiche apportate all'originale per adattarlo alla seconda edizione di AD&D, oltre alle scelte personali fatte per renderlo più fruibile. Se volete consigli o suggerimenti su come giocare l'avventura.. a disposizione. Ho aggiunto anche le mie schede (già inserite anche nei download del Tempio del Male Elementale) L2 - Il nodo dell'assassino: https://drive.proton.me/urls/VX0CNPZHV8#Gu9odIx3hDtp Scheda PG compatta: https://drive.proton.me/urls/Q5C39GD6DC#I3AL9rAYtD4W Scheda PG completa: https://drive.proton.me/urls/ZRD1DY8154#wxPbdz5Pm4Xt Edit del 05.09.2024: - sostituiti i link a Mega con ProtonDrive per alcuni problemi rilevati da diversi utenti. - Aggiornato il file con diversi font per meglio differenziare le sezioni del modulo oltre alla correzione di alcune sviste (grazie a Calabar per la segnalazione di errori e osservazioni varie!). EDIT del 08.09.2024: aggiornato il file. Sono passato da Words a Libreoffice Writer che non presenta i problemi della suite Microsoft in fase di conversione a PDF. EDIT del 12.09.2024: aggiornato il file con la versione (credo) finale. Un ringraziamento particolare a Calabar per aver rifatto la tabella dei residenti di Garrotten e la revisione del testo! -
personaggio L'OPLITA. Super Mecha. ( Forgiato/Guerriero/Chierico della Forgia)
Gallaccio ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve, Adoro avere un personaggio con CA elevata. Mi piace molto un concept di un personaggio "Mecha mega corazzato" pertanto mi sono dilettato nel fornire al mio PG una CA elevata. Prendetelo esclusivamente come un progetto a se stante. Molti giocatori sono della scuola di pensiero che la CA è molto "relativa" in 5e. Io invece ho visto che avere una buona, se non ottima CA rende il tuo personaggio meno oggetto agli effetti secondari che un colpo di un mostro può causare oltre ai classici danni fisici. Pertanto vi espongo di seguito l'evoluzione passo passo del mio Personaggio. Non ho MAI giocato un CHIERICO ( sappiatelo! ) pertanto se vedete assurdità nella scelta degli incantesimi siate buoni con critiche costruttive. Ho cercato nella mia ignoranza di scegliere perlopiù incantesimi di danno e protezione. L'idea di base è quella di girare per il campo di battaglia con molta CA e far fare il lavoro di danno a Guardiani spirituali e Incantesimi di Danno oltre avere comunque un personaggio estremamente Tank e che all'occorrenza possa curare. Riporterò ad ogni livello di valori di CA. Tenete presente che i VALORI della CA NON COMPRENDONO alcun oggetto magico. Solo Armatura Completa+Scudo+Razziale+Stile Combattimento Difesa. ( Armatura Completa fin dal primo livello visto che mi viene concessa ). GLI SLOT incantesimi sono quelli BASE della tabella del Chierico nel Manuale del Giocatore ( Senza applicare il Modificare SAG ) Personaggio: Ferrus Ø Razza: Forgiato Ø Classe: Guerriero ( 1 Livello ) - Chierico (Dominio della Forgia) Ø Background: Rewarded (Fortuna) Ø Allineamento: Neutrale Buono Caratteristiche principali: Ø Forza: 14 (+2) Ø Destrezza: 10 (+0) Ø Costituzione: 14 + 2 (Forgiato) = 16 (+3) Ø Intelligenza: 8 (-1) Ø Saggezza: 15 + 1 (Forgiato) = 16 (+3) +2 ASI all'8° Chierico= 18 Ø Carisma: 10 (+0) Incrementi di Caratteristica: Forgiato: +2 Costituzione, +1 Saggezza Forgiato - Guerriero - Chierico della Forgia: Ferrus (Progressione dal 1° al 9° livello) _________________________________________________________________________ Guerriero – Livello 1 CA iniziale: 22 Base 18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 Difesa (Stile di combattimento Guerriero) Competenza nei TS su Forza e Costituzione Competenza in tutte le armature e Scudi Recupero Vita: Una volta per riposo Lungo -> 1d10 +1 Stile di Combattimento: Difesa +1 CA _________________________________________________________________________ Guerriero 1 - Chierico 1 - Livello 2 CA iniziale: 23 Base – 25 Con Scudo della Fede 18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 (Benedizione della Forgia) +1 Difesa (Stile di combattimento Guerriero) +2 (Scudo Della Fede) Incantesimi del Dominio: Punizione Incandescente, Identificare. Benedizione della Forgia: Puoi conferire un bonus +1 CA a un’armatura o uno scudo. Incantesimi preparati: N.3 Trucchetti: Fiamma Sacra, Resistenza, Luce N.2 Incantesimi 1° Livello: Cura Ferite, Scudo della Fede _________________________________________________________________________ Guerrierro 1 - Chierico 2 – Livello 3 CA iniziale: 23 Base – 25 Con Scudo della Fede 18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 (Benedizione della Forgia) +1 (Stile di combattimento Guerriero) +2 (Scudo Della Fede) Incantesimi del Dominio: Punizione Incandescente, Identificare. Incanalare Divinità: 1/Riposo Benedizione della Forgia: Puoi conferire un bonus +1 CA a un’armatura o uno scudo. Incantesimi preparati: N.3 Trucchetti: Fiamma Sacra, Resistenza, Luce N.3 Incantesimi 1° Livello: Cura Ferite, Scudo della Fede, Santuario _________________________________________________________________________ Guerrierro 1 – Chierico 3 - Livello 4 CA iniziale: 23 Base – 25 Con Scudo della Fede 18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 (Benedizione della Forgia) +1 (Stile di combattimento Guerriero) +2 (Scudo Della Fede) Incantesimi del Dominio: 1° Liv Chierico -> Punizione Incandescente (1°), Identificare (1°). 3° Liv Chierico -> Arma Magica (2°), Riscaldare il Metallo (2°). Incanalare Divinità: 1 x Riposo Benedizione della Forgia: Puoi conferire un bonus +1 CA a un’armatura o uno scudo. Incantesimi preparati: N.3 Trucchetti: Fiamma Sacra, Resistenza, Luce N.4 Incantesimi 1° Livello: Cura Ferite, Scudo della Fede, Santuario, Parola Guaritrice N.2 Incantesimi 2° Livello: Arma Spirituale, Preghiera di Guarigione _________________________________________________________________________ Guerrierro 1 – Chierico 4 - Livello 5 CA iniziale: 23 Base – 25 Con Scudo della Fede 18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 (Benedizione della Forgia) +1 (Stile di combattimento Guerriero) +2 (Scudo Della Fede) Talento: WARCASTER – INCANTATORE DA BATTAGIA Incantesimi del Dominio: 1° Liv Chierico -> Punizione Incandescente (1°), Identificare (1°). 3° Liv Chierico -> Arma Magica (2°), Riscaldare il Metallo (2°). Incanalare Divinità: 1 x Riposo Benedizione della Forgia: Puoi conferire un bonus +1 CA a un’armatura o uno scudo. Incantesimi preparati: N.4 Trucchetti: Fiamma Sacra, Resistenza, Luce, Parola Radiosa N.4 Incantesimi 1° Livello: Cura Ferite, Scudo della Fede, Santuario, Parola Guaritrice N.3 Incantesimi 2° Livello: Arma Spirituale, Preghiera di Guarigione, Ristorare Inferiore _________________________________________________________________________ Guerrierro 1 - Chierico 5 - Livello 6 CA iniziale: 23 Base – 25 Con Scudo della Fede 18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 (Benedizione della Forgia) +1 (Stile di combattimento Guerriero) +2 (Scudo Della Fede) Incantesimi del Dominio: 1° Liv. Chierico -> Punizione Incandescente (1°), Identificare (1°). 3° Liv. Chierico -> Arma Magica (2°), Riscaldare il Metallo (2°). 5° Liv. Chierico -> Arma Elementale (3°), Protezione dall’Energia (3°) Incanalare Divinità: 1 x Riposo Distruggere Non Morti: (GS 1/2) Benedizione della Forgia: Puoi conferire un bonus +1 CA a un’armatura o uno scudo. Incantesimi preparati: N.4 Trucchetti: Fiamma Sacra, Resistenza, Luce, Parola Radiosa N.4 Incantesimi 1° Livello: Cura Ferite, Scudo della Fede, Santuario, Parola Guaritrice N.3 Incantesimi 2° Livello: Arma Spirituale, Preghiera di Guarigione, Ristorare Inferiore N.2 Incantesimi 3° Livello: Parola Guaritrice di Massa, Guardiani Spirituali _________________________________________________________________________ Guerrierro 1 - Chierico 6 - Livello 7 CA iniziale: 24 Base – 26 Con Scudo della Fede 18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 (Benedizione della Forgia) +1 (Stile di combattimento Guerriero) +1 (Anima della Forgia) +2 (Scudo Della Fede) Incantesimi del Dominio: 1° Liv. Chierico -> Punizione Incandescente (1°), Identificare (1°). 3° Liv. Chierico -> Arma Magica (2°), Riscaldare il Metallo (2°). 5° Liv. Chierico -> Arma Elementale (3°), Protezione dall’Energia (3°) Incanalare Divinità: 2 x Riposo Distruggere Non Morti: (GS 1/2) Benedizione della Forgia: Puoi conferire un bonus +1 CA a un’armatura o uno scudo. Anima della Forgia: +1 CA Mentre si Indossa Armatura Pesante, Resistenza Danni da Fuoco Incantesimi preparati: N.4 Trucchetti: Fiamma Sacra, Resistenza, Luce, Parola Radiosa N.4 Incantesimi 1° Livello: Cura Ferite, Scudo della Fede, Santuario, Parola Guaritrice N.3 Incantesimi 2° Livello: Arma Spirituale, Preghiera di Guarigione, Ristorare Inferiore N.3 Incantesimi 3° Livello: Parola Guaritrice di Massa, Guardiani Spirituali, Cerchio Magico _________________________________________________________________________ Guerrierro 1 - Chierico 7 - Livello 8 CA iniziale: 24 Base – 26 Con Scudo della Fede 18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 (Benedizione della Forgia) +1 (Stile di combattimento Guerriero) +1 (Anima della Forgia) +2 (Scudo Della Fede) Incantesimi del Dominio: 1° Liv. Chierico -> Punizione Incandescente (1°), Identificare (1°). 3° Liv. Chierico -> Arma Magica (2°), Riscaldare il Metallo (2°). 5° Liv. Chierico -> Arma Elementale (3°), Protezione dall’Energia (3°) 6° Liv. Chierico -> Fabbricare (4°), Muro di Fuoco (4°) Incanalare Divinità: 2 x Riposo Distruggere Non Morti: (GS 1/2) Benedizione della Forgia: Puoi conferire un bonus +1 CA a un’armatura o uno scudo. Anima della Forgia: +1CA Mentre si Indossa Armatura Pesante, Resistenza Danni da Fuoco Incantesimi preparati: N.4 Trucchetti: Fiamma Sacra, Resistenza, Luce, Parola Radiosa N.4 Incantesimi 1° Livello: Cura Ferite, Scudo della Fede, Santuario, Parola Guaritrice N.3 Incantesimi 2° Livello: Arma Spirituale, Preghiera di Guarigione, Ristorare Inferiore N.3 Incantesimi 3° Livello: Parola Guaritrice di Massa, Guardiani Spirituali, Cerchio Magico N.1 Incantesimi 4° Livello: Guardiano della Fede _________________________________________________________________________ Guerrierro 1 - Chierico 8 - Livello 9 CA iniziale: 24 Base – 26 Con Scudo della Fede 18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 (Benedizione della Forgia) +1 (Stile di combattimento Guerriero) +1 (Anima della Forgia) +2 (Scudo Della Fede) AUMENTO +2 CARATTERISTICA: SAGGEZZA Incantesimi del Dominio: 1° Liv. Chierico -> Punizione Incandescente (1°), Identificare (1°). 3° Liv. Chierico -> Arma Magica (2°), Riscaldare il Metallo (2°). 5° Liv. Chierico -> Arma Elementale (3°), Protezione dall’Energia (3°) 6° Liv. Chierico -> Fabbricare (4°), Muro di Fuoco (4°) Incanalare Divinità: 2 x Riposo Distruggere Non Morti: (GS 1) Benedizione della Forgia: Puoi conferire un bonus +1 CA a un’armatura o uno scudo. Anima della Forgia: +1CA Mentre si Indossa Armatura Pesante, Resistenza Danni da Fuoco Colpo Divino: +1d8 danni da Fuoco se si mette a segno un colpo con arma in mischia Incantesimi preparati: N.4 Trucchetti: Fiamma Sacra, Resistenza, Luce, Parola Radiosa N.4 Incantesimi 1° Livello: Cura Ferite, Scudo della Fede, Santuario, Parola Guaritrice N.3 Incantesimi 2° Livello: Arma Spirituale, Preghiera di Guarigione, Ristorare Inferiore N.3 Incantesimi 3° Livello: Parola Guaritrice di Massa, Guardiani Spirituali, Cerchio Magico N.2 Incantesimi 4° Livello: Guardiano della Fede, Esilio _________________________________________________________________________ Che ne pensate? Avete soluzioni dove si possa ottenere una CA di BASE e senza Armature o Scudi Magici/Incantesimi maggiore? Gli incantesimi secondo Voi vanno bene oppure consigliate qualche modifica? Grazie per ogni suggerimento "costruttivo" che vorrete darmi. -
personaggio Cercasi Build per un Firbolg Druido Lv5, del Circolo della Luna.
RoxDS1993 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Sto iniziando una nuova campagna interpretando un Firbolg Druido Lv5, del Circolo della Luna. Mi piacerebbe ricevere qualche consiglio su come sfruttare al meglio questa classe. L'idea che ho in mente è di specializzarmi nella trasformazione in orso durante le battaglie, sfruttando la versatilità del druido per costruire un personaggio tank. Pensavo di utilizzare Pelle Coriacea e Incantatore da Guerra per migliorare la concentrazione sugli incantesimi, come l’armatura, e garantire maggiore resistenza in combattimento. Cosa mi suggerite per creare una build efficace, in grado di mettere in difficoltà i mostri mantenendo una buona difesa e classe armatura?- 1 nuova risposta
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Ciao a tutti, Sto cercando 4 giocatori massimo per un avventura di lunga durata ambientata nel forgotten realms Piccolo incipit.. i pg inizieranno la loro avventura appena usciti dall'Accademia degli arpisti, un organizzazione segreta che agisce in tutto il faerum per combattere il male. Statistiche dei pg.. 5edizione LVL 3 Point buy 27 Allineamento tendente al buono. Manuali concessi, solo quelli ufficiali. Il master non è molto bravo con l'inglese quindi vi chiedo di compilare le schede in italiano. useremo discord come piattaforma per tutto quello che riguarda l'avventura, necessario quindi il suo utilizzo. Non vale la regola del.. chi primo arriva meglio alloggia. Valuto le vostre proposte di personaggio e poi sceglierò quelle che ritengo più adatte.
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Ciao a tutti! Per la prossima campagna vorrei fare un Nobile Paladino di Razza ELDARIN ( del Giuramento di Devozione ) Dato che non ci vedo assolutamente un "delicato" Eldarin combattere usando la FORZA vorrei impostarlo sulla destrezza. Avevo pensato al 1° livello queste statistiche: Razza: Eldarin (Mordenkainen's Tome of Foes) Bonus alle caratteristiche: +2 Destrezza, +1 Carisma. Tratti razziali: Passo fatato: Teletrasporto come azione bonus (raggio 9 metri), ricarica dopo un riposo breve o lungo. Affinità stagionale: Sceglierò una stagione che influisce su estetica e capacità narrative dopo ogni riposo ( Sarà un tipo abbastanza lunatico! ) Scurovisione: Visione fino a 18 metri in condizioni di scarsa illuminazione. Caratteristiche (con punti standard, 27 punti): Forza: 8 Destrezza: 15 (+2 razziale = 17) Costituzione: 13 Intelligenza: 10 Saggezza: 10 Carisma: 14 (+1 razziale = 15) Background: Nobile (Manuale del Giocatore) Competenze: Intuizione, Persuasione. Lingue aggiuntive: Due a scelta (es. Elfico e Draconico). Equipaggiamento: Abiti ricchi, anello con sigillo di famiglia, lettere di presentazione, 25 mo. Privilegio: Posizione di privilegio sociale. Equipaggiamento iniziale: Arma principale: Stocco (1d8, Finesse). Scudo: +2 alla CA. Armatura: Forse inizialmente una cotta di Maglia, successivamente una in Cuoio borchiato: CA 12 + mod. Destrezza. Altri oggetti: Simbolo sacro, kit da sacerdote, torcia, razione, corda. Stile di combattimento: Duellare: +2 ai danni con armi da mischia a una mano. E qui mi fermo... Se secondo voi quanto sopra può andare vorrei capire come evolverlo. -> Che incantesimi Posso Dargli che siano di utilità e non solo per bruciarli come smite? -> Che Talenti sono imprescindibili per un Paladino Basato su Destrezza secondo Voi? Dato che una variante di Paladino basato su DEX è abbastanza atipica e non ho trovato molto in rete chiedo alla Vostra esperienza. NON desidero multiclassarlo. Mi aiutate ad "evolverlo" almeno fino al 10° livello in modo da avere una guida CHIARA su cosa dovrà prendere in termini di talenti e/o aumenti di caratteristica? VI RINGRAZIO DI CUORE X TUTTO L'AIUTO CHE VORRETE DARMI.
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personaggio Consiglio cavaliere mistico
Eddzeno ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve ragazzi vorrei chiedervi un favore, dovrei giocare un guerriero, e penso di andare di cavaliere mistico. I manuali a disposizione sono tutti quelli in italiano Vi giro la progressione a cui avevo pensato. Umano variante 15(+1)16/10/14/13(+1)14/10/8 Incantatore da guerra Abilita: indagare Background: sapiente Abilita arcano/storia Guerriero 1 Competenza : costituzione/forza Abilita: atletica/percezione Stile : Difesa Equip: cotta di maglia/spadone?/spada lunga e scudo? /2 asce/ dotazione da avventuriero Guerriero 2 Azione impetuosa Guerriero 3 cavaliere mistico Arma vincolata Trucchetti:? Incantesimi:? Guerriero 4 Incremento caratteristiche 18/10/14/14/10/8 Incantesimi: Guerriero 5 Attacco extra Incantesimi Guerriero 6 Incremento caratteristiche 20/10/14/14/10/8 Incantesimi Guerriero 7 Magia da guerra Incantesimi Guerriero 8 Takento? Incremento? Incantesimi:? vorrei qualche consiglio su come aggiustarla, su incantesimi da prendere ( non so se c'è qualcosa per infuocate la mia spada e dare mazzate) e se mi conviene multiclasse o andare dritto puro. Grazie ancora. -
Cacciatore di reliquie ladro/artefice
Eddzeno ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorno ragazzi, pochi giorni fa il master ci ha aggiornato sul tipo di campagna che giocheremo, sarà un po' stile indiana Jones. Nel senso incentrata molto su ricerca e studio di artefatti ecc.. Per questo avevo pensato di giocare un personaggio secondo me molto funzionale, ho buttato giù qualcosa, ovviamente molto di supporto. La mia intenzione era di fare un ladro/artefice. Proprio per proprio per incentrate la cosa sul rubo l artefatto è poi lo studio. Ora vi giro la progressione che ho in mente, ho scelto come razza halfling per il tratto fortunato, poiché non vorrei giocarmi informazioni/utilizzo di oggetti utili alla campagna per un maledetto 1. Halflinh piedelesto (tasha) (+2des) (+1car) 8/15(+2)17/12/14/10/13(+1)14 Fortunato/coraggioso/agilità halfling/furtivita innata Background: ciarlatano Competenza: inganno/rapidita di mano(maestria) Competenza strumenti: arnesi da falsario/trucchi per il camuffamento Equip: abito pregiato/trucchi per il camuffamento/una serie di dadi truccati/15mo Truffe preferite: barare ai giochi d'azzardo Privilegio:falsa identità Lv 1 Ladro 1 Competenze armature leggere Armi semplici/balestra s mano/spade cort/spade lunghe/stocchi Arnesi da scasso Ts: destrezza/intelligenza Abilita: furtivita/indagare/percezione(maestria) /arcano. Lv 2 artefice 1 Armature medie e scudi Competenza: arnesi da scasso/ strumenti da inventore Invenzione magica Incantesimi: Trucchetti: Mani magica/guida Inc lv slot(2): individuazione del magico/caduta morbida Lv 3 ladro 2 Azione scaltra Lv 4 ladro 3 Mistificatore arcano Trucchetti: Incantesimi : spruzzo colorato/ Lv 5 artefice 2 Infondere negli oggetti Lv 6 artefice 3 Strumento più adatto Specializzazione : infiltrator Lv 7 ladro 4 Skill trik +1 des +1 abilita/+1 maestria Lv 8 artefice 4 Aumento caratteristica +2 des Lv9 artefice 5 Attacco extra La progressione si ferma qui perché dopo aver preso latta extra con l artefice ho il dilemma se continuate come Ladro o artefice. Altre cose importanti, gli incantesimi, sicuramente eviterei quelli che fanno danno e quelli con ts. Vi ringrazio in anticipo, fatemi sapere cosa ne pensate -
personaggio Paladinobwarlok atipico
Eddzeno ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorno ragazzi, un componente del mio party vorrebbe giocare un paladino warlok. Il suo pensiero sarebbe di giocarlo con un arma a 2 mani, precisamente alabarda o falcione (ancora da stabilire) costruzione buona per i primi 2 lv da paladino,poi inserirebbe il warlok ma ce qualche cosa che lo penalizzerebbe tra il 4 ed il 5 lv. Ora vi giro la costruzione da lui pensata, spero possiate darmi consigli e mi piacerebbe sapere cosa ne pensate. Umano variante (+1 foz) (+1car) talento: maestro delle armi su asta Abilita:percezione Punteggi car: 14(+1)15 (per attacco a i primi lv e armature pesanti) / 10 / 14 / 8 / 10 /15(+1)16 Background: nobile Competente:persuasione / storia Lv1 paladino 1 Abilita: atletica / intimidire Percezione divino/impsizioni delle mani Lv2 paladino 2 Stile: difesa +1 ca Incantesimi/punizione divina Lv3 warlok 1 Patrono Lama del sortilegio Maledizione lama del sortilegio Combattente del sortilegio( non utilizzabile con armi a 2 mani) e qui che perde un po. Lv 4 warlok 2 Suppliche occulte : ? Lv 5 warlok 3 Patto della lama (usando il patto per creare un legame con un arma a 2 mani e possibile usare il combattente del sortilegio) da questo momento diventa piu ottimizzato e si puo cominciare a pompare tutto car. Supplica: lama assetata Lv 6 warlok 4 Incremento caratteristica 15/10/14/8/10/18 Per il momento la progressione si e fermata qui. Comunque non proseguira come paladino per non incapoare nelle restrioni del giuramento. Vorrei sapere voi come continuereste, se come impostazione puo andar bene, e magai qualche consiglio su suppliche ed incantesimi. Grazie -
Buonasera ragazzi, dovrò iniziare una nuova campagna e avevo intenzione di giocare contro il dm. L idea è molto semplice, un pg baciato dalla fortuna e guidato dalla dea bendata. Ovviamente sceglierò l halfling per fortunato. Sarà un pg un po' atipico, poiché per alcuni flavour farò 2 lv da mago per l abilità del divinatore. E poi via di bardo Dell eloquenza. Volevo avere qualche consiglio da voi. Premetto che ho la possibilità di usare tutti i manuali in italiano. Ho già buttato giù qualcosa, però mi avvalgo di chiedere un consiglio, specialmente sugli incantesimi. Sicuramente prenderò scudo e qualcosa di danno per quelli da mago, e anatema per forza da bardo e poi buio totale. Ora vi scrivo la progressione che avevo in mente. Lucky Halflinh piedelesto (tasha) (+1des) (+2car) 9/15(+1)16/12/10/12/14(+2)16 Fortunato/coraggioso/agilità halfling/furtivita innata Background: criminale Competenza: inganno/furtivita Competenza strumenti: arnesi da scasso/un tipo di gioco (dadi) Equip: abiti comuni con cappuccio/piede di porco/15 mo Specializzazione criminale: ricettatore Privilegio contatto criminale. Lv 1 mago 1 Pf 1d6 Competenze Armature: nessuna Armi: balestra leggere/bastoni ferrati/dardi/fionde/pugnali Strumenti: nessuno Abilita:? Equip: Incantesimi:? Recupero arcano Lv 2 mago 2 (divinazione) Pf 1d6 Divinatore sapiente Portento Lv 3 bardo Pf 1d8 Competenze Armature leggere Abilita:? Strumento musicale Trucchetti:? Incantesini:? Ispirazione bardi a (1d6) Lv 4 bardo 2 pf:1d8 Factitum Canto di riposo (1d6 Pf) Lv 5 bardo 3 (collegio eloquenza) Maestria Arte oratoria Parole inquietanti Lv 6 bardo 4 Pf 1d8 Talento: fortunato Lv 7 bardo 5 pf:1d8 Dado ispirazione (1d8) Fonte di ispirazione Lv 8 bardo 6 Pf 1d8 Controfascino Ispirazione infallibile Lv 9 bardo 7 Pf 1d8 Lv 10 bardo 8 Aumento caratteristiche 9/16/12/10/12/18 Lv 11 bardo 9 Pf 1d8 Canto di riposo (1d8) Lv 12 bardo 10 Pf 1d8 Ispirazione bardi a 1d10 Maestria Segreti magici
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Buongiorno a tutti e piacere ragazzi, sono Edoardo. Volevo. Chiedervi qualche info. A breve inizierò una campagna in ded 5e, visto che non sono molto esperto di. Questa edizione vorrei qualche consiglio da. Voi. Vorrei giocare un guerriero agile e furtivo basato. Du Des. E. Tutto in fase di preparazione perché ancora devo tirare caratteristiche ecc. La mia idea era di biclassate con ladro subito ai primi livello, anche. Per. Una questione di caratterizzazione(non punto. Al pp). La mia idea era sulla base di 20 lv Cavaliere mistico 17/duellante 3 Campione 17/. Duellante 3 Alternando fino al 6 lv per poi continuare con guerriero. Tutti i manuali italiani a disposizione Razza. Elfo alto per +2 des. E +1 int Guerriero 1 Ladro 2 Guerriero 3 Ladro 4 Guerriero 5 Ladro 6 Guerriero 20 Lo so che non sono. Molte info ma mi farebbe piacere riuscire a sviluppare al meglio. Questo tipo di pg. Grazie in anticipo
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creazione Build tema Tengen Uzui
THE_NICK41 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
buongiorno, mi servirebbe aiuto per una nuova build dal lv 1 al 20, questa volta a tema Tengen di Demon Slayer, avevo pensato ad un guerriero mistico ma non ho idea se multi classarlo o che talenti mettergli, di base il combattimento lo verrei con 2 armi, una spada lunga e una corta, di base mi interessano le abilità (che trovate qua: https://kimetsu-no-yaiba.fandom.com/wiki/Tengen_Uzui ) e lo stile di combattimento. Se avete consigli sull'equipaggiamento vi ringrazio e va bene tutto pure che non sia magico. per i punti di caratteristica usiamo il point buy a 38 punti (link per il point buy calcolator: https://chicken-dinner.com/5e/5e-point-buy.html#customrace&NA&8&8&8&8&8&8&0&0&38&16&8&19&15&12&9&7&5&4&3&2&1&0&1&2&4&6&9&4&6&5&4&5&4 ), la massima caratteristica con i punti è 16 ma si può superare con la razza che a mio parere potrebbe essere variant human. ringrazio in anticipo🙃 -
Salve, a breve giocherò una One shot (che potrebbe evolversi in una mini campagna). Siamo in 3 player (+master), di cui una neofita che fa una Stregona e un altra giocatrice che fa un monaco L'idea del mio PG era quella di creare un topo samurai... Proprio un topo delle dimensioni di un topo... Il problema è che ho accesso solo al manuale di base del giocatore, consigli su come crearlo? Per la razza il master mi ha detto di usare come base l'halfling Per la classe invece pensavo al guerriero o al ladro. Ma non ho idea della sottoclasse. Iniziamo al livello 3, e l'idea è ispirata da questo disegno che ho trovato su pinterest: La lore sarebbe che è il famiglio di un potente mago, ma che si è perso e ora lo sta cercando Visto che manca un guaritore pensavo di fare sennò un Ranger Beast Master, ma non so quanto sia forte e o se non conviene affatto, consigliatemi voi
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sviluppo Sviluppo PG stregone multiclassato chierico
-Feanor- ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buonasera, Avrei bisogno di qualche consiglio riguardo ad un PG di una campagna che sto masterando. Il personaggio in questione, stregone di 3° Liv origine draconica, come prossimo level up ha deciso, dopo un confronto con me, di multiclassare e prendere un livello da chierico (dominio luce). Senza stare a spiegare i vari motivi di lore dietro a questa scelta, ovviamente non una scelta di "ottimizzazione build", basti sapere che questi sono inerenti all'ambientazione da me creata e alle scelte prese dal PG nel corso della campagna, e per il percorso futuro che il giocatore si immagina per il suo personaggio. Il consiglio che volevo chiedervi riguarda come "premiare" la scelta di questo giocatore, basata solo ed esclusivamente sull'andamento della storia, aiutandolo in modo da non rendere troppo macchinoso un multiclasse che in termini parametrici e di sinergie non avrebbe granché senso. Ovviamente non posso pensare di farle trovare un oggetto che le faccia castare con Car anche gli inc da Chierico perché sarebbe troppo rotto, però non vorrei neanche che il giocatore si pentisse di una bella scelta fatta per la campagna, per motivi di numeri e meccaniche. La cosa che avevo pensato io era la possibilità di un respect delle caratteristiche, in modo da poter mettere un valore più alto a sag a discapito di un'altra caratteristica che potrebbe venire meno, o oggetti di varia natura (un npc molto importante per lo sviluppo di questo PG è proprio un chierico della luce e lo aiuterà in questo passaggio) che possano aiutarla a castare gli inc da chierico. Grazie a tutti per l'attenzione e i preziosi consigli che vorreste lasciarmi! -
creazione Personaggio a tema Arthur Leywin dnd 5e (1-5)
THE_NICK41 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
buongiorno, chiedo aiuto per un PG inspirato ad Arthur Leywin, il protagonista di "the beginning after the ends" un manwa abbastanza conosciuto, il pg saradi lv 5 ma se avete idee e voglia di consigliarmi anche piu aventi non ci sono problemi, inoltre vanno bene anche cose homebrew ma meno ce ne sono meglio è, le caratteristiche e abilita principali sono: (https://the-beginning-after-the-end.fandom.com/it/wiki/Arthur_Leywin#:~:text=Abilità,-Queste sono abilità&text=Rigenerazione - Arthur possiede capacità di,arti mozzati in pochi minuti.) in questo link ci sono le sue abilità e tecniche, ovviamente tutto andra adattato a dnd per esempio il nucleo del mana potrebbe essere paragonato al lv e l'etere paragonato a qualche magia. se volete strafare con cose anche abbastanza eccessive va bene vista la natura del personaggio. -
personaggio Avanzamento pg chierico
Eddzeno ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorno ragazzi a breve inizierò una campagna in 5e,giochero un chierico dominio della guerra e vorrei qualche aiutino su come portare avanti il pg al meglio. Razza: nano delle colline Caratteristiche: (aggiornate con incremento di razza?) (ho tirato i dadi e mi è andata benissimo) For: 15 Des: 11 Cos: 16 Int: 13 Sag: 18 Car: 13 Vorrei capire come portare avanti al meglio il personaggio. Calcolando che andrò in mischia. Con il dominio della guerra, vorrei sapere da voi come posso dare il meglio, incantesimi, talenti, incrementi ecc ecc. Grazie ancora- 6 nuove risposte
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avventura Quale avventura dopo il set introduttivo?
Amelitiae ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Buonasera a tutti, se la domanda è già stata fatta mi scuso in anticipo. Sto concludendo l'avventura del set introduttivo "draghi e l'isola delle tempeste". I Pg sono al terzo livello e siamo tutti molto fomentati da voler continuare. C'è un'avventura che mi potete consigliare che possa in qualche modo ricollegarsi a quella del set introduttivo o comunque quale mi consigliereste? Grazie infinite -
personaggio Consigli per un ranger
MattoMatteo ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Mi servono consigli per il mio ranger... o, per essere esatti, un solo consiglio (e mezzo). Iniziamo descrvendo il pg: Razza: rinato (dal manuale "Van Richten's Guide to Ravenloft"); nel mio caso, una specie di "mostro di Frankenstein", fatto con pezzi di cadaveri e rianimato; ovviamente ho il corpo coperto di cicatrici e suture. BG: Investigatore (dal manuale "Van Richten's Guide to Ravenloft") Classe: Ranger (Gloom Stalker) Livello: 5; al momento non intendo multiclassare, e anche se cambiassi idea intendo avere almeno 8 livelli da ranger, prima. Caratteristiche: For 10 (+0), Des 16 (+3), Cos 14 (+2), Int 10 (+0), Sag 16 (+3), Car 8 (-1) Abilità: Atletica e Percezione (razza), Intuizione e Investigazione (bg), Furtività, Natura e Sopravvivenza (classe)... non ho preso nessuna competenza in abilità sociali, per riflettere la natura di "escluso" del mio pg. Storia: trovato privo di memoria da dei cacciatori di mostri, in un laboratorio abbandonato, e vengo cresciuto come uno di loro. Armatura: cuoio borchiato; preferisco usare solo quelle leggere, per sfruttare al meglio la mia destrezza, anche perchè difficilmente andrò in mischia. Armi: fucile (arma principale; come stile di combattimento ho preso Tiro), ascia da lancio e pugnale. Gruppo: oltre a me ci dovrebbero essere un warlock, un guerriero e un paladino; questi ultimi due si dovrebbero occupare della mischia, mentre io e il warlock attacchiamo a distanza; il warlock e il paladino dovrebbero occuparsi delle relazioni sociali. E ora passiamo alla domanda: secondo voi, al 4° livello è meglio prendere l'incremento di caratteristica, o un talento? E, nel caso del talento, quale? Incremento di caratteristica: Des da 16 (+3) a 18 (+4); in questo modo aumento la CA (arrivo a 16, lo stesso che indossando una corazza di piastre, ma con minore ingombro), il tpc con le armi a distanza, l'iniziativa, e la Furtività. Piercer: Des +1, possibilità di ritirare un dado di danno per turno, e un dado di danno extra in caso di critico... non è male! Tiratore scelto: niente svantaggio ai tiri a lunga distanza, ignoro coperture 1/2 e 3/4, +10 al danno in cambio di un -5 al tpc (che viene parzialmente attenuato dallo stile di combattimento)... il talento classico per i combattenti a distanza. Altri talenti? Accetto consigli. Probabilmente alla fine prenderò entrambi i talenti indicati, solo non sò quale sarebbe la sequenza migliore... Incremento/Piercer/Tiratore, Incremento/Tiratore/Piercer, eccetera?- 5 nuove risposte
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personaggio Illuminazione sul chierico della guerra
lorenike ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti, premettendo che ho esperienza da novizio con i GDR, ho iniziato a gennaio la mia prima campagna di D&D 5e, ho scelto un chierico col dominio della guerra prima di tutto perché mi piace tantissimo la figura del chierico, già solo quelli del manuale base del giocatore mi piacerebbe provarli tutti, mi piace anche perché può menare sia con armi che con i poteri come fosse un mago guerriero, in più mi sembrava un'opzione valida per una persona meno esperta come me, riuscendo ad essere comunque utile al gruppo. Problema: sono al quarto livello e mi è già andato giù due volte, quello che volevo capire è se si trattasse di pura sfiga di dadi o lo stessi utilizzando male io, in caso se ci fossero consigli utili. I casi che mi è andato giù in effetti è stato per due boss, uno con triplo attacco e l'altro mi ha crittato addosso quando fino a quel momento non mi aveva mai preso. Ho CA 18 (cotta di maglia e scudo), al quarto livello, mi ritrovo spesso ad usare arma spirituale e arma magica (infatti non so se sia meglio invece usare la concentrazionbe per scudo della fede), poi sto tenendo incantesimi senza TS perché 13 mi sembra ancora bassino (dardo tracciante, infliggi ferite, cura ferite, parola guaritrice e un altro che cambia sempre perché non ne uso mai molti altri, oltre a quello di dominio) poi principalmente vado a muso a tutti in combattimento ravvicinato. Ripetendo la domanda: è pura sfiga di dadi / la classe si presta poco (in caso mi sta comunque bene, mi basta ruolarlo), oppure non lo sto giocando come si deve? Al gruppo ho già chiesto ma son gentilissimi e mi hanno detto che va tutto bene, ma me lo direbbero in ogni caso. Grazie infinite.- 21 nuove risposte
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personaggio Suggerimenti per un Kenku "medico"
MattoMatteo ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Visto che, dei 5 pbf a cui partecipo, 1 è appena morto (scomparsa di tutti gli altri giocatori, dopo la pausa estiva) e altri 2 sono fermi a tempo indefinito (master "scomparso" causa lavoro irl), ho deciso di progettare il mio prossimo pg. Non è una cosa urgente, quindi possiamo discuterne con calma; inoltre, l'ho già immaginato quasi tutto (razza, bg, storia, carattere), quello che mi manca è la classe adatta. Razza: come detto, è un kenku... mi sono imbattuto per caso in un'immagine di Kiri con Nott e Jester (personaggi di "Critical Role"), e mi sono innamorato di quell'uccellino; poi ho letto l'abilità "mimicry" e ho deciso che DOVEVO fare un kenku! 🤣 BG: ero indeciso tra "Intrattenitore" e "Artigiano della gilda"; alla fine, dopo aver deciso la sua storia, ho optato per "Artigiano" (con specialità "Alchimista e apotecario"). Storia: abbandonato/separato dalla mia famiglia d'origine da piccolissimo, vengo trovato da una bambina che, assieme ai suoi genitori, mi adotta; si tratta di una famiglia di guaritori itineranti, che mi insegna il mestiere; quando mio padre adottivo si ammala gravemente, e nessuno dei rimedi classici sembra funzionare, mi metto alla ricerca di una sostanza miracolosa (fiore, fungo, pianta, eccetera...) di cui ho letto in un vecchio libro; durante questa ricerca ottengo il primo livello nella classe (e magari conosco gli altri pg?); una volta salvato mio padre, decido di continuare le mie avventure, per aiutare quanta più gente possibile. Carattere: timido e un pò chiuso (anche a causa della cattiva reputazione della mia razza, e della difficoltà a comunicare causata da "mimicry"), la missione della mia vita è aiutare gli altri; anche per questo non amo fare del male ai miei avversari (specialmente esseri senzienti), tranne rari casi (vegetali, insetti, melme, costrutti, non-morti, e immondi), preferendo aiutare i miei compagni dalle retrovie (armatura leggera, alta des, magie di supporto o a distanza). Classe E ora viene la parte difficile... quale classe fare? Visto il carattere, sono da escludere ruoli da combattente, specialmente in mischia (barbaro, guerriero, monaco, paladino, ranger); visto che voglio evitare il calssico sterotipo della razza, è fuori discussione anche il ladro; il bardo non mi è mai piaciuto (è l'unica classe che non ho mai fatto e mai farò); l'artefice è interessante (soprattutto la sottoclasse "alchimista" sarebbe molto in linea col pg), ma non riesco a sentirlo del tutto mio. Quindi restano solo le classi da incantatore completo: chierico, druido, mago, stregone, warlock. Tenendo presente, poi, che voglio essere in grado di curare i miei compagni e la gente che incontro, e nessuno degli incantesimi in questione è disponibile per il mago, restano solo: chierico, druido, stregone (anima divina) e warlock (patrono celestiale)... quale potrebbe essere il migliore, e perchè? Suggerimenti sugli incantesimi migliori? Talenti: possono essere utili (e se si, quali?), o è meglio puntare tutto sugli incrementi di caratteristica? P.S.1: se possibile niente multiclassamento. P.S.2: preferisco giocare a livelli bassi, non c'è bisogno di progettarlo oltre il 6° livello. -
avventura Zaino, pasti, equipaggiamento e scorrere del tempo nei Dungeon
Lyt ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
A tempo perso sto creando il concapt per un avventura (in 5e), con uno stile che vorrebbe essere un misto tra un megadungeon e una west marches (o "tavoli aperti" se preferite). L'idea era di ispirarmi ad opere come "Made in abyss", "Dungeon food" e il level design di Dark souls 1. Quindi creare un Dungeon impossibile da esplorare in una sola spedizione, e che richiede molti piccoli viaggi, con l'obbiettivo di scoprire passaggi segreti e trappole, cosi da poter viaggiare più velocemente e più in profondità la volta dopo. Volevo quindi implementare un sistema hombrew di inventario, visto che quello di D&D basato sul peso non mi fa impazzire. Pensavo di usare una meccanica a slot simile a quella di un videogioco, con 3 diversi tipi di zaini. Non terrei in considerazione le armature e le armi usate, solo quelle secondarie. Quindi se un paladino ha 2 spade e uno scudo, e usa spada+scudo, deve mettere nello zaino la seconda spada. Diversi oggetti avrebbero diverse dimensioni, uno scudo potrebbe essere 2x2 mentre un armatura 2x3. Le armi normali sarebbero 1x2, quelle ad asta 1x3 e quelle a due mani 2x2 (quindi quelle ad asta e ad due mani sarebbero 2x3). Le porzioni di cibo per un giorno, 3 metri di corda e una pozione occuperebbero tutti solo 1x1 spazio. Questo dovrebbe portare il gruppo a decidere con cura che tesori raccogliere e cosa abbandonare. Inoltre via via che consumeranno il cibo avranno più posto per i tesori. Potrebbero anche decidere di nascondere degli oggetti per recuperarli la volta dopo, o abbandonare uno zaino prima di un fight per non avere svantaggi vari. Il tutto sarebbe gestito tramite Google sheets, e ogni player avrà la sua pagina interattiva (accessibile anche dal DM) Pensavo anche ad una meccanica di rottura del equipaggiamento, se si subisce un colpo critico lo scudo o l'armatura si crepano, se un armatura crepata subisce di nuovo un critico si rompe definitivamente, e non può più essere usata. Viceversa per le armi, se un arma fa un fallimento critico si crepa, e con un altro fallimento critico si rompe. Ovviamente anche i nemici sarebbero vittima di questa meccanica (solo che per loro si rompono subito). Cosi potrebbero crearsi nuove strategie, come ad esempio: provare a rompere l'armatura di un cavaliere o spezzare la spada di un Goblin. Vorrei inoltre che i riposi lunghi possano essere compiuti solo fuori dal Dungeon, mentre i riposi lunghi dentro il Dungeon valgano come riposi corti. Cosi da aumentare la necessità di usare pozioni per recuperare HP e Slot incantesimo. Oppure trovare passaggi segreti per evitare i fight e arrivare sani e salvi in fondo al dungeon. Vorrei inoltre provare la regola opzionale dei Punti incantesimo, cosi da dare più liberta agli incantatori su come usare i loro incantesimi Inoltre non so come gestire il tempo, ogni quanto il pary può fare un riposo? E ogni quanto deve mangiare? Inoltre come gestisco i riposi nel Dungeon, magari c'è una probabilità che vengano attaccati nel sonno, ma in quel caso, i bonus del riposo vengono mantenuti o no? Qualcuno di voi ha mai provato a fare qualcosa di simile? se si, avete dei consigli? -
Buonasera a tutti. Per una nuova campagna volevo ruolare una Maga Umana. Partiamo dal primo livello. L'idea era quella di interpretare una donna di mezza etá, appassionata di astrologia, chiromanzia, di creazione di tisane e infusi e tutto questo tipo di pratiche che con occhio moderno definiremmo un po' New Age. Pensavo anche di creare dei bigliettini con degli oroscopi giornalieri in chiave fantasy, da estrarre quando il PG fa l'oroscopo a qualcuno. In generale qualche consiglio/spunto/trovata sul lato ruolistico l'accetto volentieri. Invece lato meccaniche di gioco, appunto il PG sarebbe un umana maga. Per ora è concesso solo il Manuale del Giocatore, non so se la cosa cambierá mano mano. In ogni caso, anche se non è l'ottimizzazione massima, penso di stare sul Mago puro. Vista la natura del personaggio, pensavo di specializzarlo in Divinazione e rinunciare o a Invocazione (non ho molto interesse a fare il DD) o a Necromanzia (perchê la vedo meno attinente col pg, anche se i debuff visti come una maledizione lanciata dalla sciura di turno, un po' ci sta). La mia idea in battaglia era di svolgere principalmente Controllo del Campo e Buff. Il party al momento consta di me, un Mezzorco Barbaro e un Nano Chierico (dovrei forse passare da buff a debuff per questo motivo?). Visto che posso accedere solo al MdG, la scelta sarebbe principalmente sui talenti/Incantesimi. Quali incantesimi mi consigliereste maggiormente? Per i talenti avevo pensato a Iniziativa Migliorata e Incantesimi Estesi. Altra scelta Incantesimi Focalizzati[Divinazione]. Credo sia tutto, vi ringrazio per i consigli!
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Buongiorno Volevo esprimere questo dubbio su Scacciare Non Morti del Chierico. Se l'effetto si concretizza, tutti Non Morti sono scacciati, quindi devono allontanarsi il più possibile dal Chierico ma c'è anche scritto che volontariamente non possono entrare in uno spazio entro 9 metri dal Chierico. Sapendo ciò, finchè non vengono attaccati o finisce l'effetto, i non morti possono stare a un massimo di 9 mt di distanza dal Chierico o devono comunque continuare ad allontanarsi? Grazie a tutti 🙂
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Da come è possibile intuire dal titolo, mi stavo domandando quali fossero i vostri livelli preferiti (dei PG) da giocare su D&D 5e. Ho guardato un pò su internet, e molti concordano sulla fascia di livello 5-10, con diverse variazioni, chi dice 3->12 o 5->16 e cosi via. Ma c'è anche chi è più drastico e propone 1->6 o 11->20 Ma pensavo potesse essere carino fare un sondaggio. E soprattutto anche per scoprire la differenza di opinioni tra DM e Player, personalmente mi pare di notare che chi fa il DM (come me) giustamente preferisca livelli più bassi, mentre molti player spesso puntano al livello 20. E quindi nulla, buona votazione ahaha
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personaggio Warlock caotico malvagio
Doc.Felix00 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Master novizio, ho un warlock caotico malvagio che ha deciso di stipulare il patto con asmosdeus, il party però è buono. Si ritrova quindi a dover rispettare il patto ma allo stesso tempo convivere col party. Come posso gestirla? Secondo la mia visione è uscito troppo da quelle che sono le parole e la fede del suo immondo, come posso "punirla" se non proprio distruggere il patto? -
avventura One shot investigativa o esplorativa
Brawlbrawl44 ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti! Ho un gruppo di quattro giocatori, di cui due quasi neofiti (nel senso che hanno solo tre sessioni alle spalle) al quale prossimamente dovrò masterare una One shot. Ho chiesto loro che tipo di dinamica vorrebbero giocare tramite sondaggio su Wa, e i voti hanno indicato a parimerito quella investigativa e quella esplorativa stile "entriamo nel tempio, schiviamo le trappole, battiamo il nemico e rubiamo il tesoro". L'idea che mi sono fatto è che una buona sintesi potrebbe essere data da un misfatto di qualche tipo o una richiesta di intervento. Il tutto che avviene in una magione o in un castello, a cui segue una discesa nel sotterraneo o un avventura notturna nel parco o nel bosco, con confronto finale e recupero di un oggetto. L'ambientazione è forgotten realms classici, in una qualsiasi area dei reami: costa della spada, calimshan, ma anche chult, rashemen, mulhorand... non mi dispiacerebbe un setting esotico, ma non è indispensabile. Sono qui a chiedervi idee, spunti, suggerimenti e simile che mi aiutino a sostanziare queste idee. Un grazie calorosissimo a quelli che vorranno aiutarmi!