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Risultati per i tag 'abilità'.
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Ciao, dopo consulto con ChatGPT ho messo le basi per un'evoluzione di D&D 3.x con 9 caratteristiche (invece di 6). Str: splittato in Strength (pura) e Athleticism (quest'ultima però comprende anche alcuni check che prima erano di Con); Dex: splittato in Aim e Agility; Wis: splittato in Insight e Consciousness; Con: lievemente ridimensionato: Int e Cha: come prima (trattandosi la mia di ambientazione raw fantasy e very low magic, non mi pareva il caso di complicare inutilmente). Assunto che per i punteggi caratteristica io usavo il metodo Point-buy 8+25, con tre caratteristiche in più sarei per passare a 8+34. Dovrebbe essere un buon compromesso per non facilitare il min-maxing più becero. Mi dite cosa ne pensate? http://dragonwitches.club/Guest/AbilityArrange.aspx?GameSystem=DD_ML&PointGrant=34 Ciao e grazie, MadLuke.
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Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
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Recentemente abbiamo iniziato una campagna con l'edizione 5.0. Ho letto discussioni su questo forum ed in giro, ma ho ancora dei dubbi. Allerta dice che un personaggio non può essere sorpreso. Colpo mortale dell'assassino dice che può essere effettuato solamente se l'avversario è sorpreso. La domanda è, un assassino non può mai effettuare un colpo mortale contro chi ha allerta o ha senso mettere (sempre che non esista già) una House Rule nella quale l'assassino può effettuare un attacco mortale contro un personaggio con allerta a patto che vinca l'iniziativa del round di sorpresa? E poi, un assassino che riesce a paralizzare, accecare o ad imporre (con veleni o altra roba, da privilegi ad altri talenti se esistoni) svantaggio a quello con allerta, può comunque fare un attacco mortale? Perchè letto da manuale, Allerta annichilisce un privilegio di classe di 17° livello.
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Ciao a tutti, forse se ne è già parlato qualche anno fa, ad ogni modo, qualcuno ha mai pensato che poter usare l'abilità speciale in oggetto solo 1-4 volte al giorno (manco gli venisse la spada all'uranio impoverito...) renda il Paladino molto poco appetibile (mi chiedo se non sarebbe più efficace un guerriero chierico)? Non sarebbe più equilibrato concedere l'uso, ad esempio, ogni 1d6 round? Ciao e grazie, MadLuke.
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meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Pippomaster92 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style? -
Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
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meccaniche Gestione di Dubbi e Incertezze Regolistiche
Lord Danarc ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Quelli per i quali la logica lo richiede direi. Come dice @Alonewolf87 non serve una regola -
meccaniche Gestione di Dubbi e Incertezze Regolistiche
Lord Danarc ha risposto alla discussione di Lord Danarc in D&D 5e regole
Certo non mi pare problematico. Non scali se tieni uno scudo con un braccio. In ogni caso non trovo nemmeno utile meccanicamente distinguerlo. Mentre scali non lo usi lo scudo indipendentemente dal fatto che tu abbia una corda in mano. -
Buonsalve, dopo anni che faccio da master e giocatore in sessioni di 5e sono sempre più convinto che l'abilità "Intrattenere" sia difficile da usare durante le sessioni, mi spiego meglio; secondo la mia mera esperienza vi sono poche e rare situazioni dove usare questa abilità ( a differenza di tutte le altre ), mi sembra troppo situazionale e specifica e spesso sostituita da abilità come Ingannare o Persuadere che giocate in modo diverso possono avere risualtati simili. Sul manuale dice "La tua prova di Carisma (Intrattenere) determina come tu possa deliziare il pubblico con uno spettacolo di musica, danza, recitazione, narrazione o altra forma di intrattenimento." Mi sembra un caso moooooolto specifico e situazionale, chiedo quindi se anche voialtri avete il mio stesso punto di vista o se riuscite a usarla spesso come abilità, e se si, in che casi? ( ovviamente capita anche a me di usarla, ma come detto prima, a differenza delle altre abilità mi capita di usarla pochissimo o vederla usare pochissimo, poi avendo un pg al tavolo che vuole deliziare spesso il pubblico con canti e danze ovviamente la percentuale sale molto)
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Ciao a tutti, domanda: se una creatura con dei DV da umanoide prende il suo primo livello in una classe "vera", da ladro, moltiplica i PA x4 o no? Da una parte viene da pensare di no perché ha già moltiplicato i suoi 2 o 4 PA da umanoide al primo DV. Ma d'altro canto questo significherebbe che un goblin non potrà mai essere un ladro abile come un halfling... Oppure posso creare il goblin solo con 1 livello da ladro, senza livelli da umanoide? Ciao e grazie, MadLuke.
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abilità One D&D, Skill Mastery e Skills & Powers
Dracomilan ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Con l'avvicinarsi di One D&D nascono due diverse volontà: migliorare l'esistente e provare cose nuove. Il sistema di abilità di D&D 5 ha subito diverse critiche (è monodimensionale, penalizza le classi esperte ecc ecc) ma non vede grandi novità all'orizzonte. Quindi col mio gruppo stiamo pensando di adottare tre modifiche abbastanza radicali al sistema, collegate tra loro: 1 - eliminiamo tutte le abilità Semplice e veloce, si gioca senza abilità 2 - adottiamo le caratteristiche di AD&D Skills & Powers: Ovvero, alla creazione del personaggio ogni giocatore tira le solite sei caratteristiche, poi una volta assegnati i valori ognuna delle sei caratteristiche viene divisa in due: le due sotto-caratteristiche risultanti possono avere fino a +2/-2 rispetto a quella base (tolgo 2 aggiungo 2, tolgo 1 aggiungo 1, o le lascio pari). Quindi Forza si divide in Resistenza e Muscoli, Destrezza in Mira e Equilibrio, Costituzione in Salute e Forma fisica, Intelligenza in Ragionamento e Conoscenza, Saggezza in Intuito e Volontà, Carisma in Comando e Aspetto (scheda). Queste 12 sotto-caratteristiche verranno chiamate attributi. Gli attributi verranno utilizzati per le prove che prima erano di pertinenza delle abilità, e ogni personaggio potrà essere competente in alcune di esse. In questo caso invece che ottenere 2 competenze dal background e 2/6 dalla classe, un PG ne otterrà 1 dal background (su unattributo) e da 1 a 3 dalla classe. 3 - adottiamo le skill mastery Ovvero, mutuando la meccanica delle Weapon Mastery, alcune azioni saranno possibili per ogni prova di attributo solo dalle classi che sono esperte. Per definire l'albero delle skill mastery (quantità, prerequisiti) aspetteremmo la versione definitiva della weapon mastery, così da definire se limitarle ai solo membri delle classi esperte (se le weapon mastery le avranno solo i combattenti) e quanto renderle potenti. Che ne pensate? -
Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
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abilità Immunità ad influenza mentale
federico1976berton@yahoo.i ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, sto cercando tutti i modi per ottenere immunità da influenza mentale e similari. Al momento so del sacro liberatore, dell'uccisore di draghi e dell'uccisore dell'occulto. Conoscete altri modi tipo oggetti o incantamenti per oggetti per ottenerlo? -
We guys Secondo voi quando (a che lvl) sarebbe giusto che un pg possa fare 4d10 in un turno una volta per riposo lungo / breve, perchè vorrei avere la mano tipo come quella di guts che spara na palla di cannone frammentata, che già di base viene a costare tanto, comunque dato che una palla di cannone fa 8d10 io ho proposto la metà (4d10), secondo voi a che lvl sarebbe giusto?
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abilità Chiarimenti per biclassamento druido+barbaro
Aragonen ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buongiorno, avrei dei dubbi riguardanti delle abilità del barbaro e del druido circolo della luna Per quanto riguarda il barbaro, al 3º livello posso scegliere il cammino del combattente totemico, ed entrando in ira con il totem dell'orso dice che sono resistente a tutti gli attacchi eccetto quelli psichici, in questo caso la domanda è: sono resistente ad ogni tipo di danno compreso incantesimi, punizioni divine ecc.? Ad esempio se mi tirano contro fulmine sono resistente ai danni dell'incantesimo? Invece se sono entrato in forma bestiale e sono pure in ira posso usare l'abilità che mi dà la forma selvatica del circolo della luna? Ovvero posso usare l'azione bonus e spendere uno slot incantesimo per recuperare pf mentre sono in ira (già in forma bestiale) oppure l'ira mi impedisce di usarlo ? Grazie in anticipo per l'aiuto -
Salve vorrei sapere se fosse possibile attaccare con uno spadone brandendolo con una mano Sei si può potete citare le fonti che lo devo far vedere al DM (perfavore)
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Ragazzi è il mio primo articolo quindi scusate se sbaglio qualcosa, la domanda è: Può un personaggio di D&D lv basso (1-5) fluttuare, esempio marceline di adventure time o Mu personaggio di naruto?
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abilità Dubbio "Purezza del Corpo" del Monaco liv. 10
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buonsalve ^.^ ho un dubbio "Al 10° livello, il monaco ha una tale padronanza del ki da diventare immune alle malattie e ai veleni." Intende anche ai danni da veleno? e alla condizione avvelenato? -
Ciao a tutti, durante l'ira un multiclasse factotum barbaro può usare le abilità del factotum? Più nello specifico Cunning Insight, arcane dilettante e Brains over Brawn?
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Salve. Nella 5e c'è una risposta al: se Tizio fa un intimidire a Caio, Caio cosa può fare in termini di regole per provare a non farsi intimidire? (o persuadere, raggirare etc) Nelle edizioni passate c'erano le controprove, nella 5e non riesco a trovare una soluzione. Grazie in anticipo per l'aiuto!
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abilità Enhanced bond + voice of the chain master interazione
bisbi ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ma se io ho un wildfire druid di 6 livello con enhanched bond posso far originare da lui un incantesimo con target diverso da self. Se mando in giro il wildfire Spirit insieme a un pact of the chain familiar con voice of the chain master, potrei lanciare un incantesimo quickened con target diverso da self a 3 miglia di distanza, cioè un ora di viaggio del wildfire Spirit che fa 30ft a round volando, facendo originare l'incantesimo dal wildfire Spirit usando i sensi del famiglio per mirare il bersaglio? Azione per usare i sensi del famiglio bonus action per usare l'incantesimo? -
abilità Interazione tra Critici, Perforatore, Attacco furtivo e Veleni
Lyt ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve, stavo pensando a tempo perso ad una build per un cecchino basata sul ladro. Ma mi sono sorti un paio di dubbi: Da quel che mi pare di capire in 5° se faccio un critico, raddoppio non solo i critici del arma, ma anche quelli degli altri danni, giusto? Quindi se io ho un ladro al 20, che infligge un critico con un arco lungo, con un dardo avvelenato da una freccia contenente Veleno di Verme Purpureo, non faccio: 1d8(arco)+10d6(attacco furtivo)+12d6(veleno), bensì faccio: 2d8+20d6+24d6. Inoltre il ladro assassino al 17 ottiene un abilità chiamata: Death Strike, che raddoppia i danni, quindi diventerebbe: 2*(2d8+20d6+24d6), circa 326 danni... ho fatto bene i conti? Inoltre Death Strike si attiva "Quando attacchi e colpisci una creatura sorpresa" ma questo deve avvenire nel primo turno? O deve essere necessariamente il primo turno di fight? Death Strike rimane un abilità davvero rara, e dubito che i master lasceranno molte occasioni per usarla ai player visto quanti danni può fare in potenza ahaha E un altro dubbio mi sorge con il talento Perforatore (piercer). Dice che in caso di critico bisogna lanciare 3 dadi invece che 2, ma questo si applica solo al danno per l'arma, giusto? Non anche con i tiri aggiuntivi come gli attacchi furtivi e o i veleni, giusto? -
Buonsalve, ho un dubbio, l'abilità del mago necromante al livello 14 recita " il mago può usare la magia per condurre sotto il suo controllo anche i non morti creati da altri maghi." Questo significa che i non morti devono essere per forza stati creati da un altro mago? Se tipo è un dio a crearli non si può usare l'abilità? Grazie in anticipo della risposta ^.^
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abilità Alterare ricordi del mago Ammaliatore
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buonsalve, ho un dubbio, al livello 14 il mago Ammaliatore sblocca l'abilità "Alterare Ricordi" che dice il mago ottiene la capacità di far dimenticare a una creatura di avere subito la sua influenza magica, questo vuol dire che si dimentica anche la parte in cui il mago gli parla per castare la magia? O semplicemente non è conscio che sia stato influenzato da una magia? grazie mille in anticipo -
Ho fatto una ricerca ma non ho trovato risposta. I miei giocatori sostengono che scalare pareti non dovrebbe fare riferimento all'abilita' Atletica (forza) ma a Acrobazia (destrezza) Voi cosa ne pensate? Il maunale del giocatore 5E lo mette chiaramente sotto Atletica (e' negli esempi dell'abilita') Noi non riusciamo a venirne a capo.. se avete consigli o esempi che supportino il manuale ve ne saro' grato altrimenti prendero' in considerazione di cambiare abilita' per le prove di scalare. Grazie.