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Ciao a tutti, Grazie ad un articolo qui sul forum sono venuto a conoscenza di un progetto bellissimo chiamato Codex Venator. Invito chi non lo conoscesse a cercarlo su internet. (Sul sito ufficiale si può scaricare il "manuale di ambientazione"). Essendo molto interessato, vorrei chiedere a voi se sapete cosa bisogna fare per partecipare. Grazie mille in anticipo.
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dnd 5e Nuovo team di sviluppo quest D&D
UnoNaturale ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Buongiorno a tutti io sono Giulio in arte FUZKER88 faccio parte degli UnoNaturale un team che sta creando quest di D&D 5.0 a basso costo per accompagnare neofiti o esperti da livello 1 a livello 20. se volete visitate il nostro sito internet Uno Naturale - Tutto su Dungeons & Dragons e Magic The Gathering per darci magari anche qualche consiglio sullo sviluppo della storia in corso. Abbiamo tantissimi progetti gia sviluppati a livello di lore ma avremmo bisogno di una spinta a livello di marketing ci fareste un grossissimo piacere se inoltraste il nostro sito ad amici o compagni di gioco per farci conoscere Grazie e buon d20 a tutti -
dnd 3e Codex martialis in offerta, meccaniche più approfondite per il combattimento per 3.x, 5ed e OSR
Ermenegildo2 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Su Drive Thru RPG ci sono in offerta alcuni manuali che compongono la serie Codex martialis (https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/2481/Codex-Integrum-LLC?src=dtrpgsaleguide). L'offerta dura fino alla fine della settimana o giù di lì. Il manuale del 2021 dovrebbe essere compatibile con 3.x, 5ed e OSR. In generale può essere adattato con qualche modifica a qualsiasi sistema che assomigli al d20, quindi sistemi con dado+modificatore vs numero bersaglio e possibilità di attacchi multipli. Da quanto ho capito l'idea di fondo è cercare di proporre un sistema di combattimento base più strutturato. Ogni personaggio ha invece di x attacchi x dadi (Martial Pool) che può spendere per "fare cose". Tipo si possono spendere tutti i dati su un singolo attacco per aumentare la probabilità di colpire (tirando più dadi in una sola volta e prendendo il più alto) oppure fare tanti attacchi diversi. Per esempio la scelta tra fare tanti attacchi o pochi attacchi precisi è legata al fatto che le armature forniscono un riduzione del danno (che è pure molto alta) che può essere bypassata parzialmente prendendo una grossa penalità al tiro per colpire. Esistono anche delle manovre aggiuntive (chiamate martial feats, pessima scelta per il nome visto che non sono talenti) che possono essere presi per aggiungere ulteriori opzioni. Se si gioca in 3.5 si consiglia di darne almeno 1 ogni punto di BaB, da qui la mia critica al nome. C'è una preview molto corposa del sistema sul loro sito https://drive.google.com/file/d/1qZB5udxRR1ZU8a_niutJ1tOLQ0LGpZOW/view Qualcuno di voi lo conosceva già? A me sembra interessante e ci sta che lo compri potrebbe risolvere i miei problemi con il guerriero di 5ed. Non credo che risolva pienamente quelli con il guerriero di 3.5 però sicuramente aiuta sul versante della varietà. -
mi sono recentemente imbattuto nell'app di fight club 5 dove puoi creare facilmente un pg in poco tempo. Unica pecca è che mancano varie classi, sottoclassi e razze (perché la magic wizard è taccagna). L'app però permette ai giocatori più decisi di inserire manualmente ulteriori informazioni. In soldoni, ho trovato tanti di questi compendium con le informazioni complete ma solamente in inglese. Conoscete per caso una versione italiana? Se no, vorreste che ci fosse? se non ci fosse una versione italiana (e se ci fosse interesse per quest'ultima) avevo intenzione di tradurre tutto questo file.
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dnd tutte le edizioni Traduzione Age of Worms adventure path
firwood ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Buonasera a tutti. Ho iniziato la traduzione del secondo adventure path creato dalla Paizo. La mia intenzione è di convertire il tutto per Advanced Dungeons & Dragons, ma ovviamente tutto ciò che non sono blocchi di statistiche vale per tutti i sistemi e le edizioni. Se a qualcuno interessa, posso editare questo messaggio e allegare le primissime pagine del lavoro. Ho intenzione di mettere in italiano anche tutti i nomi dei luoghi, in modo da rendere più coinvolgente il tutto sulla falsariga dei nomi del Signore degli Anelli, dove il termine non è necessariamente letterale ma "evoca" il significato (ad esempio Lake Diamond diventa Gemmalago). Sono appena alle prime fasi di un lavoro mostruoso (600 pagine) ma credo ne valga la pena. -
dnd 5e Creazione 2 personaggi..... Tank e Melee Dps
Thayrell ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve a tutti, stiamo per incominciare una nuova campagna e avremmo a disposizione tutti i manuali ufficiali. Ci servono due pg di cui uno tank ( full CA ) e l'altro dps melee. Sto leggendo i vari manuali ma sono tante le informazioni che stiamo acquisendo in una volta. Avete da consigliarmi qualche build a riguardo? Per il tank pensavamo a un chierico della forgia e della vita o del cimitero o della guerra ( se ho letto prende due domini ai primi due livelli ). Il problema sta nel capire come massimizzare la CA del tank anche multiclassando. Conviene fare un chierico tank o ci sta di meglio ? Per quanto riguarda la classe melee dps vorremmo fare qualcosa di particolarmente forte perché stiamo dividendo il party in due parti. Personaggi utili nel combattimento ed altre nelle varie utility del gioco. Si pensava a qualche pala/hex ma non sappiamo se sia buono e come buildare per livello. Consigli sulle razze ben accetto. -
Salute a tutti, mi paleso con un dilemma che non ha una vera e propria soluzione, ma vorrei leggere qualche opinione. Possiedo solamente due manuali della 5e in lingua Italiana e vorrei periodicamente ampliare la libreria, tuttavia mi frenano i costi dell'impresa. Capisco perfettamente che il manuale è pensato per un gruppo di persone, facendo una stima è facile che ogni 4/5 giocatori di D&D venga acquistata soltanto una copia, da qui la necessità di avere certi prezzi. La spesa in effetti è irrilevante se divisa, ma è anche vero che, a meno di possedere un spazio comune, il manuale resta in possesso di qualcuno. Detto questo, il vero problema è la differenza di prezzo fra l'edizione Inglese e quella in lingua nostrana. Comprendo i costi di traduzione, le tasse e la differenza fra i due mercati, ma si parla quasi del doppio della cifra. Io acquisterei volentieri l'edizione italiana, sia per avere una lettura più comoda, anche rispetto ai manuali che già posseggo, sia per sostenere un'azienda Italiana, che pubblica per una nicchia di appassionati. Devo ammettere però che osservando i costi su Amazon.co.uk mi viene da pensare che nessun compaesano sano di mente che padroneggi un minimo di lingua anglosassone potrebbe mai acquistare le versioni Italiane. Si parla di 28€ contro 48€ per Xanathar! No, non sono un 15enne con la paghetta. Ho uno stipendio, e per questo capisco che 20€ di differenza su un totale di 40€, per lo stesso oggetto, non sono briciole. Senza contare che con la versione in lingua originale si è sempre in pari con le uscite. Ovviamente dall'altra parte vorrei sostenere Asmodee e avere i volumi tutti nella stessa lingua. Qual è la vostra opinione? Avete versione inglese o italiana? Cosa consigliate? Grazie
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Ho appena scoperto questo kickstarter, per la produzione di un manuale con oltre 200 nuove razze per la 5° edizione. Le razze, da quanto ho capito, sono ispirate da un gioco di carte; gli autori (sia del gioco di carte che del manuale) sembrano gente che sà il fatto suo, visto che vengono dal mondo dei giochi di ruolo (soprattutto D&D 5° edizione e Pathfinder/Starfinder): Le regole dovrebbero prevedere anche la possibilità di modificar ele varie razze, in modo da incrementarne ulteriormente il numero (o per sviluppare le proprie sottorazze, non si capisce bene in realtà). La pagina Deviartart mostra alcune delle razze che saranno presenti nel manuale; le immagini sono davvero ben fatte, e rappresentano molto bene le varie razze, alcune delle quali sono DAVVERO strane (i Nimrod sono delle teste giganti da cui spuntano braccia e gambe di dimensioni normali [sono l'unico che, vedendoli, ha pensato subito a Modok?], e con la capacità di sparare le dita come frecce)! L'impressione è che gli autori abbiano voluto creare delle razze adatte ad essere usate anche in ambientazioni non-fantasy (tipo i Thark, marziani verdi di Barsoom, dal ciclo di John Carter di Marte).
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Un elfo dei boschi ha anche i benefici di un elfo? Esempio se l'elfo dei boschi ha bonus sagg. +1 e l'elfo bonus destrezza+2, se sono elfo dei boschi ho +1 a sagg. e +2 a des.? Non ho capito se se scegli elfo sei costretto a scegliere se dei boschi, drow o alto e quindi i benefici vanno insieme oppure se sono separati e puoi essere un elfo senza uno di questi tre. In pratica sono espansioni o sostituiscono?
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dnd 5e Elenco materiale in italiano ufficiale o compatibile con la 5E
Maxwell Monster ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
In questo topic verranno elencati i materiali cartacei ufficiali e\o compatibili con D&D 5° edizione disponibili in italiano . Se avete notizie a riguardo , contattatemi e provvederò ad aggiornare . Asmodee : Dungeons & Dragons - Starter Set Manuale Del Giocatore Manuale Dei Mostri Guida Del Dungeon Master Carte Incantesimo Arcano Carte Incantesimo Bardo Carte Incantesimo Chierico Carte Incantesimo Druido Carte Incantesimo Paladino Carte Incantesimo Ranger Carte Incantesimo Razze & Poteri Marziali Il Tesoro Della Regina Dei Draghi (avventura) L'Ascesa Di Tiamat (avventura) Waterdeep - Il Furto Dei Dragoni (avventura) Waterdeep - Il Dungeon Del Mago Folle (avventura) Alfeimur edizioni : Alfeimur (ambientazione) Need Games : Avventure nella Terra di Mezzo , Manuale Del Giocatore Avventure nella Terra di Mezzo , Guida del Maestro del Sapere Avventure nella Terra di Mezzo , Ai confini di Bosco Atro (avventura) e Schermo del Maestro del Sapere Avventure nella Terra di Mezzo , La via prosegue senza fine Avventure nella Terra di Mezzo , Guida Regionale Rhovanion Journey to Ragnarok (ambientazione) Journey to Ragnarok , Il Grigio Viandante (avventura) Journey To Ragnarock , Battaglie Oltre il Mare (avventura) Raven : I Miti Di Cthulhu No Lands Productios : The No Lands Bestiary Tomo 1 The No Lands Bestiary Tomo 2 Prossime uscite : Guida Degli Avventurieri Alla Costa Della Spada , Asmodee , agosto\settembre (presunto) Principi Dell Apocalisse (avventura), Asmodee , novembre (presunto) La Notte Eterna Bestiario , Ali Ribelli Edizioni La Notte Eterna La Morte Strisciante , Ali Ribelli Edizioni Rappan Athuk Quinta Edizione , Kaizoku Press Midgard , Wyrd Edizioni Historia , Need Games Kisarta , Isola Illyon Alfeimur avventure ? -
ciao a tutti e scusate se qualcosa di simile esiste già, ma non ho trovato nulla che potesse aiutarmi. dicevo, sto per iniziare una campagna di livello epico, malvagia, tuttavia non riesco a trovare una buona build per competere con il resto del party. Mi spiego meglio. Il master ci ha detto che saremo un party, tuttavia schierato in due fazioni, una sorta di civil war per intenderci, e non riesco a trovare un PG in grado di reggere il confronto degli altri. Ci sono già tre picchioni tankeroni super bombati (un barbaro-berserker, una guardia nera e un guerriero difensore nanico) che cacciano danni incredibili con armatura assurda. ci sono anche un chierico, un mago che devastano continenti ed un bardo che sono riusciti ad ottimizzare al meglio. ora, io pensavo ad un Warlock, ma volevo chiedere aiuto per la build. Talenti, razze, CDP, eventuali sostituzioni di classe. grazie in anticipo se sapete aiutarmi
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Offro servizio di masteraggio a pagamento in zona Bari con possibilità di utilizzare la piattaforma roll20. La campagna verrà impostata assieme ai giocatori in modo da andare in contro alle preferenze stabilendo ogni dettaglio. La prima sessione è di prova per poter valutare la qualità della giocata. Per maggiori informazioni scrivetemi in privato.
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Quasi per caso oggi ho trovato una conversione ben fatta delle regole per i livelli epici. Non è completa, in particolare mancano diverse classi, ma per alcune di queste non dovrebbe essere difficile ricavare le regole al volo: Classi unchained (barbaro, convocatore, ladro, monaco): forse il monaco può creare qualche problema, ma in generale non dovrebbero differire troppo. Classi alternative (antipaladino, ninja, samurai): ricalcano rispettivamente paladino, ladro e cavaliere, non sembra complicato riadattare i concetti. Classi ibride (arcanista, attaccabrighe, cacciatore, crociato, intrepido, investigatore, skaldo, sciamano, sicario, stirpefuriosa), classi occulte (cineta, medium, mesmerista, occultista, psichico, spiritualista) e altre (morfico, vigilante): la loro progressione va creata da zero e non sempre hanno talenti epici che si possono adattare, fatta eccezione per le classi ibride. Inoltre è assente una tabella o delle indicazioni per la ricchezza in funzione del livello. Li è costato un po' di tempo trovare una formula che descrivesse l'attuale progressione nei primi 20 livelli e permettesse di estenderla oltre. Se vi interessa, la formula è del tipo a*b^(livello-1)-c, dove a = 7.26120881754, b = 1.28813220583, c = 9.28061482493, approssimata in modo che la terza cifra da sinistra sia 0 o 5. Non sono sicuro che abbia senso proseguire con questa progressione, visto che il livello di ricchezza tende a divenire incommensurabile a livelli molto alti, ma forse la straordinarietà dei personaggi epici sta anche nella possibilità di comprare un intero pianeta senza battere ciglio... Nel dubbio lo propongo comunque. Livello Denaro Livello Denaro Livello Denaro 21 1,450,000 gp 56 10,500,000,000 gp 91 73,500,000,000,000 gp 22 1,900,000 gp 57 13,500,000,000 gp 92 95,000,000,000,000 gp 23 2,450,000 gp 58 17,500,000,000 gp 93 120,000,000,000,000 gp 24 3,150,000 gp 59 22,500,000,000 gp 94 160,000,000,000,000 gp 25 4,050,000 gp 60 28,500,000,000 gp 95 205,000,000,000,000 gp 26 5,250,000 gp 61 37,000,000,000 gp 96 260,000,000,000,000 gp 27 6,750,000 gp 62 47,500,000,000 gp 97 335,000,000,000,000 gp 28 8,700,000 gp 63 61,500,000,000 gp 98 435,000,000,000,000 gp 29 11,000,000 gp 64 79,000,000,000 gp 99 560,000,000,000,000 gp 30 14,500,000 gp 65 100,000,000,000 gp 100 720,000,000,000,000 gp 31 18,500,000 gp 66 130,000,000,000 gp 101 925,000,000,000,000 gp 32 24,000,000 gp 67 170,000,000,000 gp 102 1,200,000,000,000,000 gp 33 31,000,000 gp 68 220,000,000,000 gp 103 1,550,000,000,000,000 gp 34 40,000,000 gp 69 280,000,000,000 gp 104 2,000,000,000,000,000 gp 35 51,000,000 gp 70 360,000,000,000 gp 105 2,550,000,000,000,000 gp 36 66,000,000 gp 71 465,000,000,000 gp 106 3,300,000,000,000,000 gp 37 85,000,000 gp 72 600,000,000,000 gp 107 4,250,000,000,000,000 gp 38 110,000,000 gp 73 775,000,000,000 gp 108 5,450,000,000,000,000 gp 39 140,000,000 gp 74 995,000,000,000 gp 109 7,050,000,000,000,000 gp 40 180,000,000 gp 75 1,300,000,000,000 gp 110 9,050,000,000,000,000 gp 41 235,000,000 gp 76 1,650,000,000,000 gp 111 11,500,000,000,000,000 gp 42 300,000,000 gp 77 2,150,000,000,000 gp 112 15,000,000,000,000,000 gp 43 390,000,000 gp 78 2,750,000,000,000 gp 113 19,500,000,000,000,000 gp 44 500,000,000 gp 79 3,550,000,000,000 gp 114 25,000,000,000,000,000 gp 45 645,000,000 gp 80 4,550,000,000,000 gp 115 32,000,000,000,000,000 gp 46 830,000,000 gp 81 5,850,000,000,000 gp 116 41,500,000,000,000,000 gp 47 1,050,000,000 gp 82 7,550,000,000,000 gp 117 53,500,000,000,000,000 gp 48 1,400,000,000 gp 83 9,700,000,000,000 gp 118 68,500,000,000,000,000 gp 49 1,750,000,000 gp 84 12,500,000,000,000 gp 119 88,500,000,000,000,000 gp 50 2,300,000,000 gp 85 16,000,000,000,000 gp 120 115,000,000,000,000,000 gp 51 2,950,000,000 gp 86 21,000,000,000,000 gp 121 145,000,000,000,000,000 gp 52 3,800,000,000 gp 87 27,000,000,000,000 gp 122 190,000,000,000,000,000 gp 53 4,900,000,000 gp 88 34,500,000,000,000 gp 123 245,000,000,000,000,000 gp 54 6,300,000,000 gp 89 44,500,000,000,000 gp 124 315,000,000,000,000,000 gp 55 8,100,000,000 gp 90 57,000,000,000,000 gp 125 405,000,000,000,000,000 gp Infine mancano dei mostri epici, che però possono essere convertiti con poco sforzo dai manuali di D&D. Cosa ne pensate?
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come da titolo, vorrei chiedere se qualcuno ha provato il suddetto manuale. Quando giocavamo nella 3.5, avevamo introdotto il tome of battle per chi, arrivato intorno ai lv medio-alti, voleva un picchione che fosse in grado di reggere il confronto con il chierico/mago/druido del caso. Premetto che ho sempre considerato la composizione del gruppo dei pg come guida; esempio: se nel party ho (parlo sempre di 3.5) paladino, monaco e guerriero, concedere il warblade mi sembrava un azzardo, se costruito bene avrebbe eclissato gli altri combattenti. Se invece il party fosse stato composto da chierico druido e mago, il discorso sarebbe diverso, il warblade non avrebbe sbilanciato il gioco. Ultimamente abbiamo visto che la dreamscarred press ha aggiunto il path of war, qualcuno lo ha provato? come si comportano le classi descritte? Sono piacevoli da giocare, offrono più possibilità rispetto alle classi base di PF? (anche se con gli archetipi hanno fatto un bel lavoro) grazie in anticipo
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La Silver Games, casa editrice che non conoscevo, ha pubblicato Ponyfinder, un'ambientazione con regolamento Pathfinder ispirata a... My little pony Sono sempre stato propenso ad acquistare prodotti borderline, specie se pubblicati da case minori, un po' per finanziare il coraggio di osare, un po' per vedere cosa viene introdotto di nuovo, ho quindi preso (in ambito Pathfinder) roba come Broken Earth, Amethyst, Thunderscape e Noble Wild. In caso di Ponyfinder ero parecchio restio, sia per lo stile che non mi sconfinfera, che per il costo (il pdf a venticinque dollari mi rode parecchio ). Ma, in ultima istanza, la mia indole da collezionista ha prevalso Comincerò a breve a sfogliare il manuale, al momento in download, potrò quindi dare maggiori informazioni su questo prodotto, nel frattempo se qualcuno di voi ne sa già qualcosa potrebbe voler dire la sua. EDIT: Dunque, prime impressioni, scrivo mentre leggo: Sono riuscito ad arrivare alla fine resistendo all'impulso di togliermi gli occhi. Il manuale è composto da 122 pagine, avrei preferito qualcosa in più visto il prezzo. Per quanto riguarda il genere, è My little pony tuffato in pathfinder, non penso ci sia altro da aggiungere, devo però dire che ho notato un certo grado di ironia, il prodotto non si prende troppo sul serio, giustamente. Dal punto di vista della fruibilità, vedo due motivi principali per cui questo manuale potrebbe essere utilizzato: da amanti estremi di MLP per giocare campagne in quello stile, oppure per fornire avversari il più pucciosi, affettuosi e rosa possibile ad un party di pg malvagi (non che ci sia bisogno di acquistare il manuale per quello, ma di certo è ispirante). Un'altra opzione potrebbe essere usarlo come fonte per aggiungere ad una campagna più canonica elementi che contribuiscano ad aumentarne il livello di trash. L'ambientazione si chiama Everglow, un reame fatato situato "al centro" dei piani elementali, qui vive la nobile razza dei pony (che per qualche motivo hanno -2 Destrezza, +2 Costituzione e +2 Saggezza), essi dispongono di un nuovo tratto, Fingerless, ma questo non li penalizza particolarmente dato che a quanto pare possono usare la bocca al posto delle mani, senza grosse penalità oltre al fatto che avendo una bocca soltanto non possono beneficiare di un equivalente della mano secondaria. Ci sono poi dei tratti razziali alternativi che permettono di personalizzare il pony, questi sono i pegasi e gli unicorni (ovviamente sempre pony, non quelli dei bestiari), oltre ai meno comuni chaos hunter, clockwork, doppleganger, gem pony (i pony sbarluccicosi, sigh), leather wing, sea horse e zebra. A Everglo ci sono anche altre razze oltre ai pony, queste sono: cloven (delle caprette), flutterpony (pony fatati con ali da farfalla), griffon (apparentemente ibridi fra civette e leopardi), phoenix wolf (lupi di fuoco, devono essere i badass dell'ambientazione), purrsian (gatti alati), steelheart (golem pony dotati di coscienza) e sun cats (una specie di incrocio fra gatti e leoni pare). Il manuale prosegue descrivendo come i pony si trovano ad interpretare le varie classi, e fornisce alcuni archetipi razziali di classe, oltre a ciò ci sono elementi aggiuntivi come bloodlines per lo stregone, nuove evoluzioni per l'eidolon del summoner e nuovi talenti. ...continua...
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Ieri, sfogliando Mindstorm - Neldark (un supplemento GdR dark fantasy anche se privo di riferimenti a sistemi specifici), ho visto che la Wyrd pubblicherà quest'anno Guida alle Arti Psioniche. Il manuale, conosciuto in inglese come Ultimate Psionic, è stato pubblicato dalla Dreamscarred Press, quindi si tratta di una pubblicazione di terze parti. Tuttavia è uno di quei prodotti che hanno sbancato nel panorama Pathfinder dato che si è occupato di convertire le meccaniche psioniche di D&D e adattarle a Pathfinder. È un manuale di 400 e passa pagine che include tutto il materiale di Psionic Unshealed (il manuale base dei psionici) e Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide (che sarebbe la versione "psionica" di Guida del Giocatore), entrambi pubblicati dalla stessa casa editrice americana. Rimane da vedere se la cover sarà cartonata o meno (ho visto che le copertine di Numenera e DragoNero non lo erano) e il prezzo (minimo 50€ sicuro). Una domanda per gli appassionati degli psionici: cosa ne pensate a riguardo?
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Okay, non si tratta di un manuale ufficiale della Paizo, ma penso meriti il suo spazio 8) Advanced Bestiary della Green Ronin è un manuale compatibile per D&D 3.5 che comprende ben 87 template (alcuni di essi si suddividono in sotto-categorie) dando interessanti spunti per i Narratori in qualsiasi contesto e campagna, che si tratti di una produzione in propria o si usi un setting ufficiale. Io che sono un amante di archetipi (e in genere di materiale nuovo anche se non ufficiale) è come una manna del cielo, peccato che la Wyrd Edizion abbia deciso di importare dalla Green Ronin il True20 anziché questi manuali (come Book of Fiends, un bestiario sugli immondi, o il setting Freeport). La Paizo, fin dai tempi della prima edizione di Rise of the Runelord, ha usato per le sue avventure questi template dando vita al ghast ossessivo Aldern Foxglove, l'elementale con l'acqua posseduto da un balor frutto degli esperimenti di maghi drow, un mago azlanti rivestito d'oro che si cela dentro all'Emerald Spire, i cavalieri del sangue in Morte Sovrana... Inoltre, nel Bestiario 4, sono presenti 6 archetipi tratti dal manuale in questione e riadattati per il regolamento ufficiale Pathfinder: il guardiano divino, l'anima infranta, la creatura d'incubo (e la sua evoluzione più potente, il signore dell'incubo), la creatura mummificata, il legato del diavolo. Bene, giusto oggi pomeriggio sono riuscito a prendere la versione riveduta ed aggiornata dell'Advanced Bestiary per PF! Le differenze si notato anche a una prima occhiata: mentre la versione per la 3.5 era in bianco in nero, il manuale per Pathfinder è a colori e le illustrazioni non sono niente male. Alcuni template sono quasi rimasti gli stessi, altri sono stati rivisti ed altri ancora sono nuovi di zecca. Ne cito alcuni: *Augmented Creature: Una fusione fra carne e metallo, che sia di natura tecnologica o magica, la creatura aumentata ha le sue potenzialità e debolezze derivato dal suo retaggio naturale e dal suo essere meccanico. Per gli amanti di sci-fi, steampunk e maghi pazzi. *Agathion Invested, Angelic Vessel, Archon-Graced, Azata-Inspired: I servitori delle forze del bene, a volte, richiedono un corpo mortale per adempiere ai loro voleri. Non parliamo di possessione, come fanno gli immondi: la creatura ospite deve essere consenziente e non malvagio per far entrare dentro di sé l'essenza angelica ed acquisire i poteri del sommo bene. *Chaosborne: Chi ha amato (o temuto) il Joker di Heath Ledger non può non ignorare questo archetipo. Questi caotici malvagi sono l'anatema della legge stessa: vagano per il multiverso promuovendo l'anarchia e il caos, e la sua influenza è tale che può diffondere la sua visione del mondo (ovvero l'archetipo) con il semplice tocco. *Daemon-Host, Demon-Possessed, Qlippoth-Blighted: Il daemon-host si genera quando una creatura muore e ritorna in vita, attirando l'attenzione di un daemon il quale s'insedia nello stesso corpo. Il demon-possessed è una creatura posseduta dall'indicibile malvagità di un demone (questo può essere una sostituzione a giara magica o alle meccaniche di possessione presentate nell'AP Concilio dei Ladri). Ma il qlippoth-blighted è un essere il cui corpo presenta tumori e pus e la sua anima è intrisa dell'odio verso i demoni e i mortali. *Dread Undead: I template "Dread" trasfomano una creatura in un non morto più potente e terribile delle sue controparti normali. Il dread lich è l'antagonista perfetto di una campagna (alcuni lich possono cercare di raggiungere questo status), mentre il dread wraith sovereign sono orrori antichi che regnano su città-necropoli e regni-catacombe. *Eye-King: Per chi si è lamentato che la WotC pretenda l'esclusiva del beholder... ecco, ora potete riaverlo. Con qualsiasi creatura base 8) *Instrument of the Gods: Questi esseri sono i campioni scelti direttamente dagli dèi, entità leggendarie e temute che vagano per il mondo obbedendo alla volontà del loro patrono. Questo è l'unico template che conceda poteri mitici. *Thronefused: Una creatura che ottiene grandi poteri mentali, ma la sua forma fisica è legata indissolubilmente a un trono Inoltre, rispetto alla sua controparte della 3.5, questo nuovo manuale presenta nuovi talenti, incantesimi e cinque nuove scoperte per gli alchimisti.
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Girovagando per il web (nello specifico sul sito RPGnow) ho scoperto oggi una serie di manualetti (in genere dalle 40 alle 50 pagine) chiamati Pathways, per ora dovrebbero esserne usciti 29. I Pathways (notare che non sono prodotti dalla Paizo) contengono nuovi incantesimi, talenti, template per creature e simili, ho notato che alcuni di essi sono sbilanciati, ma dato che può comunque esserci qualcosa d'interessante, ho deciso di parlarne sul forum. I Pathways sono gratuiti (immagino si finanzino con la pubblicità, che, per quanto presente in modo considerevole sui manuali, è sempre e comunque legata a prodotti relativi al GdR), l'unico "inconveniente" è doversi registrare su RPGnow per poterli scaricare. Ora che mi viene in mente, segnalo anche che sono in lingua inglese, qualora per qualcuno la cosa sia un problema.
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Innumerevoli volte, a seconda (o indipendemente) dall'ambientazione, un gruppo e il suo GM si è sempre ritrovato a fare un party di buoni virtuosi o, almeno, neutrali impiccioni che fanno delle buone azioni più per evitare noie con l'alto sacerdote di turo anziché per genuino altruismo. Ci siamo passati tutti. La scelta di giocare un PG malvagio è molto ardua: bisogna saper usare coerenza e saggezza per evitare non solo di diventare lo stereotipato "sono malvagio perché brutto", ma anche il fatto che alcuni PG pensano che essere malvagi sia la giustificazione di fare i ca****i nelle sedute. Cosa che porterà subito ad una brusca e violenta fine di quel PG da parte del GM con un plotone d'esecuzione. Ma effettivamente ci sono individui malvagi che possono andare avanti senza mettersi a bruciare orfanontrofi perché si annoiano: un mago che vuole acquisire conoscenze oscure e potenti, il chierico che venera una divinità malvagia e che intende perseguire i voleri del suo dio, un ladro che cerca di farsi largo fra la criminalità organizzata del regno per diventare un signore del crimine. Ma una campagna malvagia pensata appositamente per quei giocatori che, una volta tanto, voglio davvero essere gli antagonisti di turno? La Fire Mountain Games ha pensato a questo, ed ecco che vi presento Way of the Wicked, una Saga con sei Adventure Path (dal 1° al 20° livello) per PG malvagi! In spoiler la trama della campagna: Spoiler: Il regno di Thalingrade è un'isola dove la divinità principale è Mitra, il dio del sole. In origine vi era un pantheon variegato e, fra le divinità presenti, era incluso anche Asmodeus, principe degli inferi. Una divinità non molto amata ad onor del vero, ma che comunque veniva giustamente rispettato e temuto poiché giudice dei dannati. Almeno finché non subentrò il casato nobiliare Darius: riuscendo a porre la sua influenza politica, Mitra si pose come divinità maggiore nella scala gerarchica del pantheon. Questo non provocò disordini o ribellioni da parte di fedeli appartenenti ad altre religioni, ma Mitra e Asmodeus sono divinità nemiche e, pertanto, il culto di Asmodeus venne ufficialmente bandito e proibito in tutto il regno, sradicando e purgando il culto del Re degli Inferi con la forza e la soppressione. Nel frattmpo Samuel di Havelyn, alto sacerdote di Asmodeus, s'invaghisce di Bronwyn, la quale però si innamora di Thomas, fratello di Samuel ed è da questi ricambiata. Poiché era stato sempre occultato dall'ombra del fratello, favorito dal padre e nobile cavaliere, la gelosia lo avvelenò e comincò ad approfondire le sue conoscenze occulte su libri blasfemi e proibiti, e nel frattempo Thomas sposo Brownyn e divenne un Cardinale (così definito da coloro che ricoprono alte cariche nel culto di Mitra). Quando il casato Darius installò Mitra come culto principale nel regno, Samuel venne catturato, torturato e infine bruciato vivo perché adoratore di Asmodeus. Ma anziché morire, Samuel sopravvisse. L'odio, la gelosia, il rancore e la grade e terribile conoscenza che egli acquisì, sebbene terribimente menomato dal rogo e chiuso in una bara, Samuel con i suoi rantoli di odio promise ad Asmodeus di rendere Thalingrade un luogo devastato dal fuoco e dal male.. e Asmodeus ascoltò le sue preghiere facendolo risorgere come un lich. *** Brandescar è la prigione più famosa e temuta di tutta Thalingrade poiché è qui dove vengono deportati, rinchiusi e giustiziati i più terribili criminali del regno. I PG fanno parte di questi deprevati e malvagi carcerati: che stiano giustamente ricevendo la punizione per i loro crimini o, sfortunatamente, essere innocenti dalla vita distrutta per false accuse o procedure giudiziare errate, avranno comunque la visita di una donna che garantirà loro la salvezza se si uniranno al culto di Asmodeus. Ed è da qui, dalla loro evasione, che il fato del regno comincerà ad essere segnato poiché il lich userà i PG come suoi servitori e lacché per attuare il suo piano di vendetta, la distruzione e l'asservimento del regno per il Re degli Inferi! Per quanto stimolante ed innovativa può essere Way of the Wicked c'è il fatto che si tratti di una campagna malvagia... quindi sarebbe meglio ricordarsi delle avvertenze scritte sul Libro delle Fosche Tenebre di Monte Cook: ci sono argomenti e tematiche alquanto mature poiché un gruppo di individui malvagi (cioè i PG) si unisce con una organizzazione religiosa malvagia, e che nel proseguio della campagna passeranno gradualmente dal ruolo di scagnozzi a veri e propri signori del male. La Saga comprende varie missioni, che spaziano dall'aiutare un esercito di goblinoidi a scatenare una guerra contro Thalingrade all'uccisione di celestiali. Dall'altro canto, diamine, è una campagna figherrima Questa Saga ha ricevuto ampi apprezzamenti su siti quali Paizo e RPGGeek, e sinceramente anch'io sto morendo dalla voglia di giocarci. Magari un PbF o, meglio ancora, una campagna su un tavolo reale Thalingrade può essere integrata in un qualsiasi setting, incluso Golarion (l'ambientazione ufficiale di Pathfinder), per rendere il tema della campagna e l'esperienza di gioco più coinvolgente ed eccitante. Ovviamente la Saga proporrà nuovi talenti (alcuni dedicati per lich e vampiri), oggetti magici, incantesimi ed artefatti. Per i GM che, come me, sono fissati terribilmente con Pathfinder, se si vuole arricchire l'esperienza di gioco bisognerebbe introdurre i seguenti materiali Paizo per arricchire l'esperienza di gioco (sono dell'ambientazione Golarion, ma si può tranquillamente introdurre questi elementi): Book of the Damned, Volume 1: Princes of Darkness Faiths of Corruption Rival Guide
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pubblicazione Path of War! I manovristi arrivano su Pathfinder!
Jes ha inviato una discussione in Pathfinder
Oggi la Dreamscarred Press, conosciuta come una dei migliori 3rd party publisher di Pathfinder RPG, e per aver concesso ai giocatori di Pathfinder di prendere nuovamente in mano le arti psioniche, ha rilasciato codesto messaggio sulle boards e facebook. "Siamo orgogliosi di presentarvi una nuova linea di prodotti, chiamata la Via della Guerra, che intrude classi marziali e discipline una volta popolarizzate dal Tome of Battle: Book of Nine Swords. La Via della battaglia porterà la nostra dedizione al bilanciamento e funzionalità che ha benedetto Psionics Unleashed, Psionics Expanded e Ultimate Psionics e l'applicherà ad uno dei più amati e controversi sistemi dall'era di Dungeons & Dragons. Chris Bennet [NdT: Alcuni lo conosceranno su Giant in the playground come ErrantX, che si stava occupando del Libram of Battle] è stato raccolto come Lead Designer per questo ambizioso progetto che arriverà all'Alpha playtesting appena possibile. Crediamo nello spirito che la Paizo ha settato quando ha playtestato le regole di Pathfinder e abbiamo seguito le loro orme con tutto ciò che abbiamo prodotto finora. Aspetteremo i vostri pensieri e idee e speriamo che Path of War vi introduca a delle nuove e interessanti meccaniche per le vostre partite di Pathfinder. Naturalmente, ci sarà anche nuovo materiale psionico in queste uscite, dato che cerchiamo di creare materiale che si supporti a vicenda." http://dreamscarredpress.com/dragonfly/ForumsPro/viewtopic/t=2948.html