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  2. Salve a tutti, vorrei proporre un progetto di traduzione per Tomb of Annihilation della 5e, dove i partecipanti al progetto si divideranno le parti da tradurre in modo da avere un carico di lavoro non eccessivamente pesante e più veloce (es. il capitolo 2 descrive vari luoghi del Chult, ognuno traduce un luogo descritto nel capitolo 2), poi condividere il tutto sul forum. Cosa ne pensate?
  3. Versione 0.8

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    Bozza del manuale di ambientazione per D&D 5E e D&D 3.5E di "L'Ultima Era", ambientazione homebrew in fase di sviluppo in questo blog. La versione corrente contiene quanto si trova pubblicato nel blog in data 13/10/2024, soltanto in formato PDF, con suddivisione in capitoli e paragrafi facilmente consultabili e indice analitico. Per segnalazioni di errori e pareri relativi al PDF, vi prego di scrivere qua sotto un commento! Per segnalazioni di errori, domande e pareri relativi al contenuto, vi prego di scrivere in uno dei post del blog appositi (al peggio va bene anche qua sotto)! Grazie! Importante! Lo sviluppo per D&D 3.5e è stato interrotto. In futuro sarà pubblicata una versione system-agnostic dell'ambientazione e un appendice per giocare in D&D 3.5e. L'ultima versione del manuale per D&D 3.5e sarà mantenuta fino ad allora.
  4. Devo masterizzare molto presto. Antefatto dell'avventura: Viaggiando verso una delle città del Reikland, i PG si fermeranno in un antico monastero dedicato alla dea Shallya, utilizzato come orfanotrofio. Il monastero è protetto da solide mura di pietra e da una numerosa guarnigione di soldati: non dovrebbe esserci pericolo. Almeno questo è quello che pensano i PG. Uno dei ragazzi del monastero ha sviluppato la licantropia ed è riuscito, miracolosamente, a tenerla nascosta ai chierici. Durante una notte 'infestata' in cui la luna Morrslieb svetta alta e verde nel cielo, il richiamo degli dei del Caos diventa irresistibile per il ragazzo: apre dall'interno la robusta porta di legno rinforzata, permettendo ad un gruppo di Fimir di entrare, nel cuore della notte, nel monastero. Segue un'intensa battaglia con la guarnigione: i Fimir prevalgono e compiono un massacro. Alcuni ragazzi scappano rifugiandosi nel seminterrato dell'orfanotrofio. I PG arrivano a fatto avvenuto, durante una notte piovosa: troveranno il cancello aperto e dovranno eliminare i Fimir rimasti e salvare i pochi orfani sopravvissuti. (e forse anche il ragazzo-lupo: a loro scelta) [fine antefatto] Volevo solo guardaste la potenza di ChatGPT o1 in azione (sono super-entusiasta di questo Chatbot lo ammetto): Creazioni di ChatGPT (guidate da me) Possono sembrare sciocchezzuole ma vorrei enfatizzare che costano zero: dieci minuti di interazione col Chatbot.
  5. Ciao, dopo il successo de "La trappola di Cradock", i giovinetti me ne hanno chiesta un'altra, questa volta ambientata come specificato in oggetto. Come scopo stavo pensando a una cosa del tipo: i mammuth hanno capito che l'antico vulcano addormentato sta per risvegliarsi e bisogna trovare un percorso verso un'altura che tutti gli animali siano in grado di seguire (un po' "Era Glaciale", non lo nego, ma credo anche per questo lo apprezzeranno). Il problema è che mentre la giungla di Mowgli, con liane, sabbie mobili, piante velenose e carnivore (per non parlare di tutta la fauna) "grida avventura", il tetto del mondo fondamentalmente è solo una pianura con muschi e licheni, e ancora meno animali. La domanda quindi è: che gli metto? Ho pensato ai geyser e spelonche ma è ancora poco; devo predisporre almeno 4-5 scenari: idee? Ciao e grazie, MadLuke.
  6. Vedi il file Tool per gestire l'inizitiva Ciao a tutti! Sono entusiasta di condividere con voi il mio nuovo Tracker di Iniziativa per Dungeons & Dragons! 🎲✨ Questo strumento è stato creato per rendere la gestione dei combattimenti più semplice e divertente. Ecco alcune delle sue fantastiche funzionalità: Aggiungi e modifica personaggi e mostri: Tieni traccia delle statistiche dei tuoi PG e nemici in modo facile e veloce. Gestisci iniziative e punti ferita: Non perderti mai di vista l'ordine di turno e i punti vita dei tuoi personaggi. Applica condizioni ed effetti temporanei: Monitora gli effetti sul campo di battaglia. Esporta e importa le tue liste: Salva e condividi le tue liste di combattimento. Interfaccia intuitiva e facile da usare: Goditi un design semplice e pulito. Il miglior aspetto? È completamente gratuito! Se ti piace il tool e vuoi supportare il progetto, considera di offrirmi un caffè tramite PayPal. 👉 Provalo qui: Dnd Turn Tracker Spero che lo troviate utile. Non vedo l'ora di ricevere i vostri feedback. Inviato Onny_dev Inserito 30/10/2024 Categoria D&D 5a Edizione  
  7. Ciao, mi sto approcciando a preparare le avventure che ho già scritto per il mio GDR (VI·VIII·X) per una loro pubblicazione... ora le avventure sono su fogli ad anelli scritte a penna e scarne nei dettagli. Devo fare tuttavia una scelta preliminare: la strada da intraprendere! Una volta imboccata una strada, non torno indietro. Il dubbio principale è ovviamente la lingua... mi trovo di fronte a 3 scelte: 1. modello "duro e puro", tutto e solo inglese -> in questo modo taglio fuori chiunque in Italia non mastica l'inglese (oltre ad infastidire chi lo mastica ma lo ritiene cmq uno sforzo) 2. modello "ibrido" (forse lo chiamerei democristiano o di compromesso), faccio l'avventura in inglese e poi creo gli handouts in italiano (come ho fatto per il quickstart) -> in questo modo infastidisco il gm per lo sforzo (ah, cmq almeno lui deve sapere l'inglese) e permetto l'accesso a tutti i giocatori 3. modello "iamm'ia!", faccio tutto in italiano e poi lo butto in pasto a DeepL o Google Translator -> qua faccio venire ancora più mal di pancia di quello che avrebbero se la scrivessi in inglese ai madrelingua ma avrei due versioni dell'avventura Oltre al vostro voto, vorrei che mi spiegaste anche qualsiasi pro o contro che non ho considerato qua sopra per piacere! Grazie e ciaooo
  8. Ciao a tutti. Ho preparato una OneShot per 4/5 giocatori di 4° livello di DnD 5e che ho già masterato 2 volte con grande soddisfazione da parte dei giocatori. L'idea della OneShot è molto semplice e ve la espongo brevemente di seguito. L'avventura inizia il 26 dicembre del 1073, i PG si trovano nel basso appennino Reggiano, presso la località San Polo d'Enza. Sono stati incaricati di scortare un carro di provviste e una missiva segreta, fino al Castello di Canossa con l'ordine di consegnare la missiva personalmente alla Grancontessa Matilde di Canossa. All'interno del gruppo di PG e a loro insaputa è presente un PG infiltrato. Il PG infiltrato è un ladro assassino (per gli altri PG un bardo) incaricato da Roberto I delle Fiandre di uccidere il Duca di Lorena Guelfo detto "il Gobbo" che alloggia al castello. Giunti al Castello, quando i PG ignari della presenza dell'infiltrato penseranno di aver concluso la missione, Matilde leggerà la lettera nella quale sarà informata che qualcuno sta tramando alle spalle del Duca di Lorena, pertanto chiederà ai PG di proteggerlo fino alla festa di fine anno. Da questo punto in poi si giocherà la vera avventura nella quale i PG dovranno proteggere il Duca e il PG infiltrato dovrà cercare di assassinarlo senza destare sospetti. Ho pubblicato il testo di questa OneShot a questo indirizzo (il testo è ancora in stesura e la OneShot è in stile sandbox): https://github.com/massimobarbieri/I-corrieri-di-Matilde Sarei felice di ricevere i vostri feedback. Se usate github e volete contribuire sono felice di darvi accesso in scrittura. Se volete usare la mia avventura potete farlo senza alcuna restrizione se non la cortesia di farmi sapere com'è andata la sessione di gioco. Un caro saluto a tutti. CG
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  9. Salve a tutti, il mio parti sta giocando una campagna da diversi anni in 5E ed adesso sono livelli 15 ( prossimi al 16). Nella avventura corrente le cose hanno preso una piega inaspettata e ho bisogno di idee per rendere l'avventura comunque interessante Riassunto: Antefatto - Storia: Una vasta zona abitata da tribù di barbari , viene maledetta da un potente lich , prima che degli eroi locali distruggessero il filatterio. A causa di questa maledizione, un inverno eterno ammanta la vasta regione, e i giganti del ghiaccio , per motivi ignoti, iniziano a fare razzia dei villaggi. Una tribù emerge sopra le altre ma il suo capo villaggio viene ucciso. E sua moglie , Senua, decide di vendicarlo . durante gli scontri i suoi guerrieri hanno la peggio e lei torno nel villaggio in fin di vita. Nella soglia fra la e la morte , divorata dalla furia e dal dolore, stringe un patto con quella che lei crede essere una divinità locale della guerra. In Realtà l'entità non è altro che uno dei demoni dei 99 inferni, che le concede di riprendersi, ma a caro prezzo. Come facile immaginare i poteri concessi trasformano piano piano Senua fino a renderla una emanazione sulla terra del demone. i suoi condottieri iniziano a vincere e alòtri clan iniziano ad unirsi alla controffensiva. Un ordine locale , capeggiato da una sacerdotessa, si accorge dell'influenze maligne , e tramite una coalizione , mette fine al regno di Senua , ormai completamente soggettata dalla volontà del demone. La sacerdotessa, rendendosi conto di non essere in grado di sconfiggere sul piano materiale in demone, riesce ad imprigionare il demone nel suo corpo, e va in esilio nella sua dimora fra le montagne, celandosi agli occhi del modo tramite un incantesimo , e rinchiudendosi per sempre tramite un potente sigillo per evitare che lo spirito del demone, o lei stessa, sia in grado di lasciare l'eremo. Senua aveva avuto un figlio durante il suo regno, che, tuttavia, era nato deforme, e di natura non totalmente umana a causa dell'influenza del demone. Avventura: 100 anni dopo. Il figlio di Senua, cresce in età e potere, ma tiene un profilo basso, e cela le sue reali potenzialità , e sembianze al mondo. diventa sempre piu' potente , e una volta raggiunta una considerevole potenza, inizia a cercare lo spirito del demone ( la sua vera madre) . Non riuscendoci, chiede aiuto ad un party (IL PARTY), con l'inganno , inventando una storia . Dopo innumerevoli avventure il party riesce a trovare l'eremo e uccide la sacerdotessa. il demone si libera e riesce a tornare nel suo corpo negli inferi. ( non doveva andare proprio cosi'.. Il figlio a questo punto trova un antico portale di evocazione e riesce a richiamare sul piano materiale il demone, ma non piu' come essenza, ma in carne ed ossa, per ricongiungersi dopo 100 anni con l'amata madre... detto cosi' sembrerebbe un lieto fine, ma non lo e'... AIUTO: vorrei dare agli avventurieri la possibilità di correggere la situazione ( erano tutti molto atapirati per essere stati presi per i fondelli). ma mi manca una storia convincente sui prossimi passi del demone. IDEE: - vuole aprire un portale per portare orde di demoni sulla terra e deve essere fermata. ripristina il suo culto nella zona ... e deve essere ancora una volta fermata. Si vuoel vendicare del passato e cerca i discendenti della coalizione ( fra cui un componente del party) INFORMAZIONI Aggiuntive: - nell'avventura, ho introdotto il concetto degli animali guida. ognuno dei personaggi ha un suo animale guida, che li mettono in contatto con la terra ( volpe delle nevi, gufo, lince, ...) questi possono fornire richieste da parte della terra o dare piccoli indizi - Gli sciamani locali possono avere visioni del futuro o del passato o indurle negli altri tramite funghi vari . I personaggi hanno gia' avuto visioni - C'e' un fantasma su un 'isola che puo' fare da tramite con il mondo dei morti, permettendo di fatto un parlare con i morti molto piu' potente - Ci sono dei luoghi rituali chiamati l'eco degli incubi, che permettono ai giocatori di avere visioni relative alle loro piu' grandi paure ed affrontarle Mi date una mano per favore a trovare una trama avvincente ed un proseguo in questa seconda parte di avventura? grazie 1000
  10. Sono stato accusato diverse volte (e anche giustamente direi) di essere abbastanza buono con i fight. Tra qualche sessione si terrà un combattimento molto importante a livello narrativo, e vorrei quindi il vostro aiuto per creare una Boss fight degno di tale nome. Tra qualche sessione il mio party affronterà un demone, ma non so bene come rendere al meglio il combattimento. Il party è al livello 10. Un pò di informazioni: Ovviamente il boss dovrebbe essere un demone, e lo scontro si terrà nelle profondità di una foresta maledetta (ciò non toglie la possibilità di creare un tempo nel cuore della foresta o simili). Il gruppo è composto da 5 player, ma quasi mai sono tutti presenti, in particolare abbiamo: A) Oath Of Conquest Paladin 9, The Undead Warlock 1 B) Hunter Ranger 5, Phantom Knight Fighter 4, Rogue 1 C) Barbarian 1, Cleric of war 9 D) College Of Glamour Bard 9 E) Champion Fighter 7, Barbarian 2 Solitamente almeno un player manca sempre (solitamente C o E). Inoltre D ed E devono ancora fare il level up, ma lo faranno sicuramente prima dello scontro. Sono tutti armati con almeno un oggetto magico +1. Le nostre sessioni non durano mai moltissimo, quindi non avrò modo di mettere dei fight prima del Boss per stancare il party. Potrei spezzare l'avventura in più sessioni, ma poi c'è il rischio che prima che le stesse persone si ripresentino passino diverse settimane. Vorrei mettere anche una gimmick interessante per particolarizzare il fight, magari un cerchio di fuoco che si stringe via via attorno ai giocatori o un effetto particolare sul campo di battaglia. Per la mappa usiamo Roll20, e cercando su internet ho trovato queste mappe molto interessanti Qualche consiglio?
  11. Buonasera a tutti, se la domanda è già stata fatta mi scuso in anticipo. Sto concludendo l'avventura del set introduttivo "draghi e l'isola delle tempeste". I Pg sono al terzo livello e siamo tutti molto fomentati da voler continuare. C'è un'avventura che mi potete consigliare che possa in qualche modo ricollegarsi a quella del set introduttivo o comunque quale mi consigliereste? Grazie infinite
  12. Ciao a tutti, mi piacerebbe se possibile far giocare un'avventura animalesca a mio figlio di 8 anni e la sua amichetta. L'ambientazione dovrebbe essere simil "Libro della giungla" della Disney, quindi giocosa ma con un certo richiamo alle regole (della giungla). Gli animali hanno le normali caratteristiche degli animali a meno delle logiche/sociali umane, perciò non dispongono di nulla che sia vagamente simile a un utensile. Inoltre gli animali di ogni specie possono parlare con qualunque altro ma non con gli umani (ammesso che li includa nell'avventura, e comunque anche questi sarebbero tecnologicamente all'Età Antica o Medioevo). Come trama stavo abbozzando una cosa del tipo che il consiglio delle scimmie (che godono di una certa stima tra tutti gli animali) hanno raccolto la denuncia che da qualche parte nella giungla i caimani o coccodrilli (o altro se necessario) ha/hanno fatto o stanno per fare qualcosa di "cattivo" e i PG sono incaricati di impedirlo/recuperare. I PG saranno giaguari che quindi devono raggiungere il loro territorio e tra prove atletiche e di combattimento devono raggiungere il luogo della sfida finale. La missione/difficoltà finale potrebbe consistere nell'aiutare una famiglia di lontre intrappolata nel territorio nemico a fuggire, ma non saprei neanche che topografia approntare come scenario (potrebbero esserci delle rovine di un palazzo abbandonato nella giungla). Dovranno evitare delle sabbie mobili, affrontare "in qualche modo" dei lupi grigi, magari un orso nero o addirittura sfuggire a una tigre. Dovrebbero incontrare anche un consigliere affidabile (un serpente?). Il problema è che a parte queste vaghe idee non so bene come organizzargliela. Idee? Ciao e grazie, MadLuke.
  13. Lego con la presentazione del set dedicato a D&D renderà disponibile anche un'avventura che sarà scaricabile anche d&d beyond. Altri dettagli della notizia https://www.badtaste.it/cinema/articoli/dungeons-dragons-lego-presenta-ufficialmente-set-da-quasi-4000-pezzi/
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  14. A tempo perso sto creando il concapt per un avventura (in 5e), con uno stile che vorrebbe essere un misto tra un megadungeon e una west marches (o "tavoli aperti" se preferite). L'idea era di ispirarmi ad opere come "Made in abyss", "Dungeon food" e il level design di Dark souls 1. Quindi creare un Dungeon impossibile da esplorare in una sola spedizione, e che richiede molti piccoli viaggi, con l'obbiettivo di scoprire passaggi segreti e trappole, cosi da poter viaggiare più velocemente e più in profondità la volta dopo. Volevo quindi implementare un sistema hombrew di inventario, visto che quello di D&D basato sul peso non mi fa impazzire. Pensavo di usare una meccanica a slot simile a quella di un videogioco, con 3 diversi tipi di zaini. Non terrei in considerazione le armature e le armi usate, solo quelle secondarie. Quindi se un paladino ha 2 spade e uno scudo, e usa spada+scudo, deve mettere nello zaino la seconda spada. Diversi oggetti avrebbero diverse dimensioni, uno scudo potrebbe essere 2x2 mentre un armatura 2x3. Le armi normali sarebbero 1x2, quelle ad asta 1x3 e quelle a due mani 2x2 (quindi quelle ad asta e ad due mani sarebbero 2x3). Le porzioni di cibo per un giorno, 3 metri di corda e una pozione occuperebbero tutti solo 1x1 spazio. Questo dovrebbe portare il gruppo a decidere con cura che tesori raccogliere e cosa abbandonare. Inoltre via via che consumeranno il cibo avranno più posto per i tesori. Potrebbero anche decidere di nascondere degli oggetti per recuperarli la volta dopo, o abbandonare uno zaino prima di un fight per non avere svantaggi vari. Il tutto sarebbe gestito tramite Google sheets, e ogni player avrà la sua pagina interattiva (accessibile anche dal DM) Pensavo anche ad una meccanica di rottura del equipaggiamento, se si subisce un colpo critico lo scudo o l'armatura si crepano, se un armatura crepata subisce di nuovo un critico si rompe definitivamente, e non può più essere usata. Viceversa per le armi, se un arma fa un fallimento critico si crepa, e con un altro fallimento critico si rompe. Ovviamente anche i nemici sarebbero vittima di questa meccanica (solo che per loro si rompono subito). Cosi potrebbero crearsi nuove strategie, come ad esempio: provare a rompere l'armatura di un cavaliere o spezzare la spada di un Goblin. Vorrei inoltre che i riposi lunghi possano essere compiuti solo fuori dal Dungeon, mentre i riposi lunghi dentro il Dungeon valgano come riposi corti. Cosi da aumentare la necessità di usare pozioni per recuperare HP e Slot incantesimo. Oppure trovare passaggi segreti per evitare i fight e arrivare sani e salvi in fondo al dungeon. Vorrei inoltre provare la regola opzionale dei Punti incantesimo, cosi da dare più liberta agli incantatori su come usare i loro incantesimi Inoltre non so come gestire il tempo, ogni quanto il pary può fare un riposo? E ogni quanto deve mangiare? Inoltre come gestisco i riposi nel Dungeon, magari c'è una probabilità che vengano attaccati nel sonno, ma in quel caso, i bonus del riposo vengono mantenuti o no? Qualcuno di voi ha mai provato a fare qualcosa di simile? se si, avete dei consigli?
  15. Salve a tutti. Ogni master avrà di sucuro perso del tempo a fantasticare su cosa poteva accadere nella propria campagna se si prendevano scelte diverse, così voglio provare l'esperimento di far rivivere la campagna, in modo molto più marrativo qui sul forum dove però però sarete voi a scegliere cosa faranno i personaggi. Ditemi se volete che provi a continuare questo progetto.
  16. Buonsalve, sto organizzando una one shot (con il manuale di Not the End) con una ambientazione di fantascienza, per non fare spoiler dico solo che i pg dei giocatori (facenti parte di una piccola ciurma spaziale) entrano in una astronave molto grande (tipo star destroyer di Star Wars), il mio pensiero va a come riempire la grossa astronave a livello di stanze, mi sono già fattouna lista di quello che potrebberò trovare; Hangar, sala macchine, sala motori, serra, infermeria, capsule di salvataggio, mensa, cucina, sala svago, stanze dei comandanti, stiva, stanza ologramma, laboratorio, armeria, cabina di comando. Cerco magari stanze interessanti da visitare o comunque che potrebbero trovarsi su una astronave ^^ Grazie in anticipo
  17. Ciao a tutti, qualcuno ha mai giocato un'avventura by mail del tipo "I 2+ PG sono tutti nemici tra di loro che si devono uccidere (tipicamente perché appartenenti a organizzazioni criminali avversarie). Si trovano all'interno di una città, foresta, catacomba, palazzo del duca o qualsiasi altra cosa. Quindi ognuno deve individuare e uccidere tuttli gli altri nel corso di una notte, un giorno o una settimana di tempo gioco"? E' una cosa che mi è venuta in mente senza motivo ma mi pare abbia grandi potenzialità di divertimento. Richiede ovviamente di concordare prima: - GS comune a tutti i personaggi; - appunto l'ambiente in cui si affronteranno; - quanto del BG dei personaggi si conosce/condivide; - varie ed eventuali. Se si opta per una fredda montagna con PG di 3° liv. ognuno si regola ed evita magari di voler fare il mago ma magari si butta sul ranger. Tra "cittadini" invece potrebbe essere appetibile giocare un ladro, uno swashbuckler, thug, ecc. Poi appunto prima di partire scegliere quanto si conoscono: è un incantatore, è un incantatore specializzato nelle ombre, è un incantatore specializzato nelle ombre e ha un famiglio esterno, ecc. Oppure: è un assassino, è un assassino che usa due armi, è un assassino con due armi che punta sul travestimento per avvicinare le vittime. Ci sarebbe anche da stabilire anche se ognuno conosce la faccia, la corporature dell'altro o niente del tutto. In quest'ultimo caso potrebbero addirittura trovarsi nella stessa taverna in mezzo alla caciara, sfilare uno affianco all'altro e non rendersene neanche conto. Le varianti sono tante. Il master dovrebbe quindi giocare un'avventura in solitaria, per email appunto, separatamente con ognuno e solo quando uno dopo l'altro si trovano, unire i thread. Si è mai fatta una cosa del genere? Ciao e grazie, MadLuke.
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    La storia si svolge nella regione imperiale di Cairnbarrow ed è divisa in 3 diverse sezioni. Questo modulo rappresenta la seconda, in cui la compagnia, dopo essersi fatta un nome in città e aver stretto rapporti con le gilde, si dirigerà nelle lande settentrionali. In città è avvenuto uno strano furto, Keli’aran – ladro githyanki – ha rubato un potente scettro necromantico dal castello cittadino. Il mandante è un ignoto arcanista che si fa chiamare signore oscuro. La compagnia dovrà percorrere le Lande selvagge, combattere le creature oscure e scoprire dove risiede il necromante. Nel farlo potranno contare sul supporto di alcune fazioni, ma avranno a che fare anche con i tentativi di depistaggio delle altre. Nella belletta i giunchi hanno l'odore delle persiche mézze e delle rose passe, del miele guasto e della morte. Or tutta la palude è come un fiore lutulento che il sol d'agosto cuoce, con non so che dolcigna afa di morte. Ammutisce la rana, se m'appresso Le bolle d'aria salgono in silenzio. — Esenius, Lord di Cairnbarrow https://gdrzap.wordpress.com/ P.S. Per i nemici mi sono servito del manualetto "Versatile NPC" della DM's Guild che si trova facilmente online. Primo modulo:
  19. purtroppo il party si è arenato e abbiamo abbandonato l'avventura praticamente al 1° capitolo, quindi non so se ci sia effettivamente un punto più avanti in cui la poesia che dà il nome al modulo venga letta, ma per chi volesse declamarla con fare teatrale e trovi che recitarla in inglese spezzi l'immersione, mi sono dilettato nel tradurla il più letteralmente possibile, conservando le rime sicuramente chi è del mestiere vedrà che come metrica fa schifo, ma personalmente sono molto soddisfatto del risultato
  20. Salve o popolo! Emergo dal mio lungo sonno per chiedere a voi consiglio! Ho avuto un'idea particolarmente masochista quasi certamente destinata al fallimento: masterare un oneshot horror investigativa in D&D5e ad un gruppo di 5 pg di livello 15. Lo so, alti livelli ed horror centrano come il gelato al pistacchio e la peperonata ma penso sia proprio questa la cosa interessante. Conto di utilizzare il manuale "Miti di Cthulhu" per la 5e e punto a realizzare il piccolo sogno proibito di fargli affrontare un grande antico. Pensavo di escludere Cthulhu banalmente perché ormai lo si trova pure nei cereali e puntavo a qualcosa di meno noto. Insomma: idee, opinioni, consigli? Anticipo già il verosimilissimo "non farlo", c'ho già pensato io! 😆 Grazie per gli eventuali contributi!
  21. Scrivo quì perché sono uno di quei master che, sperando di non sbagliare, usa tantissimo i background dei personaggi per convincere i PG a fare la via maestra da me creata per rivedere i propri genitori, vendetta; oppure per fare d3i begli intrighi tra i PG per rafforzare il gruppo. Ebbene quando durante questa estate ho scritto ad alcuni miei amici per iniziare a giocare di ruolo gli ho chiesto di darmi il loro personaggio con adeguato background. Quando ho letto il primo mi si sono rizzati i capelli. Questo è quel che mi ha scritto:"Sin da quando ero giovane ho vissuto con la mia famiglia, non eravamo gente ricca, vivevamo nelle campagne della città di Rurid. Il mio fratellino ed io eravamo molto legati, giocavamo tutti i giorni nei campi ci divertivamo a rincorrerci nei campi di grano e a giocare con bastoni e legnetti, Nostro padre era un elfo molto saggio e vecchio e nostra madre un umana, una barda, dalla bellezza indescrivibile, quasi superiore a quella degli elfi stessi, la nostra famiglia non era ben accetta nella vicina città elfica, ma a noi non interessava, ci bastava vivere la nostra vita felice spensieratamente. il giorno del mio quindicesimo compleanno eravamo tutti riuniti in casa per festeggiare e dopo il sontuoso pranzo e i balli che nostra accompagnò con il suo liuto fu il momento dei regali. La mia famiglia non poteva permettersi molto e così mia madre mi regalò il suo liuto, mio padre mi disse di seguirlo e io che mi voltai verso mia madre vidi il suo sguardo di incoraggiamento che mi spegneva a seguire il mio vecchio. Una volta arrivati nella rimessa mio padre vidi che da dietro un cotone di fieno estrasse un panno di stoffa rattoppato, io non sapevo cosa aspettarmi, quanto lo aprii vidi una maestosa e lunga spada elfica la cui elsa adornata con preziosi e pelle pregiata finemente lavorata brillava al sole, il fodero era in cuoio ed era ricamato con fili d'argento e d'oro che formavano un armonioso intreccio, era una spada così affilata che quando la sfiorai nello sfoderarla finii per ferirmi ad una mano, la lama era lucente e decorata con avorio e perle bianche come la luna, una finitura di rubini seghettati correva per tutta la lama. Io ovviamente non potevo accettare quel dono, ma mio padre mi obbligò a prenderla con me, disse che non era dovuto ricorrere ai suoi risparmi per comprarla ma che era una spada tramandata di generazione in generazione dalla sua famiglia. Dette quelle parole la presi e la portai in camera mia, la nascosi sotto al letto dato che avevo paura che qualcuno potesse rubarla dopodiché tornai a festeggiare con i miei familiari. Una sera al calar del sole io e il mio fratellino stavamo rincasato dopo una giornata di lavoro. Vidimo del fumo uscire dal camino di casa nostra, una cosa inusuale dato che era estate, entrati in casa notammo il tavolo mezzo apparecchiato, alcuni piatti erano rotti e per terra, dei nostri genitori nessuna traccia, ćera un silenzio assordante, si udiva solo il crepitio del fuoco e uno strano odore di bruciato. Sentii un urlo soffocato provenire dal salottino, era mio fratello, inorridito stava guardando il caminetto e gli occhi gonfi di lacrime non nascondevano le sue emozioni, quando vidi quello che stava osservando mi si gelò il sangue e mi parve che il cuore smise di battere: nel camino acceso vi erano infatti i corpi esanime e fatti a pezzi dei nostri genitori, si trattava di un assassinio vero e proprio, chi avrebbe mai potuto fare un cosa simile? Poi mi ricordai di quello che avevo sentito qualche giorno prima, pareva che una feroce banda di assassini fosse stata avvistata in città e che ora si stava dando alla fuga. Possibile che quegli assassini avessero ucciso i nostri genitori? Si, era per forza così, non vi era altra spiegazione. Perso in quella totale disperazione corsi al piano superiore a cercare la spada che mio padre mi aveva regalato, la camera era a soqquadro ma la spada era ancora al suo posto, la presi e con mio fratello al seguito mi recai verso Rurid per poter chiedere aiuto alla popolazione e per denunciare gli orrori che erano stati commessi a casa nostra. Ormai a metà strada successe qualcosa che aveva dell'incredibile: la spada che fino a poco prima era nella mia mano cominciò a fluttuare in aria e a brillare come se una stella fosse venuta giù dal cielo, a quel punto svenii. Al mio risveglio era quasi mezzogiorno, mio fratello era sparito, al posto della spada adesso vi era un liuto candido come la neve e appoggiato al suolo.(quello di mia madre) Decisi allora di iscrivermi all'accademia dei bardi. Dopo gli studi per diventare un bardo a tutti gli effetti dovevo assolutamente ritrovare mio fratello, volevo inoltre scoprire dove si trovava la spada di papà. Insomma so che d'ora in avanti la mia vita sarà un unica grande avventura ma per avere qualche possibilità di riuscire ad ottenere qualcosa di quell oche voglio ho senza dubbio bisogno di qualche compagno." Chiedo venia per questo messaggio lunghissimo, il problema è che non avevo la più pallida idea di come spiegare il fatto che la spada si è illuminata, è svenuto e al risveglio spada e fratello nn c'erano più e al loro posto il liuto della madre era apparso. io ho fatto che il fratello è scappato, ha nescosto il PG ed è diventato un ranger licantropo. La spada è stata trovata dagli assassini della famiglia, i drow, i genitori si sono trasformati in una fauce gorgogliante e il PG ha scoperto che il liuto è stato rubato da sua madre ai drow mentre faceva parte di una gilda, ha nascosto la refurtiva con un suo diario privato in una stanza nascosto nella loro casa. Mi sapreste dire quindi come può una spada illuminarsi e il liuto rubato della madre apparire al posto della spada, come lo posso incontrare con le mie idee?
  22. Ciao a tutti! Ho appena preordinato il manuale di Curse of Strahd (in italiano), pensando di proporlo (fra le altre possibilità) a mio cognato e i miei nipoti (uno di 16 e uno di 12 anni). Mio cognato e il mio nipote più grande hanno avuto due brevi esperienze di GdR, il piccolino nessuna ancora. Secondo voi la cosa è infattibile, per difficoltà e tematiche affrontate? Oppure l'avventura è già adatta così com'è / si possono mettere in campo degli accorgimenti per adeguarla al gruppo? Io l'ho giocata per qualche sessione da giocatore, e ricordo che il master gli aveva dato un tono in realtà piuttosto scanzonato: atmosfera horror ma fortemente alleggerita. Grazie in anticipo a chi vorrà rispondere 🙂
  23. Ciao a tutti! Ho un gruppo di quattro giocatori, di cui due quasi neofiti (nel senso che hanno solo tre sessioni alle spalle) al quale prossimamente dovrò masterare una One shot. Ho chiesto loro che tipo di dinamica vorrebbero giocare tramite sondaggio su Wa, e i voti hanno indicato a parimerito quella investigativa e quella esplorativa stile "entriamo nel tempio, schiviamo le trappole, battiamo il nemico e rubiamo il tesoro". L'idea che mi sono fatto è che una buona sintesi potrebbe essere data da un misfatto di qualche tipo o una richiesta di intervento. Il tutto che avviene in una magione o in un castello, a cui segue una discesa nel sotterraneo o un avventura notturna nel parco o nel bosco, con confronto finale e recupero di un oggetto. L'ambientazione è forgotten realms classici, in una qualsiasi area dei reami: costa della spada, calimshan, ma anche chult, rashemen, mulhorand... non mi dispiacerebbe un setting esotico, ma non è indispensabile. Sono qui a chiedervi idee, spunti, suggerimenti e simile che mi aiutino a sostanziare queste idee. Un grazie calorosissimo a quelli che vorranno aiutarmi!
  24. Salve Da un pò di tempo mi sto "appassionando" come DM al idea di creare Dungeon, che nel nostro gruppo non sono mai stati usati troppo (sia da me sia dai master che mi hanno preceduto). Anche e soprattutto ispirato dal manga Dungeon Food. Ho trovato su un internet un idea molto carina su come creare labirinti, e penso si possa unire molto bene al concetto di dungeon. L'idea è: Creare una griglia di quadrati (il sito consiglia 5x5), e collegarne alcuni con quelli adiacenti. Successivamente descrivere con qualche elemento degno di nota ognuno dei quadrati come se fosse una senza del labirinto (del bosco, del castello o qualunque tipo di labirinto si tratti). In questo modo i player potranno crearsi una mappa mentale (o cartacea) via via che esplorano il labirinto. L'idea che ho trovato su internet finisce qui e, per quanto non sia nulla di rivoluzionario, l'ho trovata una bella base di partenza per creare dungeon. Basta aggiungere qualche enigma e qualche fight nelle varie stanze e si viene a creare qualcosa di abbastanza interessante. Lo sto provando in questi giorni con i miei player, creando un antico tempio nanico, ora abitato da demoni. Per lasciarlo facile (essendo la prima volta) solo due stanze hanno dei fight (di cui una opzionale), ed inoltre non ci sono enigmi o trappole, l'unica cosa è che alcune porte (quelle rosse) sono magiche, e possono essere percorse solo in un verso. Al momento i player hanno fatto questo percorso: 11->10->11->12->11->8->5->4 (dove ci siamo interrotti prima del fight) Non credo che i player stiano prendendo appunti sul percorso fatto, ma per il resto sembra funzionare: I player osservano le stanze cercando indizi su cosa sia successo, discutono su dove devono andare, e cercano eventuali trappole o incantesimi (anche se a sto giro il dungeon ne è vuoto). Volevo sapere pò di cose su come gestite voi i dungeon. Voi come li create i dungeon e le loro mappe? Create un unica grande mappa (da fight) e la mostrate ai player o create tante singole mappe per ogni stanza? E lasciate siano loro a creare una mappa del labirinto? Spostate i mostri sulla mappa? Cioè se ci sono dei Goblin in una stanza, è possibile che si spostino in quella accanto? E in secondo luogo, avete idee da consigliarmi per creare trappole, enigmi e descrizioni? Non so bene quanto debbano essere interessanti le singole stanze, per evitare di annoiare i player e allungare troppo l'esplorazione Pensavo anche di mettere porte apribili solo con chiavi trovate in altre stanze (cosi da obbligarli a fare avanti e indietro e ricordarsi la strada). Magari creare diverse aree/piani con diversi biomi, magari un piano che è stato allagato e va esplorato in barca o cose cosi.
  25. Ciao, ho da poco acquistato il nuovo Set Introduttivo e volevo iniziare a giocarlo con un gruppo di amici, per caso qualcuno di voi l'ha giocata? Come faccio ad inserire i vari incontri casuali da mettere nei viaggi via terra senza risultare ripetitivo? Es. suppongo che dopo 3/4 incontri coi draghi di fumo i pg inizino a stufarsi.
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